УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 เม.ย. 2024
  • В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
    💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
    📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
    👀 Мой твич: / chaaainsaw
    Мои ники в игре:
    REDЯUМ - основа
    CHAlNSAW - новичок
    ✔️ Мой дискорд: / discord
    ✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru
  • เกม

ความคิดเห็น • 470

  • @xateronosu
    @xateronosu 2 หลายเดือนก่อน +89

    Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый

    • @SteitemX
      @SteitemX 2 หลายเดือนก่อน +2

      Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.

    • @argustech48
      @argustech48 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@SteitemXтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет

    • @SteitemX
      @SteitemX 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 2 หลายเดือนก่อน +2

      С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?

    • @user-ws9it5qe9z
      @user-ws9it5qe9z 2 หลายเดือนก่อน +1

      а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего

  • @Дора_21
    @Дора_21 2 หลายเดือนก่อน +10

    Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно.
    Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный.
    Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей.
    А вот в кв ставится лучший из возможных.
    Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?

    • @isakone1475
      @isakone1475 2 หลายเดือนก่อน +3

      Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов

    • @Дора_21
      @Дора_21 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 2 หลายเดือนก่อน

      бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь

    • @Дора_21
      @Дора_21 2 หลายเดือนก่อน

      @@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 2 หลายเดือนก่อน +143

    Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.

    • @sherbinatormoments
      @sherbinatormoments 2 หลายเดือนก่อน

      Блин, я тоже забросил получается😅

    • @cyndychok3998
      @cyndychok3998 2 หลายเดือนก่อน

      Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов

    • @kronprinz4917
      @kronprinz4917 2 หลายเดือนก่อน +2

      Спам

    • @majorpayne402
      @majorpayne402 2 หลายเดือนก่อน

      ахаха

    • @Dosstoev-sky
      @Dosstoev-sky 8 วันที่ผ่านมา

      Нах*ра такие комментарии писать?!

  • @user-oc4ef3lx9e
    @user-oc4ef3lx9e 2 หลายเดือนก่อน +35

    ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY 22 วันที่ผ่านมา

      уже можешь чекать )

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon 2 หลายเดือนก่อน +73

    как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации

    • @user-ge7ou8gz7q
      @user-ge7ou8gz7q 2 หลายเดือนก่อน +3

      Абсолютно с тобой согласен

    • @klimelk7208
      @klimelk7208 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 หลายเดือนก่อน +3

      поддерживаю

    • @exclusive1500
      @exclusive1500 หลายเดือนก่อน

      будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более

    • @user-jf8pt8vq6z
      @user-jf8pt8vq6z 16 วันที่ผ่านมา

      Привет из будущего! Энергию поменяли, нытики остались.

  • @nortwel2194
    @nortwel2194 2 หลายเดือนก่อน +22

    Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc 2 หลายเดือนก่อน +10

      Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6

    • @cobalt5397
      @cobalt5397 2 หลายเดือนก่อน +2

      Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть

    • @nortwel2194
      @nortwel2194 2 หลายเดือนก่อน

      @@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.

    • @DeD_B_KycTax
      @DeD_B_KycTax 2 หลายเดือนก่อน +5

      Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны

    • @tip_94
      @tip_94 2 หลายเดือนก่อน +1

      Я который катаю на 4600 с доплером)

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 2 หลายเดือนก่อน +2

    Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.

  • @Mr_Pump
    @Mr_Pump 2 หลายเดือนก่อน +12

    Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон"
    Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов
    *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон"
    *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости.
    Время жизни зонда составляет 60сек
    Перезарядка 30сек
    Зонд может быть уничтожен
    Потребление энергии 4(2)
    Создантся у Степных волков
    Чейн, закрепи, если понравилось)

    • @Hrizmont
      @Hrizmont 2 หลายเดือนก่อน

      Нинада арту бажожда

    • @D1SK0V3RY
      @D1SK0V3RY 2 หลายเดือนก่อน +1

      Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла

    • @Mr_Pump
      @Mr_Pump 2 หลายเดือนก่อน

      @@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯
      P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной

  • @stepan5257
    @stepan5257 2 หลายเดือนก่อน +2

    2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!

  • @vester077
    @vester077 2 หลายเดือนก่อน +5

    Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить

    • @ivanka475
      @ivanka475 2 หลายเดือนก่อน

      А ты про что?

