Интерфейсы на практике

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 192

  • @oganovdavid
    @oganovdavid 7 ปีที่แล้ว +592

    тупые шутки в инете достали, ваши тупые шутки всегда актуальны, спасибо, что параллельно с деградацией позволяете научиться хоть чему-то юным маслятам.
    этот коммент написан просто чтоб хоть как-то помочь вашему проекту.
    кто читает это, ставьте лойсы их видосам и комменты пилите. ребята молодцы, поддержим их

    • @Артёмфомин-ш1ы
      @Артёмфомин-ш1ы 4 ปีที่แล้ว +1

      поддерживаю что молодец.

    • @Nikodimification
      @Nikodimification 3 ปีที่แล้ว +1

      щас бы самим себе коменты писать под видео

    • @oganovdavid
      @oganovdavid 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Nikodimification лол, я их верный подписчег. И т.к. сам пишу на С# могу их рекомендовать. Можешь думать что хочешь)

  • @stylendr
    @stylendr 7 ปีที่แล้ว +221

    Так вот кто северокорейскую ракету кодил..

  • @Dentair
    @Dentair 4 ปีที่แล้ว +38

    "Немного дров и плов готов" эти и подобные фразы отлично разбавляют годную и по делу инфу нотками юмора, что улучшает восприятие и запоминание. Спасибо за такой классный подход к подаче.

  • @Anders3228
    @Anders3228 4 หลายเดือนก่อน

    настолько простого и понятного объяснения интерфейсов я ещё не видел. спасибо, братан, харош)

  • @azazalalka123123
    @azazalalka123123 7 ปีที่แล้ว +138

    Чёт не понял, а чё так годно то? где Hello world через интерфейсы

  • @AlexBradley123
    @AlexBradley123 7 ปีที่แล้ว +31

    Кстати, помимо прочего, интерфейсы могут юзаться для выполнения одних и тех же действий совершенно различными классами. Представим что у нас есть котёнок, гусеница, танк и самолёт. Что у них общего? Они все могут двигаться. Соответсвенно, кроме собственно, возможностей движения у них общего довольно таки мало, так что можно использовать интерфейс IMove. Если всё это реализовывать через абстрактный класс, получится дичайшая помойка.) А уроки очень крутые и сделаны с душой, спасибо.)

    • @HerrHoldem
      @HerrHoldem 5 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо, этого объяснения мне не хватало

    • @sergs2919
      @sergs2919 3 ปีที่แล้ว

      а если реализовать через наследование от класса Rocket? порядок вполне сохранится.. Если у прогера в голове помойка то и получится тоже самое и не зависит это от интерфейса. Это имеет смысл если только в классе интерфейсов несколько, а не как у автора в примере один)

    • @AlexBradley123
      @AlexBradley123 3 ปีที่แล้ว

      @@sergs2919 ну, пример на то и пример. Преимущество интерфейса над абстрактным классом - ты можешь реализовать сколь угодно много интерфейсов. Множественного наследования в C# нет.

    • @nightyonetwothree
      @nightyonetwothree 2 ปีที่แล้ว

      @@sergs2919 а если ты хочешь структуру? Структуры могут реализовывать интерфейс, но не могут наследоваться от классов/структур. Впили в ракету движок-структуру - и полетит так же.

    • @sergs2919
      @sergs2919 2 ปีที่แล้ว

      @@AlexBradley123 множественного наследования классов нет , интерфейсов есть

  • @MrKiller-jk5el
    @MrKiller-jk5el ปีที่แล้ว

    Господи, наконец то я понял зачем они нужны. Сколько раз смотрел разные видосы, хрен понятно. Кроме того, что нужно определить функции. Спасибо большое!

  • @1pavka
    @1pavka 3 ปีที่แล้ว

    Хоть и не без претензий, но это очень хорошо. Одно из лучших среди всех объяснений. Только я бы его перевернул задом наперед, один фиг все важные слова с 7 минуты

  • @siersh6934
    @siersh6934 3 ปีที่แล้ว +1

    Метод SpecialNasaMethod нам выдал Роскосмос. Ну да ну да

  • @артёмтема-с3ъ
    @артёмтема-с3ъ 5 ปีที่แล้ว +1

    Смотрю твои видео, и все яснее становится, как надо писать хороший. Спасибо тебе автор за канал и контент крутой!

