Que le metan mas tecnología al texturizado que ni siquiera manejan las capas, así ya existan herramientas de IA que texturicen, abra quien quiera introducir su propio estilo.
Me encanta ver los comentarios de los fanboys que tiene un reel mejor que Weta o The Mill y no pueden usar Blender porque es una herramienta muy básica para su nivel. La industria no solo es Hollywood, cuando ven estudios de muchas partes del mundo se dan cuenta de lo mucho que se usa esta herramienta hoy en día. Por último, un buen artista es bueno por su experiencia y talento, no por el programa que usa.
Que pasaría si valve sacará su propio programa para crear modelos que quizás sea solo para source engine como su versiónes 1 y 2 y aunque ahorraría tiempo en lao desarrolladores en crear modelos y exportarlo
¿Que Blender se apodera de la industria AAA? Menudo disparate. Entones, ¿por qué Blizzard, RiotGames, ILM, Ubisoft, Redemy, WetaFx, Rockstar, Skyline, Gameloft, Creative Assamble, FromSoftware, es decir, grandes referentes del panorama de Videojuegos y VFX, por ejemplo, siguen ofertando puestos de empleo para artistas 3d que usen Autodesk 3ds Max y/o Maya? Hay que informarse más porque luego la gente se frustra cuando quieren postular puestos donde se trabajan con las "Collections de Autodesk". Si quieres dedicarte al high level la opción es Autodesk.
Siempre será gratis:)) solo es una vista de como lo llamaban "un software gratuito" y quedaba ahí, un software que solo era para divertirse, pero ahora está causando relevancia en grandes compañías y estudios en el mundo ✨
Maya, 3ds Max, Blender y Z Brush, eso es lo standard. Maya sigue siendo el mejor en animación, 3ds Max es el todoterreno y Blender es lo mismo pero gratuito y sin un gran motor de render.
Me encanta Blender lo uso al igual que Max y Maya. Pero no creo que llegue a ser industry standard bro la razón es simple los workflows establecidos se usan hace mas de 10 años de igual manera siguen siendo rentables para que un estudio cambie el workflow completo hacia Blender habria que re educar a todos los trabajadores e implementar modificaciones importantes y si te pones a pensar pagar una suscripción anual para una triple A no les mueve la aguja. Es super interesante ver como Blender se va abriendo camino de apoco pero la realidad a veces nos dice otra cosa y no todo es color de rosas para Blender especialmente en los ultimos meses.
A parte que Autodesk da soporte y garantías a las producciones, gestiona equipos grandes, proyectos en tiempo real en la nube, optimizaciones en los procesos y un largo etc con los que Blender no puede competir. Nadie dice que Blender sea una herramienta no válida, pero el estandard lo marcan Autodesk, Sidefx y Foundry.
Usar blender en 4k, uff, hermoso. Con la aceleración por hardware que esta teniendo, por interno y nivel de usuario, resulta mas fluido que Softimage, y mas rápido. Si, Softimage aun lo tengo, porque estoy acostumbrado a el, pero blender hace los mismo, mejor y mas fluido por el mejor uso y aprovechamiento de hardware moderno.
No se como es eso de modelar en capas, ni modelado no destructivo; pero eso de modelar en capas no es como hacer 2 objetos y uno lo adaptes al otro o algo así?
Max tiene un modelado destructivo, porque si agregas un editable poly y otros modificadores, pasa que cuando editas ese editable poly y cambias la geometría los otros modificadores encima pueden ya dañarse como otro editable poly que dependia de alguna cara sobre la que se hizo una edición pero al modificar el primer editable poly ya se daño todo. Blender tiene los geometry nodes que es modelado por nodos y esto si es no destructivo, es completamente procedural
Pero puedes esculpir en Blender de todo, no compares con Zbrush que es para escultura, Blender te hace de todo no solo escultura. Si comparas la escultura de 3d max y maya con la de Blender veras que gana por mucho Blender, parece que solo vez lo malo de blender, pero si te enfocas en lo bueno notarás como Blender es mejor en muchos sentidos a 3d max y maya, si te enfocas en lo malo de 3d max y maya te pasará lo mismo solo veras lo malo en ambos softwares
@@Edsha89P13 es un stack una pila de modificadores. Si estas cómodo con como va quedando el modelo le tiras un nuevo modificador de editable poly y el que quedo abajo guarda toda la información que tenias y el nuevo que agregaste empezas a guardar las modificaciones nuevas. Pero siempre podes volver para abajo si algo no te gusto y realizar modificaciones.
