@@elelias-xno hay ninguna manera más fácil, todo en la vida tiene pros y contras. A él le ha valido crear su propia fuente porque necesitaba crear muchos niveles y probar a unirlos, a otro le valdrá con el editor de tiles porque ya lo domina, y otro usará un papel.
En los estudios en los que he trabajado lo que usamos siempre para esto es Excel o las hojas de cálculo de Goole drive. Haces que las filas y columnas sean cuadradas en vez de rectangulares y luego le das a exportar en .csv u otro formato cómodo que leer en Unity. En un proyecto incluso llegamos a tener un botón custom en Unity que se conectaba directamente a Google Drive y descargaba el archivo actualizando todos los mapas por lo que trabajábamos solo en Drive y cuando estaba todo listo solo teniamos que darle a 1 botón para tener, traducciones, balanceo o niveles directamente en Unity. Un saludo!
Yo uso algo parecido con Godot, pero lo que hago es poner los datos de mis items y demás y exportalo en .Json y leerlo en godot y usarlo como diccionario xD
invierte mas tiempo en ahorrar trabajo que en aprender a programar como una persona normal....QUE ÍDOLO, ademas de que nos enseña a nosotros para ahorrar tiempo
Una ves estábamos haciendo un juego con unos amigos y arme un editor de niveles que se podía editar de a varias personas a la ves, una lastima haber cancelado el proyecto pero fue una buena experiencia.
A que te refieres varias personas a la vez? Que a tiempo real a través de internet podías trabajar y ver los cambios de los demás a tiempo real? Que usaste para hacer eso? Sockets? Con que lenguaje de programación lo hiciste?
@@diegodig9 use una solución de networking llamada mirror, y si, era de a varias personas conectadas por internet y luego el nivel se guardaba en un json.
Bastante interesante. En mi caso, haría el intento de hacer mi propia fuente para diseñar niveles. Pero igual, sería buena idea que compartieras la fuente. :D
También puedes hacerlo con imágenes donde cada pixel tiene un color RGB que equivale a x tile, este sistema lo utilizan juegos como Terraria y otros tantos, a la hora de editar o añadir nuevas estructuras o escenas es genial, solo basta con tener una pequeña chuleta que te indique que color equivale a x Tile. Sin mencionar que en una textura de muy poco tamaño puedes meter muchísima información y modificarla es sencillo y rápido sin tener que abrir el proyecto y sobre todo no tendras que crear caracteres nuevos pues dispones de toda la gama RGB
Puede que no sea el mayor avance de el mundo pero todo lo que pueda ayudar a la escena siempre es agradecido y raramente reconocido pero bueno hay que quedarse con lo bueno
Ahora podré escribir en mi diario sin que nadie sepa que signifique... ¡Ah! y también hacer los niveles en Unity :) PD: Buen amiibo de la niña de pureya y publica la fuente, ¡mis diarios la necesitan!
No sabia eso del mono espacio, eso quiere decir que mis prototipos son mas altos sin saberlo. Me da pereza hacer mi fuente asi que esperare a que alva haga el trabajo por mi
Hace unos años pensé en hacer un juego tipo ASCII como Rogue pero con una fuente propia en la que los caracteres se remplazan por iconos. Era lógico. Soy diseñador gráfico, amante del minimalismo y aficionado de la programación. Creo que quedaría muy bien. Tu vídeo (sensacional), con esa gran idea/solución, me lo ha recordado :)
Hoy, Jueves 13 de Julio de 2023, al ser las 7:30pm, solo por lo interesante que es este video, y por acomodarse tan bien a los temas que me gustan: este canal ha ganado un subscriptor más.
La verdad me parece tremendo, sin duda lo utilizaría si subes la fuente a algún lado. Quizá un tutorial/vistazo de cómo lo implementaste si no es mucho curro? Eres un grande, un abrazo.
Si por favor (lo de completarlo y publicarlo) , y si pudieses hacer un video explicando como implementarlo en un proyecto/juego para los que somos nuevos sería fantástico. Otra cosa es que podrías volverlo 3D si crease varios bloques de texto, uno para cada nivel de altura.
