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遊戲不賺錢,重點就是廠商總是搞不懂“吸引玩家砸錢”跟“逼玩家砸錢”的差別。
8:58 錯誤糾正:SEGA製作的是「動物朋友3」,影片中卻放「動物朋友 王國」的圖片,而且動3明明就還在營運沒有倒
我看到這幕的時候快嚇死,還以為動物朋友3已經死了直到在巴哈確認哈拉版是有版主的大版才放心
@@africa-huh 雖然相對幾款熱門手遊較為冷清,但還是謝謝您的支持 👍
非常感謝指正!製作的時候疏忽了,請見諒
寫文案的時候,想起了一個動3停服的新聞(PS4主機版),所以沒加考證就直接做出來了。抱歉,以後會引以爲戒,爭取不再犯這樣的錯誤
@@納蘭抽風 感謝回覆,期待您未來更多的優質影片!
動物朋友大熱賣SEGA:我來幫你做手遊動物朋友2大炎上SEGA:東電你TM...
最主要是角川搞得
好像是內部某個權二代敗類搞的?記得巴哈有看過相關整理跟日本黑道是好朋友、罵一拳超人原作者、故意搞爛動物朋友後,不承認做爛並公開嗆網友印象中有這些的樣子
主要搞事的是角川那邊,駝鹿監督算是被推下懸崖邊
嘛,能讓細谷這貨色興風作浪一整季,還跑去當著作者的面嘲笑一拳超人畫的難看,東電也是難辭其咎了
@@Yakerisu我記得細谷是在村田面前嘲笑one的原作畫得很醜
動朋手遊說實在的,是SEGA被動畫第二季的導演與角川背刺,直接讓這IP死透了,SEGA當時還正在開發手遊還沒推出......
後來SEGA有搞出「動物朋友3」手遊,劇情是有找回「動物朋友1」的初衷,只是動朋3還是因為「動朋2」掃到颱風尾。
@@JainWill 我說的就是這個
逼課絕對不是一個遊戲長壽的秘訣,做遊戲應該是要讓本來有課金玩家繼續課金投資,不課玩家也因為遊戲內容而深受感動投以支持,這才是遊戲和玩家之間能長期相處的道理。
有韭菜就快割,公司、股東等不了:大不了換皮再上😅😅😅
FGO能活到現在 真的是奇蹟
因為他一直在挖老本
遊戲性之差,各種逼課手段之繁瑣,我堅持半年以後就退坑了...很佩服還能繼續到現在玩 FGO的人...
@@skycloud0215 真的厲害,我玩6年後也是棄坑,沒自動和skip真的是大硬傷
@@夜曲星 我繁中版開服至今,從睡前必把體力耗完,到現在只求每日登入。
@@skycloud0215 因為還在遊玩的人大多數都已經忽略其遊戲性了,這遊戲可以吸引玩家的地方主要是對角色的塑造與劇情,所以如果這兩點都沒打到你的話,真的很難單靠遊戲性留住人。
手遊另一種稱呼叫服務型遊戲,所以比起遊戲性,更需要考量到長時間遊玩以及營運是否能持續炒熱話題,而日本這些老牌公司環境往往階級制度很重,讓那些上位的老人憑藉自己以往做單機的經驗來製作手遊,才造就許多遊戲大廠在手遊上的失利。
手遊的營利模式九成九都是服務型遊戲,極少數也是有買斷制的手遊剩下我很認同你的推測
要吸引玩家“長時間遊玩”就需要“遊戲性”(至少是條件之一);FGO大概算沒有遊戲性又能活下來賺得盆滿缽滿的異類吧?韓國風行的搞PVP、國戰/攻城,製造玩家間的對立與仇恨來販賣強化、製作素材盈利當然又是另一回事。其他認同。
你是內行人😂主要就是sega上層那些老屁股用開發主機遊戲的邏輯來開發手機遊戲才會造成這些災難的😂😂
所以現在日廠的手遊才越來越慘😂
SEGA真正元老都跑光囉, 哪有啥上位老人... 只剩一群凡夫俗子了吧, sigh
新手遊做一款死一款,然後鎖鏈戰記老玩家就這樣默默看著SEGA耍猴戲
免費白嫖檔可以幫你把人氣維持住,免費遊戲除了需要課金大佬,同時也要有讓課金大老能被人仰望的需要,所以免費白嫖仔對於遊戲的生存是必要的存在。我認為免費遊戲內容課金的遊戲都應該做到基本條件是不花錢也玩得下去。
逼走「無課群」,誰來讓大佬有成就感、炫耀自己的地方😂😂😂而且,廠商要狠割韭菜前要先想清楚:現在免費手遊那麼多,你逼走,人家大不了下載另一款,大差不差。
伊多拉傳說當年也算SEGA的腦攤操作代表了首先就是EP2之後的官方不營運發言表示接下來要丟給類似代理商那樣的對象來經營遊戲 SEGA完全放生然後同樣是EP2之後 劇本亂七八糟 好像給一個完全沒看過EP1的編劇 加上編劇自身如同元永一般的神奇腦迴路搞出了一個戰鬥力 科技樹 還有雙方智商壓倒性差異的詭異劇本我方變身要挑人才有強力怪獸 對方直接人造搞變身 人均上位種 我方中世紀刀劍矛弓 對方又是雷射大砲又是航空母艦智商更是全程輾壓 我方一路送 對方一路專打痛點 還在故事原本就有遊戲主角的情況下 硬是要設計出一個讓玩家自行決定性別跟名字的主角(想想當時就有那麼點政確味)最後就是戰力通膨 用腳做平衡以前的滿星滿級全裝備角色能力 跟後來的一個零星一級全裝備角色能力相當(以前滿星滿裝滿級血大概一萬二 後來的角色一級穿裝備就差不多這個血量)最過分的就是在上敘各種腦攤操作之後 還要拔玩家福利本來每天免費一次十連抽 還要改成每天只有一抽 我真TM謝謝你喔SEGA
櫻花革命的問題最大就是,我帝國/巴黎華擊團的隊長什麼時候有在後面指揮了?沒有吧?那你套FGO的皮讓我在後方指揮幹嘛?
櫻花革命的人設真的是場災難,當初還有日本網友說這遊戲應該改名叫醜女蒐集....想說主角看起來還好啊,一登入遊戲摸索了陣子,馬上明白原因了
更正不是需要知道玩家是什麼而是日本廠商把手機遊戲當成家機或PC單機遊戲開發,史克威爾艾尼克斯自主研發的端遊FF14剛上市即爆死後續吉田直樹接手後整頓整整一年才挽回口碑,當時吉田說過之前的團隊應該要去玩一年的魔獸世界尋找點子FGO剛營運問題也是一堆櫻花大戰是撐了半年但是當時FGO差點成為最短命的手遊之一,經歷過那時候的御主一定懂我在說什麼之後型月又請了幫手以及鐵粉才撐過來,單靠型月累積十幾年的底蘊也只有爆死一途
FGO剛開服的時候也是要乖乖的丟F/SN五戰角色出來賣情懷櫻花大戰居然有種不把帝國華擊團放到初始角色裡面
@@user-wxRymyjz謎之自信😅
@@user-wxRymyjz對,這樣弄到新玩家又不認識舊劇情,老玩家又不會買賬的尷尬地步
@@user-wxRymyjz 如果不是新手教學是鐵粉、老粉熟悉的冬木市聖杯戰爭早死的不能再死,櫻花大戰不把舊作角色放進去到底是什麼蜜汁自信
沒錯!最重要的問題就是開發邏輯不同,硬是用做主機遊戲的邏輯來開發手機遊戲的結果就是大爆死😂😂
sega這些年的發展可視為日本企業文化的縮影吧,無論如何想著創新,也無法擺脫既有的框架達到真正變革
趕快倒一倒
sega不能倒,阿蘭我還想玩審判3呢
Sega的方針一直都是把玩家當韭菜割,去過秋葉原的就懂。
所有手遊有個基本就是不能逼課阿....