Amigo usa una version antigua yo estoy en la 3.6 y jamás actualice no lo necesito. Es blender el problema o vos que sos adicto a los features innecesarios?.
@Damian_DH yo uso la 2.93 ssgi, la 3.6 si me anda pero su versión ssgi no y yo quería eevee next por eso, la versión ssgi es lo más sercana y la 2.93 es la que más soporta mi pc. 😞 Y no, no usa nada de asoma ni efectos más allá de lo simple pero blender tenía la característica de ser muy liviano.
@@bastianrekiem2925 En parte te entiendo pero en parte sino actualizas los componentes de tu pc para mejorar su rendimiento. En esta era donde todo avanza a pasos agigantados, si queres trabajar con softwares 3D esta cañon... yo apenas cobre mi sueldo dando clases en la uni lo primero que hice fue mejorar la RAM de mi pc porque con 16 gigas marvelous designer me la estaba haciendo de goma a mi pobre pc.
@AdelxGD pero ese es el punto, blender era tan liviano que con la gráfica interna que debe ser de 512mb me funcionaba y grababa, grabó de echo y si, tardo un huevo pero lo hago, sin embargo el 4 no me deja ni abrir la app, que acaso asta el viweport pide una grafica de última generación o que.
No entiendo por que nombra tanto a 3ds Max cuando ese software ya no se usa en la industria de entretenimiento, solo tiene unos cuantos usos en ArchViz.
99% de las industria en Korea usan 3D max y siguen rigueando con Biped ni CAT usan los degenerados y sacan tremendos juegos. Fuera de Korea usan mas Maya y Blender.
Infórmate un poco. Redemy, WetaFx, Rockstar, Skyline, Blizzard, RiotGames, ILM, Ubisoft, Gameloft, Creative Assamble, FromSoftware, y muchos más usan 3ds Max y Maya ( Autodesk Collections ) en todas sus producciones ...
Sólo dices muchas palabras, pero no dices nada. (Ah, sí, agregó muchas tecnologías, pero, yo no tengo ni idea de qué son o porque son interesantes, ¿Así que, por qué me importarían?) Parece sacado de Wikipedia.
Que Blender sea el estándar. Escuchar eso mientras que tuve que pasar un modelo hecho en Blender a Maya porque a la hora de hacer el mapeo de UVS, Blender me hizo un desastre. Y ayer un video donde dicen que Blender tiene problemas financieros. Confuso, no?
No entiendo porque tiene que ser el estándar, yo uso blender pero jamás va a ser el estándar, porque? Porque los demás programas también siguen desarrollando nuevas cosas que no te enteres porque no los usas es una cosa pero jamás va a ser el estándar, si va a ser ocupado pero hay lugar para todos los programas y profesionales en esos programas, dejen de ser famboys
No, pero al ser gratis debería a la larga haber más gente que sepa usarlo, por lo que se sentirán más cómodo trabajando con él. Las empresas tarde o temprano es un factor que tendrán que tener en cuenta. Si dos programas son iguales de buenos, pero la gente se siente más cómoda con uno, pues debería ser más "standar"
No lo pudiste decir mejor. Yo uso Blender y le aunque me vuelen piedras seguiré opinando que Blender tiene completamente olvidado algo tan importante como la retopología, que hay que correr a buscar otras opciones.