  • @turboboy8049
    @turboboy8049 4 ปีที่แล้ว

    Наконец-то разобрался и активно юзаю, спасибо, уважаемые

  • @АлёфкаАлёфкавиф
    @АлёфкаАлёфкавиф 2 ปีที่แล้ว +1

    Братан хорош!! Давай вперед!! Контент в кайф. Можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще.

  • @КириллГусарев-р5х
    @КириллГусарев-р5х 3 ปีที่แล้ว

    Обожаю этот канал, просто обожаю все эти рофлики)))

  • @stan5214
    @stan5214 5 ปีที่แล้ว +23

    На фразе "то возможно вам поможет кот" кот реально спрыгнул с подоконника и принялся грызть мою ногу. Типа такой включай комп и запускай студию, харе видосики смотреть

  • @-anonim-3008
    @-anonim-3008 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Очень сильно помог пример с gitHub

  • @amir_ibragimov
    @amir_ibragimov 2 ปีที่แล้ว

    ахах, почему мне так смешно и мило с этого кота в начале)?

  • @bombilovka16gd17
    @bombilovka16gd17 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное, очень помог!) Всех благ тебе!

  • @iXNomad
    @iXNomad 3 ปีที่แล้ว +1

    Короче, объясняю для тех, кто не понимает (я тоже долго не понимал).
    Зачем нужны интерфейсы, если можно всё запихнуть в классы?
    На самом деле интерфейсы позволяют сделать программу гибкой, модульной. Если вы что-то написали, то с помощью интерфейсов вы можете на изичах добавлять/изменять новые фичи, например, вы пишете основную часть программы, ваш друг-программист пишет какую-то подсистему, вы просто пишете интерфейс, он пишет под него свой модуль, который вы подключаете потом на изичах. Потому что программа уже знает, что этот модуль должен делать, вам не нужно вообще ничего переписывать, просто подключить его.
    Можно вертеть всем как захочется, менять целые куски программы по необходимости, добавлять новые фичи без необходимости переписывать половину кода.
    Та же самая фишка с совершенно разными объектами, у которых должны быть какие-то общие свойства, но это наследование будет в этом случае извращением, например, они должны обновляться каждый кадр. Незачем пихать сюда целое обычное наследование, можно просто реализовать интерфейс, условно Updateable, и не нужно будет по миллиону раз писать один и тот же код.
    Так что да, хотите гибкости в разработке, интерфейсы - ваши лучшие друзья.

    • @Vov4ik048
      @Vov4ik048 2 ปีที่แล้ว

      Почему бы тогда не использовать Абстрактный класс ?

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Vov4ik048 в Java например не работает множественное наследование. А интерфейсов можно реализовывать сколько хочешь.

  • @mazZZzilaplayer
    @mazZZzilaplayer 6 ปีที่แล้ว

    С CryEngine в шепот. Кстати, очень хотелось бы ткнуть носом в то, что в сносках было написано IEngin, но после недавнего стрима в курсе, что эти ошибки специальные. Хитрецы. Лайк

  • @erma4ellaeu183
    @erma4ellaeu183 7 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо за уроки :D Только после видосиков начал вкуривать C# Все коротко, понятно и доступно) Жду видео про делегаты с событиями))

  • @ДаниилСафронов-е8т
    @ДаниилСафронов-е8т 7 ปีที่แล้ว +2

    оригинальный подход:) Смотрел с улыбкой. Вобщем очень понравилось и наконец разобрался накой нужны интерфейсы. А еще понравилось возможность сравнить код программ с интерфейсам и без.
    Кстати о программах (скачал с ГитХаба).
    У СВОЙСТВ ДВИЖКОВ СЕТТЕРЫ ОТСУТСТВУЮТ!!!. Как итог программы не компилятся.

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  7 ปีที่แล้ว

      У вас, походу версия фреймворка не подходящая
      savepic.ru/14110779.png

    • @ДаниилСафронов-е8т
      @ДаниилСафронов-е8т 7 ปีที่แล้ว

      Очень даже может быть:) стоит 4.5
      savepic.ru/14121022.png
      "error CS0840: InterfacesPart2.YriyLozaEngine.Weight.get должен декларировать тело, так как оно не отмечено как абстрактное или внешнее. Автоматически реализованные свойства должны определять функции доступа get и set."

