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たしか、奥にいるキャラクターも味方になるので、ノーマルのコンパニオンでも、反応します!Pコンパニオン単体で、範囲は多分15m(バグ)です。屋外で民兵さんとグレで距離測れるはずです。バグによる火力については、イベントだと思って使いますかな?衣料品大変だから(笑)
コメント有り難うございます、なるほど範囲にもバグがあったのですね、助かりました。確かに衣料品は大変になってしまいましたねw
体調に合わせて無理せずに😊
みゆきんぐさん、有り難う御座います。はい!無理なくさせて頂きますね。
元々バグっているアンリが2重でPコンパニオンを発動→バッグの方のコンパニオンも巻き込まれて2重でコンパニオンが発動しているイメージですね。動画内でも触れられているように、ほぼ確実に修正が入ると思うので、気長に待ちますかね。
コメント有り難うございます、恐らく35%UPが何らかの影響で約倍の169%になっていますね。
コンパニオンのマークって、うし?むし?なんだね!衝撃猫さんだと思ってたw
アルトさん、コメント有り難うございます猫🐱でしたか!申し訳ございません・・
射撃場では、スタッフやら何かを味方と認識して発動してると、他のコメントで見ました。
コメント有り難う御座います、そうでしたか!あの射撃場の横にいるスタッフを味方と認識しているのですか・・それは気が付きませんでした。有り難う御座います。
ついでにアドレナリンラッシュも全ターゲットを遠くしても発動するので何かしら射撃場にバグがあるのかもしれません。というか、射撃場の外に居てもWコンパニオン発動してたりするので、コンパニオン同士が「あっ、これ味方やん」って認識してしまってる可能性がありますねあくまでも可能性であり憶測で確証はないですが😅
@@kithune.konkon さん、コメント有り難うございます。コンパニオンは味方やスキル以外のNPCにも反応するという事なのですね。それでは正確に範囲を測定するのは厳しいかもしれませんね💦
個人的には今回の追加ストーリーでブラックタスクとトゥルーサンズが手を組んだ事と掛けてWコンパニオン装備が出てきたと思っているので、ストーリーも加味した面白い構成な分ダメージ倍率の調整とかは上手いことやってほしかったと残念です。でもこうゆう装備が出て一番困るのが「バグだ!」「グリッジだ!」と騒いでわざわざDMしてくる方達ですね…
コメント有り難うございます、おっしゃられている通りですね。
ただしこれを赤6ストで使うとヘイト爆上がりしてスゴ爆食らって蜂の巣にされます(嘘)。おかげで他メンは幸せに進んでいける仕様が裏で設定されています(大嘘)。
ナオンさん、大変有意義なコメント有り難う!🙄🙄
つまり、武器ダメ35%増加してるのではなく、1.69倍増加してるんですか?
コメント有り難うございます、検証結果ではそうなりますね、パーセンテージにすれば169%UPですw
アンリは自分もおすすめできないと思います笑
にゃんこさん、コメント有り難うございます。私も全く使っていませんね(笑)
Wコンパニオンのダメージ倍率が1.69とか70%upとか、言ってる事おかしくないですか?武器ダメもクリ率もクリダメも何も乗っていない灰色装備を基準にして比べるなら、比較するアンリとコンパニオン装備もそれぞれ武器ダメ、クリ率、クリダメを全てゼロにすべきでは?実際そんな事は出来ないでしょうから、アンリやコンパニオン装備の武器ダメ、クリ率、クリダメと特性が全て同じ数値でなおかつ武器ダメージに関係無いタレントの装備を基準にしないとWコンパニオンの正しいダメージ倍率は出ないと思います。
ご指摘ありがとうございます、倍率は約170%UPの記載間違いです。
P r o m o s m 😑
たしか、奥にいるキャラクターも味方になるので、ノーマルのコンパニオンでも、反応します!
Pコンパニオン単体で、範囲は多分15m(バグ)です。屋外で民兵さんとグレで距離測れるはずです。
バグによる火力については、イベントだと思って使いますかな?
衣料品大変だから(笑)
コメント有り難うございます、なるほど範囲にもバグがあったのですね、助かりました。確かに衣料品は大変になってしまいましたねw
体調に合わせて無理せずに😊
みゆきんぐさん、有り難う御座います。はい!無理なくさせて頂きますね。
元々バグっているアンリが2重でPコンパニオンを発動→バッグの方のコンパニオンも巻き込まれて2重でコンパニオンが発動しているイメージですね。動画内でも触れられているように、ほぼ確実に修正が入ると思うので、気長に待ちますかね。
コメント有り難うございます、恐らく35%UPが何らかの影響で約倍の169%になっていますね。
コンパニオンのマークって、うし?むし?なんだね!衝撃
猫さんだと思ってたw
アルトさん、コメント有り難うございます猫🐱でしたか!申し訳ございません・・
射撃場では、スタッフやら何かを味方と認識して発動してると、他の
コメントで見ました。
コメント有り難う御座います、そうでしたか!あの射撃場の横にいるスタッフを味方と認識しているのですか・・それは気が付きませんでした。有り難う御座います。
ついでにアドレナリンラッシュも全ターゲットを遠くしても発動するので何かしら射撃場にバグがあるのかもしれません。
というか、射撃場の外に居てもWコンパニオン発動してたりするので、コンパニオン同士が「あっ、これ味方やん」って認識してしまってる可能性がありますね
あくまでも可能性であり憶測で確証はないですが😅
@@kithune.konkon さん、コメント有り難うございます。コンパニオンは味方やスキル以外のNPCにも反応するという事なのですね。それでは正確に範囲を測定するのは厳しいかもしれませんね💦
個人的には今回の追加ストーリーでブラックタスクとトゥルーサンズが手を組んだ事と掛けてWコンパニオン装備が出てきたと思っているので、ストーリーも加味した面白い構成な分ダメージ倍率の調整とかは上手いことやってほしかったと残念です。
でもこうゆう装備が出て一番困るのが「バグだ!」「グリッジだ!」と騒いでわざわざDMしてくる方達ですね…
コメント有り難うございます、おっしゃられている通りですね。
ただしこれを赤6ストで使うとヘイト爆上がりしてスゴ爆食らって蜂の巣にされます(嘘)。おかげで他メンは幸せに進んでいける仕様が裏で設定されています(大嘘)。
ナオンさん、大変有意義なコメント有り難う!🙄🙄
つまり、武器ダメ35%増加してるのではなく、1.69倍増加してるんですか?
コメント有り難うございます、検証結果ではそうなりますね、パーセンテージにすれば169%UPですw
アンリは自分もおすすめできないと思います笑
にゃんこさん、コメント有り難うございます。私も全く使っていませんね(笑)
Wコンパニオンのダメージ倍率が1.69とか70%upとか、言ってる事おかしくないですか?
武器ダメもクリ率もクリダメも何も乗っていない灰色装備を基準にして比べるなら、比較するアンリとコンパニオン装備もそれぞれ武器ダメ、クリ率、クリダメを全てゼロにすべきでは?
実際そんな事は出来ないでしょうから、アンリやコンパニオン装備の武器ダメ、クリ率、クリダメと特性が全て同じ数値でなおかつ武器ダメージに関係無いタレントの装備を基準にしないとWコンパニオンの正しいダメージ倍率は出ないと思います。
ご指摘ありがとうございます、倍率は約170%UPの記載間違いです。
P r o m o s m 😑