  • @bishamonf17
    @bishamonf17 2 หลายเดือนก่อน +1

    По ходу простомтра буду дописывать:
    1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают
    2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 หลายเดือนก่อน +2

    Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт

  • @madracer9973
    @madracer9973 2 หลายเดือนก่อน +2

    5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)

    • @tip_94
      @tip_94 2 หลายเดือนก่อน

      Это было нечто )

  • @Prosto_Tim
    @Prosto_Tim 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du 2 หลายเดือนก่อน +3

    Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения

  • @nublalka8515
    @nublalka8515 2 หลายเดือนก่อน +1

    не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.

    • @user-wq6sq9fb3u
      @user-wq6sq9fb3u 2 หลายเดือนก่อน +2

      Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф

  • @RAGExSHOOTER
    @RAGExSHOOTER 2 หลายเดือนก่อน +2

    Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY 22 วันที่ผ่านมา +1

    разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)

  • @user-fh4gj2xs6i
    @user-fh4gj2xs6i 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ломаем то что работало
    Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии
    Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два
    Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых

  • @DesMoines-zu8bc
    @DesMoines-zu8bc 2 หลายเดือนก่อน +1

    10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂

  • @Ospod_Bo
    @Ospod_Bo 2 หลายเดือนก่อน +2

    1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 หลายเดือนก่อน +1

      С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 2 หลายเดือนก่อน

      @@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 หลายเดือนก่อน

      @@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 2 หลายเดือนก่อน

      @@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...

  • @matras9616
    @matras9616 2 หลายเดือนก่อน

    Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂

  • @tweiny
    @tweiny 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию
    И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.

  • @pulsaar1346
    @pulsaar1346 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂

  • @inf1exible
    @inf1exible 2 หลายเดือนก่อน +1

    Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)

  • @idite_naxyu_present
    @idite_naxyu_present 2 หลายเดือนก่อน +1

    Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч

    • @vrnvorona
      @vrnvorona หลายเดือนก่อน

      Один?

  • @fizik1376
    @fizik1376 2 หลายเดือนก่อน +3

    2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?

    • @user-ov3qg6of1n
      @user-ov3qg6of1n หลายเดือนก่อน

      оба прожкта от гайдзин может быть

  • @masterugwa1522
    @masterugwa1522 2 หลายเดือนก่อน +1

    А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...

  • @UnliShader
    @UnliShader 2 หลายเดือนก่อน

    С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень).
    У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине.
    Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же.
    Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.

  • @Neurax-lx7ck
    @Neurax-lx7ck 2 หลายเดือนก่อน

    На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети
    почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей
    на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки

  • @bro6637
    @bro6637 2 หลายเดือนก่อน +1

    Это же сколько энергии будет у ливиафанов...

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 2 หลายเดือนก่อน +1

    средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.

    • @ror005_
      @ror005_ 2 หลายเดือนก่อน

      Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы

  • @-jn4bp
    @-jn4bp 2 หลายเดือนก่อน +4

    Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc หลายเดือนก่อน

      С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2

    • @-jn4bp
      @-jn4bp หลายเดือนก่อน

      @@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1
      Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc หลายเดือนก่อน

      @@-jn4bp пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии

    • @-jn4bp
      @-jn4bp หลายเดือนก่อน

      @@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню

  • @user-qm9if9pd2d
    @user-qm9if9pd2d 2 หลายเดือนก่อน +2

    Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние

    • @user-tb4lh7hb8b
      @user-tb4lh7hb8b 2 หลายเดือนก่อน

      Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя

    • @GuillotinePWNZ
      @GuillotinePWNZ 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны

    • @user-qm9if9pd2d
      @user-qm9if9pd2d 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа

  • @Kabanchikkkk
    @Kabanchikkkk 2 หลายเดือนก่อน

    Охх, ну монтаж топ!

  • @foxi_cena
    @foxi_cena 2 หลายเดือนก่อน +1

    ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?

  • @user-wp1le4wt2s
    @user-wp1le4wt2s 2 หลายเดือนก่อน +2

    Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ

  • @solar8446
    @solar8446 2 หลายเดือนก่อน +1

    Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.

  • @laslas5403
    @laslas5403 2 หลายเดือนก่อน +3

    Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+

    • @ror005_
      @ror005_ 2 หลายเดือนก่อน +1

      У всех же это изменят а не только у тебя

    • @laslas5403
      @laslas5403 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков

  • @Az_Zet
    @Az_Zet 2 หลายเดือนก่อน +1

    И вот ещё что, уже много лет говорю:
    За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так.
    Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов.
    А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности.
    Я снова объявляю бойкот на донат!