    • @ЮлияКудрявцева-ч5и
      @ЮлияКудрявцева-ч5и 4 ปีที่แล้ว

      Из чайников придется переходить во что нибудь другое и висеть ,висеть..

  • @guardofazeroth4586
    @guardofazeroth4586 7 ปีที่แล้ว +22

    Когда стрим я со школьных обедов сэкономил буду вам донатить!!

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  7 ปีที่แล้ว +8

      Ориентировачно с лета (но это не точно)

    • @AlexM-gn7bp
      @AlexM-gn7bp 7 ปีที่แล้ว +1

      Присоединяюсь, хотя данный материал для начинающих, но идея мне нравится. Плюс хотел бы добавить чтобы вы в обучалках учили не использовать "магические цифры" типа 82 или 200. Я думаю Вы понимаете о чем я, что бы ряды говнокодеров пополнялись значительно реже.

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 7 ปีที่แล้ว +5

      я украл 300 рублей училки в сумке когда стрим буду донатить!

    • @КириллГусарев-р5х
      @КириллГусарев-р5х 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AlexM-gn7bp я тебя не совсем понял. В смысле "магические цифры"? Что в них такого?)

  • @krasser650
    @krasser650 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, зачетно! Хотелось бы взглянуть на класс бронетехники в World of Tanks. Вот где раздолье для интерфейсов : движки, орудия, ходовая , экипажи и т.д.

  • @doublegrey.broken
    @doublegrey.broken 7 ปีที่แล้ว +8

    вы просто лучшие)

  • @AndronCollider
    @AndronCollider 3 ปีที่แล้ว

    я на блупринтах в анриле работаю, там тоже есть так называемый блупринт интерфейс, по сути это метод, который можно вызвать у любого подключенного класса независимо от того, какой это класс. И при вызове не обязательно указывать его. использую для трансляции событий по всем классам сразу, а каждый класс уже что то своё делает.

  • @WhoIntrestingIn
    @WhoIntrestingIn ปีที่แล้ว

    Не понимал, зачем оно надо, а потом как понял)

  • @dmvLex
    @dmvLex 4 ปีที่แล้ว

    Все не понимал,нахуя нужны интерфейсы.
    Теперь все понял.
    Спасибо

  • @BAS-64
    @BAS-64 7 ปีที่แล้ว +1

    Отлично. Наконец то кто-то адекватно объяснил что такое интерфейс.

  • @ulyana_khr
    @ulyana_khr 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, разобралась и поугарала 😅

  • @ВитяПластунов-е5т
    @ВитяПластунов-е5т 5 ปีที่แล้ว

    Все доступно рассказал и доходчиво

  • @404Negative
    @404Negative 6 ปีที่แล้ว +1

    оценил отсылку к Аршавину. было очень смешно. спасибо.

  • @ASKOLDEX
    @ASKOLDEX 7 ปีที่แล้ว +22

    Ставь лайк если знал как юзать интерфейсы, но посмотрел чтобы проорать с мемосов

  • @dmytrovietsu4224
    @dmytrovietsu4224 7 ปีที่แล้ว +4

    Как и всегда ТОП!!

  • @choopa-choops
    @choopa-choops 4 ปีที่แล้ว +3

    Дядьки, сделайте видосик про абстрактные классы, когда нужно использовать их, а когда интерфейс, плз🎎

  • @СтепанТерещук
    @СтепанТерещук 4 ปีที่แล้ว

    годное , понятное видео . СПАСИБО !

  • @vozleptichki
    @vozleptichki 5 ปีที่แล้ว +1

    Все понятно, спасибо огромное) просмотр был очень познавательным, интересным и легким))))

  • @ВоваЩиров
    @ВоваЩиров 9 หลายเดือนก่อน

    Реально выручил!!

  • @fidelcastro3223
    @fidelcastro3223 5 ปีที่แล้ว

    Очень доступное и понятно видео

  • @mikedastro2930
    @mikedastro2930 7 ปีที่แล้ว

    Лучший канал на Ютубе

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle 6 ปีที่แล้ว +2

    Бля, да ты красавчеггг. Решил простую задачу по запуску ракеты расписать на пару сотен строк кода.
    И при этом втираешь о нужности тут интерфейсов.
    Госпади, дай этому чуваку реального опыта. А то он походу сам ничего конкретного не программировал никогда.
    А вместо этого, задачки из учебника решал.

