반격은 어떻게 성장했나?

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 101

  • @탱고닭탱고
    @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +33

    제가 대본 그대로 녹음을 하지 않아서 문법상 어긋나는 문장들이 많이 들릴거에요
    죄송합니다😅

  • @srs3875
    @srs3875 3 หลายเดือนก่อน +145

    와히스 반격은 상대 방어를 상쇄시키고 지는 합으로 때리는 괴상한짓이 가능함

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +59

      상대의 방어를 상쇄하는 동시에 합을 할 수 있다는 걸 생각못했네, 생각보다 더 사기적인데?
      젠장! 네 탓이군 히스클리프!

    • @sharky785
      @sharky785 3 หลายเดือนก่อน +5

      이게 어떻게 가능한거임???

    • @그는혼자걷지않는다
      @그는혼자걷지않는다 3 หลายเดือนก่อน +20

      @@sharky785 반격을 방어에 박음 (상쇄) 그 후 다음 첫 공격과 특수반격으로 합

    • @이도용-l2i
      @이도용-l2i 3 หลายเดือนก่อน +11

      ​​@@sharky785와히스 속도가 a보다 더 빠르다는 가정,b가 와히스를 때린다는 가정하에
      a의 가드를 와히스 반격으로 상쇄시켜줌.이후에 b가 와히스를 공격하면 와히스의 반격은 아직 합을하지않았기에 합까지 가능

    • @srs3875
      @srs3875 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@탱고닭탱고 또 떠오른건데 와히스 반격도 공격스킬 판정이 아니라 출혈도 안먹더라구요

  • @정리요원씨
    @정리요원씨 3 หลายเดือนก่อน +11

    본래 반격이라 하면 맞은만큼 세게 때리기 마련인데 기존 림버스의 반격은 그냥 버튼 누르면 사료 나오는 것마냥 몸 건드리면 한대 툭 쳐주는 수비스킬이었죠ㅋㅋㅋ 하지만 와히스에서부터 갑자기 산업혁명 발생함

  • @hanhanjin200
    @hanhanjin200 3 หลายเดือนก่อน +29

    0:25 제가 쓰죠. 특히 방어막 있는 배달로쟈나 맞으면 세게 때리는 검성이상

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +10

      제뱌찌 로쟈 출시 이전에 만든 영상이여서 넣지 못했네요ㅠ

    • @정리요원씨
      @정리요원씨 3 หลายเดือนก่อน +6

      검성ㄷㄷㄷ

  • @탱고닭탱고
    @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +18

    영상 예약을 9월 26일 "오후" 12시에 올릴려고 했는데 오후와 오전 헷갈려서 지금 나옴ㅋㅋㅋㅋ

    • @달걀-o2g
      @달걀-o2g 3 หลายเดือนก่อน +1

      아주 좋소!

    • @Jager44444
      @Jager44444 3 หลายเดือนก่อน +2

      앞으로도 많이 헷갈려주세요!!

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Jager44444 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뿜었네ㅋㅋㅋ

  • @이중구-b3x
    @이중구-b3x 3 หลายเดือนก่อน +26

    브금이 없는게 목소리에 집중할수있고 영상 분위기가 정말 좋은것같아요
    이해가 정말 잘됩니다

  • @iciclie
    @iciclie 3 หลายเดือนก่อน +3

    정말 좋은 채널이네요

  • @mockyuplee5455
    @mockyuplee5455 2 หลายเดือนก่อน +6

    6:50 ??? : 잘봐 이건 육참이야 합을 이겨

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  2 หลายเดือนก่อน

      젠자아아아아앙 뫼르소!!!
      N뫼였을땐 합을 그렇게 잘 지더니!!!