  • @PaulMats
    @PaulMats 25 วันที่ผ่านมา

    3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего
    На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно.
    Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.

  • @cyndychok3998
    @cyndychok3998 2 หลายเดือนก่อน +9

    Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф.
    И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок.
    Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше....
    (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь)
    ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 2 หลายเดือนก่อน

      Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша
      P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 2 หลายเดือนก่อน

      @@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом

  • @sharah3726
    @sharah3726 หลายเดือนก่อน +1

    0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 หลายเดือนก่อน

      Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт

  • @user-qp3kg1vy3v
    @user-qp3kg1vy3v 2 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?

    • @user-wy9ys1iw4r
      @user-wy9ys1iw4r หลายเดือนก่อน

      Заходишь в лаунчер там в новостях будет надпись «дневник разработки» заходишь туда и читаешь всё

  • @cheloveknosiklo0006
    @cheloveknosiklo0006 2 หลายเดือนก่อน

    На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления

  • @NITROYUASH
    @NITROYUASH 2 หลายเดือนก่อน +8

    "Мы дадим тебе легендарные модули, двигатели и кабины, чтобы ты мог собрать лучший из лучших крафтов, а потом переработаем энергию, чтобы ты вместо омамори ставил оберег, а вместо йети - хамелеона"? А в чём смысл? Если вся эта идея нужна была просто чтобы скорректировать энергию для пары предметов, почему нельзя просто перемножить ВСЁ на x2 энергии а потом микро-патчами добалансить то, что не нравится? В рандоме корректировка осуществляется по ОМам, в КВ чуваки на мете в реликтах быстро объяснят в какой лиге твоё место, хоть ты броню из легендарных модулей сооруди. Омамори, кстати, люди после этого ставить не перестанут, потому что оберег ошивается где-то в фиолках, а эгида не такая удобная и всё равно жрёт больше энергии, так что альтернатив у него всё равно не будет.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 2 หลายเดือนก่อน +1

      Разрабы пытаются наконец заставить игроков ставить неиспользуемые (мусорные) модули: аргус - нейтрализатор мин, перехватчик - убийца дронов, ступор - отключает оружку и т.д. Игроки всегда шли и идут по легчайшему пути, им выгодней потратить всю энергию на оружку + усилительные модули и убить противника быстрее, чем усиливать свою защиту. Игроки экономят на домкрате с радио, что уж говорить о модулях, которые тратят энергию.

    • @NITROYUASH
      @NITROYUASH 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@BandaWest18 Ну от того, что я йети не смогу воткнуть, не значит что я эти крошки энергии захочу потратить на бесполезный перехватчик :D

    • @tip_94
      @tip_94 2 หลายเดือนก่อน

      Ты из какого года вылез домкрат уже как год броня с хорошим показателем массы к прочке ​@@BandaWest18

    • @user-fc1vz5fr9n
      @user-fc1vz5fr9n 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@tip_94 может он говорит про кол-во деталей на крафте)

  • @MOHCTEP_D
    @MOHCTEP_D 2 หลายเดือนก่อน +3

    Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...

  • @Sanya_78
    @Sanya_78 2 หลายเดือนก่อน +1

    Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.

  • @user-nl9yk2hs4p
    @user-nl9yk2hs4p 2 หลายเดือนก่อน

    Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 2 หลายเดือนก่อน +1

      Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.

    • @user-nl9yk2hs4p
      @user-nl9yk2hs4p 2 หลายเดือนก่อน

      @@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 2 หลายเดือนก่อน +1

    Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?

  • @tip_94
    @tip_94 2 หลายเดือนก่อน

    Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды.
    В этом и смысл игры в 1 очередь строить!

  • @XopoLLi_kak_Tbi
    @XopoLLi_kak_Tbi 2 หลายเดือนก่อน +1

    Мне тест потому и не понравился тем что там всё привязана редкость = энергия , лучше пусть у каждой пушки или модуля будет своя энергия

  • @electrotatar7357
    @electrotatar7357 หลายเดือนก่อน

    Юхххуууу новые ребалансы!

  • @user-wh1rd4cx4p
    @user-wh1rd4cx4p 2 หลายเดือนก่อน +1

    пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72

  • @RaWa_ga
    @RaWa_ga 2 หลายเดือนก่อน +1

    лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 หลายเดือนก่อน

      Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?

