Unity konularında genel olarak anlatımcı ekran paylaşır ve birazda amatör bir sunum yapar ama kamera karşısında akıcı bir dil ve hoş sunum ile gayet ilgi çekici olmuş teşekkür ederiz. Yine de son zamanlarda Hintlilerin öğretici videolarından çok nasiplendim o yüzden biraz alışmam gerekli :D
Çok güzel bir ders olmuş. Video konusunu biliyor olmama rağmen severek izliyor ve kod yazma şeklinden bir şeyler kapıyorum. Teşekkürler, umarım bu yolda ara vermeden devam edersin.
3 ปีที่แล้ว
Çok teşekkür ediyorum, desteğiniz benim için çok önemli :)
Emirhan Bey, videolarınız gerçekten çok açık ve yararlı. Bunun için size çok teşekkür ederiz. Benim merak ettiğim soru flyweight'in performans açısından faydalı olduğunu söylemenizdi. Bellek olarak gerçekten çok faydalı bir tasarım modeli. Bunun performans açısından ne gibi faydaları olabilir?
Merhabalar Sevgili Emirhan, Güncel IDE Programları Class Değişkenleri İçin Default Değişkenleri Otomatik Tanımlarken Niçin Çoğu Geliştirici Aşağıdakiler ikullanıyor. string a = string.Empty; int b = 0; Vector3 c = Vector3.zero; Quaternion d = Quaternion.Identity; GameObject e = null;
4:23 ya şu lamda yı biri bana açıklayabilir mi hiç anlamıyorum onu.Bildiğim tek şey list lerde where ile listyi gösterdiğimiz.Property oluşturdu sanırım lambda ile ama lambda tam olarak nedir nerelerde kullanılır bilen açıklasa link bıraksa felan çok yardımcı olur bana
Türkiye'de olmayan çok faydalı bir optimizasyon dersi, bu tarz optimizasyon derslerine devam etmelisin..
Kağıt üzerinde değilde, unity üzerinde göstermen anlaşılmayı çok daha iyi hale getiriyor. Videoların devamı dileğiyle kolay gelsin.
Cok başarılı gerçekten lütfen daha fazla içerik paylaşın merakla izliyoruz :)
Kısa ve öz bir video olmuş. Çok teşekkürler.
Unity konularında genel olarak anlatımcı ekran paylaşır ve birazda amatör bir sunum yapar ama kamera karşısında akıcı bir dil ve hoş sunum ile gayet ilgi çekici olmuş teşekkür ederiz. Yine de son zamanlarda Hintlilerin öğretici videolarından çok nasiplendim o yüzden biraz alışmam gerekli :D
Çok güzel bir ders olmuş. Video konusunu biliyor olmama rağmen severek izliyor ve kod yazma şeklinden bir şeyler kapıyorum. Teşekkürler, umarım bu yolda ara vermeden devam edersin.
Çok teşekkür ediyorum, desteğiniz benim için çok önemli :)
Gerek akıcı anlatım gerek verilen emek çok başarılı. Umarım kanal herkes tarafından fark edilir.
güzel ve anlaşılır anlatmışsınız teşekkürler
Emirhan Bey, videolarınız gerçekten çok açık ve yararlı. Bunun için size çok teşekkür ederiz. Benim merak ettiğim soru flyweight'in performans açısından faydalı olduğunu söylemenizdi. Bellek olarak gerçekten çok faydalı bir tasarım modeli. Bunun performans açısından ne gibi faydaları olabilir?
Bu Yorumu Okuyorsan Sen Kesinlikle Unity De ve c#de aranan eğitmensin lütfen Unity üzerinden c# anlatmaya devam et
Merhabalar Sevgili Emirhan, Güncel IDE Programları Class Değişkenleri İçin Default Değişkenleri Otomatik Tanımlarken Niçin Çoğu Geliştirici Aşağıdakiler ikullanıyor.
string a = string.Empty;
int b = 0;
Vector3 c = Vector3.zero;
Quaternion d = Quaternion.Identity;
GameObject e = null;
👍
4:23 ya şu lamda yı biri bana açıklayabilir mi hiç anlamıyorum onu.Bildiğim tek şey list lerde where ile listyi gösterdiğimiz.Property oluşturdu sanırım lambda ile ama lambda tam olarak nedir nerelerde kullanılır bilen açıklasa link bıraksa felan çok yardımcı olur bana
merhaba