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真正的原因是,真爱魔兽世界的那批玩家已经老了,淹没在无尽的工作和生活中了。 留下的只有回忆。
是的
同感
没毛病
沒錯
中肯
舊玩家的人生進階了才是正解。從大學生踏入社會有了車買了房娶了老婆生了小孩,誰有那麼多時間跟以前一樣每天打卡準時出副本同儕的力量是很重要的,當年輕一代的玩家身邊都在玩著進入門檻低又免費的手遊,誰又會想主動去瞭解龐大的魔獸世界以及系統呢?世代的更迭,這是一個必然的過程,殞落的不是魔獸神話,而是《人生Online》的崛起
說的真好
我是新加入的玩家,嘛...目前我打起來感覺真的跟單機沒什麼兩樣,單到100多等 就覺得無聊了
說個故事,60年代公會裡的大家都很好,會互相聊點現實生活的事情,而某天88節我們MT跟會長說「我老婆跟我鬧離婚…」,結果原因是,那天88節他老婆想全家出去慶祝,但是我們要出團,他還是MT,我們也在拓荒,為了拓荒讓MT賒DKP很正常,所以我們全團裝備最好的就他,理論上他也應該維持100%出席率,但是那天我們沒人反對放他一天假XDDD
@@ppyy52020 你現在玩的叫魔獸單機,建議你玩60 70 80年代的私服,人滿為患,每張地圖都是滿滿雙方陣營,每天都要互殺好幾次,保證你體驗到什麼叫魔獸世界。
三
非常贊同社交性這點.....以前光打個普通地圖任務都可以認識路人,打副本更是不用說,但現在這遊戲只剩下滿滿的單機感....路邊多數怪物/任務都可以簡單的自己推倒,副本也是隨機排進去,大家打完就散,根本沒有人在交流....
來玩經典服吧我一個人玩也認識好多人
你把我憋在心裡的話 說了出來👍
亞里斯堡路 來玩經典服吧,雖然現階段比起拓荒練等期多了一點枯燥,但社交性還是有的(AT戰場、五小本、MC團本)簡單的遊玩就能有良好的遊戲體驗(個人覺得過於簡單😅),再者這兩個月內要出BWL了,準備第二進度的拓荒期(希望別太容易⋯)這時遊玩最能體驗魔獸經典的感覺。
核心問題就在這
热血沸腾的一代人已经老去,为生活而奔波……看着孩子玩着现在的游戏,无限回忆涌上心头,却又有点心酸……
魔獸出了60年代的經典版,是我玩最久的時候了,可惜現在為了生活跟工作沒時間花在網友上,但還是想向經典版致敬,因為有我最愛的天賦系統
為什麼現在每次聽到獸人永不為奴...我都會接一句除非管吃管住
来~舅扶你起来
还不是大王闹的
這就是現實啊
為了部落
當年的獸人集中營也管吃管住
另一個很大原因是世代交替的斷層當年魔獸世界的玩家全部都是玩過魔獸爭霸系列的老玩家,當第一次看著自己熟悉的遊戲變成一個全新的開放世界操控自己的腳色跟那些英雄人物們共同進退推動故事改變時代,那種感動那種興奮是難以言語的但是隨著時間進行,驚喜感勢必會有所減少.劇情勢必要有演進當熟悉的角色一一離去,被一批批新角色所取代,自然情感上的連結早已不如當初再加上後期新生代玩家沒有玩過魔獸爭霸,裡面的腳色一個都不認識,而老玩家也投入人生其他階段而離開遊戲,遊戲人數便明顯減少,當你哪天一時興起上線後發現當年的夥伴都以離開,甚至是劇情早已不再熟悉,你對這遊戲還會否有依戀?如今爆雪要推動重製版魔獸爭霸是個好消息,只是這個決定是否有點太慢又太晚?不得而知
实话实说,我之前没玩过魔兽争霸,是朋友安利的,从wow公测就开始的玩家,一直玩了有8、9年吧。我离开的根本原因只有一个,当初一起玩游戏的朋友都不在了,一个人还有什么意思呢?