Existe una herramienta open source para crear niveles basados en tiles llamado "Tiled". Te proporciona muchas utilidades para facilitar que el diseño y creación sea muy rápido. El programa exporta el nivel en formato json, así que lo único que tienes que hacer es parsear la información en el lenguaje que estés utilizando.
Deberías hacer un video explicando cómo se hacen los gráficos cenitales con perspectiva 3/4 como el que estás haciendo para el juego de los puzzles. Creo que podría gustar y es algo que llevo buscando desde hace rato pero que no consigo en ningún lado.
Al fin el primer video bueno de este año, ya ni siquiera estaba esperando el vídeo los miércoles. De echo lo he visto jueves. Tome usted su merecido like.
La idea de la fuente es muy buena, al final puedes usar tal cual letras lo que a la hora de programar podria ayudar bastante aprenderte los codigos de cada cosa. Seria muy bueno que la subieras a algun lado :D
¡Muy complicado! Sí quiere algo fácil: Paint y cada pixel es un elemento del nivel. En el juego simplemente lees el color y generas el elemento. Ej: rojo=>pared, amarillo=>moneda, etc. Eso hacía cuando no habían editores de niveles. Hoy casi cualquier lenguaje lee CSV o JSON que se puede obtener desde un editor de niveles como Tiled.
Veo más sencillo el texto. TODOS los lenguajes tienen algún modo de escribir y leer texto, aunque sea de forma secuencial. Un bucle for cutrongo (ya ni for-each, asumimos que no existen) y un puñao de if y GG. si X -> Pared si O -> Moneda si + -> espacio si U -> Puerta Y ya lo puedes complicar todo lo que te salga de los huevos. Pero claro, las herramientas visuales son muchísimo mejores. Y un archivo JSON en cuanto sabes manejarlo es increíblemente fácil de leer. O si no, tiras por XML que viene a ser lo mismo.
Me encanto la idea, yo luego quiero hacer mapas para juegos de rol pero se me dificulta encontrar una herramienta fácil de usar, así que apoyo tu idea.
-- Guinxu: ¡Que aprendas matemáticas, te harán la vida mas fácil! 😡 -- Alva: IRE A LOS EXTREMOS MÁS RECONDITOS DEL PENSAMIENTO LATERAL, SOLO PARA NUNCA TENER QUE USAR TUS MATEMÁTICAS DE INGENIERIA EN LA VIDA.
Nada mal, bastante interesante. Me recuerda mucho las explicaciones de « the 8 -bit Guy » que programa para commodore y otros sistemas antiguos. Me preguntó si haz visto sus videos. Un saludo !
La idea es bastante buena, y si, creo que deberías subirlo, al menos para principiantes les vendria bien, ya que cada uno se haga el suyo en un futuro y que por ejemplo tenga de base el tuyo.
Me parece una buena forma de trabajar, yo también e usado algo similar, diseño los iconos y los convierto en fuente con birdfont, para usarla en mis proyectos web en lugar de enlazar una librería o cargar cada icono por separado. Voy a seguir probando que tal va. No habia caido en cuenta de dejar la minúscula normales y asi guiarme, Muchas gracias.
Yo una vez hice algo muy similar. Tenía una función que leía los colores de cada pixel de un PNG, y cada uno significaba un tile en particular. Entonces diseñaba mis niveles en paint pixel por pixel, y de una imagen relativamente pequeña podía hacer un nivel bastante grande
Muy interesante poder hacer tu propia fuente. Yo tenía un 386 con una tarjeta gráfica Tseng Labs ET4000 que venía con un software con el que podías crearte tus propias fuentes para MS-DOS, aunque me parece que las fuentes sólo funcionaban para esa tarjeta gráfica. Yo me hice una tipo escritura a mano.
