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モノを足したりするだけがデザインではなくて、したいこととすり合わせていらないものを取り除いていくといいものが出来上がるってことがよくある気がします
コメントありがとうございます。うp主はこの1年、どっちかっていうと編集をサボるためのデザインに味をしめていて「よくないなぁ(笑)」と思っています。
やっぱりいいですねぇ映像学区、もやもやする部分を言語化してくれる素晴らしい内容でした。
コメントありがとうございます。「どうして〇〇のチュートリアルを誰も投稿しないんだ?」と、普段から若干キレ気味(笑)に原稿を書いている映像学区です。次回もどうぞお楽しみに~
つい最近見始めました。情報量をむやみやたらに増やしていないのに、かっこいいデザインを作られているのは本当にすごいです!(語彙力) 勝手に師匠と呼ばせていただきます。
コメントありがとうございます!映像学区がいかにラクに編集しているか、だんだんわかってくると思います。
@@eizo-gak ぜひ参考にさせていただきます(≧▽≦)
うぽつです!広義のデザインは戦略的観点(何を、どうやって、なぜしたいのか)、狭義のデザインは戦術的観点(どうしたら効果的に伝えられるか)が求められるわけですね。そういわれると動画制作も一般的な会社の企画と同じように感じます。あとはそうですね、「終わらないで!映像学区!」
いつも応援ありがとうございます!原稿のストックが尽きないよう努力したい映像学区です🙂
編集お疲れ様です。いつもぼーっと見ていた動画にもデザインの工夫があるのですねぇ。あと、この動画の雰囲気好きです。
コメントありがとうございます。雰囲気にもいろいろと工夫を加えています。うp主は最近「映像学区の再生リストで寝る」というわざを身につけました💤
投稿お疲れ様です!編集作業すればするほど、うぷ主さんの動画の内容が大切なんだとわかってきました。これからも頑張ってください!
カニさんいつもありがとうございます!優れたデザインとは決して面倒なものではなく、むしろ投稿者を救ってくれるものだと思っています🙂
めちゃくちゃ勉強になりました。ついつい、かっこいいからと闇雲に演出を入れてしまいがちなのですが、目的を持つことを意識して,映像学区さんのように伝わる洗練された映像が作れるようになりたいです!
コメントありがとうございます。動画制作応援しています!
うぽつ!映像学区、いつも本当に良い情報を落ち着いたスタイルで発信してくれるからとってもありがたい
コメントありがとうございます!落ち着いたスタイルで稀にエグめの言及をして去っていく映像学区です。
編集お疲れ様です。理由を考えるデザイン。忘れていましたので、再確認して考えてデザインしていきたいと思いました!ためになるお話もありがとうございます。
コメントありがとうございます。次回もどうぞお楽しみに!
お疲れ様です。動画作成にしろ何かしらプロジェクトを進めるにしろ、そこにあるべきコンセプト的なものがないと迷走しがちになってしまうと思うんですよね。技術で肉付けする前に、軸となる骨組みを強固にするのが大事なんだなぁって再確認しました。
コメントありがとうございます。ゆっくり実況から大掛かりな制作まで幅広く使えるのが、「2つのデザイン」だと思います。編集に自信のない人から、ひと通りできる人まで、あらゆるクリエイターを救う概念です。
映像のお話というと、どうしても技術の面がピックアップされがちですが、映像学区さんではこういった思考を掘り下げてお話してもらえるので、毎回新鮮なお話を聞かせてもらってます!やはり広義の企画デザインの軸がハッキリしていると、不必要なデザインが削ぎ落とされ、映像学区さんのようにシンプルで見応えのある動画になるのだと実感しました。
いつもご視聴ありがとうございます!単に美しく見せるためだけでなく、サボるためにもデザインの心得が使えそうです。
企画デザインの部分を深掘りしてほしい!そもそもの根幹に関わってくるところだから、ここをミスするとグラフィックデザイン(というより構成そのもの)が変わっちゃったりして初心者ほど大変になりそうよろしくお願いします!