暴雪死都不出魔兽争霸4 我是服气
同意!照這邏輯,如果能出魔獸爭霸4,也許不會崩這麼快。可是在手遊時代的背景下,魔獸爭霸4的市場可能不會很理想,所以暴雪就會把資源投注在碎片傾向的其他遊戲,就變成魔獸爭霸4出也不對、不出也不對。感覺就是時代趨勢是影響的主因。所以魔獸爭霸重鑄版就算製作成功品質良好,估計吸引新舊玩家的能力可能依然很有限。而且更糟糕的是,重鑄版如今的下場更是慘不忍睹、罵聲連連的反效果,連帶著信譽都賠下去了。如果暴雪能認清在手遊時代下,WOW這種注重社交性與團隊性的遊戲難以吸引年輕客群,乾脆維持著傳統的WOW特色,雖然無法吸引新玩家,但至少能把舊玩家維持在一定的數量。
wow的衰落有自己的原因 但更重要的 时代的更替 新的游戏和游戏模式和市场
我觉得最大原因是现在游戏都碎片化 功利化,魔兽这样的玩个大米都要差不多一小时,副本更是3 5小时,拉不到新人
魔獸最好玩是副本 可是光想要花 3、5個小時我就放棄了LOL都不玩了怎麼打副本...
陳祐琳 还是战场竞技场好玩
无非就是以前的魔兽因为缺少竞品,玩家把无趣当有趣,现在有更快捷有趣的游戏了自然不会去一个月每天五个小时的刷东西,魔兽这些年也做了很多妥协,可是再怎么也挽不回玩家,除非彻底重置
@@sorad.2916 你错了,现在的游戏又肝又氪,魔兽对于他们来讲我都觉得算好的,问题是魔兽的美工已经不符合现在人都审美需求了,无论是建模精细程度还是动作连贯性都没有新开发的MMORPG好,根本吸收不到新玩家而且时代在更替,魔兽世界已经远去了,艾泽拉斯的美也只有老玩家才会体会到了
這輩子玩過魔獸,值了。
很多人這裡說魔獸的沒落在於時代變遷,俺卻覺得只說對一半。全世界很多成功的企業,甚至民族文化,為啥能夠在時代的巨輪下仍然生存甚至蓬勃發展,關鍵很多時候就在於在順應時代變化和堅持自我風格之間找到一個平衡點,而平衡點要怎麼衡量的關鍵始於能否確立自己的核心價值。每個能夠長存能夠歷久不衰的東西,自然有其幾乎不變的核心價值。時代再怎麼變,外在條件多麼不利,核心價值絕對不能葬送。為了順應時代變化而把自己的核心價值犧牲了,你就啥都不是。這麼操作相等於一個王者放下皇冠當乞丐去,而乞丐永遠是被人唾棄的存在。暴雪現在沒落,在俺看來無疑於他們再怎麼創新求變,由始至終卻仍然圍繞著錢出發。以前他們任何形式的創新,都一定能獲得迴響,然後繼續賺個盆滿缽滿。在現代來看雖然已經有點不可思議,但驅使暴雪創新的原因,從沒落之前開始就已經不是為了啥核心價值,而主要是為了錢。只是從前只要動根指頭搞些點子,一堆玩家等著下跪膜拜,所以從來沒在怕,只要繼續創新他們就永遠是王者。現在的變化卻是始料未及,他們卻為了保護一直以來的盈利地位徹底急了,然後也不管要賠掉些啥,直接就往看似最賺錢的路子開刀了。。。
我真的滿喜歡5.0熊貓人版本,我喜歡種田跟超豐富的料理,還有魔古、螳螂人跟熊貓人的深邃的歷史,很有意境
8.3版本讓最後一支魔古氏族出現在劇情中,但遺憾的是沒有再更多的介紹..