  • @bbobb00
    @bbobb00 หลายเดือนก่อน +6

    반격:맞고 자원 먹기
    특반:맞고 개 때리기
    회피:자원과 티배깅
    방어:덜 아프게 쳐맞기

    • @FHZK77
      @FHZK77 หลายเดือนก่อน +1

      특방:넌 못지나간다

  • @살려주시라요-p4v
    @살려주시라요-p4v 3 หลายเดือนก่อน +9

    팩트는 반격이 정상화 되고 있다는거임 ㅋㅋ

  • @림버스프로게이
    @림버스프로게이 3 หลายเดือนก่อน +22

    사실 림컴에서는 수비의 포지션이 많이 내려간 느낌입니다.전작 라오루에서는 공격주사위 수비주사위가 대등한 느낌이었고,심지어 종교층 같은 경우 오히려 수비가 우세하기도 하죠.
    다만 림컴에서는 수비스킬을 무조건 얻을 수 있게 만들어 진것으로 보아 공격스킬 혹은 에고로 쳐낼수 없는 상황에서 마지막 수단으로 설계된 느낌입니다.라오루와 다르게 속도 주사위에 스킬을 지정해야만 하는 림컴의 기본 시스템차이로 수비스킬이 잉여가 된 이유인거 같습니다.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +7

      제가 라오루를 아예 안해봐서 완벽히 공감하기 힘들지만 수비 스킬의 포지션이 애매한건 맞는것 같네요.
      그래서 프문에서 T사 돈키와 로쟈 혹은 와히스 처럼 수비 스킬을 더욱 강하게 만드나봐요

    • @cytokine5070
      @cytokine5070 3 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@탱고닭탱고라오루에서 방어는 합을 져도 데미지가 감소되서 맞고, 합을 이기면 반동으로 상대에게 흐트러짐 피해를 줍니다
      회피는 회피 성공시 흐트러짐 게이지가 회복됩니다
      반격은... 와히스 써보셔서 알죠? ㅎㅎ
      암튼 라오루 수비스킬이 공격과 대등하거나 그 이상인 이유였습니다

    • @yue7072
      @yue7072 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@탱고닭탱고
      라오루에서도 공격이 주류이긴했으나
      방어주사위는 합을져도 그 위력만큼 받는 대미지를 감소시켜줬고
      회피의 경우엔 졌을경우의 메리트가 하나도없지만 주사위의 저점이낮고 고점이 높게만들었으며 합을이겼을경우 흐트러짐 게이지를 회복해줬으며
      반격의 경우엔 공격반격 수비반격 회피반격이 있지만 공통점으론 반격의 경우 굉장히 좋은 대우를 받았었습니다.
      때문에 이번작에서 방어,회피,반격의 위상이 많이 내려간것이 아쉽더군요...

  • @milkpigeon3988
    @milkpigeon3988 3 หลายเดือนก่อน +5

    와히스의 반격이 사기인 이유 중 하나는 역시 딴 스킬들처럼 속도만 보면 된다는 거.... 기껏 준비해도 딴 애들이 한입씩하면 이미 누워있어서 준비한 보람이 읍서....

  • @duckduck-t7n
    @duckduck-t7n 3 หลายเดือนก่อน +5

    싱클 반격.... WA! 히스처럼 상대 공격 무효하고 치는 거면 몰라도 한대 맞고 피하고 때리는 건 뭐야....

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@duckduck-t7n 와! 히스!

  • @ppongho5227
    @ppongho5227 3 หลายเดือนก่อน +1

    운에 의존하지 않고 언제든 꺼낼수 있는 요소에 높은 변수창출 능력을 부여한다는 점이 굉장히 맘에듬

  • @KMC_0
    @KMC_0 หลายเดือนก่อน +1

    진짜 반격은 6장 업데이트 이전과 이후로 나뉘는듯
    영상처럼 '안아픈 공격은 그냥 합 위력 자체가 낮음'그거라...
    만약 30짜리 스킬이 있어서 이기기 힘들때 맞아야 하나?
    그건 진짜 죄악이랑 공격타입이 둘다 내성이 있어야 약하게 맞는게 그럴 확률이 너무 낮으니 그냥 에고를 쓰거나 합을 뺏을 수 없을때 울며 겨자먹기로 쓰는 최후의 최후의 최후의 수단임....
    이제 반격의 유일한 구원이 '합 가능 반격'이고...

