В игре всего 12 левелов , для кого эти билды? Ладно бы 20 . Блять ад взять 12 левелов 3-2 пассивки. 2+2 сложить не могут. Гайд на некроманта ему) игра по сложности для 7+ детей
После нерфа паладина теперь наконец-то можно пробовать играть другими милишниками. Меня прям как-то притягивал воин в бг3 поэтому я решил выжать из него максимум, вот что тут можно сделать: Вы берете на старте 17 силы, далее волос Этель +1, черта +2, зелье во 2 акте +2, зеркало +2. И того постоянно 24 силы без надобности в элексирах, так что можно спокойно пить кровожадность. Телосложение 23 от амулета. Все оставшиеся очки кидаем в ловкость и мудрость для инициативы и спасбросков. Поделасс мастер битвы, стиль защита или двуручное оружие. Как у воина у нас будет 4 черты на 12 лвле. Один раз мы возьмем +2 к силе, так же мастер двуручного оружия, неистово атакующий. А далее у нас будет выбор, можно взять ещё статов, атлета для прыжков, которые у нас и так уже отличные, мастера тяжёлой брони для уменьшения урона, страж, да вообще все что сочтете полезным, главные черты у нас уже будут на 8 уровне. Из шмоток нам нужны: перчатки наследие мастеров (+2 к атаке и урону), либо рукавицы воителя (помеха в бросках против приемов мастера битвы), шлем балдурана (+ армор и защита от критов),сапоги стойкости (ради свободы передвижения), меч убийцы великанов (двойной бонус к урону от силы, а это +14 к урону, а так же гигантская форма 1д6), лук мертвый выстрел (снижение критического диапазона на 1),Броня в принципе любая с самым большим кб, тот же адский сумрак, но его было бы приятно сохранить на какого-нибудь мага. Кольца не принципиальны. И того мы имеем очень прыгучего и толкающего персонажа, отстающего по хп только от варвара, снижающего получаемый урон (можно например чтобы вас забафали кольцом любовника), имеющего 3 атаки за ход, вообще без бафов, с высокой точностью и уроном. Средний наш урон за 1 атаку будет (2д6 +3+2+ 10+14+1д6+1д10 от фитов мастера битвы + можно взять кольца на урон)=43 урона за атаку, вообще без посторонних бафов, зелий и свитков. А атак у нас будет минимум 3. Наш урон обычно будет даже выше среднего т.к. у нас будет неистово атакующий и возможно стиль боя двуручным оружием). Передамажить нас может только пал и то пока у него будут кары, а учитывая что сейчас его понерфили разброс даже с ними уже не будет такой большой, + у пала кроме урона толком ничего и нет, а у нас и мобильность и контроль. Ещё с нами может соперничать монах, но у него куда меньше контроля и живучести. Вот и получается что мы гораздо меньше зависти от отдыха, да ещё можем и танковать, контролить и туннелить на длинной дистанции.
Круто, только в игре нужны отдыхи для сюжета. Я взял барда, думал доп.отдых имба. В итоге приходится скипать его и ради сюжета идти на долгий. В игре мало красных зон, где отдыхи запрещены и бард себя оправдывает.
@@Saironsmvесли не особо экономить, то почти всем милишникам нужны короткие отдыхи после каждого файта, а их 2-3 в день спокойно можно всунуть между сюжеткой
приходишь в рощу в диалоги делаешь так что бы полутил рогатый по щам воруешь пока он без сознания перчатки =) изи кольцо продаться у вола только что купил можно взять ещё колечко +2 к лечению в подземе (для начала) щит преданности даёт бесконечные первые ячейки если не тратя ячейку щита одевать его и снимать восстанавливает ячейку 1 круга=) (починили походу) кстати если использовать бесплатное заклинания на мету магию тоже работает не тратит заряды =) для бафа дубинка лег у жреца 1 раз на выбор которая даться подойдёт которая даёт лечения отложенное 10 ходов
Спасибо за ролик. Можно совет. Какой билд можно сделать на мага? играю в пати в 4 человека, какой-то АОЕ маг(чародей-жрец через Шторм, или маг через огонь, слишком прооблематичный, так как дамажит напарников, хочется что-нибудь таргетное(Можно и типа барда, но чистый хил жрец в команде есть )....Типа некроманта тоже не вариант(
Объясните, в чем профит ускорения? Если его кастить до боя, то оно слетает через 10 секунд (как свободное падение, например). Да и в бою тоже недолго держится...
