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太懷念了,光明與黑暗,光之繼承者、夢幻之星,都是我的青春……
不得不說美術太精美
真的 但我個人 覺得手機遊戲上有90%的遊戲 不能稱為遊戲
非常喜欢最后一段话,只要是游戏爱好者,都应该互相尊重,萝卜青菜各有所爱。
我就去年只因說了軌跡系列給我的感覺和遺憾就被獵巫
我個人主觀來看(以及最近也有玩過一點) 夢幻之星 對比FC的RPG確實有過之而無不及...4代也不輸SFC的大多數RPG... 4代最讓我稱讚的是平常非迷宮可以隨時存檔
聽到夢戰2的音樂就雞皮疙瘩都起來了 都是回憶
我童年同時擁有SEGA MD和SFC,所以那個心態差別比後來再重溫或是僅有單機種的人來說更客觀,MD先買享受幾年,SFC後買,理應後買的應該更愛,但我還是時不時又抱MD到電視前玩,當初買SFC完全是因為兩款IP太有名而心動,一款是七龍珠武鬥大會,當時看到氣功這樣轟實在太帥了,另一款是幽遊白書,屬於相當新穎的策略打鬥遊戲,然後SFC就沒什麼創新遊戲,剩下都是第三方RPG名作,就是不包含什麼國民RPG勇鬥和太空戰士,抱歉,當年我摸一下就扔到一旁了,會特別提出是真的忍不住,每次SFC大家都吹捧這兩系列,偏偏這兩系列是RPG百花齊放中當年最不起眼的,講遠了,主要這兩個機種的遊戲大方向氛圍差太多了,SFC一堆都是Q版,Q版是很可愛,但真的會膩,就很小朋友,而SEGA遊戲許多走寫實風,就算像光明系列這樣的美術,玉木美孝其實都有做七頭身的人物立繪,所以在藝術鑑賞性上,SEGA MD遠超SFC,所以才受北美市場歡迎。
小时候超级喜欢这些游戏,特别是皇帝财宝,光继承者,好玩
看到您介紹MD諸多經典,有股驕傲的感覺油然而生,能趕上那個時代見證這些大作的出現真好
我还记得第一次去民宅游戏房。 客厅里放着六台29寸大彩电,6台世嘉五代游戏机,,,,,哇,过去32年了,我还记得当时的所有留款游戏名称。迅雷行动2,战斧。太平记(两台),魔王连狮子,忍者武雷传说
童年毕竟是最美好的
只能說名字真的很會取,記憶點真的很強烈,當然畫面也讓人忘不了
后面那段说的太好了……
sega以前的遊戲真的很好玩
sega過去讓人感動的是什麼 很多人可能不知道或沒有想過就是開創與熱情 sega有一段時間是有提到這宣傳的你可以在sega的黃金時期的遊戲 找到這兩樣重要的特質遊戲不一定要很難 但精神要很硬派爽快 很前衛突破自己實際上這兩點 說得容易 做起來不易 因為在追求利益的現實市場上 是很難作到的 有時當下玩家也不懂時間過去了 才了解當時sega遊戲跑得有多前面也因此sega經營到DC時 累積了大量的負債 賣給了sammy 才得以存活下去 光靠熱情 是活不下去的 或許這就是以前的sega 給老玩家們帶來的警惕吧
這樣形容還不夠,現在小朋友體驗不到那種感覺,以現代的震撼度來講,概念就像是柏德之門3、巫師3、刺客教條2、4、上古卷軸5、看門狗、GTA5、異塵餘生4、沉默之丘2、艾爾登法環等等大作都是從同一個發行商發售的程度,光看SEGA那個LOGO就像是催眠般跌進異世界的饗宴裡,那它當時的對手老任當時在幹嘛呢?除了RPG就是RPG,Q版RPG,萬年的RPG,玩到吐的RPG,是有少數特例,但不像SEGA MD一樣百花齊放的程度。
博主忽略了 那些MD上经典的台湾产游戏 真的很经验 吞食天地3 悟空外传 水浒传等等
梦幻之星四超神,各方面,尤其是音乐。光明与黑暗&光明力量(光明与黑暗续战篇)是我的童年启蒙,永生不忘
真是滿滿的回憶啊
我是從SS的夢幻模擬戰5代入坑從此一直深愛五代
曾sir竟然有賣世嘉廣告 🤩🤩🤩
背景音乐大量使用了梦幻模拟战2
梦幻之星4真的是款好游戏,希望能做个重置版。
没有大航海时代2?