ご要望ありがとうございます。たしかにそのとおりと言えますね。以前にも「企画のデザイン」に触れた動画は何本か出していますがまだ不足はあると思います。これからも発信を続けたいです。
投稿お疲れ様です。最初に思い描いた編集より後々に「あれ、なんかこっちのほうが面白く見えそうだ」「改めて形にすると面白く見えるか不安になる」現象が発生した場合に多少手間でも最初から見直したほうが良さ気なケースは大体この手の広義情報の出力が足りないぞ、という感じになるのだなぁ、と言葉にすることが出来たかもしれません。
コメントありがとうございます!企画を練る楽しみを、ぜひ制作にお役立ていただければ幸いです。
編集お疲れ様です!理由があってのデザイン...参考になる事ばかりで感謝です!🥹
ご視聴ありがとうございます!映像学区の黎明期の動画を観ると、理由のないデザインを反面教師的に学ぶことができます。よかったらあわせてどうぞ~
狭義のデザインっていうので情報デザインっていうジャンルがあって今、学校で学習している内容でもあるので勉強になった!
情報デザインの授業って、学校や先生によって内容が大きく変わるような気がしています。かつてうp主も受講していましたが、教科書にあるデザインの話をすべてカットして、ひたすらプレゼンばかりしていた記憶があります。
いつもお疲れ様です。参考にさせていただくことばかり…感謝です。プロジェクト作成の際に失敗してしまうことが沢山あるからもっとじっくり考えてやる方がいいのかなぁ🤔
コメントありがとうございます!ルーズリーフ1枚で企画書を作るのがおすすめです。企画書なんてビジネス的で一見つまらなそうですが、ゆっくり実況などであっても書き起こすだけで楽しくなってきます🙂
@@eizo-gak なるほど!ルーズリーフだとどこでもかけるから学校で思いついたとしても書けそう。🤩確かに便利かも。ルーズリーフ早速使ってみます😆
こういう動画好きなのでもっと投稿して欲しいです‼︎
ありがとうございます! eizo-gak.com/映像学区のブログではTH-camに出せないような原稿も投稿しています。若干あらっぽい文章ですが「ゆっくり映像学区」とあわせてご覧いただければ幸いです。
本当に面白いなぁ
ありがとうございます!
編集お疲れ様です!デザインってやっぱり結構大事ですよねぇ
ご視聴ありがとうございます!よいデザインをこれからも研究します。
@@eizo-gak 楽しみにしています!
最近デザインの勉強を真面目にやり始めたあいはらです。再生数を増やすために以前は攻略動画を見て小手先のテクニックを真似してどうこうしてたけど、それじゃダメなんだなって分かってきました。🐼✨テロップ入れるのはなぜか、読みやすくするならゴツいゴシックが良い→そのフォントで大丈夫か(世界観それでいいの?問題)いろいろあったんですね。
ご視聴ありがとうございます。「デザイン」というとなんとなく難しい響きがしますが、観る側のことや目的を考えていればさほど難しいことではありません。
「狭義のグラフィックデザイン」と言うと小難しく感じることがあるので、「オシャレ」というふうに言ってみるのもいいかもと思いました。
最終回に話す予定だったものが、今、提供してくれた。この調子で最終回詐欺を続けて、次回話す内容を考えてくれー。そしていつまでも些細なことでいいからいろんな情報を提供欲しい!
コメントありがとうございます。毎回リアルに「次回は何について話そうかしら」と悩んでしまう映像学区です。
うぽつです。すごいデザインが見やすくなってる!(上から目線)桜井政博さんの動画は両立してるように思えますね。ゲーム向けとは言っているもの動画作りに応用できる考えも多いです。( 特に2:18 をよく言っているイメージ)そもそもの動画自体が見やすいですし
おおすごい!ブログでこっそり追記しようとしていたことを先取りされて驚いています!桜井さんのチャンネルはまさに「2つのデザイン」を体現している最もいい例だと思います。解説動画1本1本抜かりのない構成・編集なんですが、同時にあのスタイルはかなり編集の負担を抑えた効率的なデザインをしています。何度見ても「美しいなぁ」と感じます。
なんか芸術とかデザインって化学みたい。作るものに対して必要な材料があって段取りや手順、量をしっかりしないと目的のものが作れない。けど化学みたいに目的のものがはっきりしてなくて抽象的だから間違えても作るまでわかんないのが辛い。その分手直ししやすいから沼にどんどん入ってく。それぞれの演出や構成の向き不向きとか道具の使い方とかが表として一覧になったらもっと分かりやすくなるのでしょうか。色んな躓くとこ載せてくれてとても頼りになります。
コメントありがとうございます。一覧表のご指摘は本当にそのとおりだと思っていて、『動画のためのデザイン』のようなタイトルで本を書きたいなぁという気持ちさえあります。※うp主は化学の酸化還元反応でコケて文系にいきました。
@@eizo-gak 同人誌という手段がありましてね……
うぽつです!