  • @TUSK__
    @TUSK__ 3 หลายเดือนก่อน +3

    육참특:라오루에서도 안지는 애엿음
    +라오루에서는 반격은 그냥 방어의 데미지 버전인데 림버스는... (라오루는 전부 합이고 방어는 이기면 주사위 만큼 흐트러짐 데미지, 반격은 주사위만큼 데미지입힘 +회피는 주사위 만큼 흐트러짐 회복)
    퀴히스:맞는다! 아프다! 때린다! / 맞는다! 아프다! 흐트러졋다!
    여히스:맞는다! 아프다! 정신력 까인다! 때린다! / 맞는다! 아프다! 정신력 까인다! 흐트러진다!
    와히스:팅 팅 흫흐흐핳! 듀라한이여!
    검뫼:육참..... 골단!
    그래도 꿈거던에서 반격 스킬 사용시 흐트러지지않게 하는 (합가능 반격 제외) 앙갚음 장부 에고 기프트 (4성)이 나와서 좋긴합니다

  • @사과-4
    @사과-4 14 วันที่ผ่านมา

    8:56 참고: 4시즌 전 침잠에는 G티스와 마싱, 기본홍루가 쓰였다

  • @lappy-Lapplu
    @lappy-Lapplu 3 หลายเดือนก่อน +3

    처음봤는데 설명 이해하기도 쉽고 그냥 영상 자체가 담백하게 잘 만드시네요

  • @남건우-h6e
    @남건우-h6e 3 หลายเดือนก่อน +2

    가장 최근 인격인 제로쟈도 반격에 보호막이 달려서 단점을 크게 상쇄했죠. 뭐.. 퇴각이니 뭐니 괴상한 메커니즘을 가져와서 스택이 쌓이면 수비스킬을 못 쓴다는 점은 좀 함정이지만요.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      제뱌찌 로쟈가 나오기 전에 영상을 편집해서ㅠ
      영상 재밌게 봐주셔서 감사합니다!

  • @zipgagosippda
    @zipgagosippda 3 หลายเดือนก่อน +5

    라오루때 반격은 힘만 있으면 넌 움직이고 난 가만히 있는데 아픈건 너인 사기였는데 이제는 쓸 이유가 없어져버린 ㅠㅠ

  • @bj-vf6mz
    @bj-vf6mz 3 หลายเดือนก่อน +15

    +반격 쓰면 아군한테 합위력증가 버프 뿌리고 빤스런하는 제뱌찌 로쟈가 나왔죠

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +2

      영상을 만들 당시에 제뱌찌 로쟈가 나오지 않았습니다, 조금만 더 기다릴걸ㅠ

  • @설핀이
    @설핀이 3 หลายเดือนก่อน +1

    뭐지 왜 재미있지ㅋ

  • @dkdkl12345
    @dkdkl12345 3 หลายเดือนก่อน +2

    반격은 원래 태생이 사기였으니까 이제야정상화 되어가는듯

  • @단풍2
    @단풍2 3 หลายเดือนก่อน +3

    이제 합반격 없이는 안되는 몸이 되어버렸♡♡♡♡

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@단풍2 자 관리자, 카메라를 바라보고 자기소개를 진행하지

  • @Mrgem-p7t
    @Mrgem-p7t หลายเดือนก่อน

    이젠 합 반격의 시대다 우리 로쟈 공주님을 보라고욧!

  • @daguk5991
    @daguk5991 3 หลายเดือนก่อน

    반격하고 튀는 쩨바찌(이거 철자가 맞나?) 로쟈, 지키는 반격 츠바이 이스마엘, 점점 발전하는 반격이군요!

  • @ArcaneRiver
    @ArcaneRiver 3 หลายเดือนก่อน +1

    닌 형이 좋아 이런 영상이 없거든

  • @우리-엄마-my-mother
    @우리-엄마-my-mother 3 หลายเดือนก่อน +8

    "어설픈 모방"

    • @최루탄복어
      @최루탄복어 3 หลายเดือนก่อน

      3스로 뒤지겠지썼다 3스쳐맞고 리트

  • @sweetdream-do0517
    @sweetdream-do0517 12 วันที่ผ่านมา

    여기서 우리가 알아야할것 이 영상에서 쓰래기는 0티어가됐으며 무난도 마찬가지로 0티어가 됐다 -한놈뺴고-

  • @부계정-h9r5w
    @부계정-h9r5w 3 หลายเดือนก่อน

    여히스는 솔플할때 반격을 안 할 수가 없음 이런거 땜에 반격과 스킬로 침잠을 쌓아야 하는게 너무 다루기가 어려움

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      다루기가 어렵지만 그만큼 사기임

  • @오돌토돌-m7m
    @오돌토돌-m7m 3 หลายเดือนก่อน +1

    혹시 림버스 효과음은 어떻게 저장하신건가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      스프라이트는 디시에서, 효과음도 거기서 찾으면 링크를 알려줍니다!