Pues a mi me encanta la idea de usar una herramienta tan universal como el bloc de notas para crear un editor de mapas. Yo soy de esos locos a los que le encantan estas cosas, como por ejemplo los tiles hexagonales para mapas de combate táctico. Ya sea en digital o en mesa para juegos de rol o wargames en menor medida.
Muy interesante el video Alva! No se me había ocurrido usar arrays bidimensionales para crear el escenario, mucho menos fuentes de texto. Estoy haciendo un juego de carreras y genero las pistas con un editor que he hecho que utiliza curvas bezier y splines cúbicas. En mi caso salía rentable usar un editor porque es el core del juego, pero como bien dices no es moco de pavo.
4:48 Yo tengo ese pinwinito :D En alguna ocacion si he usado algo similar a archivos de texto para generar niveles o tambien interfaz grafica para un programa.
¿y siiiiii... el siguiente concurso que ganes tú mismo lo basas en esta fuente? Algo así como "juegos donde puedas introducir un nivel en forma de este texto y los participantes deben crear un motor que lo renderice y puedas hacer algo" ... la gente podría crear dinámicas para las 'monedas', paredes, enemigos....
Yo una vez tuve un problema parecido y mi solución fue programar un script en Python que lea cada pixel de una imagen y la guarde con sus coordenadas correspondientes y el color en rgb en una ristra de tres números, luego asignada cada ristra a un tipo de objeto en el juego, y ya tenía mi editor de niveles con Photoshop.
Este mensaje quedará en el olvido pero pido, ruego, deseo y amenazo con algo que se me ocurra que haya un vídeo de Alva Majo contra los Haters 2 y un 50 preguntas de Kony + Alva. Ahí queda eso
Me encantaría ver el proyecto completo y aprender a utilizarlo, creo que tiene implementaciones interesantes, sobretodo en principiantes (como yo, por ejemplo).
Yo uso Tiled que lo exporta a CSV y a Json. CSV es muy igual a lo que has descrito, casillas y filas con numeritos así que es bastante fácil de procesar luego en cualquier juego.
Yo hace un tiempo hice un clon de battle city, para hacer los mapas decidi usar pixeles de coloroes, cada color se sustituia con aun asset del juego (creo que llegue a usar 16 colores), por defecto estaba el suelo y el tamaño del mapa estaba determinado por el tamaño de la imagen. Al final tenia 100 y algo mapas y ocupaban menos de 5 megas todas esas imagenes se guardaban en una carpeta y era muy facil añadir mas mapas, me gustaba la idea de que cualquiera pudiera crear mapas de manera sencilla, y con paint podias crearlos. El mayor problema que tuve con esto es que no sabia por que unity te emborronaba el pixelart XD
Trucazo: Traducelo al inglés para tener niveles nuevos
Harvard te quiere contactar...
Vaya nivel de IQ impresionante, nunca hubiera pensado en un trucazo como ese
Ñ
XD Tu comentario tiene más likes que el de Alva.
Una leyenda del coding.
EA : crear pureya maker y venderlo por 60 pavos
Alva : hacer niveles con el block de notas
este comentario esta infravalorado
QUE MIERDA CON TU CANAL
@@kodemarg4887 shhh
Ver a Alva haciéndose líos mentales es divertido, pero verlo solucionar sus problemas es mucho más satisfactorio 🦔🤝
creo que eso define lo que me encanta de ver los videos de alva
Alva me recuerda aquello de:
"Dale el trabajo mas difícil al mas vago, por que encontrara la manera sencilla de hacerlo"
nah, se ve que se complico mucho con lo del minuto: 2:31
Pero encontró la manera más fácil
@@elelias-xno hay ninguna manera más fácil, todo en la vida tiene pros y contras. A él le ha valido crear su propia fuente porque necesitaba crear muchos niveles y probar a unirlos, a otro le valdrá con el editor de tiles porque ya lo domina, y otro usará un papel.