異世界舅舅:回來世嘉居然沒救了
類似的還有手遊天尊Square Enix 做什麼都暴死 XD
确实我看到SE的手游就跑,真的怕
這家唯一成功的只有FF14雖然不是手遊
最終幻想 X 之後的作品 一律 GG.14用了鳳凰復活不算啦🤫
@@asher9328 喔~是喔~
結果現在的SE跟政治正確巨頭SB合作了 - 已經有感覺SE想要把自己逼上絕路的衝動了
不得不說世嘉的世界計畫是真的讚
赞毛线,就是因为就世界计划,歌姬计划不出新作了
故事,角色,等各方面都很神,還會發獎金鼓勵新人作曲
@@万里无边就當是alter吧
但是不是他們開發的,也只有國際服是他們營運的
這不是他們做的Sega只提供版權
有一說一sega的音樂遊戲是真的頂...
Fgo能成功也是天时地利,它是老手游了,那个年代玩家对手游没什么要求,再来当初前几章故事烂,差点搞死fgo, 后来蘑菇(fate的作家)亲自操刀写剧本,才拯救了游戏,这些优秀的剧情也被动漫化就知道蘑菇的剧情有多厉害了😂
前面幾章劇情真的爛到無法形容我到現在只記得咕搭子能抱著二姐跑贏B叔以及到底為何跑出來的黑槍傻的疑惑感後面的主線我都還能講幾個印象深刻的點但就是前面幾章真的不知道在銃三洨
認為手遊玩家會像主機玩家那樣DLC買買買課課課,然後福利一個都不肯給,就算給也是很傲慢的施捨般的量,手遊玩家很現實的,福利不夠劇情體驗差文案藏私貨那送你涼很正常,現在市面上想長期經營的手遊都嘛是前期送送送,送到玩家覺得這款穩了可以課了的層度,反而只會在那說什麼開服送XX抽實際進去卻發現送的才幾十抽剩下靠挖,但挖完劇情還沒個限定大保底的抽卡量基本就是在炒短線了,這種誰課誰盤子。
是真的傲慢 總想自己想過新遊戲模式或有別於他人結果就是出了個垃圾而最大的敗北 應該是 遊戲沒測好就放出來給大家躺雷
玩過404,覺得劇情應該結合各個作品特色,或者像機戰那樣做出世界觀融合,而非如成品這樣簡單粗暴(想撈錢/割韭菜想瘋了,這是)。然後初代《鎖鏈戰記》因資料遺失,自己反覆玩過多次,平心而論初代是個擁有優質內容的遊戲,戰鬥系統有趣,繁體中文版抽卡資源獲取、抽卡機率也都蠻佛心的,「真」如果直接沿用應該也不至於死得那麼慘了😅
鎖鏈戰記好像也還活者, 而剛好鎖鏈最大的賣點就是夠佛, 主線推一推鑽就一大堆
不,鎖鏈戰記遊戲性比較好,典型守城遊戲,cost走位和技術範圍玩法變化大(這類似三國志大戰英傑大戰),遊戲性高,佛遊戲很多,有開服送5000抽,一星期二三百抽多的事,再佛不好遊送再多也沒有人玩
鎖鏈送得大方,抽卡也好抽❤❤❤
真鎖鏈戰記一年多就嗝屁,假鎖鏈戰記活了超過10年還不知道哪天才會死
你還別說現在十週年開跑我真的笑死,小鎖鏈別死就好
@@rotwart4321 這周開了第5部主線 未來篇 再戰10年
sega的營運爛到可以跟EA UBI拼還有FGO卡池有保底了
DW還真的有段時間以為自己是手遊天尊還開班授課,老哥FGO扣掉死士就什麼都不是了好啊? 甚麼時候才能認清自己有多少分量阿 抱到蘑菇大腿就閉嘴乖乖抱著
完全是靠著IP大腿才有的成績...
原本能造戰鬥機現在想造小飛機了,能飛起來就是勝利。
現在成功的手遊都是上線10分鐘下線 石頭送得還可以 劇情好看
真的,現在好幾隻大熱遊戲,上線十多分鐘就完事。不然就扔下手機auto,等一會回來收割。SEGA爆死的遊戲卻還抱着十年前遊戲的心態,要綁玩家粘着度,殊不知「又氪又肝」這方法現在的人根本不吃這一套。
的確,我現在玩的手遊都是這樣子的類型
很多人看到遊戲頹就怪遊戲不用心營運。我想說,當營運的傢伙腦子進水,老是向錯誤的方向飆車,是愈用心死愈快。SEGA就是個好例子,想要做些甚麼,卻愈做愈錯。
剛才又看到一個某某手機遊戲跟某某剛動畫完的動漫合作 角色參戰去了以後更多會是這種 遊戲是開發自己的事情 人物是各種ip來參戰
神魔嗎?
明明合作之星的模式就很好 又有遊戲性結果就是全鎖ip 隔壁ff14還不是一樣做得到全部人乖乖用日文溝通(親友團例外)
閉關鎖國也是日本公司的特性,明明能是大餅卻偏要做細
主要原因還是當年7船的RMT實在是太嚴重w
光看前兩個遊戲,世嘉最大的問題就是逼課,還是逼著重課然後無課玩家玩不下去就退,課長找不到無課玩家裝逼就也跟著退了櫻花大戰… 則是各種災難的集合體…
404真的很可惜😢對於後來的人還了解當時的街機名作,硬漢作風只能在人中之龍裡見了
404與星鐵開服,Nikki大更新撞期,要是延期開服應該死沒這麼難看,崩壞星鐵開服第一個月營收10億日元,差幾天推出的404不到5千萬營收,這反映客戶被星鐵搶光,首二個月營收都不過億日元根本救不活
我覺得還好, 404就沒用心做, 我這街機老玩家也是邊玩邊搖頭... 年輕人靠這認識街機才是災難吧, 橫尾太郎 根本就沒料, 只能靠 Nier 美術招搖撞騙.
8:39 這邊需要更正一下,FGO現在算是有保底(但對比其他遊戲還是挺坑的),330抽必出當池PU的5星
手遊會倒不外乎素材難打或需求過高卡片難抽或沒保底新卡淘汰過快哪個手遊我就不提了 但手遊差異不大曾經的我 合作卡常常保底抽滿後期發現新卡爽不到一個月就棄坑了
DW也是真的傲慢自以為FGO紅是因為他們開發的遊戲性 所以照搬去櫻花 殊不知FGO紅的從來不是遊戲性(然後那個遊戲性真的大便) 而是角色跟劇情 還有IP所以結果大家都知道 DW被FGO的名單中踢除了
舅舅要哭死了
哈哈哈異世界jojo已經哭暈在廁所😂😂
當時聽到404把老遊戲娘化感覺很有料 心想有時間來玩玩 結果11月看到停服公告😅
錯了,現在FGO有保底,330抽必出該主要提升角色
无论传统ip的口碑跟品质怎么样,只要跑涉及氪金一切都变味了,传统大厂搞手游不止不会有情怀加成反而还会背刺基本盘。(如暴雪,se)
sega的手游都挺不错,就是又扣又肝!而且系统ui还特别复杂
我頻道玩的遊戲90%都是sega的舊作,這款遊戲這樣真是可惜啊
SEGA經常好牌打到爛掉,還有一隻牛剝N次皮,重複賣遊戲的機車行為
請問 0:15 那段 格鬥四人組(BARE KNUCKLE),,女角的白色裙裝是出自那代, 女角站姿像是三代,但血量條像是二代 (三代無時間) ??