    • @오돌토돌-m7m
      @오돌토돌-m7m 3 หลายเดือนก่อน

      @@탱고닭탱고 제가 디시를 안해서..혹시 링크보내주실수 있으신가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      @@오돌토돌-m7m 커뮤니티글에 올렸습니다!

    • @오돌토돌-m7m
      @오돌토돌-m7m 3 หลายเดือนก่อน

      @@탱고닭탱고 헉 정말 감사합니다 ㅠㅠ 좋은하루 보내세요~

  • @GamerStudi0
    @GamerStudi0 หลายเดือนก่อน

    초창기 애들은 그냥 시스템 자체가 없어서 약했던거라 5동기화만 나온다면.....? 떡상....?

  • @achtnull
    @achtnull 6 วันที่ผ่านมา

    강화반격이 답이다

  • @수저엉
    @수저엉 2 หลายเดือนก่อน

    파열 진짜 합 위력 조금만 올려줘도 떡상할거 같은데 참 아쉬운 키워드

  • @메탄
    @메탄 3 หลายเดือนก่อน

    초기 현재
    회피:신 회피:신
    방어:덜처맞기. 방어:무슨 일 있나
    반격:그냥 처맞기 반격:스킬 변환,10배로 갚아주기,라오루식 합 반격

  • @hani-dk9wg
    @hani-dk9wg 3 หลายเดือนก่อน

    3:03 아 여기 N뫼를 모든 거굴철에 들고간 관리자가 지나갑니다 옌 탱커로서 나쁘지 안다고요(디로자?같이스죠모)
    반격은 섰냐고?
    ..아니?
    냥 스토리에서 솔플할때 보호10으로 노는정더?

  • @강지수123
    @강지수123 3 หลายเดือนก่อน

    혹시 인게임 스프라이트나 효과음같은건 클라이언트에서 직접 가져오신건가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      디시 인사이드에서 조금 찾아보면 나옵니다!

  • @댓망
    @댓망 3 หลายเดือนก่อน

    파열 화상 살려주시오!

  • @cs6776
    @cs6776 3 หลายเดือนก่อน

    파여어어어얼

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      파파파파파파파여얼!

  • @user-jjinbread
    @user-jjinbread 3 หลายเดือนก่อน

    영상 잘봤습니다 확실히 반격이 점점 좋아지는게 체감이 되더라고요 (와히스는 신이야)
    개인적인 의견을 하나 내보자면 감정격양이라고 해야하나 그러한 부분에서 영상 배경이 돌아가는게 아닌 캐릭터에 줌을하고 떨리는 모션을 주는건 어떤가 의견 드려봅니다 배경이 이미지 통으로 회전하니 약간 어색한 느낌이 드는것 같습니다.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      피드백 감사합니다! 다음 영상을 만들때 참고해 볼께요

  • @Miharuみはる
    @Miharuみはる 26 วันที่ผ่านมา

    육참은 합을 이겨버려

  • @user-xc5sl8bn3h
    @user-xc5sl8bn3h 3 หลายเดือนก่อน

    영상 재밌게 봤습니다
    그런데 핑거스냅 소리가 너무 크게 들어가서 귀가 아프네요ㅠㅠ

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      핑거스냅 소리를 줄여야 겠네요;;

  • @잉여생물-o3m
    @잉여생물-o3m 3 หลายเดือนก่อน

    솔직히 파열이랑 화상은 키워드 문제가 아니라 인격풀 문제..

  • @규-t8z
    @규-t8z 3 หลายเดือนก่อน

    영상 재밌고 좋은데 좀만 더 빨리 말하거나 진행하면 좋을듯요 한1.1에서1.2하는게 듣기 좋더라구요

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      피드백 감사합니다!