特別能認同被現實綁住的說法,還是一樣熱愛魔獸世界,但真的沒那麼多時間去玩了,我個人認為就算到現在還是沒有任何遊戲能超越它,就算他衰落了,依然還是這15年來做的最成功的網路遊戲路過的正在體驗經典服的自虐玩家XD
当初把1级寒冰箭取消我就想暴雪内部肯定进了什么脑残
tsukasa suki 1级冰箭把战士打的100%胜率,虽然法师确实应该吊打战士。
即使暴雪一直沿用阿尔萨斯模式,一样没落,碎片时代的崛起你阻止不了。
老玩家個個都成家立業,新玩家除非是重度宅,不然很難繼續經營WOW,即使有人會說可以當休閒玩家;你前提是你可以忍受一天玩不到兩小時的WOW,同時又沒有強迫症,相信這兩點就已經讓新玩家卻步了,因為這個年代是手游時代,也是速食文化的社會,老玩家的心態很難去領會新玩家的想法,更不用說老玩家跟新玩家有著不會彼此體諒的遊戲方式跟手段。 再加上WOW的遊戲風格學起了D3的巔峰等級、跑跑WQ卡丁車,這些都將是讓人枯燥乏味的愚蠢設計,相信老玩家、新玩家每個版本玩個1、2個月就膩了、AFK了吧。
确实如此,我算是个准老玩家吧,没玩过60年代,TBC时代开始玩,经历过漫长的等待,经历过台服的延迟,经历过九城和网易的易手。现在也成了家有了孩子,实在是没办法每条准点坐在电脑面前和工作一般强度的开荒。但是也无法接受手游页游这类碎片化和氪金游戏。所以我选择了回归主机平台一个人独乐乐。虽然已经离开艾泽拉斯多年,每当看到魔兽相关的视频和新闻都会点进去看看,我也知道自己的心还在这个世界里,只是我不再能够继续战斗。魔兽的魅力是现在手游起家的玩家不会理解的,现在的有些玩家甚至找不到玩一个没有天梯,没有排位的游戏的理由!看到现在的孩子玩到游戏第一反应是滑动屏幕的我甚至有些莫名感伤。
魔獸現在的劇情太龐雜,可以幹的事情太多,如果沒有人帶領,估計一個季卡都在跑任務...
@@林三塊兩毛五 很多玩家都是有小孩有家庭才退的
魔兽世界只能作为一个回忆,重新把它捡起来,也找不回那失去的岁月!
暴雪最大的错误:一,剧情妖魔化丢掉了魔兽最大的优势。二,天赋树砍掉,职业同质化。三,细节和硬核的丢失,游戏趋于快餐化
也很納悶為何沒提到天賦樹砍掉,比起隨機團隊跟要塞,我有9成9的朋友都說天賦樹被砍掉是最大的退坑原因。
@@niwa_niwa_3520 我認為天賦樹拔掉才好勒 反正現在WCL點開照著點 搞那麼多 根本沒屁用 所謂的自由配點 就是低端往高端配照著學的笑話而已LOL以前的天賦樹跟符文也懂這道理 現在也改成這種三選一 選用途的了
不知道暴雪怎么想的,以前的wow还是很好玩的。。现在一点感觉都没有。哎
纳闷暴雪这么大的公司,为何不弄个AB测试版本试下功能。。。一些核心功能明显 会给游戏减分的,。。
最大錯誤是讓玩家過得好一點
唉...........花了我十年歲月的遊戲好感慨 轉眼間已經沒玩三年了
社交性這部分我有意見,魔獸世界長期以來的問題就是 "新人黏著性"不高 核心劇情跟史詩團隊的設計非常好,可是門檻異常的高。裝等不夠的玩家就是為了要提升裝等才想打團隊副本,可是團隊副本開出來的徵人條件卻都不合理(EX:裝等要求過高,不論是野團或公會團或固定團。)導致許多想打團隊副本的新人玩家被擋在外面,新人玩家滿等後就失去了目標,5人英雄本給的裝等滿足不了團本的裝等要求,即便做足了攻略、湊齊了各種輔助道具,依然拿不到進本的門票。有人會說,你可以加入公會。不好意思,25人本成員早就塞滿,更別說有些只能開10人的公會。野團更不用說了。滿等以後能做的事情剩下不斷重複每日任務刷聲望,聲望即便崇拜了也無法有效的提升裝等。更別說早期還有勇氣點數跟正義點數,基本上存滿2個禮拜也只能勉強換一個部位。除非搭上拓荒團的頭班車,趁早進去卡位子。否則拓荒期一過,中途加入的玩家除非遇上好人、好公會、好朋友,不然想打團本? 吃屎吧,那些固定團或野團只想找"有經驗"跟"會打的"老手,誰理你菜鳥。菜鳥就是沒打過想打,可是沒人願意給機會啊。