Blender ya ha sido usado en peliculas como Robot 7723 que aparecío en Netflix, también Ubisoft lo tiene como standard, y yo lo tengo como standard también para todo
Jajajajajajaj, pero que comentario, Photohsop no es estándar? Hay alternativas, GIMP, (krita), Clip Studio, Affinity Photo 2. Pero eso son hasta ahora, alternativas, porque photoshop agarró y se volvió el standard del sector. Blender puede ser estándar, pero hasta que no se tomen números, de su uso, no lo es, directamente. Así como hay gráficos que dicen que windows es (era) hasta hace poco, el sistema más usado en hasta el 98% de equipos domésticos, y linux en escritorio solo son alrededor del 1%, este número es de ejemplo, Podemos decir que windows es el estándar. Con blender pasaría lo mismo si los gráficos así lo dijesen, y eso de las tecnologías que has dicho... PPFFFF la gente normalmente ni sabe lo que es linux, y no es competencia en escritorio, por más que linux tenga miles de tecnologías mejores a windows, sea más liviano, sea más agil, más transparente, windows tiene la mayoria de usuarios, y si todos los usuarios están en una plataforma, la otra no importa, es así
Que le metan mas tecnología al texturizado que ni siquiera manejan las capas, así ya existan herramientas de IA que texturicen, abra quien quiera introducir su propio estilo.
Me encanta ver los comentarios de los fanboys que tiene un reel mejor que Weta o The Mill y no pueden usar Blender porque es una herramienta muy básica para su nivel. La industria no solo es Hollywood, cuando ven estudios de muchas partes del mundo se dan cuenta de lo mucho que se usa esta herramienta hoy en día. Por último, un buen artista es bueno por su experiencia y talento, no por el programa que usa.
Yo he usado cinema 4d y 3ds max y los abandone gracias a vlender desde hace 3 años...Blender para mi es el mejor
Que pasaría si valve sacará su propio programa para crear modelos que quizás sea solo para source engine como su versiónes 1 y 2 y aunque ahorraría tiempo en lao desarrolladores en crear modelos y exportarlo
mi duda es: ahora cuando lo vallamos a descargar va a costar dinero?
¿Que Blender se apodera de la industria AAA? Menudo disparate. Entones, ¿por qué Blizzard, RiotGames, ILM, Ubisoft, Redemy, WetaFx, Rockstar, Skyline, Gameloft, Creative Assamble, FromSoftware, es decir, grandes referentes del panorama de Videojuegos y VFX, por ejemplo, siguen ofertando puestos de empleo para artistas 3d que usen Autodesk 3ds Max y/o Maya?
Hay que informarse más porque luego la gente se frustra cuando quieren postular puestos donde se trabajan con las "Collections de Autodesk". Si quieres dedicarte al high level la opción es Autodesk.
Ahora cuesta dinero? 💴
nunca costara dinero
@@MUNDO-VMP no entiendo por que al principio dijo que ha dejado de ser gratuito..
Es decir que ya no es gratis 😢😢😢🤦 que lastima para los que no tienen como comprar😢😢😢
Siempre será gratis:)) solo es una vista de como lo llamaban "un software gratuito" y quedaba ahí, un software que solo era para divertirse, pero ahora está causando relevancia en grandes compañías y estudios en el mundo ✨
@s-hopelearn okey que bueno saberlo que seguirá siendo gratis
@@s-hopelearn Sustos que dan gustos. Hasta se me había bajado la presión xd
si llega ser de paga seria un golpe bajo y fuerte para los que estudian por su cuenta
Maya, 3ds Max, Blender y Z Brush, eso es lo standard. Maya sigue siendo el mejor en animación, 3ds Max es el todoterreno y Blender es lo mismo pero gratuito y sin un gran motor de render.