    • @WoolfStyle
      @WoolfStyle 6 ปีที่แล้ว +3

      @Eugene Borisik Я приебался к тому, что он сам себе велосипедов нагородил. Сделал два шага путем кувырка назад и приседаний (шоб понятнее было)

  • @TheMaither
    @TheMaither 3 ปีที่แล้ว +1

    Любая вилка может быть движком
    главное чтобы она реализовала интерфейс

  • @andrewwos
    @andrewwos 6 ปีที่แล้ว +29

    Чот вспомнился движок CryEngine :D

    • @TrOll-cr1gf
      @TrOll-cr1gf 5 ปีที่แล้ว +2

      Почему?

    • @BYGUR
      @BYGUR 4 ปีที่แล้ว +7

      @@TrOll-cr1gf потому что он тоже работает на силе слез фанатов российской сборной

  • @НиколайТорощин-е6э
    @НиколайТорощин-е6э 5 ปีที่แล้ว +1

    Нравятся подача) материал годный, подписался)👍🔥

  • @ramil9209
    @ramil9209 4 ปีที่แล้ว

    Озуеные шутки) красава, продолжай, примеры в точку

  • @andrewk3802
    @andrewk3802 7 ปีที่แล้ว +4

    Го видос про DI

  • @darsigovrustam
    @darsigovrustam 5 ปีที่แล้ว +10

    Может я конечно не догоняю, но подскажите пожалуйста. В примере говорится, что без интерфейсов придется постоянно снова реализовывать классы разных ракет. Интерфейсы же помогают стандартизировать все это дело и заменять в одной и той же ракете двигатели. Но как же наследование? Можно же создать класс ракеты, а уже от нее наследовать все другие ракеты. Просто не могу понять, чем тут интерфейс сильно выиграет.

    • @votchinaMF
      @votchinaMF 2 ปีที่แล้ว +4

      Возможно получится так, что твой дед разберёт эту ракету, достанет из неё двигатель и заведёт от него свой мопед, однако такая реализация у тебя невозможна:(
      Если же использовать интерфейс, то двигатель будет отдельной сущностью, которую можно запихнуть не только в ракету

    • @anxl2191
      @anxl2191 2 ปีที่แล้ว +1

      А если наследовать разные движки от какого-то базового? Не понимаю в чём прелесть интерфейсов. Если, например, у них есть какой-то метод, который одинаковый для всех движков, то при наследовании можно ничего не трогать, а при реализации интерфейсов придётся копипастить.

    • @vehiclesailboat
      @vehiclesailboat 2 ปีที่แล้ว +1

      @@anxl2191 ну как раз интерфейсы и подразумевают необходимость (ыщыщыщ!) реализации этих методов в каждом конкретном классе-наследнике.
      И что ещё важно - для интерфейсов разрешено множественное наследование.

  • @brianshoubert7803
    @brianshoubert7803 3 ปีที่แล้ว +1

    Программная сущность в виде гномика

  • @0arcanus0
    @0arcanus0 7 ปีที่แล้ว +13

    после рассказов о интерфейсах всегда задаюсь философским вопросом: а что же лучше зафигачить интерфейс или абстрактный класс, от которого будут плодится дочерние

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  7 ปีที่แล้ว +93

      Я тоже когда-то задавался таким вопросом) А разница между ними как разница между солёным и тёплым.
      Да, абстрактные классы тоже могут скрывать реализацию конкретных наследников и выступать в роли обобщения. Всё потому что они передают наследнику и свой интерфейс (особенности реализации аспектов языка такие). Но их главная задача, всё таки наделять наследников определёнными реализованными членами (чего не могут интерфейсы).
      При этом всём возможна множественная реализация интерфейсов (чего нельзя делать с абстрактными классами).
      Если приводить аналогии из реального мира, то абстрактный класс - это что то вроде описания вашего биологического вида. А интерфейсы это ваши жизненные роли, типа: "студент", "сын", "программист" (их может быть бесчисленное количество).
      В общем на самом деле использовать абстрактный класс вместо интерфейса это как столешницу подпирать ружьём. Да, ружьё может быть неплохой ножкой, но задача у него, всё таки, другая. Кроме того интерфейсы и абстрактные классы можно использовать вместе, да так что каждый будет решать ту задачу, для которой он создан.