應該是同人遊戲,123代我都玩過,沒見過女角穿白色裙裝
@@張志豪-n6w 我也覺得是同人的樣子
如果櫻花大戰是跟鋼嵐的製作方有關係就好了,還有大正100年真的直接把一些賣情懷的元素直接砍死,真的是有大問題
新櫻就不讓廣井插手 已經把老玩家情懷砍死了
SEGA的高層的問題最大了,老是做出奇怪的決策,先前推出的Dreamcast遊戲主機明明比當時的遊戲主機還先進,結果太早推出的關係讓對手有機會研究他們的銷售策略,而且SEGA還不知變通,搞到各種作死很不意外。
dw就是剛好瞎貓碰上死耗子 遇到fate 這個ip 粉絲夠多 劇本還有找蘑菇來寫 dw就真以為自己很會研發遊戲 笑死 大家都知道fgo是dw賽到的 就sega不知道
FGO玩家對IP的情懷讓他們可以對系統有無限寬容,結果SEGA第一步就是把老IP情壞部分砍光光
其實還有個關鍵就是當年手遊的環境還沒有如此多的競爭看看那精美的四顆一抽 1-1~1-4那樣的劇情可撥的送石量種火難以取得 技能要練還只能先考慮到六等上去沒材料沒QP說真的沒有那些開服死忠的真的等不到其他服開啟
現在只有Sega四人麻雀了,Star horse pocket這個大作也停運有多悲哀
納籣的片很高質 支持❤
現在也是呀…有的還藏正確驚喜(戰神5的黑人女神…),廠商:消費者你算什麼?不爽可以不要買的呀…
目前主流手遊都是抽卡、競技、商城,陷阱虛名排名。玩久就是一套路的
90年代大廠做手遊真的不行, 連SNK跟卡普空都直接棄療了(KOF手遊版剩下跟騰訊合作的還在, 卡普空全數陣亡),所幸還是攻略PC板再給原端連線做業績
授權中國的那些稍微碰過:至少我吃不下(螢幕上滿滿的換皮免洗味😅😅😅)
@@gamejones你玩的可能是台湾山寨版,中国开发的日本ip手游绝对不会比日本原厂开发的手游差
老實講世嘉把一些機台直接移植到電腦上面就好啊, borderbreak, wonderlandwars 那些明明就很好的pc環境對戰... Wonderlandwars改編個手遊沒多久就仆街了
FGO有保底了,兩年前開始的,喵的宇宙神遊😹
樱花革命是不是那位扫把星制作人马场英雄的大作
不是,這已經被認證是造謠訊息了當時一位日本炎上系的YTナカイド,每次藉由爆料,搞爭議言論,來博取影片流量並靠著謊稱馬場英雄去櫻花革命的DW,獲得了極大聲量但由於每次爆料都提不出證據,以及諸多爭議言論最終他的頻道關閉,而他的爆料也幾乎無法證明真偽,幾乎都只能當作謊言處理不幸的是,由於那個造謠訊息傳的很開,日本那邊已經闢謠,但中文區就鮮少知道ナカイド已經被抵制錯誤的訊息就這樣留著而櫻花革命或許表現不怎麼樣,但如果沒有這個造謠,或許不會那麼快停止營運馬場英雄的後續下落,應該是在NAMCO離職後,確實有去SE社任職,但離職後就沒有在遊戲界任職的訊息了有時候傳的沸沸揚揚的訊息,不一定是真的
CC的另一款續作world chain,最深刻的其中一個手遊,可惜看不懂劇情😂
覺得是 僵化組織結構問題,每個人都知道有問題卻不敢反駁上級,解決提出問題的人
FGO能活到現在 除了IP本身的吸引力&部份活動和主線劇情很不錯 另一個原因大概是它沒有競爭性(沒有PVP和排名系統) 不會迫玩家課金基本上小課無課玩家只要集中資源在部份支援角色和高通用打手身上 就能通行99%以上的內容 剩下的
鎖鏈戰記還活好好的,真鎖鏈卻先掛了
暴雪當時在主機玩家面前用押軸推出手機板暗黑時我就在想這企劃誰寫的?在主機玩家期待已久的壓軸游戲推手遊?
世嘉沒有九十年老血酸,不可能抽風把各種IP玩爛😂
手遊賺錢嗎...非常一小部分的手遊大賺特賺,但絕大多數的手遊在這已經飽和的市場是很難賺到錢的。而且從舊ip要轉成手遊看似合理,但客群很多情況真的差太多了
沒有角色情懷的fgo 那就是坨大便嗎。不過雖然總是罵DW,但螺旋狗最近的表現讓我很是想念DW
SEGA的音遊還是蠻不錯的
Sega早點把公司賣掉可能還不會這麼不堪
真鎖鏈以前玩過,大概玩不到一個月,反正第一次出活動的時候就刪掉了人物還是好看,跑圖也算不錯,但是那個裝備、遊戲活動、真的沒有讓人玩下去的衝動屬於那種開荒體驗5星,開荒一結束馬上剩下1星,沒啥東西玩
居也有提到夢幻之星!他的手機版遊戲我也有玩半年左右,但是遊戲性實在太差主線劇情又寫得太慢容量佔得又多最後只能忍痛把它刪除了
我還在玩FGO(繁中)喔,累積登入2500多天,現在比以前好抽很多
多一個第一次300抽保底而已不是嗎 還是有多什麼別的?
@@ilovemiku1088 現在石頭送蠻多的,每次周年都送幾百抽有,而且330抽保底我玩到現在是沒用過啦,那是給地獄倒楣鬼用的系統😅好抽是沒有好多少,五星比較不容易歪,但五星總出貨機率一樣,應該是送得變多了,所以體感更好抽吧
FGO那該死的武角混池開了先例一堆課金豬沒腦子到給其他遊戲開發一個原來可以這樣玩的操作還有自以為手遊天尊的DW我只能說 我挺喜歡型月但 我一輩子都不會喜歡FGO對我來說 狗都不玩
@@kentwong6500 混池先例明明是百萬亞瑟王,當年玩過的都知道亞瑟王的池有多毒
@@Megumin-e8c 武器和角色混池先例是亞瑟王???
SEGA在十幾年前也是在手遊方面各種花式作死出了名,尤其SEGA手上也不是沒IP,結果只有氣泡大冒險日版活了下來,只能說人家細山田p還算很有心維護氣泡這個了老IP,其他的像初音相關作品,想複製家機上的坑錢套路(ex歌曲要另外付錢買)到手機遊戲上就各種暴死。
404我算是開服玩家,他基本上給我的感覺像是以老遊戲為主角的公主連結,但劇情明顯簡單許多,甚至是感覺篇幅過少,然後抽數這點,確實,肝了主線支線活動老久都肝不出一井,然後新角色一直出,讓人時常對著卡池賭機率但同時這是我第一個愛得深的手機遊戲,如果可以的話,我希望他能留下的不只是建模與音樂的觀賞,或許能把玩法做成單機,像是之前被罵的洛克人手遊一樣,重新包裝賣錢,至少我還能再次見到這遊戲的看板娘最後,就算整體內容不多,也希望他能重新把故事說好,特別是和玩家道別的時候,當初看完,心中是真的有種被掏空的感覺,我真心的愛上這遊戲,結果最終章直接拿現實數據打你臉說這遊戲沒救了,沒有什麼修飾,就直接打你臉,連好好道別都沒有,就成為了亂碼(Ribbon... 我的Ribbon... )
櫻花大戰肯定是2邊都腦子中風了
在任天堂還沒有稱霸時,稱霸全球電子遊戲產業的可是雅達利
6:20方舟怎麼去抽雙UP毒池了?