  • @Anydavai
    @Anydavai 2 หลายเดือนก่อน

    Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4

  • @aset6675
    @aset6675 2 หลายเดือนก่อน +5

    В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.

    • @user-mo1cq5xo3x
      @user-mo1cq5xo3x 2 หลายเดือนก่อน

      👍

    • @chaburack_
      @chaburack_ หลายเดือนก่อน

      И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.

    • @aset6675
      @aset6675 หลายเดือนก่อน +1

      @@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.

  • @Futilest
    @Futilest 2 หลายเดือนก่อน +1

    Гравастары прикольно понерфили. Призрак -1 Чёткий -1 Гравастары -3 Йети -1 итого минус 3 фиол радиатора с билда

  • @benmelni
    @benmelni 2 หลายเดือนก่อน

    Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.

  • @_Windel_
    @_Windel_ 2 หลายเดือนก่อน

    Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃
    А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов

    • @ryzech4800
      @ryzech4800 2 หลายเดือนก่อน +1

      А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника

  • @Bone_Seeker
    @Bone_Seeker 2 หลายเดือนก่อน

    Классно пояснил

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 2 หลายเดือนก่อน

    И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...

    • @gboard228
      @gboard228 2 หลายเดือนก่อน +1

      Бокоходы и задоходы передают привет

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 2 หลายเดือนก่อน

    Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)

  • @slavayakovlev8027
    @slavayakovlev8027 2 หลายเดือนก่อน +1

    фиолетовые средние кабины ни туда и ни сюда

  • @ttjloxou_kpojluk263
    @ttjloxou_kpojluk263 2 หลายเดือนก่อน

    Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b 2 หลายเดือนก่อน

    Ты прав, молодец, разрабы тоже)

  • @DemetriusRF
    @DemetriusRF 2 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео, но, пожалуйста, не насилуй наш слух модулЯми. Как серпом по яйцам ) Ударение на первый слог. Заранее благодарю.

  • @gorblhbl4636
    @gorblhbl4636 2 หลายเดือนก่อน +1

    типа ну нах разницу энергии в зависимости от грейда. ты и так задротишь, чтоб более лучший модуль получить. и так есть очки мощности. типа да, если помножить всю энергию на 2, то можно более тонко настраивать энергопотребление. но модули одного типа пусть все едят одинаково. иначе это преумножение сущностей. а если они будут разное количество энергии жрать, то пусть ом будет одинаковый. и тогда балансить будет наверно по генераторам

  • @majorpayne402
    @majorpayne402 2 หลายเดือนก่อน

    Найс, мне нраица.
    Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет

  • @Anydavai
    @Anydavai 2 หลายเดือนก่อน

    Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)

  • @user-ud4uo7ui6u
    @user-ud4uo7ui6u 2 หลายเดือนก่อน

    Заучит круто, быстрей бы были изменения

  • @sky_library_for_novels
    @sky_library_for_novels หลายเดือนก่อน

    Почему бы не сделать киловатты?) 1,3 киловатта что-то потребляет и так далее можно будет проще балансить

  • @mzil
    @mzil 2 หลายเดือนก่อน +9

    Да, я и сам этот концепт поддерживаю.
    Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы.
    Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики.
    Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными.
    Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили.
    А задумка с генераторами интересная:
    получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс.
    Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным,
    и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.

    • @Mishchuk_A_S
      @Mishchuk_A_S 2 หลายเดือนก่อน +1

      Gaзген - мечты взрываются!

  • @IlyaGamesPC
    @IlyaGamesPC 2 หลายเดือนก่อน +1

    обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно

  • @Olhin
    @Olhin 2 หลายเดือนก่อน +1

    Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой

  • @DenisFedosov774
    @DenisFedosov774 2 หลายเดือนก่อน +1

    «модулЕй», «модулЯм»

  • @KAMA3_OTXODOB
    @KAMA3_OTXODOB 2 หลายเดือนก่อน

    Чейни под энергетиком, как белка под кофе

  • @user-dc8ic4mn6r
    @user-dc8ic4mn6r 2 หลายเดือนก่อน

    Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!

  • @user-zc1zb9sh7j
    @user-zc1zb9sh7j หลายเดือนก่อน

    Три мандрагоры поставить можно будет? спать уже не могу, мне двух мало

  • @dishronor7386
    @dishronor7386 หลายเดือนก่อน

    Лучше ещё и боезапас всему оружию добавить, больше разнообразия и точнее баланс.
    А то рандомно раскидали, у некоторых есть у других нет.