Заклинание ускорения длится 10 раундов, раунд длится 6 секунд, так что вне боя оно должно висеть минуту. Кроме увеличения скорости перемещения и класса брони оно дает дополнительное основное действие, что радикальным образом увеличивает боевую эффективность персонажа и делает его, пожалуй, самым сильным усиливающим заклинанием в игре.
@@gloriaalasplagasвозможно, в бою вы после каста ускорения этим же персонажем кастуете другое заклинание на концентрацию. Тогда ускорение слетает, две концентрации одновременно не действуют)
столько сложностей, просто берите шадоухарт как жреца домена жизни на 12 лвл и она будет хилить не хуже а даже лучше накладывая оба эти бафа, но при этом имея адски мощную способность ПРИЗРАЧНЫЕ СТРАЖИ, которые в сочетании с чертой умелый и апом очка выносливости даёт несбиваемую концентру на этот навык. А чародеем в пати, как основным магом, можете ЛЕГАЛЬНО (не пользуясь багом аля 2 очка чар, а я кастую ускорение на двух персов не тратя очки чар вообще, что могут пофиксить в любом обновлении), вы сможете накидывать ускорение на 2х персов. Вопрос с концентрацией на чародее решается, если вы в лагере держите 5-го сопартийца, которого вы респекаете в волшебника который будет варить 2 зелья/эликсира за раз и на 6 лвл получит возможность дать любому сопартийцу камень трансмутации на сохранение концентры, после чего выгоняете волшебника из пати и поздравляю вы великолепны.
А зачем тогда качать, ведь в домене света всё есть, разве что ауры жизни нет. Зачем дожидаться задания, если перчи можно просто... спи жена! А помню до патча они просто продавались. Бард Гейлу подходит вообще замечательно! 6 волшебник 6 бард.
Ты ничего не понимаешь! Гринч это осознанный выбор настоящего мужчины, ты только посмотри на их челюги, это наши слоны, и между прочим могут быть и слегка салатовыми, а приняв в пати Лаизель у нас будет постоянная боевая подруга и того уже два слона в пати! А, вообще - играть за гига чэда гита или за эльфа девственоту, сугубо личный ваш выбор. Я свой выбор сделал цк'ва исстик!
Спасибо, отличный билд, который сильно разнообразит игру, ведь он закрывает собой все утилити слоты. В пати к нему можно хоть трех варваров взять. Возьму мейну на второе прохождение, как раз хотел Шедоухарт поиграть.
Есть ещё хороший баг для чародея. Нужен любой щит который дает+1 ячейку первого уровня. Щит сняли слот под ячейку уходит а ячейка остаётся. Одевая и снимая щит регеним себе ячейки первого уровня, потом переводим их в очки чар и регеним снова.
Ну вот реально наркоманский билд,неужели сложно с 1 уровня сказать как надо качаться,и по 3 раза заново начинал перекачку,ну ,что за бред........Для кого ты это делаешь?
Ха,чувак просто хайпанул,видос сделать то нужно,а проверять..,а нафига проверять то,как бы ты не играл и не качал персонажей,игра легко проходится на любой сложности,а этот видос для дятлов ,)))
Я вот одно не пойму никто не говорит об этом. Когда ты добавляешь себе мультикоасс волшебника то любое заклинание которое он выучит будет брать интеллект как заклинательную способность, а также количество доступных ячеек оттуда же. Получается за волшебника мы можем добавить 1-2 заклинание которое будет от интеллекта те не атакующее желательно
Про интеллект правда, про ячейки - ложь. Почитайте, как формируется кол-во ячеек у кастеров в мультиклассе. Там никак не зависит ни от одного из параметров. Только от уровня.
@@ZZKIT не надо ничего читать, я сам играл 200 часов и сам видел. Добавляешь один уровень волшебника и появляется одна ячейка заклинаний для волшебника куда смысла нет добавлять атакующие заклинания тк оно будет от интеллекта и все рано ни в кого не попадет. Если что я говорю про ячейки куда можно заклинание добавить а не про ресурсы
@@olegoleg6273 если ты имеешь ввиду ПОДГОТОВИТЬ - тогда да, согласен. Кол-во подготовленных зависит от навыка. А вот ресурсы (ячейки) -- нет. bg3.wiki/wiki/Spells#Spell_Slot_Amount
Кстати, чародей может уводить очки чар в оверкап. Сначала их два, сливаешь 4 ячейки первого круга в чары и вот их уже шесть. Можно дать два ускорения. Я играю 2чар+жрец света. Ускорение беру с лука и метамагией даю двум дд. Один раз за отдых правда, но это не проблема.