馬場不愧是遊戲界的元永 到哪哪裡出事
夢幻之星也是個做死的例子
之前有看twitch 實況大臺在玩,現在怎麼了😅?
@@gamejones 封鎖ip 我6年的心血都沒了....還要海外玩家重新花時間精力金錢去投資 想太美
@@gamejones NGS後鎖非日IP,加開STEAM國際服(我只記得初期是混沌狀態,各種OLG出現過的玩家異象都出現過,還因為STEAM方收費延遲問題搞到一堆人課金還被鎖帳號)現在狀況如何我就不知道了PSO2時期的團隊成員在NGS好像不是(被)退了就是離了……囧?
@@gamejones 鎖ip 以前在日服經營的全部都付出流水....
@@gamejonesPSO2:NGS如果不是戰力派玩家其實你能玩得很休閒
有阿,史克威爾艾尼克斯不就實踐過用手上的大IP做過很多手遊,結果是降維了但是打擊不到手遊市場,反而透支了IP的生命力,現在年輕人看到FF本傳,還以為跟手遊FF一樣糞,反而讓本傳風評被害😂
今年財報虧了221億日圓...(呵呵
最大问题是,退出主机市场后专注开发游戏,却一点也做得不好。明明拥有的游戏IP不会比任天堂逊色,却做得不好。
鎖鏈玩了很長的時間,玩法就算拿到現在都不算過時
好玩又好抽❤❤❤
在我心目中手遊除了音遊以外都不能算是遊戲
这么浅显的道理,为什么策划看不懂?还是说他们收到了赚快钱的命令。
兩個月前推出的女神異聞錄P5X算不算世嘉手遊,我在玩所以怕很快倒閉
不是世嘉推出,只是授權中國廠商推出,認真說不是很爛(要世嘉推出這款遊戲品質應該更差,同是女神系D2手遊可看出世嘉得有多差!),但p5節奏慢不適合用作手遊,感覺應該活不久
北斗再臨剛滿5周年,但感覺不太熱門。
現在說起sega 我是先想起舅舅(?)以前有玩日版鎖鏈戰記,有課幾單,但手機突如其來壞掉,又沒備份,就棄坑了動物朋友無課玩了兩個月,也棄了
工作過就知道,這些老IP的公司話語權都在萬惡的老人手中,也不是SEGA不想創新,而是你創新沒成功就要背全部鍋,誰敢創新?所以手遊圈才會新公司比較吃香,沒有包袱,SEGA一樣是敗在那些董事會的老人手中
沒事 這不是還有世界計畫撐著嗎
想不到我竟然是玩過鎖鏈戰記1的老人
9:05啤酒燒烤XD 這什麼牛魔翻譯XD我看到初音就給讚!至於手遊,這種東西本來就不算是遊戲,最早是手機使用者無聊時打發時間用的,像是:貪吃蛇……下長文略,尤其多數手遊『標榜免費,要價不菲』,現代的手遊真的很多都是不課不能玩了,一單都可以買一個3A大作、數單可以包PS5+全部配件+頂級遊戲、全課更是一輛跑車下去。線上手遊玩了還不是自己的,那天關服了,一切變成泡影。3A大作/遊戲主機雖貴,但至少是自己的,不會突然被收回。尤其太多短命手遊,課金就是當韭菜。這樣思考,怪不得プロセカ能將活下來,要課的是造型與衣服與卡片,音遊部分不用錢,拼的是技術。不花錢也能打歌(雖然分數會很難看就是)、也可打活動、也可看演唱會。
【成语的正确意思】首当其冲:最先受伤害。差强人意:勉强使人满意。
PSO2NGS為什麼要鎖IP啊(惱
現在只能在ES看女兒
準備賣國外代理權?
因為NGS有國際服,僅只如此(實際上舊版PSO2在台灣有中文代理時,台灣代理就有要求日方鎖IP,但因為各種因素(酒井?)還是沒鎖,直到NGS更新後)(大陸IP倒是被鎖的死死的……)
比較可靠的說法是伺服器太爛要把日本以外的人趕去國際服才勉強撐得住
有一個說法是當初好像有些惡質玩家在大廳不停用中文騷擾日本人 搞得有點雞犬不寧 所以NGS以後又恢復鎖死海外Ip的方式了
404和樱花革命其实是一个毛病,Sega对老IP太自信了,以至于把老IP中最被人熟悉的部分全拿掉。404我VF池入坑,结果角色跟IP也没什么关系。樱花革命也是,新樱战就算保留了光武换了久保来画都卖不动,革命把光武都给去掉了。真是搞不懂sega在拿自己的IP做什么。
现在也就P5X玩起来感觉还不错
最近突然覺得納蘭的頭像好像千紗
櫻花革命從基本人設就是個失敗 開服前還在K島被嗆了一番 我當時回嘴這爛東西根本撐不過一年 真的一語成緘
連號稱櫻戰魂的VYTR瑪琳船長都願意出來當宣傳大使 SEGA還在用參與人數到達才能開放 現在想想也是腦洞
玩過 遊戲性真的差 你試想想在東方的彈幕下一隻手指要左飛右飛 畫面左搖右搖3D感差點都躲不了子彈 還要用技能管理5個人的技能 技能效果還要又不明顯 最後靠強度掛機就可以PAY TO WIN 玩了甚麼都不知道
跳脫手油的話,還有PSO2(現在是PSO2 NGS),身為手油外,總收入前三名內的IP,SEGA給出的是,"主線不痛不癢且一年一更""做了超屌的蓋家系統"現在又在弄PSO2遊戲內的"卡牌小遊戲"時裝轉蛋也是各種無聊沒心意,哪天突然說要收掉都不意外
但是NGS鎖IP了
偏偏那個超屌的蓋家系統有夠爛,陳設不能自由跟好好地放到檯上有時蓋了原創家俱正面看還好一跑到側面才知道出事了
還有一款SEGA的 蒼空解放 遊戲性也很強 但.....
啤酒燒烤屬於是給了CP運營才有這堪比日本原神的成績吧
提到FGO,就不得不笑一下DW的櫻革爆死後。A爹就把DW裡面FGO的原班人馬整個挖出來自立門戶一家新公司繼續做FGO騙錢然後看SEGA幾個短命作的缺點後,總覺得FGO除了IP和劇情的維繫力強勁。就是做到不逼課也能玩下去,課得多就更舒適。這個平衡點我覺得FGO是抓得挺好
sega的手遊遊戲我是完全不期待...之前玩日版Re0到後面為了推404直接關掉(結果發現re0一口氣把完成的角色放出來,原來內容角色都早了幾個季度就先完成了...)...404的系統就整個大陸遊戲套皮感...那個UI介面完全不像大作...裡面還有搞排名戰...加上角色完全沒吸引點(賣角色但沒一個感到萌...)。
遊戲不賺錢,重點就是廠商總是搞不懂“吸引玩家砸錢”跟“逼玩家砸錢”的差別。
8:58 錯誤糾正:SEGA製作的是「動物朋友3」,影片中卻放「動物朋友 王國」的圖片,而且動3明明就還在營運沒有倒
我看到這幕的時候快嚇死,還以為動物朋友3已經死了
直到在巴哈確認哈拉版是有版主的大版才放心
@@africa-huh 雖然相對幾款熱門手遊較為冷清,但還是謝謝您的支持 👍
非常感謝指正!製作的時候疏忽了,請見諒
寫文案的時候,想起了一個動3停服的新聞(PS4主機版),所以沒加考證就直接做出來了。抱歉,以後會引以爲戒,爭取不再犯這樣的錯誤
@@納蘭抽風 感謝回覆,期待您未來更多的優質影片!