Cycles no tiene nada que envidiar de vray la verdad
Me encanta Blender lo uso al igual que Max y Maya. Pero no creo que llegue a ser industry standard bro la razón es simple los workflows establecidos se usan hace mas de 10 años de igual manera siguen siendo rentables para que un estudio cambie el workflow completo hacia Blender habria que re educar a todos los trabajadores e implementar modificaciones importantes y si te pones a pensar pagar una suscripción anual para una triple A no les mueve la aguja. Es super interesante ver como Blender se va abriendo camino de apoco pero la realidad a veces nos dice otra cosa y no todo es color de rosas para Blender especialmente en los ultimos meses.
A parte que Autodesk da soporte y garantías a las producciones, gestiona equipos grandes, proyectos en tiempo real en la nube, optimizaciones en los procesos y un largo etc con los que Blender no puede competir. Nadie dice que Blender sea una herramienta no válida, pero el estandard lo marcan Autodesk, Sidefx y Foundry.
la standar ya es de pago, los demás ya es gratis
Usar blender en 4k, uff, hermoso.
Con la aceleración por hardware que esta teniendo, por interno y nivel de usuario, resulta mas fluido que Softimage, y mas rápido.
Si, Softimage aun lo tengo, porque estoy acostumbrado a el, pero blender hace los mismo, mejor y mas fluido por el mejor uso y aprovechamiento de hardware moderno.
Lo que mas le hace falta a Blender es poder esculpir en capas como zbrush y algún sistema de modelado no destructivo como lo tiene el 3dmax
No se como es eso de modelar en capas, ni modelado no destructivo; pero eso de modelar en capas no es como hacer 2 objetos y uno lo adaptes al otro o algo así?
Max tiene un modelado destructivo, porque si agregas un editable poly y otros modificadores, pasa que cuando editas ese editable poly y cambias la geometría los otros modificadores encima pueden ya dañarse como otro editable poly que dependia de alguna cara sobre la que se hizo una edición pero al modificar el primer editable poly ya se daño todo. Blender tiene los geometry nodes que es modelado por nodos y esto si es no destructivo, es completamente procedural
Pero puedes esculpir en Blender de todo, no compares con Zbrush que es para escultura, Blender te hace de todo no solo escultura. Si comparas la escultura de 3d max y maya con la de Blender veras que gana por mucho Blender, parece que solo vez lo malo de blender, pero si te enfocas en lo bueno notarás como Blender es mejor en muchos sentidos a 3d max y maya, si te enfocas en lo malo de 3d max y maya te pasará lo mismo solo veras lo malo en ambos softwares
@@jhonrincon7280 Señora suélteme el brazo
@@Edsha89P13 es un stack una pila de modificadores. Si estas cómodo con como va quedando el modelo le tiras un nuevo modificador de editable poly y el que quedo abajo guarda toda la información que tenias y el nuevo que agregaste empezas a guardar las modificaciones nuevas. Pero siempre podes volver para abajo si algo no te gusto y realizar modificaciones.
Si pero por todas las pelotudeces nuevas el programa dejo de andar me desde la 4.0 en adelante, ahora me pide tarjeta gráfica obligatoria, que idiotez
Amigo usa una version antigua yo estoy en la 3.6 y jamás actualice no lo necesito. Es blender el problema o vos que sos adicto a los features innecesarios?.
@Damian_DH yo uso la 2.93 ssgi, la 3.6 si me anda pero su versión ssgi no y yo quería eevee next por eso, la versión ssgi es lo más sercana y la 2.93 es la que más soporta mi pc. 😞
Y no, no usa nada de asoma ni efectos más allá de lo simple pero blender tenía la característica de ser muy liviano.
@@bastianrekiem2925 En parte te entiendo pero en parte sino actualizas los componentes de tu pc para mejorar su rendimiento. En esta era donde todo avanza a pasos agigantados, si queres trabajar con softwares 3D esta cañon... yo apenas cobre mi sueldo dando clases en la uni lo primero que hice fue mejorar la RAM de mi pc porque con 16 gigas marvelous designer me la estaba haciendo de goma a mi pobre pc.
pero mi hermano en cristo como no vas a tener grafica, hay un limite para pedir algo a un software tan antiguo.