En los estudios en los que he trabajado lo que usamos siempre para esto es Excel o las hojas de cálculo de Goole drive. Haces que las filas y columnas sean cuadradas en vez de rectangulares y luego le das a exportar en .csv u otro formato cómodo que leer en Unity. En un proyecto incluso llegamos a tener un botón custom en Unity que se conectaba directamente a Google Drive y descargaba el archivo actualizando todos los mapas por lo que trabajábamos solo en Drive y cuando estaba todo listo solo teniamos que darle a 1 botón para tener, traducciones, balanceo o niveles directamente en Unity. Un saludo!
Es buena idea, sumandole que varias personas pueden editar el mismo documento en sheets de google.
tiene usted canal?
Yo uso algo parecido con Godot, pero lo que hago es poner los datos de mis items y demás y exportalo en .Json y leerlo en godot y usarlo como diccionario xD
invierte mas tiempo en ahorrar trabajo que en aprender a programar como una persona normal....QUE ÍDOLO, ademas de que nos enseña a nosotros para ahorrar tiempo
Una ves estábamos haciendo un juego con unos amigos y arme un editor de niveles que se podía editar de a varias personas a la ves, una lastima haber cancelado el proyecto pero fue una buena experiencia.
A que te refieres varias personas a la vez? Que a tiempo real a través de internet podías trabajar y ver los cambios de los demás a tiempo real? Que usaste para hacer eso? Sockets? Con que lenguaje de programación lo hiciste?
@@diegodig9 drive
@@AbdulAlHasRol nope
@@diegodig9 use una solución de networking llamada mirror, y si, era de a varias personas conectadas por internet y luego el nivel se guardaba en un json.
@@marra2912 por que lo cancelaste?
Bastante interesante. En mi caso, haría el intento de hacer mi propia fuente para diseñar niveles. Pero igual, sería buena idea que compartieras la fuente. :D
Traducción: Me da un palo enorme hacer todo eso, ¿que tal si compartes un poco, Alva?
Cuidadito que se empiezan con estas tonterías y se acaba utilizando matemáticas. #sinMates
Buenas, este para mi, es de los mejores videos que tienes. Al final has compartido la gente en algún sitio. Un saludo.
También puedes hacerlo con imágenes donde cada pixel tiene un color RGB que equivale a x tile, este sistema lo utilizan juegos como Terraria y otros tantos, a la hora de editar o añadir nuevas estructuras o escenas es genial, solo basta con tener una pequeña chuleta que te indique que color equivale a x Tile. Sin mencionar que en una textura de muy poco tamaño puedes meter muchísima información y modificarla es sencillo y rápido sin tener que abrir el proyecto y sobre todo no tendras que crear caracteres nuevos pues dispones de toda la gama RGB
Gracias por la idea
Puede que no sea el mayor avance de el mundo pero todo lo que pueda ayudar a la escena siempre es agradecido y raramente reconocido pero bueno hay que quedarse con lo bueno
4:53 todos necesitamos ese amibo
Solo los que se compraron pureya en 2 dispositivos saben que se siente ser un ser superior
Ahora podré escribir en mi diario sin que nadie sepa que signifique... ¡Ah! y también hacer los niveles en Unity :)
PD: Buen amiibo de la niña de pureya y publica la fuente, ¡mis diarios la necesitan!
No ha pasado un día y ya estoy esperando la fuente.
Vamos a ver si hago algo así de ingenioso.
No sabia eso del mono espacio, eso quiere decir que mis prototipos son mas altos sin saberlo. Me da pereza hacer mi fuente asi que esperare a que alva haga el trabajo por mi
Gran idea. Puedes ampliar tus proyectos confeccionando prototipos a medida con artistas que son noveles en programación.
Alva es mas creativo que listo, y eso lo ha llevado muy lejos
Grande Alva
Hace unos años pensé en hacer un juego tipo ASCII como Rogue pero con una fuente propia en la que los caracteres se remplazan por iconos. Era lógico. Soy diseñador gráfico, amante del minimalismo y aficionado de la programación.
Creo que quedaría muy bien.