動物朋友大熱賣
SEGA:我來幫你做手遊
動物朋友2大炎上
SEGA:東電你TM...
最主要是角川搞得
好像是內部某個權二代敗類搞的?記得巴哈有看過相關整理
跟日本黑道是好朋友、罵一拳超人原作者、故意搞爛動物朋友後,不承認做爛並公開嗆網友
印象中有這些的樣子
主要搞事的是角川那邊,駝鹿監督算是被推下懸崖邊
嘛,能讓細谷這貨色興風作浪一整季,還跑去當著作者的面嘲笑一拳超人畫的難看,東電也是難辭其咎了
@@Yakerisu我記得細谷是在村田面前嘲笑one的原作畫得很醜
動朋手遊說實在的,是SEGA被動畫第二季的導演與角川背刺,直接讓這IP死透了,SEGA當時還正在開發手遊還沒推出......
後來SEGA有搞出「動物朋友3」手遊,劇情是有找回「動物朋友1」的初衷,只是動朋3還是因為「動朋2」掃到颱風尾。
@@JainWill 我說的就是這個
逼課絕對不是一個遊戲長壽的秘訣,做遊戲應該是要讓本來有課金玩家繼續課金投資,不課玩家也因為遊戲內容而深受感動投以支持,這才是遊戲和玩家之間能長期相處的道理。
有韭菜就快割,
公司、股東等不了:大不了換皮再上😅😅😅
FGO能活到現在 真的是奇蹟
因為他一直在挖老本
遊戲性之差,各種逼課手段之繁瑣,我堅持半年以後就退坑了...
很佩服還能繼續到現在玩 FGO的人...
@@skycloud0215 真的厲害,我玩6年後也是棄坑,沒自動和skip真的是大硬傷
@@夜曲星 我繁中版開服至今,從睡前必把體力耗完,到現在只求每日登入。
@@skycloud0215 因為還在遊玩的人大多數都已經忽略其遊戲性了,
這遊戲可以吸引玩家的地方主要是對角色的塑造與劇情,
所以如果這兩點都沒打到你的話,真的很難單靠遊戲性留住人。
手遊另一種稱呼叫服務型遊戲,
所以比起遊戲性,更需要考量到長時間遊玩以及營運是否能持續炒熱話題,
而日本這些老牌公司環境往往階級制度很重,
讓那些上位的老人憑藉自己以往做單機的經驗來製作手遊,
才造就許多遊戲大廠在手遊上的失利。
手遊的營利模式九成九都是服務型遊戲,極少數也是有買斷制的手遊
剩下我很認同你的推測
要吸引玩家“長時間遊玩”就需要“遊戲性”(至少是條件之一);FGO大概算沒有遊戲性又能活下來賺得盆滿缽滿的異類吧?
韓國風行的
搞PVP、
國戰/攻城,
製造玩家間的對立
與仇恨來販賣強化
、製作素材盈利
當然又是另一回事。
其他認同。
你是內行人😂主要就是sega上層那些老屁股用開發主機遊戲的邏輯來開發手機遊戲才會造成這些災難的😂😂
所以現在日廠的手遊才越來越慘😂
SEGA真正元老都跑光囉, 哪有啥上位老人... 只剩一群凡夫俗子了吧, sigh
新手遊做一款死一款,然後鎖鏈戰記老玩家就這樣默默看著SEGA耍猴戲
免費白嫖檔可以幫你把人氣維持住,免費遊戲除了需要課金大佬,同時也要有讓課金大老能被人仰望的需要,所以免費白嫖仔對於遊戲的生存是必要的存在。
我認為免費遊戲內容課金的遊戲都應該做到基本條件是不花錢也玩得下去。
逼走「無課群」,
誰來讓大佬有成就感、炫耀自己的地方😂😂😂
而且,廠商要狠
割韭菜前要先想清楚:現在免費手遊那麼多,你逼走,
人家大不了下載
另一款,大差不差。
伊多拉傳說當年也算SEGA的腦攤操作代表了
首先就是EP2之後的官方不營運發言
表示接下來要丟給類似代理商那樣的對象來經營遊戲 SEGA完全放生
然後同樣是EP2之後 劇本亂七八糟 好像給一個完全沒看過EP1的編劇 加上編劇自身如同元永一般的神奇腦迴路
搞出了一個戰鬥力 科技樹 還有雙方智商壓倒性差異的詭異劇本
我方變身要挑人才有強力怪獸 對方直接人造搞變身 人均上位種 我方中世紀刀劍矛弓 對方又是雷射大砲又是航空母艦
智商更是全程輾壓 我方一路送 對方一路專打痛點 還在故事原本就有遊戲主角的情況下 硬是要設計出一個讓玩家自行決定性別跟名字的主角(想想當時就有那麼點政確味)
最後就是戰力通膨 用腳做平衡
以前的滿星滿級全裝備角色能力 跟後來的一個零星一級全裝備角色能力相當(以前滿星滿裝滿級血大概一萬二 後來的角色一級穿裝備就差不多這個血量)
最過分的就是在上敘各種腦攤操作之後 還要拔玩家福利
本來每天免費一次十連抽 還要改成每天只有一抽 我真TM謝謝你喔SEGA
櫻花革命的問題最大就是,我帝國/巴黎華擊團的隊長什麼時候有在後面指揮了?
沒有吧?那你套FGO的皮讓我在後方指揮幹嘛?
櫻花革命的人設真的是場災難,當初還有日本網友說這遊戲應該改名叫醜女蒐集....想說主角看起來還好啊,一登入遊戲摸索了陣子,馬上明白原因了
更正不是需要知道玩家是什麼而是日本廠商把手機遊戲當成家機或PC單機遊戲開發,史克威爾艾尼克斯自主研發的端遊FF14剛上市即爆死後續吉田直樹接手後整頓整整一年才挽回口碑,當時吉田說過之前的團隊應該要去玩一年的魔獸世界尋找點子
FGO剛營運問題也是一堆櫻花大戰是撐了半年但是當時FGO差點成為最短命的手遊之一,經歷過那時候的御主一定懂我在說什麼之後型月又請了幫手以及鐵粉才撐過來,單靠型月累積十幾年的底蘊也只有爆死一途
FGO剛開服的時候也是要乖乖的丟F/SN五戰角色出來賣情懷
櫻花大戰居然有種不把帝國華擊團放到初始角色裡面
@@user-wxRymyjz謎之自信😅
@@user-wxRymyjz對,這樣弄到新玩家又不認識舊劇情,老玩家又不會買賬的尷尬地步
@@user-wxRymyjz 如果不是新手教學是鐵粉、老粉熟悉的冬木市聖杯戰爭早死的不能再死,櫻花大戰不把舊作角色放進去到底是什麼蜜汁自信
沒錯!最重要的問題就是開發邏輯不同,硬是用做主機遊戲的邏輯來開發手機遊戲的結果就是大爆死😂😂
sega這些年的發展可視為日本企業文化的縮影吧,無論如何想著創新,也無法擺脫既有的框架達到真正變革
趕快倒一倒
sega不能倒,阿蘭我還想玩審判3呢
Sega的方針一直都是把玩家當韭菜割,去過秋葉原的就懂。
所有手遊有個基本就是不能逼課阿....