  • @즐겜러-t8x
    @즐겜러-t8x หลายเดือนก่อน

    골단은 합을 이겨! 아니 어케 매우 불리가 승리한건데! 어케함!

  • @cs6776
    @cs6776 3 หลายเดือนก่อน +1

    화상은 하나만 줘도 됩니다 마침내년 정도면 waw도 많은데 알레프 하나정도 괜찬잖아요?? 그니깐 우리 샤오를..

    • @--CENSORED--
      @--CENSORED-- 3 หลายเดือนก่อน

      할거면 샤오/로웰 같이 내서 러브라인이나 이어주죠

    • @cs6776
      @cs6776 3 หลายเดือนก่อน

      @@--CENSORED-- 샤오파우스트 로웰이상..?

  • @bayofthesea
    @bayofthesea 3 หลายเดือนก่อน

    이 영상이 올라오고 다음날 특수 방어 출시영상이....

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน

      다음에는 소망력 스티커를 붙이고 영상을 올려야겠다...

  • @맞춤법파괴자-g7c
    @맞춤법파괴자-g7c 3 หลายเดือนก่อน +3

    파열은 인격이 문제지 ㅈ사기 키워드가 맞다

  • @키스메-v7o
    @키스메-v7o 3 หลายเดือนก่อน

    파열 추 개추ㅡ

  • @민트롤빵
    @민트롤빵 3 หลายเดือนก่อน

    화상이 진짜웃긴게ㅋㅋ 화상은별론데 화상을 서브로든 메인으로든 가지고있는애들이 강한편임ㅋㅋ

  • @Kamizaki_ukio
    @Kamizaki_ukio 3 หลายเดือนก่อน

    여히스가 지금나왔다면 10 15 25 정도는 되지않았을까

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Kamizaki_ukio 훨씬 강했을걸로 생각되기는 하네요

  • @cytokine5070
    @cytokine5070 3 หลายเดือนก่อน

    사기 인격에게만 반격을 준다면서요
    왜 N뫼랑 여히스가 반격임? ㅋㅋ

    • @Dogma-w6h
      @Dogma-w6h 3 หลายเดือนก่อน +7

      쓴 사람이 사기당했기 때문...!

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      이거다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @어서와굴라크에
      @어서와굴라크에 3 หลายเดือนก่อน

      N뫼는 모르겠고 여히스 이새끼는 잘쓰면 써짐 "잘쓰면"
      이딴걸 내가 첫 정가로 먹었네

  • @릴리오스
    @릴리오스 3 หลายเดือนก่อน +1

    근데 파열이 시스템 적으로 뜨긴 할까
    너무 순수하게 출혈 하위호환 아닌가 싶음
    뇌 빼고 생각해도 출혈은 1번만 이겨도 횟수 다 사용할때까지 효과보는데
    파열은 쌓아도 계속 이겨야 이득임

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  3 หลายเดือนก่อน +1

      파열은 환상체와 같은 단일 대상에게 효과적이고
      출혈은 합의 의존성으로 인해 기본 전투에서 빛을 발할 수 있다고 볼 수 있겠네요.
      각자 다른 상황에서 다른 조건들로 상대를 녹이기 때문에 파열덱이 한번 싹 바뀌면 출혈덱과 비등할 것 같습니다.

    • @릴리오스
      @릴리오스 3 หลายเดือนก่อน

      @@탱고닭탱고 파열 피안개 같은거면 거던에서 쓰기 재밌을듯

    • @42terabyte
      @42terabyte 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@탱고닭탱고우리 럭키 침잠은 기본 전투에선 안정성을,집중 전투에선 우울 파열을💦💦💦

    • @--CENSORED--
      @--CENSORED-- 3 หลายเดือนก่อน

      근데 출혈은 횟수이슈가 너무 심해서 딜도 그렇고 스킬강화 메커니즘이 에깊없으면 아예안굴러가다보니

  • @진_jinn
    @진_jinn 2 หลายเดือนก่อน

    검싱은 왜 반격이

  • @폭먹이
    @폭먹이 3 หลายเดือนก่อน +1