  • @ChaoticWhirl
    @ChaoticWhirl 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, было очень понятно!

  • @angelldark6426
    @angelldark6426 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, прикольна ))
    мне понравилось

  • @spacerecluse
    @spacerecluse 3 ปีที่แล้ว

    оу, даже красную плесень вспомнили ...

  • @SheWasTheOneWithTheBrokenSmile
    @SheWasTheOneWithTheBrokenSmile 6 หลายเดือนก่อน +1

    Не понял почему Engine нельзя сделать базовым абстрактным классом и наследовать от него новых Engine'ов

  • @sergbo5509
    @sergbo5509 5 ปีที่แล้ว +1

    Мощность двигателя, или сила тяги, в ракетных движках измеряется в Ньютонах. Еще в характеристиках есть ISP по нашему удельный импульс, отражает скорость вылетающих из двигателя частиц(продуктов сгорания), по тому как энергия расчитывается как масса умноженная квадрат скорости то все это отражается на эффективность расхода топлива. Т.е. зная ISP можно посчитать сколько топлива в секунду для работы двигателя который обеспечит заданную реактивную тягу. И чем выше значение ISP тем эффективнее двигатель. А зная тягу двигателя и массу ракеты можно вычислить ускорение с которой она может ускоряться, а зная количество топлива можно еще и узнать время работы двигателя и вообще получить максимальную дельту скорости которую может обеспечить данная ракета. Короче программирование это вам не космические корабли запускать!))

    • @МаксимГайдай-ъ5ж
      @МаксимГайдай-ъ5ж 2 ปีที่แล้ว +2

      я думал, что это я душный, пока не прочитал этот твой коммент..

  • @djodik1402
    @djodik1402 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @yuriyparamonov1965
    @yuriyparamonov1965 5 ปีที่แล้ว

    Бля чувак єто охуєно. Смотрететь на фоне пока работаєш то что надо

  • @jiln3hb
    @jiln3hb ปีที่แล้ว

    спасибо!

  • @z0dlak380
    @z0dlak380 2 ปีที่แล้ว

    Интерфейсы ещё немного юзабельны в рефлексии, вытянув какой-то тип в виде object, можно привести его к интерфейсному типу и юзать методы, которые определены в этом интерфейсе. (Вместо ебучего dynamic, СУКА С# это строго-типизированый язык) Но надо быть очень аккуратным, тк нужно точно быть уверенным, что мы можем привести тот или инной объект к тому или иному интерфейсу

  • @Inignalf
    @Inignalf 5 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо! Пока что многое становится понятней ))) может быть и я научусь когда-нибудь программировать, а не тупо писать хранимые процедуры

  • @sashikshik
    @sashikshik 9 หลายเดือนก่อน +1

    Я так и не понял, нафига тут интерфейс, если можно вместо него сделать абстрактный класс

  • @TheDron84
    @TheDron84 7 ปีที่แล้ว +2

    Тут можно же заменить интерфейс IEngine на абстрактный класс? На сколько я всосал эти две темы, то по отношению к данному примеру оно будет аналогичным. Абстрактный класс Engine тоже ведь обобщает все двигатели в себе. И от него может наследоваться класс HatersEngine.

    • @ve1c0m
      @ve1c0m 6 ปีที่แล้ว

      Да, можно, и даже правильней будет, т.к. "двигатель" это абстракция, а остальные конкретные двигатели её реализации. А интерфейсы нужно использовать как "контракт" или "соглашение" о чём-либо, например интерфейс "перемещения в пространстве"(птичка летает, человек идет, червяк ползёт, рыбка плывёт, самолет летит) действия одни и те же, но сущности разные.

  • @anarmammadhasanov7987
    @anarmammadhasanov7987 3 ปีที่แล้ว

    vpolne krasivo

  • @workshopoleg5661
    @workshopoleg5661 5 ปีที่แล้ว

    Экстрим код лучше любой водяры!

  • @Professional_resident
    @Professional_resident 6 ปีที่แล้ว

    Благодарю!