異世界舅舅:回來世嘉居然沒救了
類似的還有手遊天尊Square Enix 做什麼都暴死 XD
确实我看到SE的手游就跑,真的怕
這家唯一成功的只有FF14雖然不是手遊
最終幻想 X 之後的作品 一律 GG.
14用了鳳凰復活不算啦🤫
@@asher9328 喔~是喔~
結果現在的SE跟政治正確巨頭SB合作了 - 已經有感覺SE想要把自己逼上絕路的衝動了
不得不說世嘉的世界計畫是真的讚
赞毛线,就是因为就世界计划,歌姬计划不出新作了
故事,角色,等各方面都很神,還會發獎金鼓勵新人作曲
@@万里无边就當是alter吧
但是不是他們開發的,也只有國際服是他們營運的
這不是他們做的
Sega只提供版權
有一說一sega的音樂遊戲是真的頂...
Fgo能成功也是天时地利,它是老手游了,那个年代玩家对手游没什么要求,再来当初前几章故事烂,差点搞死fgo, 后来蘑菇(fate的作家)亲自操刀写剧本,才拯救了游戏,这些优秀的剧情也被动漫化就知道蘑菇的剧情有多厉害了😂
前面幾章劇情真的爛到無法形容
我到現在
只記得咕搭子能抱著二姐跑贏B叔
以及到底為何跑出來的黑槍傻的疑惑感
後面的主線我都還能講幾個印象深刻的點
但就是前面幾章真的不知道在銃三洨
認為手遊玩家會像主機玩家那樣DLC買買買課課課,然後福利一個都不肯給,就算給也是很傲慢的施捨般的量,
手遊玩家很現實的,福利不夠劇情體驗差文案藏私貨那送你涼很正常,現在市面上想長期經營的手遊都嘛是前期送送送,送到玩家覺得這款穩了可以課了的層度,
反而只會在那說什麼開服送XX抽實際進去卻發現送的才幾十抽剩下靠挖,但挖完劇情還沒個限定大保底的抽卡量基本就是在炒短線了,這種誰課誰盤子。
是真的傲慢 總想自己想過新遊戲模式或有別於他人
結果就是出了個垃圾
而最大的敗北 應該是 遊戲沒測好就放出來給大家躺雷
玩過404,覺得劇情應該
結合各個作品特色,
或者像機戰那樣做出
世界觀融合,而非如成品
這樣簡單粗暴
(想撈錢/割韭菜想瘋了,
這是)。
然後初代《鎖鏈戰記》
因資料遺失,自己反覆
玩過多次,平心而論初代
是個擁有優質內容的遊戲,
戰鬥系統有趣,
繁體中文版抽卡資源獲取、
抽卡機率也都蠻佛心的,
「真」如果直接沿用應該
也不至於死得那麼慘了😅
鎖鏈戰記好像也還活者, 而剛好鎖鏈最大的賣點就是夠佛, 主線推一推鑽就一大堆
不,鎖鏈戰記遊戲性比較好,典型守城遊戲,cost走位和技術範圍玩法變化大(這類似三國志大戰英傑大戰),遊戲性高,佛遊戲很多,有開服送5000抽,一星期二三百抽多的事,再佛不好遊送再多也沒有人玩
鎖鏈送得大方,
抽卡也好抽❤❤❤
真鎖鏈戰記一年多就嗝屁,假鎖鏈戰記活了超過10年還不知道哪天才會死
你還別說現在十週年開跑我真的笑死,小鎖鏈別死就好
@@rotwart4321 這周開了第5部主線 未來篇 再戰10年
sega的營運爛到可以跟EA UBI拼
還有FGO卡池有保底了
DW還真的有段時間以為自己是手遊天尊還開班授課,老哥FGO扣掉死士就什麼都不是了好啊? 甚麼時候才能認清自己有多少分量阿 抱到蘑菇大腿就閉嘴乖乖抱著
完全是靠著IP大腿才有的成績...
原本能造戰鬥機現在想造小飛機了,能飛起來就是勝利。
現在成功的手遊都是上線10分鐘下線 石頭送得還可以 劇情好看
真的,現在好幾隻大熱遊戲,上線十多分鐘就完事。不然就扔下手機auto,等一會回來收割。
SEGA爆死的遊戲卻還抱着十年前遊戲的心態,要綁玩家粘着度,殊不知「又氪又肝」這方法現在的人根本不吃這一套。
的確,我現在玩的手遊都是這樣子的類型
很多人看到遊戲頹就怪遊戲不用心營運。
我想說,當營運的傢伙腦子進水,老是向錯誤的方向飆車,是愈用心死愈快。
SEGA就是個好例子,想要做些甚麼,卻愈做愈錯。
剛才又看到一個某某手機遊戲跟某某剛動畫完的動漫合作 角色參戰去了
以後更多會是這種 遊戲是開發自己的事情 人物是各種ip來參戰
神魔嗎?
明明合作之星的模式就很好 又有遊戲性
結果就是全鎖ip 隔壁ff14還不是一樣做得到全部人乖乖用日文溝通(親友團例外)
閉關鎖國也是日本公司的特性,明明能是大餅卻偏要做細
主要原因還是當年7船的RMT實在是太嚴重w
光看前兩個遊戲,世嘉最大的問題就是逼課,還是逼著重課
然後無課玩家玩不下去就退,課長找不到無課玩家裝逼就也跟著退了
櫻花大戰… 則是各種災難的集合體…
404真的很可惜😢對於後來的人還了解當時的街機名作,硬漢作風只能在人中之龍裡見了
404與星鐵開服,Nikki大更新撞期,要是延期開服應該死沒這麼難看,崩壞星鐵開服第一個月營收10億日元,差幾天推出的404不到5千萬營收,這反映客戶被星鐵搶光,首二個月營收都不過億日元根本救不活
我覺得還好, 404就沒用心做, 我這街機老玩家也是邊玩邊搖頭... 年輕人靠這認識街機才是災難吧, 橫尾太郎 根本就沒料, 只能靠 Nier 美術招搖撞騙.
8:39 這邊需要更正一下,FGO現在算是有保底(但對比其他遊戲還是挺坑的),330抽必出當池PU的5星
手遊會倒不外乎
素材難打或需求過高
卡片難抽或沒保底
新卡淘汰過快
哪個手遊我就不提了 但手遊差異不大
曾經的我 合作卡常常保底抽滿
後期發現新卡爽不到一個月就棄坑了
DW也是真的傲慢
自以為FGO紅是因為他們開發的遊戲性 所以照搬去櫻花 殊不知FGO紅的從來不是遊戲性(然後那個遊戲性真的大便) 而是角色跟劇情 還有IP
所以結果大家都知道 DW被FGO的名單中踢除了
舅舅要哭死了
哈哈哈異世界jojo已經哭暈在廁所😂😂
當時聽到404把老遊戲娘化感覺很有料
心想有時間來玩玩 結果11月看到停服公告😅
錯了,現在FGO有保底,330抽必出該主要提升角色
无论传统ip的口碑跟品质怎么样,只要跑涉及氪金一切都变味了,传统大厂搞手游不止不会有情怀加成反而还会背刺基本盘。(如暴雪,se)
sega的手游都挺不错,就是又扣又肝!而且系统ui还特别复杂
我頻道玩的遊戲90%都是sega的舊作,這款遊戲這樣真是可惜啊
SEGA經常好牌打到爛掉,還有一隻牛剝N次皮,重複賣遊戲的機車行為
請問 0:15 那段 格鬥四人組(BARE KNUCKLE),,女角的白色裙裝是出自那代, 女角站姿像是三代,但血量條像是二代 (三代無時間) ??