@AdelxGD pero ese es el punto, blender era tan liviano que con la gráfica interna que debe ser de 512mb me funcionaba y grababa, grabó de echo y si, tardo un huevo pero lo hago, sin embargo el 4 no me deja ni abrir la app, que acaso asta el viweport pide una grafica de última generación o que.
No entiendo por que nombra tanto a 3ds Max cuando ese software ya no se usa en la industria de entretenimiento, solo tiene unos cuantos usos en ArchViz.
99% de las industria en Korea usan 3D max y siguen rigueando con Biped ni CAT usan los degenerados y sacan tremendos juegos. Fuera de Korea usan mas Maya y Blender.
Infórmate un poco. Redemy, WetaFx, Rockstar, Skyline, Blizzard, RiotGames, ILM, Ubisoft, Gameloft, Creative Assamble, FromSoftware, y muchos más usan 3ds Max y Maya ( Autodesk Collections ) en todas sus producciones ...
Sólo dices muchas palabras, pero no dices nada.
(Ah, sí, agregó muchas tecnologías, pero, yo no tengo ni idea de qué son o porque son interesantes, ¿Así que, por qué me importarían?) Parece sacado de Wikipedia.
Siempre el mismo título, qué aburrido ya. Todos los meses lo mismo
el tercero, el tecero
Que Blender sea el estándar. Escuchar eso mientras que tuve que pasar un modelo hecho en Blender a Maya porque a la hora de hacer el mapeo de UVS, Blender me hizo un desastre. Y ayer un video donde dicen que Blender tiene problemas financieros. Confuso, no?
No entiendo porque tiene que ser el estándar, yo uso blender pero jamás va a ser el estándar, porque? Porque los demás programas también siguen desarrollando nuevas cosas que no te enteres porque no los usas es una cosa pero jamás va a ser el estándar, si va a ser ocupado pero hay lugar para todos los programas y profesionales en esos programas, dejen de ser famboys
No, pero al ser gratis debería a la larga haber más gente que sepa usarlo, por lo que se sentirán más cómodo trabajando con él. Las empresas tarde o temprano es un factor que tendrán que tener en cuenta. Si dos programas son iguales de buenos, pero la gente se siente más cómoda con uno, pues debería ser más "standar"
No lo pudiste decir mejor. Yo uso Blender y le aunque me vuelen piedras seguiré opinando que Blender tiene completamente olvidado algo tan importante como la retopología, que hay que correr a buscar otras opciones.
Blender ya ha sido usado en peliculas como Robot 7723 que aparecío en Netflix, también Ubisoft lo tiene como standard, y yo lo tengo como standard también para todo
Jajajajajajaj, pero que comentario, Photohsop no es estándar? Hay alternativas, GIMP, (krita), Clip Studio, Affinity Photo 2. Pero eso son hasta ahora, alternativas, porque photoshop agarró y se volvió el standard del sector.
Blender puede ser estándar, pero hasta que no se tomen números, de su uso, no lo es, directamente. Así como hay gráficos que dicen que windows es (era) hasta hace poco, el sistema más usado en hasta el 98% de equipos domésticos, y linux en escritorio solo son alrededor del 1%, este número es de ejemplo, Podemos decir que windows es el estándar.
Con blender pasaría lo mismo si los gráficos así lo dijesen, y eso de las tecnologías que has dicho... PPFFFF la gente normalmente ni sabe lo que es linux, y no es competencia en escritorio, por más que linux tenga miles de tecnologías mejores a windows, sea más liviano, sea más agil, más transparente, windows tiene la mayoria de usuarios, y si todos los usuarios están en una plataforma, la otra no importa, es así
@@Leznom Parte del "Marketing" de photoshop ha sido que sea fácil de piratear, para ser "gratuito" y por eso todo el mundo sabe usar photoshop.
Blender despide el año c#jiendose ala competencia XD
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