Twitterフォローありがとうございます!
編集お疲れ様です!色々工夫すべきことを考えていると「何のためにこの技法を使っているのか?」を本当に忘れがちで……あまりにエフェクトを入れすぎてAdobe Prが処理落ちしたのはいい思い出。
いつもありがとうございます!Prが落ちるのはすごいですね。ちなみにAe(旧ver)では数クリックで確実に落とす方法があるらしいです。「保存するチャンス」すら与えられないというのですから驚き。AeオフというLT登壇会で紹介されています。 th-cam.com/video/TJv2eQTWpcY/w-d-xo.html
実際にはなぜかメモリ割り当てが1GBだけになっていたことが判明して、8GBに増やしたら楽々動くようになったんですよね……くだらない理由でしたが、当時は処理が重くなるエフェクトをどれだけ削るかをかなり悩んだので、それはそれで面白かったです
これ以上にデザインを語っていくのが難しいくらいに自身へのハードルを上げるような動画で逆に今後が気になります。
最終回に「2つのデザイン」回をキープしておきたかった理由が、なんとなく伝わったようで嬉しいです。いつもご視聴ありがとうございます。
1個メェ!!!!いつもお疲れ様です広義と狭義のデザイン、、私も意識せずにイージングなどを使っていたことがありました、、様々な知識を授けていただき誠にありがとうございます。m(__)m
いつもコメントありがとうございます!
白い字幕の内容と黄色い字幕の内容はどうやって使い分けているんですか?
コメントありがとうございます。厳密に使い分けてはいませんが、白いほうが大事なことを言っているケースが多いです。黄色いのは補足が多いです。
フムフム。雰囲気をイメージして、目的と組み合わせて、曲と画面の構成と色とを……
ついでに全体の色がモノクロだと編集でラクできますね。真っ黒じゃなくてマットな黒がおすすめ。
@@eizo-gak そういうシックな感じな動画も合いそうですね、やってみようかな
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2!
モノを足したりするだけがデザインではなくて、したいこととすり合わせていらないものを取り除いていくといいものが出来上がるってことがよくある気がします
コメントありがとうございます。
うp主はこの1年、どっちかっていうと編集をサボるためのデザインに味をしめていて「よくないなぁ(笑)」と思っています。
やっぱりいいですねぇ映像学区、もやもやする部分を言語化してくれる素晴らしい内容でした。
コメントありがとうございます。
「どうして〇〇のチュートリアルを誰も投稿しないんだ?」と、普段から若干キレ気味(笑)に原稿を書いている映像学区です。次回もどうぞお楽しみに~
つい最近見始めました。情報量をむやみやたらに増やしていないのに、かっこいいデザインを作られているのは本当にすごいです!(語彙力) 勝手に師匠と呼ばせていただきます。
コメントありがとうございます!
映像学区がいかにラクに編集しているか、だんだんわかってくると思います。
@@eizo-gak ぜひ参考にさせていただきます(≧▽≦)
うぽつです!
広義のデザインは戦略的観点(何を、どうやって、なぜしたいのか)、狭義のデザインは戦術的観点(どうしたら効果的に伝えられるか)が求められるわけですね。そういわれると動画制作も一般的な会社の企画と同じように感じます。
あとはそうですね、「終わらないで!映像学区!」
いつも応援ありがとうございます!
原稿のストックが尽きないよう努力したい映像学区です🙂
編集お疲れ様です。
いつもぼーっと見ていた動画にもデザインの工夫があるのですねぇ。
あと、この動画の雰囲気好きです。
コメントありがとうございます。雰囲気にもいろいろと工夫を加えています。
うp主は最近「映像学区の再生リストで寝る」というわざを身につけました💤
投稿お疲れ様です!
編集作業すればするほど、うぷ主さんの動画の内容が大切なんだとわかってきました。これからも頑張ってください!
カニさんいつもありがとうございます!
優れたデザインとは決して面倒なものではなく、むしろ投稿者を救ってくれるものだと思っています🙂
めちゃくちゃ勉強になりました。
ついつい、かっこいいからと闇雲に演出を入れてしまいがちなのですが、目的を持つことを意識して,映像学区さんのように伝わる洗練された映像が作れるようになりたいです!