应该使用md原版梦幻模拟战2的音乐,md的音效非常有质感,比ps重制版要强
夢幻模擬戰是頂端的遊戲
整部影片都是用夢幻模擬戰的BGM
有一點和UP主分享一下,說到3D立體迷宮其實夢幻之星一代和PCE的戰鬥裝甲人(OUT LIVE)我覺得都比光明與黑暗更流暢
光明與黑暗滿好玩的,可惜不知道是不是我個人錯覺,光明與黑暗系列的關卡難度跟角色平衡做得滿差的
其實有些角色特別弱特別強那是故意的,另外難度平衡度並沒有很差反而非常好
角色能力差距 在戰旗遊戲中是故意的 就算聖火降魔錄或夢幻模擬戰也一樣有這情況有些弱的很弱 強得很強 或是一開始弱 轉職後強 要不然就是一開始強 後期弱角色的成長曲線有所差異 就是要讓玩家去體驗各種養成狀況 才會有趣否則大家都強 你也不會去思考配置 一點樂趣都沒有還有光明與黑暗的平衡度已經很親民了 不要故意亂玩 不太容易死聖火才叫做極度失衡 沒有攻略跟背版 很容易被剋你剋的死死的敵人一面倒打
没人支持正版何来盗版玩,就好比你得视频 也不想被别人肆意搬去其他平台,对吧,至少玩盗版得自己玩也没人去说他们,关键是跳出来指着别人花钱得人是XX,这种被喷也是活该
光明力量,,,,,这看起来像 炎龙骑士团 的说。。。。原来不是山寨火焰纹章,原来正主在这。。。
炎龍就直接抄光明力量的 這問都不用問 查個年代就知道了
少蠢了吧
MD的RPG跟SFC完全沒的比, 數量只有SFC 1/10不到
數量是不到,但質量絕對有到,這兩台主機我都有,夢4和光明絕對打趴SFC大半RPG,當時的最終幻想和勇惡賣情懷賣太久,我玩了都嫌棄SFC上叫得上號的除了末代大容量玩法空前的神作時空幻境、還有夢幻組合的超時空之鑰外,還有一個ARPG聖劍傳說算是有創意,能稱上品,其它像復活邪神、真女神轉生算是風格異窘特色,但質量就不到,畫面不好看我也只玩一半。
@@foresterweidy4112 DQ5和FF6是很好的RPG, FF5也不差, 還有聖劍傳說2 ARPG可兩人一起玩
夢戰II其實應該算RSLG的吧岩垂+漆原的組合,也算MD的巔峰了
太懷念了,光明與黑暗,光之繼承者、夢幻之星,都是我的青春……
不得不說美術太精美
真的 但我個人 覺得手機遊戲上有90%的遊戲 不能稱為遊戲
非常喜欢最后一段话,只要是游戏爱好者,都应该互相尊重,萝卜青菜各有所爱。
我就去年只因說了軌跡系列給我的感覺和遺憾就被獵巫
我個人主觀來看(以及最近也有玩過一點) 夢幻之星 對比FC的RPG確實有過之而無不及...4代也不輸SFC的大多數RPG... 4代最讓我稱讚的是平常非迷宮可以隨時存檔
聽到夢戰2的音樂就雞皮疙瘩都起來了 都是回憶
我童年同時擁有SEGA MD和SFC,所以那個心態差別比後來再重溫或是僅有單機種的人來說更客觀,MD先買享受幾年,SFC後買,理應後買的應該更愛,但我還是時不時又抱MD到電視前玩,當初買SFC完全是因為兩款IP太有名而心動,一款是七龍珠武鬥大會,當時看到氣功這樣轟實在太帥了,另一款是幽遊白書,屬於相當新穎的策略打鬥遊戲,然後SFC就沒什麼創新遊戲,剩下都是第三方RPG名作,就是不包含什麼國民RPG勇鬥和太空戰士,抱歉,當年我摸一下就扔到一旁了,會特別提出是真的忍不住,每次SFC大家都吹捧這兩系列,偏偏這兩系列是RPG百花齊放中當年最不起眼的,講遠了,主要這兩個機種的遊戲大方向氛圍差太多了,SFC一堆都是Q版,Q版是很可愛,但真的會膩,就很小朋友,而SEGA遊戲許多走寫實風,就算像光明系列這樣的美術,玉木美孝其實都有做七頭身的人物立繪,所以在藝術鑑賞性上,SEGA MD遠超SFC,所以才受北美市場歡迎。
小时候超级喜欢这些游戏,特别是皇帝财宝,光继承者,好玩
看到您介紹MD諸多經典,有股驕傲的感覺油然而生,能趕上那個時代見證這些大作的出現真好
我还记得第一次去民宅游戏房。 客厅里放着六台29寸大彩电,6台世嘉五代游戏机,,,,,哇,过去32年了,我还记得当时的所有留款游戏名称。迅雷行动2,战斧。太平记(两台),魔王连狮子,忍者武雷传说