  • @SolidGearful
    @SolidGearful 2 หลายเดือนก่อน +1

    С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c 2 หลายเดือนก่อน +2

      йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 2 หลายเดือนก่อน

      Ом- далеко не единственный параметр баланса

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 2 หลายเดือนก่อน

      Даже сказать нечего

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-zr7qr8xf6c согласен

  • @danilbits9701
    @danilbits9701 2 หลายเดือนก่อน +1

    Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)

  • @KOIIIMAP_BO_TbME
    @KOIIIMAP_BO_TbME หลายเดือนก่อน +1

    Нда, чувствую после этой обновы я брошу играть.

  • @KruzhkaPiva69
    @KruzhkaPiva69 2 หลายเดือนก่อน

    Идея прикольная, но лучше исправить то что есть, приятней будет играть в удобную игру чем в текущую

  • @_zlyuka_2461
    @_zlyuka_2461 2 หลายเดือนก่อน

    Ёнван с 10 домкратами будет рад)))

  • @user-oe6xc8se5o
    @user-oe6xc8se5o 2 หลายเดือนก่อน

    Я согласен только с кабинами! 11 энергии для тяжелых кабин - это мало и как-то несправедливо!

  • @denbell8919
    @denbell8919 หลายเดือนก่อน

    2:55 музыка из тундры?)))

  • @user-xb7kl9lr9h
    @user-xb7kl9lr9h 2 หลายเดือนก่อน +1

    я уже так привык
    да и менять ничего не хочется

  • @zipzip5245
    @zipzip5245 2 หลายเดือนก่อน +1

    Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом

  • @cobalt5397
    @cobalt5397 2 หลายเดือนก่อน +1

    Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии

  • @ror005_
    @ror005_ 2 หลายเดือนก่อน +6

    Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(

  • @pidorust10fps58
    @pidorust10fps58 2 หลายเดือนก่อน

    Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  2 หลายเดือนก่อน

      Да и так, но вопрос на сколько)

  • @Storetailers
    @Storetailers 2 หลายเดือนก่อน +1

    Когда нерфят твой мета финвал, так ты не согласен, понимаю))

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  2 หลายเดือนก่อน

      ????????????

  • @WkirpakirW
    @WkirpakirW 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ухты , там есть адекватные разрабы. И решили отбалансить абракадабру с перками и отсутствием смысла прокачки крафта. А не всё ещё нет смысла в группировках, в уровнях крафта, в добыче крутых ресурсов потому что с прокачкой крафта не чего не меняется. А кланы нафик не сдались обычному игроку , а кланам обычный игрок. В игре нет контента из-за которого надо взаимодействовать. А не тупо спидранить рейды.

  • @user-iu6oz6xc2j
    @user-iu6oz6xc2j 2 หลายเดือนก่อน

    Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте

  • @shinda-santhere6546
    @shinda-santhere6546 2 หลายเดือนก่อน

    "Баланс здесь очень вторичен"
    Вот тут-то основная и проблема.
    Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!

    • @adenoidblitz
      @adenoidblitz 2 หลายเดือนก่อน

      Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.

    • @shinda-santhere6546
      @shinda-santhere6546 2 หลายเดือนก่อน

      @@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.

  • @Lefka.
    @Lefka. 2 หลายเดือนก่อน +2

    Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать.
    Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.

    • @Lefka.
      @Lefka. 2 หลายเดือนก่อน

      ЧЕТКИЙ?! Задний ход 100%, тоже хочу заднеезд колесный, плюс к разнообразию и вариативности колесных крафтов.

  • @shakal470
    @shakal470 2 หลายเดือนก่อน

    не знаю, о чём тут можно рассуждать, чем больше делений, тем более тонко можно меня баланс, в плане энергопотребления

  • @wivola
    @wivola 2 หลายเดือนก่อน +1

    а может сначала нужно обратно починить гусеницы с омни? убрать идиотское зажатие кнопки для подтверждения лота на рынке? а потом уже заниматься всякой фигней

    • @user-mo1cq5xo3x
      @user-mo1cq5xo3x 2 หลายเดือนก่อน +2

      И не только...

  • @Dyxxxm
    @Dyxxxm 2 หลายเดือนก่อน +1

    Чейн не знает сколько будет 17*2