트럼프 점프 설명 슈마메는 60프레임 고정 게임이다. 보통 60프레임 고정 게임은 60프레임 이상에서 작동하는 게임을 화면 주사율에 맞게 강제로 60프레임을 제한하는 경우가 많은데 슈마메는 60프레임으로‘만’ 동작하게 짜여져 있다. 그래서 모든 동작은 60프레임이라는 틀 안에서만 작동하게 된다. 충돌판정, 조작 타이밍, 캐릭터가 이동하는 거리 등등 모든 것이 포함된다. 그래서 슈마메 멀티에 들어가게 되었을대 네트워크 상태라거나 다른 사람의 기기상태에 따라 프레임드랍이 발생했을때, 프레임만 떨어지고 게임의 속도는 계속 유지되는 보통게임들과 다르게 슈마메는 이 60프레임 룰을 지키기 때문에 프레임드랍=게임속도 저하가 된다. 프레임 드랍으로 인해 1초에 30프레임밖에 표시하지 못하게 되면 60프레임을 전부 출력하는 2초 동안 슈마메 세계는 1초만큼 진행되게 된다. 트럼프 점프는 위의 고정 60프레임을 이용한 기술인데 걷기 속도를 3칸에 41프레임으로 움직인다고 가정해보자. 정확히 3칸째엔 41정수 프레임으로 41프레임째에 엉찍을 하면 0.1픽셀도 틀어지지 않고 정확히 엉찍이 가능하다. 하지만 1칸 움직이는데에는 13.6프레임이 필요하므로 화면에 표시되고, 조작이 가능한 정수 프레임에서 조작하게 되면 13프레임째나 14프레임째에 조작하게 되어 정확한 엉찍이 불가능하다. 3d 픽셀맵이 드러운 이유다. 마찬가지로 2칸째는 27.2프레임이므로 27프레임과 28프레임에 입력하더라도 가시에 걸리게 된다.
솔직히 저렇게 큰 대포알을 손에 던지면 누구나 바로 쓰러질듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠파가 이해가 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
마리오가 아니라 거프중장이었네요..
@@꽗뜵뼶콗쭀큯랁덺 이제 쿠파에게 갤럭시 임펙트 날리나요?
@@hoyun27 갑자기 쿠파가 겁나 불쌍해지네요..
트럼프 점프 설명
슈마메는 60프레임 고정 게임이다.
보통 60프레임 고정 게임은 60프레임 이상에서 작동하는 게임을 화면 주사율에 맞게 강제로 60프레임을 제한하는 경우가 많은데
슈마메는 60프레임으로‘만’ 동작하게 짜여져 있다.
그래서 모든 동작은 60프레임이라는 틀 안에서만 작동하게 된다.
충돌판정, 조작 타이밍, 캐릭터가 이동하는 거리 등등 모든 것이 포함된다.
그래서 슈마메 멀티에 들어가게 되었을대 네트워크 상태라거나 다른 사람의 기기상태에 따라 프레임드랍이 발생했을때, 프레임만 떨어지고 게임의 속도는 계속 유지되는 보통게임들과 다르게
슈마메는 이 60프레임 룰을 지키기 때문에 프레임드랍=게임속도 저하가 된다.
프레임 드랍으로 인해 1초에 30프레임밖에 표시하지 못하게 되면 60프레임을 전부 출력하는 2초 동안 슈마메 세계는 1초만큼 진행되게 된다.
트럼프 점프는 위의 고정 60프레임을 이용한 기술인데
걷기 속도를 3칸에 41프레임으로 움직인다고 가정해보자.
정확히 3칸째엔 41정수 프레임으로 41프레임째에 엉찍을 하면 0.1픽셀도 틀어지지 않고 정확히 엉찍이 가능하다.
하지만 1칸 움직이는데에는 13.6프레임이 필요하므로 화면에 표시되고, 조작이 가능한 정수 프레임에서 조작하게 되면
13프레임째나 14프레임째에 조작하게 되어 정확한 엉찍이 불가능하다. 3d 픽셀맵이 드러운 이유다.
마찬가지로 2칸째는 27.2프레임이므로 27프레임과 28프레임에 입력하더라도 가시에 걸리게 된다.
오 이런 원리가
뭔소리인지모르겠지만 정말 대단하군요
글로 이해가 안가는친구들은 옆동네 매직점프영상을 볼슈있도록
0:20 쿠파 약점
3:26 쿠파 강점
세상에 이런 맵이 쇼츠 보고 유입됬는데 하루에 3개씩 봐도 본 적 없는 예전 영상이 나옴
얼마나 이 게임을 오래 하신겁니까..