コメントありがとうございます。動画制作応援しています!
うぽつ!
映像学区、いつも本当に良い情報を落ち着いたスタイルで発信してくれるからとってもありがたい
コメントありがとうございます!
落ち着いたスタイルで稀にエグめの言及をして去っていく映像学区です。
編集お疲れ様です。
理由を考えるデザイン。
忘れていましたので、再確認して考えてデザインしていきたいと思いました!
ためになるお話もありがとうございます。
コメントありがとうございます。
次回もどうぞお楽しみに!
お疲れ様です。動画作成にしろ何かしらプロジェクトを進めるにしろ、そこにあるべきコンセプト的なものがないと迷走しがちになってしまうと思うんですよね。技術で肉付けする前に、軸となる骨組みを強固にするのが大事なんだなぁって再確認しました。
コメントありがとうございます。ゆっくり実況から大掛かりな制作まで幅広く使えるのが、「2つのデザイン」だと思います。編集に自信のない人から、ひと通りできる人まで、あらゆるクリエイターを救う概念です。
映像のお話というと、どうしても技術の面がピックアップされがちですが、映像学区さんではこういった思考を掘り下げてお話してもらえるので、毎回新鮮なお話を聞かせてもらってます!
やはり広義の企画デザインの軸がハッキリしていると、不必要なデザインが削ぎ落とされ、映像学区さんのようにシンプルで見応えのある動画になるのだと実感しました。
いつもご視聴ありがとうございます!
単に美しく見せるためだけでなく、サボるためにもデザインの心得が使えそうです。
企画デザインの部分を深掘りしてほしい!
そもそもの根幹に関わってくるところだから、ここをミスすると
グラフィックデザイン(というより構成そのもの)が変わっちゃったりして
初心者ほど大変になりそう
よろしくお願いします!
ご要望ありがとうございます。たしかにそのとおりと言えますね。
以前にも「企画のデザイン」に触れた動画は何本か出していますがまだ不足はあると思います。これからも発信を続けたいです。
投稿お疲れ様です。最初に思い描いた編集より後々に「あれ、なんかこっちのほうが面白く見えそうだ」「改めて形にすると面白く見えるか不安になる」現象が発生した場合に多少手間でも最初から見直したほうが良さ気なケースは大体この手の広義情報の出力が足りないぞ、という感じになるのだなぁ、と言葉にすることが出来たかもしれません。
コメントありがとうございます!
企画を練る楽しみを、ぜひ制作にお役立ていただければ幸いです。
編集お疲れ様です!
理由があってのデザイン...参考になる事ばかりで感謝です!🥹
ご視聴ありがとうございます!
映像学区の黎明期の動画を観ると、理由のないデザインを反面教師的に学ぶことができます。よかったらあわせてどうぞ~
狭義のデザインっていうので情報デザインっていうジャンルがあって今、学校で学習している内容でもあるので勉強になった!
情報デザインの授業って、学校や先生によって内容が大きく変わるような気がしています。かつてうp主も受講していましたが、教科書にあるデザインの話をすべてカットして、ひたすらプレゼンばかりしていた記憶があります。
いつもお疲れ様です。
参考にさせていただくことばかり…
感謝です。
プロジェクト作成の際に
失敗してしまうことが沢山あるから
もっとじっくり考えてやる方がいいのかなぁ🤔
コメントありがとうございます!ルーズリーフ1枚で企画書を作るのがおすすめです。企画書なんてビジネス的で一見つまらなそうですが、ゆっくり実況などであっても書き起こすだけで楽しくなってきます🙂
@@eizo-gak なるほど!
ルーズリーフだとどこでもかけるから学校で思いついたとしても書けそう。🤩
確かに便利かも。ルーズリーフ早速使ってみます😆
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ありがとうございます! eizo-gak.com/
映像学区のブログではTH-camに出せないような原稿も投稿しています。若干あらっぽい文章ですが「ゆっくり映像学区」とあわせてご覧いただければ幸いです。
本当に面白いなぁ
ありがとうございます!
編集お疲れ様です!
デザインってやっぱり結構大事ですよねぇ
ご視聴ありがとうございます!