Tu vídeo (sensacional), con esa gran idea/solución, me lo ha recordado :)
Alva majo: alva majo
TH-cam subtitulos: algo mayor
Hoy, Jueves 13 de Julio de 2023, al ser las 7:30pm, solo por lo interesante que es este video, y por acomodarse tan bien a los temas que me gustan: este canal ha ganado un subscriptor más.
La verdad me parece tremendo, sin duda lo utilizaría si subes la fuente a algún lado. Quizá un tutorial/vistazo de cómo lo implementaste si no es mucho curro? Eres un grande, un abrazo.
Si por favor (lo de completarlo y publicarlo) , y si pudieses hacer un video explicando como implementarlo en un proyecto/juego para los que somos nuevos sería fantástico.
Otra cosa es que podrías volverlo 3D si crease varios bloques de texto, uno para cada nivel de altura.
Existe una herramienta open source para crear niveles basados en tiles llamado "Tiled". Te proporciona muchas utilidades para facilitar que el diseño y creación sea muy rápido. El programa exporta el nivel en formato json, así que lo único que tienes que hacer es parsear la información en el lenguaje que estés utilizando.
ademas, tiled ya tiene un plugin para unity, no tienes que hacer nada, solo exportar el nivel
Vanesa Milanesa ha inventado el Rogue, increíble
Deberías hacer un video explicando cómo se hacen los gráficos cenitales con perspectiva 3/4 como el que estás haciendo para el juego de los puzzles. Creo que podría gustar y es algo que llevo buscando desde hace rato pero que no consigo en ningún lado.
Al fin el primer video bueno de este año, ya ni siquiera estaba esperando el vídeo los miércoles. De echo lo he visto jueves. Tome usted su merecido like.
La idea de la fuente es muy buena, al final puedes usar tal cual letras lo que a la hora de programar podria ayudar bastante aprenderte los codigos de cada cosa. Seria muy bueno que la subieras a algun lado :D
No tengo palabras para decir lo sorprendido que estoy de ti alvamajo un capo
4:21 Me encanta esa sonrisa picara jaja
vaya foreshadowing con lo que ha pasao con unity, grande alva foreshadow de 1 año
¡Dios, que puta casualidad!. Yo diseñé un alfabeto muy parecido al que muestras en tu vídeo EN 2018. Esta en mi página web.
¡Muy complicado! Sí quiere algo fácil: Paint y cada pixel es un elemento del nivel. En el juego simplemente lees el color y generas el elemento. Ej: rojo=>pared, amarillo=>moneda, etc. Eso hacía cuando no habían editores de niveles. Hoy casi cualquier lenguaje lee CSV o JSON que se puede obtener desde un editor de niveles como Tiled.
Asi le hacian para hacer niveles de Super Mario Bros 😂
Veo más sencillo el texto. TODOS los lenguajes tienen algún modo de escribir y leer texto, aunque sea de forma secuencial. Un bucle for cutrongo (ya ni for-each, asumimos que no existen) y un puñao de if y GG.
si X -> Pared
si O -> Moneda
si + -> espacio
si U -> Puerta
Y ya lo puedes complicar todo lo que te salga de los huevos.
Pero claro, las herramientas visuales son muchísimo mejores. Y un archivo JSON en cuanto sabes manejarlo es increíblemente fácil de leer. O si no, tiras por XML que viene a ser lo mismo.
Hazlo alva, no dudes, es un exito eso
Eres pura genialidad Alva Majo. Un saludo.
Como siempre soluciones originales y divertidas :P.
Buen vídeo ^^
"Dale el trabajo mas difícil al mas vago, por que encontrara la manera sencilla de hacerlo"
por un momento pensé que el pájaro silbó el "Todavía estás aquí?"
La mayor genialidad del hombre siempre aparece cuando este no tiene ganas de trabajar.
Te quiero mucho Alva majo
Me encanto la idea, yo luego quiero hacer mapas para juegos de rol pero se me dificulta encontrar una herramienta fácil de usar, así que apoyo tu idea.