Заказы на следующий билд сюда.
Хотелось бы что нить про друида. Билд на кастера или на превращение . С мультикласом конечно.
Некромант🥺🥺
Не кажется ли тебе что игра проходится любыми 4героями . Даже они будут все классы по 1
В игре всего 12 левелов , для кого эти билды? Ладно бы 20 . Блять ад взять 12 левелов 3-2 пассивки. 2+2 сложить не могут. Гайд на некроманта ему) игра по сложности для 7+ детей
Спорового некроманта-призывателя
После нерфа паладина теперь наконец-то можно пробовать играть другими милишниками. Меня прям как-то притягивал воин в бг3 поэтому я решил выжать из него максимум, вот что тут можно сделать:
Вы берете на старте 17 силы, далее волос Этель +1, черта +2, зелье во 2 акте +2, зеркало +2. И того постоянно 24 силы без надобности в элексирах, так что можно спокойно пить кровожадность. Телосложение 23 от амулета. Все оставшиеся очки кидаем в ловкость и мудрость для инициативы и спасбросков.
Поделасс мастер битвы, стиль защита или двуручное оружие.
Как у воина у нас будет 4 черты на 12 лвле. Один раз мы возьмем +2 к силе, так же мастер двуручного оружия, неистово атакующий. А далее у нас будет выбор, можно взять ещё статов, атлета для прыжков, которые у нас и так уже отличные, мастера тяжёлой брони для уменьшения урона, страж, да вообще все что сочтете полезным, главные черты у нас уже будут на 8 уровне.
Из шмоток нам нужны: перчатки наследие мастеров (+2 к атаке и урону), либо рукавицы воителя (помеха в бросках против приемов мастера битвы), шлем балдурана (+ армор и защита от критов),сапоги стойкости (ради свободы передвижения), меч убийцы великанов (двойной бонус к урону от силы, а это +14 к урону, а так же гигантская форма 1д6), лук мертвый выстрел (снижение критического диапазона на 1),Броня в принципе любая с самым большим кб, тот же адский сумрак, но его было бы приятно сохранить на какого-нибудь мага. Кольца не принципиальны.
И того мы имеем очень прыгучего и толкающего персонажа, отстающего по хп только от варвара, снижающего получаемый урон (можно например чтобы вас забафали кольцом любовника), имеющего 3 атаки за ход, вообще без бафов, с высокой точностью и уроном.
Средний наш урон за 1 атаку будет (2д6 +3+2+ 10+14+1д6+1д10 от фитов мастера битвы + можно взять кольца на урон)=43 урона за атаку, вообще без посторонних бафов, зелий и свитков. А атак у нас будет минимум 3. Наш урон обычно будет даже выше среднего т.к. у нас будет неистово атакующий и возможно стиль боя двуручным оружием).
Передамажить нас может только пал и то пока у него будут кары, а учитывая что сейчас его понерфили разброс даже с ними уже не будет такой большой, + у пала кроме урона толком ничего и нет, а у нас и мобильность и контроль.
Ещё с нами может соперничать монах, но у него куда меньше контроля и живучести. Вот и получается что мы гораздо меньше зависти от отдыха, да ещё можем и танковать, контролить и туннелить на длинной дистанции.
Круто, только в игре нужны отдыхи для сюжета. Я взял барда, думал доп.отдых имба. В итоге приходится скипать его и ради сюжета идти на долгий.
В игре мало красных зон, где отдыхи запрещены и бард себя оправдывает.
А можно поподробнее, что за зелье и зеркало?
Про волос Этель я знаю, а вот про плюшки второго акта ничего...