應該是同人遊戲,123代我都玩過,沒見過女角穿白色裙裝
@@張志豪-n6w 我也覺得是同人的樣子
如果櫻花大戰是跟鋼嵐的製作方有關係就好了,還有大正100年真的直接把一些賣情懷的元素直接砍死,真的是有大問題
新櫻就不讓廣井插手 已經把老玩家情懷砍死了
SEGA的高層的問題最大了,老是做出奇怪的決策,先前推出的Dreamcast遊戲主機明明比當時的遊戲主機還先進,結果太早推出的關係讓對手有機會研究他們的銷售策略,而且SEGA還不知變通,搞到各種作死很不意外。
dw就是剛好瞎貓碰上死耗子 遇到fate 這個ip 粉絲夠多
劇本還有找蘑菇來寫 dw就真以為自己很會研發遊戲 笑死
大家都知道fgo是dw賽到的 就sega不知道
FGO玩家對IP的情懷讓他們可以對系統有無限寬容,結果SEGA第一步就是把老IP情壞部分砍光光
其實還有個關鍵就是
當年手遊的環境
還沒有如此多的競爭
看看那精美的
四顆一抽 1-1~1-4那樣的劇情
可撥的送石量
種火難以取得
技能要練還只能先考慮到六等
上去沒材料沒QP
說真的沒有那些開服死忠的
真的等不到其他服開啟
現在只有Sega四人麻雀了,Star horse pocket這個大作也停運有多悲哀
納籣的片很高質 支持❤
現在也是呀…有的還藏正確驚喜(戰神5的黑人女神…),廠商:消費者你算什麼?不爽可以不要買的呀…
目前主流手遊都是抽卡、競技、商城,陷阱虛名排名。玩久就是一套路的
90年代大廠做手遊真的不行, 連SNK跟卡普空都直接棄療了(KOF手遊版剩下跟騰訊合作的還在, 卡普空全數陣亡),所幸還是攻略PC板再給原端連線做業績
授權中國的那些
稍微碰過:
至少我吃不下
(螢幕上滿滿的換皮免洗味😅😅😅)
@@gamejones你玩的可能是台湾山寨版,中国开发的日本ip手游绝对不会比日本原厂开发的手游差
老實講世嘉把一些機台直接移植到電腦上面就好啊, borderbreak, wonderlandwars 那些明明就很好的pc環境對戰...
Wonderlandwars改編個手遊沒多久就仆街了
FGO有保底了,兩年前開始的,喵的宇宙神遊😹
樱花革命是不是那位扫把星制作人马场英雄的大作
不是,這已經被認證是造謠訊息了
當時一位日本炎上系的YTナカイド,每次藉由爆料,搞爭議言論,來博取影片流量
並靠著謊稱馬場英雄去櫻花革命的DW,獲得了極大聲量
但由於每次爆料都提不出證據,以及諸多爭議言論
最終他的頻道關閉,而他的爆料也幾乎無法證明真偽,幾乎都只能當作謊言處理
不幸的是,由於那個造謠訊息傳的很開,日本那邊已經闢謠,但中文區就鮮少知道ナカイド已經被抵制
錯誤的訊息就這樣留著
而櫻花革命或許表現不怎麼樣,但如果沒有這個造謠,或許不會那麼快停止營運
馬場英雄的後續下落,應該是在NAMCO離職後,確實有去SE社任職,但離職後就沒有在遊戲界任職的訊息了
有時候傳的沸沸揚揚的訊息,不一定是真的
CC的另一款續作world chain,最深刻的其中一個手遊,可惜看不懂劇情😂
覺得是 僵化組織結構問題,每個人都知道有問題卻不敢反駁上級,解決提出問題的人
FGO能活到現在 除了IP本身的吸引力&部份活動和主線劇情很不錯 另一個原因大概是它沒有競爭性(沒有PVP和排名系統) 不會迫玩家課金
基本上小課無課玩家只要集中資源在部份支援角色和高通用打手身上 就能通行99%以上的內容 剩下的
鎖鏈戰記還活好好的,真鎖鏈卻先掛了
暴雪當時在主機玩家面前用押軸推出手機板暗黑時我就在想這企劃誰寫的?在主機玩家期待已久的壓軸游戲推手遊?
世嘉沒有九十年老血酸,不可能抽風把各種IP玩爛😂
手遊賺錢嗎...非常一小部分的手遊大賺特賺,但絕大多數的手遊在這已經飽和的市場是很難賺到錢的。而且從舊ip要轉成手遊看似合理,但客群很多情況真的差太多了
沒有角色情懷的fgo 那就是坨大便嗎。
不過雖然總是罵DW,但螺旋狗最近的表現讓我很是想念DW
SEGA的音遊還是蠻不錯的
Sega早點把公司賣掉可能還不會這麼不堪
真鎖鏈以前玩過,大概玩不到一個月,反正第一次出活動的時候就刪掉了
人物還是好看,跑圖也算不錯,但是那個裝備、遊戲活動、真的沒有讓人玩下去的衝動
屬於那種開荒體驗5星,開荒一結束馬上剩下1星,沒啥東西玩
居也有提到夢幻之星!他的手機版遊戲我也有玩半年左右,但是遊戲性實在太差
主線劇情又寫得太慢
容量佔得又多最後只能忍痛把它刪除了
我還在玩FGO(繁中)喔,累積登入2500多天,現在比以前好抽很多
多一個第一次300抽保底而已不是嗎 還是有多什麼別的?
@@ilovemiku1088 現在石頭送蠻多的,每次周年都送幾百抽有,而且330抽保底我玩到現在是沒用過啦,那是給地獄倒楣鬼用的系統😅
好抽是沒有好多少,五星比較不容易歪,但五星總出貨機率一樣,應該是送得變多了,所以體感更好抽吧
FGO那該死的武角混池開了先例
一堆課金豬沒腦子到給其他遊戲開發一個原來可以這樣玩的操作
還有自以為手遊天尊的DW
我只能說 我挺喜歡型月但 我一輩子都不會喜歡FGO
對我來說 狗都不玩
@@kentwong6500 混池先例明明是百萬亞瑟王,當年玩過的都知道亞瑟王的池有多毒
@@Megumin-e8c 武器和角色混池先例是亞瑟王???
SEGA在十幾年前也是在手遊方面各種花式作死出了名,尤其SEGA手上也不是沒IP,結果只有氣泡大冒險日版活了下來,只能說人家細山田p還算很有心維護氣泡這個了老IP,其他的像初音相關作品,想複製家機上的坑錢套路(ex歌曲要另外付錢買)到手機遊戲上就各種暴死。
404我算是開服玩家,他基本上給我的感覺像是以老遊戲為主角的公主連結,但劇情明顯簡單許多,甚至是感覺篇幅過少,然後抽數這點,確實,肝了主線支線活動老久都肝不出一井,然後新角色一直出,讓人時常對著卡池賭機率
但同時這是我第一個愛得深的手機遊戲,如果可以的話,我希望他能留下的不只是建模與音樂的觀賞,或許能把玩法做成單機,像是之前被罵的洛克人手遊一樣,重新包裝賣錢,至少我還能再次見到這遊戲的看板娘
最後,就算整體內容不多,也希望他能重新把故事說好,特別是和玩家道別的時候,當初看完,心中是真的有種被掏空的感覺,我真心的愛上這遊戲,結果最終章直接拿現實數據打你臉說這遊戲沒救了,沒有什麼修飾,就直接打你臉,連好好道別都沒有,就成為了亂碼
(Ribbon... 我的Ribbon... )
櫻花大戰肯定是2邊都腦子中風了
在任天堂還沒有稱霸時,稱霸全球電子遊戲產業的可是雅達利
6:20方舟怎麼去抽雙UP毒池了?