-- Guinxu: ¡Que aprendas matemáticas, te harán la vida mas fácil! 😡
-- Alva: IRE A LOS EXTREMOS MÁS RECONDITOS DEL PENSAMIENTO LATERAL, SOLO PARA NUNCA TENER QUE USAR TUS MATEMÁTICAS DE INGENIERIA EN LA VIDA.
Ginxu: "¿todavía estás aqui? toma dinero para un taxi y lárgate"
Mola mucho. A lo mejor serviría para los niveles de Wolfenstein 3d, que creo que se hacían con chorros de números.
“Hola, soy algo mayor” los subtítulos automáticos, lol
Nada mal, bastante interesante.
Me recuerda mucho las explicaciones de « the 8 -bit Guy » que programa para commodore y otros sistemas antiguos. Me preguntó si haz visto sus videos.
Un saludo !
no lo encuentro, me podrias pasar su canal? se ve interesante
@@danielesquivel3155 th-cam.com/users/The8BitGuy
Ingenio, es lo que te sobra! Excelente Alva, una gran idea
No soy creador de videojuegos, pero aspiro a ser Dungeon master, creo que esto me será de mucha ayuda para diseñar e imprimr mazmorras y mapas.
Por favor alva necesitamos ese editor de niveles en fuente de texto, seria muy divertido de probar
Muy buena idea Alva!!!! puede que la implemente!
La idea es bastante buena, y si, creo que deberías subirlo, al menos para principiantes les vendria bien, ya que cada uno se haga el suyo en un futuro y que por ejemplo tenga de base el tuyo.
Yo al final de cada video: Vamos Alva Majo di lo tuyo!
Alva Majo: Todavía estas aquí?
Estaba apunto de ver el video dónde ibas a la fábrica de batidos plenny Shake.
Me parece una buena forma de trabajar, yo también e usado algo similar, diseño los iconos y los convierto en fuente con birdfont, para usarla en mis proyectos web en lugar de enlazar una librería o cargar cada icono por separado.
Voy a seguir probando que tal va.
No habia caido en cuenta de dejar la minúscula normales y asi guiarme, Muchas gracias.
No hace falta que subas la fuente. Muchas gracias por la idea.
Yo una vez hice algo muy similar. Tenía una función que leía los colores de cada pixel de un PNG, y cada uno significaba un tile en particular. Entonces diseñaba mis niveles en paint pixel por pixel, y de una imagen relativamente pequeña podía hacer un nivel bastante grande
Esto parece más efectivo que usar letras y tener que estar modificando la fuente cada que agregues algo nuevo
@@josemanuelruizgonzalez9353 me alegra que te sirva!
looool literal te debo mi juego gracias a este metodo la eficiencia de mi juego a mejorado muchas gracias alva :)
Muy interesante poder hacer tu propia fuente. Yo tenía un 386 con una tarjeta gráfica Tseng Labs ET4000 que venía con un software con el que podías crearte tus propias fuentes para MS-DOS, aunque me parece que las fuentes sólo funcionaban para esa tarjeta gráfica. Yo me hice una tipo escritura a mano.
Pues a mi me encanta la idea de usar una herramienta tan universal como el bloc de notas para crear un editor de mapas.
Yo soy de esos locos a los que le encantan estas cosas, como por ejemplo los tiles hexagonales para mapas de combate táctico. Ya sea en digital o en mesa para juegos de rol o wargames en menor medida.
Muy interesante el video Alva! No se me había ocurrido usar arrays bidimensionales para crear el escenario, mucho menos fuentes de texto.
Estoy haciendo un juego de carreras y genero las pistas con un editor que he hecho que utiliza curvas bezier y splines cúbicas. En mi caso salía rentable usar un editor porque es el core del juego, pero como bien dices no es moco de pavo.
Unity: Contratado!
Una fuente así me hubiera servido mucho para las aburridas horas de la clase de informática en la escuela
4:48 Yo tengo ese pinwinito :D
En alguna ocacion si he usado algo similar a archivos de texto para generar niveles o tambien interfaz grafica para un programa.