@@Saironsmvесли не особо экономить, то почти всем милишникам нужны короткие отдыхи после каждого файта, а их 2-3 в день спокойно можно всунуть между сюжеткой
Использовать фичу с ускорением не тратя очки чар не получается в бою. Игра не дает и говорит, что недостаточно очков. Вне боя работает
Для тех, кто не хочет читерить с метамагией: можно сжигать свои ячейки за очки метамагии. Будет меньше спеллов, зато будут сдвоенные
А контрспэл в свитках разве бывает? Мне ни разу не попадался
приходишь в рощу в диалоги делаешь так что бы полутил рогатый по щам воруешь пока он без сознания перчатки =) изи
кольцо продаться у вола только что купил
можно взять ещё колечко +2 к лечению в подземе (для начала)
щит преданности даёт бесконечные первые ячейки если не тратя ячейку щита одевать его и снимать восстанавливает ячейку 1 круга=) (починили походу)
кстати если использовать бесплатное заклинания на мету магию тоже работает не тратит заряды =)
для бафа дубинка лег у жреца 1 раз на выбор которая даться подойдёт которая даёт лечения отложенное 10 ходов
С 8 уровня (с первым чародейским) одноручными арбалетами мы больше не сможем пользоваться, выходит?
А если взять гитиянки то кач точно такой же?
Неожиданно услышать Sunburst в видео XD
Спасибо за ролик. Можно совет. Какой билд можно сделать на мага? играю в пати в 4 человека, какой-то АОЕ маг(чародей-жрец через Шторм, или маг через огонь, слишком прооблематичный, так как дамажит напарников, хочется что-нибудь таргетное(Можно и типа барда, но чистый хил жрец в команде есть )....Типа некроманта тоже не вариант(
У волшебника есть подкласс с лепкой заклинаний и у чародея безопасное заклинание за очки чар, так что с уроном по союзникам проблем быть не должно
зачем выбирать видеть не видемое если его дают в первом акте ?
видимо пофиксили возможность кастовать ускорение с 2 очками чар... жаль
Я каким--то образом умудрился смисплеить эти перчатки от Зевлора. В дальнейших актах их можно получить потом?
Если он остался жив, то может быть в конце второго акта. В третьем акте в храме можно купить улучшенную версию.
Объясните, в чем профит ускорения? Если его кастить до боя, то оно слетает через 10 секунд (как свободное падение, например). Да и в бою тоже недолго держится...
Заклинание ускорения длится 10 раундов, раунд длится 6 секунд, так что вне боя оно должно висеть минуту. Кроме увеличения скорости перемещения и класса брони оно дает дополнительное основное действие, что радикальным образом увеличивает боевую эффективность персонажа и делает его, пожалуй, самым сильным усиливающим заклинанием в игре.
@@SplandorGame про раунд в 6 секунд не знала, по ощущениям как-то ну очень быстро оно слетает. Спасибо за ответ!
@@gloriaalasplagasвозможно, в бою вы после каста ускорения этим же персонажем кастуете другое заклинание на концентрацию. Тогда ускорение слетает, две концентрации одновременно не действуют)
столько сложностей, просто берите шадоухарт как жреца домена жизни на 12 лвл и она будет хилить не хуже а даже лучше накладывая оба эти бафа, но при этом имея адски мощную способность ПРИЗРАЧНЫЕ СТРАЖИ, которые в сочетании с чертой умелый и апом очка выносливости даёт несбиваемую концентру на этот навык. А чародеем в пати, как основным магом, можете ЛЕГАЛЬНО (не пользуясь багом аля 2 очка чар, а я кастую ускорение на двух персов не тратя очки чар вообще, что могут пофиксить в любом обновлении), вы сможете накидывать ускорение на 2х персов. Вопрос с концентрацией на чародее решается, если вы в лагере держите 5-го сопартийца, которого вы респекаете в волшебника который будет варить 2 зелья/эликсира за раз и на 6 лвл получит возможность дать любому сопартийцу камень трансмутации на сохранение концентры, после чего выгоняете волшебника из пати и поздравляю вы великолепны.
Столько сложностей, просто берешь билд из видео...
А зачем тогда качать, ведь в домене света всё есть, разве что ауры жизни нет. Зачем дожидаться задания, если перчи можно просто... спи жена! А помню до патча они просто продавались. Бард Гейлу подходит вообще замечательно! 6 волшебник 6 бард.
Аура жизненной силы это 10 (десять) эффектов исцеления за один слот третьего уровня.
Объясните зачем два раза респекаться ?😅
Спасибо за ролик. Есть вопрос. А разве полный респек классов у напарников не ломает их квесты или это починили?
Не сталкивался с такой проблемой. В первом прохождении респекал Карлах и Астариона - все было в полном порядке.