よいデザインをこれからも研究します。
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最近デザインの勉強を真面目にやり始めたあいはらです。
再生数を増やすために以前は攻略動画を見て小手先のテクニックを真似してどうこうしてたけど、それじゃダメなんだなって分かってきました。🐼✨
テロップ入れるのはなぜか、読みやすくするならゴツいゴシックが良い→そのフォントで大丈夫か(世界観それでいいの?問題)
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ご視聴ありがとうございます。「デザイン」というとなんとなく難しい響きがしますが、観る側のことや目的を考えていればさほど難しいことではありません。
「狭義のグラフィックデザイン」と言うと小難しく感じることがあるので、「オシャレ」というふうに言ってみるのもいいかもと思いました。
最終回に話す予定だったものが、今、提供してくれた。
この調子で最終回詐欺を続けて、次回話す内容を考えてくれー。
そしていつまでも些細なことでいいからいろんな情報を提供欲しい!
コメントありがとうございます。
毎回リアルに「次回は何について話そうかしら」と悩んでしまう映像学区です。
うぽつです。すごいデザインが見やすくなってる!(上から目線)
桜井政博さんの動画は両立してるように思えますね。ゲーム向けとは言っているもの動画作りに応用できる考えも多いです。( 特に2:18 をよく言っているイメージ)そもそもの動画自体が見やすいですし
おおすごい!ブログでこっそり追記しようとしていたことを先取りされて驚いています!
桜井さんのチャンネルはまさに「2つのデザイン」を体現している最もいい例だと思います。解説動画1本1本抜かりのない構成・編集なんですが、同時にあのスタイルはかなり編集の負担を抑えた効率的なデザインをしています。何度見ても「美しいなぁ」と感じます。
なんか芸術とかデザインって化学みたい。作るものに対して必要な材料があって段取りや手順、量をしっかりしないと目的のものが作れない。
けど化学みたいに目的のものがはっきりしてなくて抽象的だから間違えても作るまでわかんないのが辛い。その分手直ししやすいから沼にどんどん入ってく。
それぞれの演出や構成の向き不向きとか道具の使い方とかが表として一覧になったらもっと分かりやすくなるのでしょうか。
色んな躓くとこ載せてくれてとても頼りになります。
コメントありがとうございます。一覧表のご指摘は本当にそのとおりだと思っていて、『動画のためのデザイン』のようなタイトルで本を書きたいなぁという気持ちさえあります。
※うp主は化学の酸化還元反応でコケて文系にいきました。
@@eizo-gak 同人誌という手段がありましてね……
うぽつです!
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編集お疲れ様です!
色々工夫すべきことを考えていると「何のためにこの技法を使っているのか?」を本当に忘れがちで……
あまりにエフェクトを入れすぎてAdobe Prが処理落ちしたのはいい思い出。
いつもありがとうございます!
Prが落ちるのはすごいですね。ちなみにAe(旧ver)では数クリックで確実に落とす方法があるらしいです。「保存するチャンス」すら与えられないというのですから驚き。AeオフというLT登壇会で紹介されています。 th-cam.com/video/TJv2eQTWpcY/w-d-xo.html
実際にはなぜかメモリ割り当てが1GBだけになっていたことが判明して、8GBに増やしたら楽々動くようになったんですよね……
くだらない理由でしたが、当時は処理が重くなるエフェクトをどれだけ削るかをかなり悩んだので、それはそれで面白かったです
これ以上にデザインを語っていくのが難しいくらいに自身へのハードルを上げるような動画で逆に今後が気になります。
最終回に「2つのデザイン」回をキープしておきたかった理由が、なんとなく伝わったようで嬉しいです。
いつもご視聴ありがとうございます。
1個メェ!!!!
いつもお疲れ様です
広義と狭義のデザイン、、私も意識せずにイージングなどを使っていたことがありました、、
様々な知識を授けていただき誠にありがとうございます。
m(__)m
いつもコメントありがとうございます!
白い字幕の内容と黄色い字幕の内容はどうやって使い分けているんですか?
コメントありがとうございます。厳密に使い分けてはいませんが、白いほうが大事なことを言っているケースが多いです。黄色いのは補足が多いです。
フムフム。雰囲気をイメージして、目的と組み合わせて、曲と画面の構成と色とを……
ついでに全体の色がモノクロだと編集でラクできますね。真っ黒じゃなくてマットな黒がおすすめ。
@@eizo-gak そういうシックな感じな動画も合いそうですね、やってみようかな
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