  • @denisrudenko1003
    @denisrudenko1003 4 ปีที่แล้ว

    Доходчиво и с юмором, давай ещё!👍

  • @IvanReshetov
    @IvanReshetov 7 ปีที่แล้ว +6

    ой CryEngine, ой ржу не могу)

  • @FPV777
    @FPV777 4 ปีที่แล้ว

    Афигенно йопта. Лойс.

  • @ИльяТампио-д5к
    @ИльяТампио-д5к 7 ปีที่แล้ว

    Го следуъщий видос по абстрактным классам и их отличиям от интерфейсов

  • @Garneg
    @Garneg 3 ปีที่แล้ว

    Чётко

  • @gloomkol
    @gloomkol 7 ปีที่แล้ว +12

    Норм. Жду лайк от вас.

  • @TedFanat
    @TedFanat 5 ปีที่แล้ว

    Стратегия на практике + property injection))

  • @nonameforest9923
    @nonameforest9923 5 ปีที่แล้ว +2

    Мы просто могли создать абстрактный класс и всё

  • @DrMad135
    @DrMad135 5 ปีที่แล้ว

    Очень годно!

  • @MrCher666
    @MrCher666 ปีที่แล้ว

    аххахаха хорош, мне понравилось видео)

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 2 ปีที่แล้ว +7

    Тема не раскрыта. Главного не сказал. А что мешает использования родительский класс Engine от которого наследуются другие движки? По сути разница минимальна.
    В этом примере действительно есть смысл реализовывать через интерфейс, а не через наследование?

  • @seniorHelloWorldDeveloper
    @seniorHelloWorldDeveloper 5 ปีที่แล้ว +2

    SpecialNasaMethod, а прислали из Роскосмоса)

  • @Адекватный-я6я
    @Адекватный-я6я 3 ปีที่แล้ว

    Двигло с данным типом топлива не то,что до Альфа-центавры долетит,он способен облететь всю вселенную,таща за собой всю планету.

  • @S.D.Primus
    @S.D.Primus 29 วันที่ผ่านมา

    😍

  • @oleksijm
    @oleksijm 4 ปีที่แล้ว

    Экстрим кот тэвэ!

  • @nezajac
    @nezajac 4 ปีที่แล้ว

    Я 10 раз пересматривал это видео, а еще другое видео 20 раз, при этом читал книгу Шилдта и практиковал знания в студии и наконец меня озарило нахрена нужны интерфейсы, но я до сих пор не знаю как писать приложения. Читать книгу дальше?

  • @yazimmaable
    @yazimmaable 6 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @jozakatkin
    @jozakatkin 3 ปีที่แล้ว

    Немного дров и код готов

  • @lit1041
    @lit1041 5 ปีที่แล้ว +3

    Тогда вопрос: почему бы просто не использовать абстрактные классы?

    • @me_000_xXx
      @me_000_xXx 5 ปีที่แล้ว

      прост. для иаслят это сложно. и немножк уход в сторону.

    • @lit1041
      @lit1041 5 ปีที่แล้ว

      Ну блин, я думаю, что я не такой уж новичок, что бы не понять почему абстрактные классы не заменяют интерфейсы. Так что можешь попробывать обьяснить

    • @АлександрКузьмин-ш4ф
      @АлександрКузьмин-ш4ф 5 ปีที่แล้ว

      Вот вам другой пример, допустим вам нужен ковёр. Есть два способа его получить 1) Обратиться к классу МастерТкач 2) Обратиться к классу АвтоматезированныйТкацкийСтанок. От какого абстрактного класса наследуются эти два конкретных?(теоретически это возможно, но следует взять невероятно высокий уровень абстракции, не имеющий никакого смысла). Но оба этих класса реализуют интерфейс IполучитьКовёр. Абстрактные классы нужны чтобы передать наследникам часть своей структуры, интерфейсы нужны для закрепления одинаковой роли классов в коде, несмотря на абсолютна разные реализации.

    • @lit1041
      @lit1041 5 ปีที่แล้ว

      @@АлександрКузьмин-ш4ф Блин, вот пример, кроме которого у меня ничего на ум не приходит: есть интерфейс IGetObject, в котором будет метод getObject, который будет возвращать объект с типом object. Потом можно будет получить нужный класс с помощью оператора as. Но разве это все, на что способен интерфейс?