Eso es lo que un programador utiliza siempre para poder resolver cosas complejas, el gran block de notas, me ha encantado este video
¿y siiiiii... el siguiente concurso que ganes tú mismo lo basas en esta fuente? Algo así como "juegos donde puedas introducir un nivel en forma de este texto y los participantes deben crear un motor que lo renderice y puedas hacer algo" ... la gente podría crear dinámicas para las 'monedas', paredes, enemigos....
Me diste una idea de como podría implementar esto (si es que me decido al final) la cosa es que no todos los objetos serían bloques xD
Ya casi cumples el año con puros días perros!
Yo una vez tuve un problema parecido y mi solución fue programar un script en Python que lea cada pixel de una imagen y la guarde con sus coordenadas correspondientes y el color en rgb en una ristra de tres números, luego asignada cada ristra a un tipo de objeto en el juego, y ya tenía mi editor de niveles con Photoshop.
la pereza es la madre de la innovación, grande el alva innovador
Me parece una idea estupenda. Es genial
Un grande Alva, creando las soluciones más ingeniosas solo para no usar matemáticas.
Alva Majo, el maestro de hacer juegos sin usar matemáticas ni cargar el proyecto.
Nos vendría muy bien esa fuente.
Qué lindo ese amiibo de Pureya
4:41 hazlo Yisus,por nosotros vuestros seguidores, como con los peces y los panes.
Mi manera de hacer "cuadrados" los niveles, es usar dos caracteres. Asi también se puede aprovechar el segundo para añadir algo de metainformación
Quiero esa figurita de PURE pero YA!
Increíble , hasta me anima a crear mi propio videojuego 😮
Wow alva siempre rifandosela
Este mensaje quedará en el olvido pero pido, ruego, deseo y amenazo con algo que se me ocurra que haya un vídeo de Alva Majo contra los Haters 2 y un 50 preguntas de Kony + Alva. Ahí queda eso
Subtítulos de youtube: "Hola, soy algo mayor!"
Yo, como persona que seguramente nunca vaya a usar tu fuente, te digo que me parece buen idea que la publiques y que la llames "Poppy Font"
yo voto por Fuente Mayonesa
Fontesa
Volvemos a lo que hacían empresas como Dinamic y TopoSoft para Amstrad, Spectrum y MSX...
Me encantaría ver el proyecto completo y aprender a utilizarlo, creo que tiene implementaciones interesantes, sobretodo en principiantes (como yo, por ejemplo).
Amigo alto nivel el muñeco de pureya 👀🧐😎
El esfuerzo tuyo de hoy será esfuerzo ahorrado mío mañana
Necesito ese amiibo de la niña de Pureya, es maravilloso xD
Que genial Alva!
Es muy ingenioso, gracias por compartirlo
Alba, te quiero.
Alva Majo siempre usando la cabeza para resolver pro... Un momento, eso es un Amiibo de Pureya? LO QUIERO!
De valer la pena, lo vale. Si puedes, hazlo. Seguro que hay gente que lo usará.
Para mi lo tendrías que subir esas fuentes. Ya estoy suscrito xd
Yo uso Tiled que lo exporta a CSV y a Json. CSV es muy igual a lo que has descrito, casillas y filas con numeritos así que es bastante fácil de procesar luego en cualquier juego.
Yo hace un tiempo hice un clon de battle city, para hacer los mapas decidi usar pixeles de coloroes, cada color se sustituia con aun asset del juego (creo que llegue a usar 16 colores), por defecto estaba el suelo y el tamaño del mapa estaba determinado por el tamaño de la imagen. Al final tenia 100 y algo mapas y ocupaban menos de 5 megas
todas esas imagenes se guardaban en una carpeta y era muy facil añadir mas mapas, me gustaba la idea de que cualquiera pudiera crear mapas de manera sencilla, y con paint podias crearlos.
El mayor problema que tuve con esto es que no sabia por que unity te emborronaba el pixelart XD
no puedo tolear el breve adelanto del audio en relación al vídeo, alva, tarea para la casa
Amo el "todavía estás aqui"... Jajaja..
Vaya, vaya, qué interesante.