馬場不愧是遊戲界的元永
到哪哪裡出事
夢幻之星也是個做死的例子
之前有看twitch
實況大臺在玩,
現在怎麼了😅?
@@gamejones 封鎖ip 我6年的心血都沒了....還要海外玩家重新花時間精力金錢去投資 想太美
@@gamejones NGS後鎖非日IP,加開STEAM國際服(我只記得初期是混沌狀態,各種OLG出現過的玩家異象都出現過,還因為STEAM方收費延遲問題搞到一堆人課金還被鎖帳號)現在狀況如何我就不知道了
PSO2時期的團隊成員在NGS好像不是(被)退了就是離了……囧?
@@gamejones 鎖ip 以前在日服經營的全部都付出流水....
@@gamejonesPSO2:NGS如果不是戰力派玩家其實你能玩得很休閒
有阿,史克威爾艾尼克斯不就實踐過用手上的大IP做過很多手遊,結果是降維了但是打擊不到手遊市場,反而透支了IP的生命力,現在年輕人看到FF本傳,還以為跟手遊FF一樣糞,反而讓本傳風評被害😂
今年財報虧了221億日圓...(呵呵
最大问题是,退出主机市场后专注开发游戏,却一点也做得不好。明明拥有的游戏IP不会比任天堂逊色,却做得不好。
鎖鏈玩了很長的時間,玩法就算拿到現在都不算過時
好玩又好抽❤❤❤
在我心目中手遊除了音遊以外都不能算是遊戲
这么浅显的道理,为什么策划看不懂?
还是说他们收到了赚快钱的命令。
兩個月前推出的女神異聞錄P5X算不算世嘉手遊,我在玩所以怕很快倒閉
不是世嘉推出,只是授權中國廠商推出,認真說不是很爛(要世嘉推出這款遊戲品質應該更差,同是女神系D2手遊可看出世嘉得有多差!),但p5節奏慢不適合用作手遊,感覺應該活不久
北斗再臨剛滿5周年,但感覺不太熱門。
現在說起sega 我是先想起舅舅(?)
以前有玩日版鎖鏈戰記,有課幾單,但手機突如其來壞掉,又沒備份,就棄坑了
動物朋友無課玩了兩個月,也棄了
工作過就知道,這些老IP的公司話語權都在萬惡的老人手中,也不是SEGA不想創新,而是你創新沒成功就要背全部鍋,誰敢創新?
所以手遊圈才會新公司比較吃香,沒有包袱,SEGA一樣是敗在那些董事會的老人手中
沒事 這不是還有世界計畫撐著嗎
想不到我竟然是玩過鎖鏈戰記1的老人
9:05啤酒燒烤XD 這什麼牛魔翻譯XD
我看到初音就給讚!
至於手遊,這種東西本來就不算是遊戲,最早是手機使用者無聊時打發時間用的,像是:貪吃蛇……下長文略,
尤其多數手遊『標榜免費,要價不菲』,現代的手遊真的很多都是不課不能玩了,一單都可以買一個3A大作、數單可以包PS5+全部配件+頂級遊戲、全課更是一輛跑車下去。線上手遊玩了還不是自己的,那天關服了,一切變成泡影。3A大作/遊戲主機雖貴,但至少是自己的,不會突然被收回。尤其太多短命手遊,課金就是當韭菜。
這樣思考,怪不得プロセカ能將活下來,要課的是造型與衣服與卡片,音遊部分不用錢,拼的是技術。不花錢也能打歌(雖然分數會很難看就是)、也可打活動、也可看演唱會。
【成语的正确意思】
首当其冲:最先受伤害。
差强人意:勉强使人满意。
PSO2NGS為什麼要鎖IP啊(惱
現在只能在ES看女兒
準備賣國外代理權?
因為NGS有國際服,僅只如此
(實際上舊版PSO2在台灣有中文代理時,台灣代理就有要求日方鎖IP,但因為各種因素(酒井?)還是沒鎖,直到NGS更新後)
(大陸IP倒是被鎖的死死的……)
比較可靠的說法是伺服器太爛
要把日本以外的人趕去國際服才勉強撐得住
有一個說法是當初好像有些惡質玩家在大廳不停用中文騷擾日本人 搞得有點雞犬不寧 所以NGS以後又恢復鎖死海外Ip的方式了
404和樱花革命其实是一个毛病,Sega对老IP太自信了,以至于把老IP中最被人熟悉的部分全拿掉。404我VF池入坑,结果角色跟IP也没什么关系。樱花革命也是,新樱战就算保留了光武换了久保来画都卖不动,革命把光武都给去掉了。真是搞不懂sega在拿自己的IP做什么。
现在也就P5X玩起来感觉还不错
最近突然覺得納蘭的頭像好像千紗
櫻花革命從基本人設就是個失敗 開服前還在K島被嗆了一番 我當時回嘴這爛東西根本撐不過一年 真的一語成緘
連號稱櫻戰魂的VYTR瑪琳船長都願意出來當宣傳大使 SEGA還在用參與人數到達才能開放 現在想想也是腦洞
玩過 遊戲性真的差 你試想想在東方的彈幕下一隻手指要左飛右飛 畫面左搖右搖3D感差點都躲不了子彈 還要用技能管理5個人的技能 技能效果還要又不明顯 最後靠強度掛機就可以PAY TO WIN 玩了甚麼都不知道
跳脫手油的話,
還有PSO2(現在是PSO2 NGS),
身為手油外,總收入前三名內的IP,
SEGA給出的是,
"主線不痛不癢且一年一更"
"做了超屌的蓋家系統"
現在又在弄PSO2遊戲內的"卡牌小遊戲"
時裝轉蛋也是各種無聊沒心意,
哪天突然說要收掉都不意外
但是NGS鎖IP了
偏偏那個超屌的蓋家系統有夠爛,陳設不能自由跟好好地放到檯上
有時蓋了原創家俱正面看還好一跑到側面才知道出事了
還有一款SEGA的 蒼空解放 遊戲性也很強 但.....
啤酒燒烤屬於是給了CP運營才有這堪比日本原神的成績吧
提到FGO,就不得不笑一下DW的櫻革爆死後。A爹就把DW裡面FGO的原班人馬整個挖出來自立門戶一家新公司繼續做FGO騙錢
然後看SEGA幾個短命作的缺點後,總覺得FGO除了IP和劇情的維繫力強勁。就是做到不逼課也能玩下去,課得多就更舒適。這個平衡點我覺得FGO是抓得挺好
sega的手遊遊戲我是完全不期待...之前玩日版Re0到後面為了推404直接關掉(結果發現re0一口氣把完成的角色放出來,原來內容角色都早了幾個季度就先完成了...)...404的系統就整個大陸遊戲套皮感...那個UI介面完全不像大作...裡面還有搞排名戰...加上角色完全沒吸引點(賣角色但沒一個感到萌...)。