  • @alex63271
    @alex63271 3 ปีที่แล้ว

    А теперь, например нужно эти ракеты задокументировать в электронном виде. И сериализация в xml с интерфейсами не пашет.. увы(((

  • @pavelsukhina7209
    @pavelsukhina7209 5 ปีที่แล้ว

    Супер\

  • @anatoliy9696
    @anatoliy9696 6 ปีที่แล้ว +2

    Не как не пойму зачем тут интерфейсы если можно было сделать абстрактный класс с разными производными классами двигателей ?
    Единственное могу предположить если у нас есть несколько типов двигателей ракетные, паровые, ядерные и т.д. То да можно этим двигателям реализовать интерфейс и подставлять любой двигатель.
    Я так понял предназначение интерфейсов приводить разные объекты к одному типу ?

    • @404Negative
      @404Negative 6 ปีที่แล้ว +1

      хуй его знает. в эту тему вникать нужно с головой. так просто в комментах на ютубе готовый ответ никто не даст. а если и даст, то хер поймёшь о чём речь.

  • @ivannebyshynets8829
    @ivannebyshynets8829 3 ปีที่แล้ว

    Найсович!

  • @mikhailchekavyj4592
    @mikhailchekavyj4592 3 ปีที่แล้ว

    Не понравилось, что
    а) головная часть может посылать сигналы. выглядит как нарушение принципа единой отвественности
    б) ссылка на головную част в идеале должна тоже быть интерфейсом. ты тогда всегда сможешь заменить космонавтов, например, на ядерную

  • @KaNaLVASI
    @KaNaLVASI 4 ปีที่แล้ว +2

    Тэк, а теперь говорите мне почему IEngine не мог быть абстрактным классом и так же прекрасно апкаститься?

  • @MATVEICH
    @MATVEICH 3 ปีที่แล้ว

    Аааа у ракетного двигателя есть несколько параметров: тяга, удельный импульс и масса

  • @ФилиппВолошин-о5в
    @ФилиппВолошин-о5в 7 ปีที่แล้ว +1

    Почему вместо архива не расшарить ссылку с кодом, например на гитхабе. Намного же проще было бы исходник просмотреть, + не нужно скачивать/разархивить/запускать студию.
    А так за видос спасибо, как всегда круто

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  7 ปีที่แล้ว

      Действительно, вы правы. Добавил в описании ссылку на гитхаб.

  • @aidosbatyrkulov3272
    @aidosbatyrkulov3272 5 ปีที่แล้ว +2

    Class

  • @dmytrovolynets
    @dmytrovolynets 6 ปีที่แล้ว

    Когда осознаешь, что не понимал таких важных вещей - осознаешь так же, какое ты криворукое дно))) Спасибо, видосик зачётный)

  • @Rostik-pk1ik
    @Rostik-pk1ik 5 ปีที่แล้ว

    Почему ты это не сделал принципом ООП, а то смотрю все в одну строку

  • @mrspacer1
    @mrspacer1 7 ปีที่แล้ว +4

    Айпро, Мистерио поставьте лайк если видите меня

    • @mrspacer1
      @mrspacer1 7 ปีที่แล้ว

      кайф!

  • @MrCursedsin
    @MrCursedsin 6 ปีที่แล้ว

    У Вас в скаченном примере кода, лишние записи о Start, Stop, условия для них не выполняются. Ракеты все равно полетят.

  • @ИванСоблазн
    @ИванСоблазн 5 ปีที่แล้ว +3

    Эм. А почему бы просто не сделать тоже самое через классы? Видео не раскрывает сути интерфейсов.

  • @code_la
    @code_la 5 ปีที่แล้ว

    Запили движок летающий на моей бездарности кодить, она полетит в самую далекую галактику и может долететь до следующей солнечной системы

  • @VitaliyNET
    @VitaliyNET 5 ปีที่แล้ว

    Аки конь ржу))

  • @DENDYTWOO
    @DENDYTWOO 3 ปีที่แล้ว

    объясните чайнику что происходит на 82,83 строчках кода, пожалуйста.

    • @alex63271
      @alex63271 3 ปีที่แล้ว

      Upcasting. Можешь на метаните почитать C#- Глава 3 - Преобразование типов

  • @936.0.0
    @936.0.0 5 ปีที่แล้ว +1

    этот коммент написан просто чтоб хоть как-то помочь вашему проекту. Ц, а ещё он был скопирован с ниже комментария.