Я щас конечно скажу, что "ко-ко-ко вот наиграй сто тыщ часов и тогда игра раскроется", но по факту так и есть. Все интересные квесты, активности и механики появляются именно после Любеча. Начиная с Окресностей, игра сильно усложняется - появляются аномалии, сильные мутанты и ПК-шеры, а по квестам могут отправить на другой конец карты, до которого без прокачки и баффов от еды бежать минут 20. Соответственно, приходится тщательно готовиться в походы, продумывать маршруты, как бы так пройти чтобы задеть побольше квестов без потерь времени и пройти по большему количеству нажорных мест. Квесты становятся интереснее и длиннее. Особой пикантности что ли добавляют другие игроки - один зажмёт со спины, а другой накормит и проведёт по трудному месту, поэтому в игре особенно важно общаться с другими игроками. Игра сильно не для всех, в ней реально надо разбираться - исследовать карту, учиться готовке, вчитываться в описание заданий, сравнивать снарягу на доске объявлений, смотреть каким торговцам что выгоднее продавать, продумывать маршруты и т.д.. Лично мне приятно возвращаться в эту игру на месяц-другой после выхода крупных обновлений, бегать по лесам под красивым небом, собирать травы, охотиться и общаться со сталкерами. th-cam.com/video/FP6h7_hzr68/w-d-xo.html - старая музыка из главного меню, пусть олды вспомнят и всплакнут
Я в сталкер онлаин играл как бетта тестер с 2009 года, и тогда уже адок был в игре, т.е. разрабы всячески пытались наеб*ть игрока-тестера, в один день они как то сказали что проект находится в ж*пе, помогите материально, а мы вам плюшки подгоним за это, в итоге не плюшек, них*я, особенно помню ШИЗ за 12к рубасов, который тебя непросто лечит, но еще уменьшает урон от подения, и бареет за 17к, вкусно, да вкусно было, но в итоге разрабы всех кинули, с КО и КБ тоже многих по итогу кинули, когда ввели нового персонажа у многих нервы не выдержали, потому что ну просто взяли и львиную долю шмота и брони выкинули в помойку, ШИЗ тот же самый, и заменили какой то невнятной хренью годов афганистанской войны.
А вот про это так и не накопали инфы. На форумах часто писали про постоянные переносы ОБТ и будущих фичах, но про такие штуки ни разу. И понятно, почему :\
Пацаны закажите рекламу, хоть небольшую, вы заслуживаете чтобы вас смотрело больше
Если бы реклама реально могла помочь, то заказали бы)
А так пока на своей тяге двигаем
29:00 Короче, зумеры не осилили игру без стрелочек
Я щас конечно скажу, что "ко-ко-ко вот наиграй сто тыщ часов и тогда игра раскроется", но по факту так и есть. Все интересные квесты, активности и механики появляются именно после Любеча. Начиная с Окресностей, игра сильно усложняется - появляются аномалии, сильные мутанты и ПК-шеры, а по квестам могут отправить на другой конец карты, до которого без прокачки и баффов от еды бежать минут 20. Соответственно, приходится тщательно готовиться в походы, продумывать маршруты, как бы так пройти чтобы задеть побольше квестов без потерь времени и пройти по большему количеству нажорных мест. Квесты становятся интереснее и длиннее. Особой пикантности что ли добавляют другие игроки - один зажмёт со спины, а другой накормит и проведёт по трудному месту, поэтому в игре особенно важно общаться с другими игроками.
Игра сильно не для всех, в ней реально надо разбираться - исследовать карту, учиться готовке, вчитываться в описание заданий, сравнивать снарягу на доске объявлений, смотреть каким торговцам что выгоднее продавать, продумывать маршруты и т.д.. Лично мне приятно возвращаться в эту игру на месяц-другой после выхода крупных обновлений, бегать по лесам под красивым небом, собирать травы, охотиться и общаться со сталкерами.
th-cam.com/video/FP6h7_hzr68/w-d-xo.html - старая музыка из главного меню, пусть олды вспомнят и всплакнут
Кстати, почему вам игра сразу не зашла я понимаю. Новая станция Лесная - говно, как и Наган этот ёбаный.
Я в сталкер онлаин играл как бетта тестер с 2009 года, и тогда уже адок был в игре, т.е. разрабы всячески пытались наеб*ть игрока-тестера, в один день они как то сказали что проект находится в ж*пе, помогите материально, а мы вам плюшки подгоним за это, в итоге не плюшек, них*я, особенно помню ШИЗ за 12к рубасов, который тебя непросто лечит, но еще уменьшает урон от подения, и бареет за 17к, вкусно, да вкусно было, но в итоге разрабы всех кинули, с КО и КБ тоже многих по итогу кинули, когда ввели нового персонажа у многих нервы не выдержали, потому что ну просто взяли и львиную долю шмота и брони выкинули в помойку, ШИЗ тот же самый, и заменили какой то невнятной хренью годов афганистанской войны.
А вот про это так и не накопали инфы. На форумах часто писали про постоянные переносы ОБТ и будущих фичах, но про такие штуки ни разу. И понятно, почему :\