이제 5년했네요 ㅋㅋ
쿠파가 10.750의 좌표에 있을 때 던진 대포알이 특정 부분에 맞으면 한번에 쓰러뜨릴 수 있는 버그(Glitch). 많은 사람이 연구하고 있으나 정확한 원인은 아직 밝혀지지 않았음.
좌표가 4분의 1씩 잡힌다 치면 44번째 값이라 즉사인 이스터에그일지도?
@@cheolhanmoon620443×0.25가 10.75긴 한데 1/4씩 안찍히고 실제로는 더 잘게 쪼개요
계산 방식에 따라 256, 65536, 플로트 등 여러 가지가 있어요. (트점프 매직이 가능한 이유)
6:59 이거 멈추는거는 트롤맵에서 가끔 볼 수 있는 철구 멈추는 기믹과 같은 기믹인거같네요
252+ 공격 마리오2 루이지 대포알 vs y좌표 10.75 쿠파: 급소에 맞으면 확정 1타
요즘 공부하다가 지칠때 한번씩 보고 있는데 정말 재밌게 잘 보고 있습니다
항상 재밌는 맵 리뷰 감사합니다
감사합니다
3:42
기초적인 임플란트다
9:41 치리스는 너희들에게 실망했다!
마지막은 파워 블록을 들면 몸 판정이 커지는 듯?
아니 쿠파가 무슨 납치룡 뭐 이런 몬헌 몬스터도 아니고 부파가 왜있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 영상은 쇼츠 모음집 같네요 ㅋㅋ
3:29
쿠파: 빛의 속도로 차인적이 있나?
혹시 닌텐도가 숨겨놓은 이스터에그 아닐까요?
슈퍼마리오 3인가? 거기에도 흰색뭐시기 에서
몇 초 앉으고 점프하면 낮점이 되는 것처럼 이스터에그라고 생각해요
그런건 아닌거 같은데...
이 게임은 까도 까도 끝도 없네 ㅋㅋ
업데이트 안 한지 4년이 넘었는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
4:08 세상에 이런 맵이 있다니 이 맵은 음표블록에 있을 동전 하나를 먹고 골대로 가야하는 맵인데, 꽃충이를 떨어뜨리거나 땡감바를 던져서 뻐끔플라워를 죽이면 스위치가 발동되며 골대에 갈 수 없게된다...
하지만 던지지 않고 밀쳐서 대충 떨어트린다면? 꽃충이를 안죽이고, 땡감바가 부활하면서 음표블록 건들어서 클리어가 된다. 그냥 떨어트리면 적에게 던져진 판정이지만, 파이프에 스치듯 던지면 던지지 않은 판정이라니.
드디어 찾은 쿠파의 약점:팔/ 팔때리면 얘가 자진 낭떠러지 입수함
손에 맞으면서 피가 주아아악 하면서 마츠다!!! 바카야로!!! 이런거 아닐까요
쿠파가 가만히 있었던것은 추진력을 얻기 위해서였ㄷ...
픽셀 맞추는 매직 점프를
저는 알아도 잘 안되더라구요
마지막 맵 설명) 파워, 스프링, p스위치 같은 오브젝트들을 물맵에서 들면 땅에 있어도 강제로 헤엄을 치게 되는데 이 헤엄을 치는 동작의 판정범위가 걸어서 이동할때보다 높이가 커집니다.
한칸보다 조금 높아지기때문에 압사 판정이 들어갑니다.
쿠파는 팔에 생명이 있나
8:20 제작자는 어케 깬거임?
이걸 어케 발견한건지 ㄹㅇ 신기...
덤벼라 마리오, 사실 나는 한 방만 맞으면 죽는다!
특 쿠파는 샤워할 때 팔을 제일 나중에 씻는다는 걸 알 수 있다
0:40 혹시 이때 말한 쯔꾸르가 뭔가요?
곧 올릴 용의 탑이라는 쯔꾸르에요
파도파도 끝이 없는 슈마메 ㄷㄷ
어쩐지 오늘 팔이 아프고 쑤시더라니....
내성손톱에 맞은건가?
이 게임 기믹이나 버그 다 나오기 전에 내가 죽을 듯
이 게임은 왜 파고파도 뭐가 나오죠...
무서워요
쿠파:내가 고자라니 ㅠㅠ
진짜 뭐가 계속 나오네
오
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸로 카이조 나오면 토나올듯
Gg
어 나 맵만들때 링크로 쿠파 팔정도 위치 내려 찍었는데 한방에죽던데 제가 처음버그를 발견한건가요???
전세계에 그런 현상을 겪은 사람들은 여럿있긴했을듯... 그것을 이상하게 여기고 실험한 사람은 없었지만