у меня все респекнутые, ничего не ломается
@@SplandorGame1 раз лягушку респекнул во втором акте , и она осталась немой пока не убил мозг 😢
Просьба, говори еще какие эликсиры используешь в билде. Почему например в этом билде берешь черту бдительный, а не эликсир с аналогичным эффектом
А ты сам подумать не хочешь?
@@aasamir23а язвительные комменты Не кидать сможешь?
Отличный билд. 👍
Ты ничего не понимаешь! Гринч это осознанный выбор настоящего мужчины, ты только посмотри на их челюги, это наши слоны, и между прочим могут быть и слегка салатовыми, а приняв в пати Лаизель у нас будет постоянная боевая подруга и того уже два слона в пати!
А, вообще - играть за гига чэда гита или за эльфа девственоту, сугубо личный ваш выбор.
Я свой выбор сделал цк'ва исстик!
Броню жрец дает
Спасибо, отличный билд, который сильно разнообразит игру, ведь он закрывает собой все утилити слоты. В пати к нему можно хоть трех варваров взять. Возьму мейну на второе прохождение, как раз хотел Шедоухарт поиграть.
Нужны работающие билды на 4-5-6 лвл!
th-cam.com/video/pNFCnOjxd5c/w-d-xo.html
Зачем респекать персонажа?
Чтобы с заклинательной способностью не было проблем.
Есть ещё хороший баг для чародея. Нужен любой щит который дает+1 ячейку первого уровня. Щит сняли слот под ячейку уходит а ячейка остаётся. Одевая и снимая щит регеним себе ячейки первого уровня, потом переводим их в очки чар и регеним снова.
Пофиксили
Ну вот реально наркоманский билд,неужели сложно с 1 уровня сказать как надо качаться,и по 3 раза заново начинал перекачку,ну ,что за бред........Для кого ты это делаешь?
Затем, что не все респекают персонажа на 12-ом уровне. Кто-то играет им с с первого и в таком случае "сразу как нужно" не подойдет.
@@SplandorGameвсе очень логично. Таких билдов очень мало на ютубе, чтобы с первого уровня персонаж был полезен, раскачка постепенная. Спасибо!
Кака душная игра
Ха,чувак просто хайпанул,видос сделать то нужно,а проверять..,а нафига проверять то,как бы ты не играл и не качал персонажей,игра легко проходится на любой сложности,а этот видос для дятлов ,)))
Для дятлов, но ты его посмотрел. Какие деревья предпочитаешь?
Я вот одно не пойму никто не говорит об этом. Когда ты добавляешь себе мультикоасс волшебника то любое заклинание которое он выучит будет брать интеллект как заклинательную способность, а также количество доступных ячеек оттуда же. Получается за волшебника мы можем добавить 1-2 заклинание которое будет от интеллекта те не атакующее желательно
Про интеллект правда, про ячейки - ложь. Почитайте, как формируется кол-во ячеек у кастеров в мультиклассе. Там никак не зависит ни от одного из параметров. Только от уровня.
@@ZZKIT не надо ничего читать, я сам играл 200 часов и сам видел. Добавляешь один уровень волшебника и появляется одна ячейка заклинаний для волшебника куда смысла нет добавлять атакующие заклинания тк оно будет от интеллекта и все рано ни в кого не попадет. Если что я говорю про ячейки куда можно заклинание добавить а не про ресурсы
@@olegoleg6273 если ты имеешь ввиду ПОДГОТОВИТЬ - тогда да, согласен. Кол-во подготовленных зависит от навыка. А вот ресурсы (ячейки) -- нет.
bg3.wiki/wiki/Spells#Spell_Slot_Amount
@@olegoleg6273 ну хз , если бы не геил со своими массухами , я б не прошел балду , ну либо все еще проходил бы 😄
Хз вся фишка в баге на чародее который кастет двойное ускорение за просто так 😏 все оставленое и так у обычного жреца есть без мультиклассов
У жреца нет призыва элементаля, ускорения, ауры жизненной силы, брони агафиса и бардовского вдохновения.
Кстати, чародей может уводить очки чар в оверкап. Сначала их два, сливаешь 4 ячейки первого круга в чары и вот их уже шесть. Можно дать два ускорения.
Я играю 2чар+жрец света. Ускорение беру с лука и метамагией даю двум дд. Один раз за отдых правда, но это не проблема.