童年毕竟是最美好的
只能說名字真的很會取,記憶點真的很強烈,當然畫面也讓人忘不了
后面那段说的太好了……
sega以前的遊戲真的很好玩
sega過去讓人感動的是什麼 很多人可能不知道或沒有想過
就是開創與熱情 sega有一段時間是有提到這宣傳的
你可以在sega的黃金時期的遊戲 找到這兩樣重要的特質
遊戲不一定要很難 但精神要很硬派爽快 很前衛突破自己
實際上這兩點 說得容易 做起來不易
因為在追求利益的現實市場上 是很難作到的
有時當下玩家也不懂
時間過去了 才了解當時sega遊戲跑得有多前面
也因此sega經營到DC時 累積了大量的負債
賣給了sammy 才得以存活下去
光靠熱情 是活不下去的
或許這就是以前的sega 給老玩家們帶來的警惕吧
這樣形容還不夠,現在小朋友體驗不到那種感覺,
以現代的震撼度來講,概念就像是柏德之門3、巫師3、刺客教條2、4、上古卷軸5、看門狗、GTA5、異塵餘生4、沉默之丘2、艾爾登法環等等大作都是從同一個發行商發售的程度,
光看SEGA那個LOGO就像是催眠般跌進異世界的饗宴裡,
那它當時的對手老任當時在幹嘛呢?除了RPG就是RPG,Q版RPG,萬年的RPG,玩到吐的RPG,是有少數特例,但不像SEGA MD一樣百花齊放的程度。
博主忽略了 那些MD上经典的台湾产游戏 真的很经验 吞食天地3 悟空外传 水浒传等等
梦幻之星四超神,各方面,尤其是音乐。
光明与黑暗&光明力量(光明与黑暗续战篇)是我的童年启蒙,永生不忘
真是滿滿的回憶啊
我是從SS的夢幻模擬戰5代入坑從此一直深愛五代
曾sir竟然有賣世嘉廣告 🤩🤩🤩
背景音乐大量使用了梦幻模拟战2
梦幻之星4真的是款好游戏,希望能做个重置版。
没有大航海时代2?
应该使用md原版梦幻模拟战2的音乐,md的音效非常有质感,比ps重制版要强
夢幻模擬戰是頂端的遊戲
整部影片都是用夢幻模擬戰的BGM
有一點和UP主分享一下,說到3D立體迷宮其實夢幻之星一代和PCE的戰鬥裝甲人(OUT LIVE)我覺得都比光明與黑暗更流暢
光明與黑暗滿好玩的,可惜不知道是不是我個人錯覺,光明與黑暗系列的關卡難度跟角色平衡做得滿差的
其實有些角色特別弱特別強那是故意的,另外難度平衡度並沒有很差反而非常好
角色能力差距 在戰旗遊戲中是故意的
就算聖火降魔錄或夢幻模擬戰也一樣有這情況
有些弱的很弱 強得很強 或是一開始弱 轉職後強 要不然就是一開始強 後期弱
角色的成長曲線有所差異 就是要讓玩家去體驗各種養成狀況 才會有趣
否則大家都強 你也不會去思考配置 一點樂趣都沒有
還有光明與黑暗的平衡度已經很親民了 不要故意亂玩 不太容易死
聖火才叫做極度失衡 沒有攻略跟背版 很容易被剋你剋的死死的敵人一面倒打
没人支持正版何来盗版玩,就好比你得视频 也不想被别人肆意搬去其他平台,对吧,至少玩盗版得自己玩也没人去说他们,关键是跳出来指着别人花钱得人是XX,这种被喷也是活该
光明力量,,,,,这看起来像 炎龙骑士团 的说。。。。原来不是山寨火焰纹章,原来正主在这。。。
炎龍就直接抄光明力量的 這問都不用問 查個年代就知道了
少蠢了吧
MD的RPG跟SFC完全沒的比, 數量只有SFC 1/10不到
數量是不到,但質量絕對有到,這兩台主機我都有,夢4和光明絕對打趴SFC大半RPG,當時的最終幻想和勇惡賣情懷賣太久,我玩了都嫌棄
SFC上叫得上號的除了末代大容量玩法空前的神作時空幻境、還有夢幻組合的超時空之鑰外,還有一個ARPG聖劍傳說算是有創意,能稱上品,
其它像復活邪神、真女神轉生算是風格異窘特色,但質量就不到,畫面不好看我也只玩一半。
@@foresterweidy4112 DQ5和FF6是很好的RPG, FF5也不差, 還有聖劍傳說2 ARPG可兩人一起玩
夢戰II其實應該算RSLG的吧
岩垂+漆原的組合,也算MD的巔峰了