這一款線上遊戲我從以前玩到現在,團本也打了好幾次,長期觀察下來的結果,魔獸世界與其說是遊戲,到不如說是一款"社會遊戲",打團好比是在求職,沒經驗的新人滾,只想找有經驗的人。然後現在又因為遊戲人數下滑,為了強迫玩家買月卡點卡,搞那些聲望綁定飛行,逼玩家每天都要上線去農聲望,意義何在?稍微放鬆一下限制對於那些休閒玩家也會比較好。總之這款遊戲,沒有朋友帶、沒有認識人、沒有入到好公會,滿級後依然只能單機,不是打隨機就是解每日,在要不然就是跑去打戰場。沒別的了。團隊本這種東西很難調整,5版的時候有一個彈性機制我覺得很不錯,可惜玩家陋習已成,即便是彈性要求的裝等也常常是不合理的。不難理解啦,畢竟很多新手玩家不看攻略想去團本混裝的人很多,導致老玩家對於這種小白玩家不信任,進而去要求裝等也是很正常的。
完了魔兽以后玩其他rpg游戏都玩不下去了
Junsong He 對
真的是這樣... 後面出的很多線上遊戲,每個都有魔獸世界的影子,但是都是學到了皮毛! 雖然沒玩了許久,魔獸世界依然是心中排名第一的線上遊
Icc到後來的大災變,那時候剛考上裡想的大學,那時候走進魔獸世界,跟我弟弟組建公會。起初成員不多,卻互扶持,多虧你們,公會才能擴張到將近500多人。最終當我們推倒巫妖王時,已經成了語風伺服器第五大公會(依據公會進度)。海白菜、小貓、你撐住我來啦、風覺、幻痕,來自兩岸三地的戰友們我還記得你們的ID,謝謝你們願意花一個假日的時間在我很爛的RI指揮下拓荒冰龍后。記得大災變改版我們首次擊敗暮光城塞最後一王時我在語音裡都要哭了,謝謝你們忍受我這個菜到不行的男性德萊尼戒律牧,與我弟弟的神聖騎補師。而魔獸世界也是我至今讀研究所的幾年中,最印象深刻的遊戲。隨著大三出國交換,公會式微,當我回國後熊貓人版本已經人去樓空。我們公會是『TheastAllice風服器,取自魔戒(指環王)小說中,人類與精靈為了中土世界子民的自由而奮戰、對抗索倫組成的最後同盟。一日TLA,終生TLA。
雖然不少人都在噴暴雪但是身為頂端沒得抄自願去開發嘗試突破,甚至賠上自己曾經的招牌真的比時下的速食遊戲公司抄抄抄就有強太多了
站着死 没有压榨太多 已经不错了
在小時候爸爸在打魔獸世界,小學6年級的我也就跟著玩(跳入了賣肝的遊戲),當時等級上限60Lv,只知道當時因為在pvp伺服器被殺的一直撿屍體,可能升太慢沒機會體驗到40人安琪拉、黑翼之巢這種超大副本,當我快60Lv時候燃燒遠征出來了外域也開啟,起跑線都一樣,加入一個拓荒公會,就找到樂趣了,開荒過卡拉贊、毒蛇神殿、風暴要塞、黑暗神廟、太陽之井、納克薩瑪斯、奧杜亞、冰冠城塞…好多,裝備變好了以後,自己開歡樂回味團打黑翼之巢、安琪拉、祖爾格拉布,大副本!也想起小時候撿屍體的回憶,開始沒道德的在路上殺人,也在大頻道找人組滿過百人屠城!殺到對方家裡讓你在安全地方也要撿屍體的感覺(復活虛弱?讓你繼續死)…種種事情都是大家維繫感情的樂趣,但是時間眨就過從我小6玩到國3,開始準備上高中打工沒時間玩,也就退了…種種回憶,到現在過了10幾年還在腦海裡重播著,莫名的感傷….。ps:我是巨龍之喉pvp伺服。角色很多:巨龍之火、巨龍之水…..等(很多
最重要的原因是老玩家都已進入到人生的下個階段了!
這是一種時代趨勢當時間越來越破碎化的同時手遊就開始佔上風了沒看現在很多遊戲都是外出用手機玩回家用模擬器玩連任天堂都出switch來適應這個變化了未來跨平台是一定要做的最好的辦法是讓人出門在外跟回家都能玩的遊戲才會夯阿
不光是游戏,视频也是,短视频越来越火爆!
现在人没有耐心去玩剧情很长的游戏,喜欢一些短平快的游戏,用来打发碎片时间!看视频也不喜欢看那些鸿篇巨制,喜欢看那种短视频,搞笑的,娱乐的!
暴雪游戏的游玩模式已经落后时代了,没一群朋友一起玩不管是wow,ow,hos,你想入坑都难,但现实就是我们没有那么多朋友( ̄∇ ̄)
這些都不是沒落的核心,時代變遷才是,過多的網遊手遊,而且沒有一款遊戲能百玩不厭的。
苦瓜王 是的,魔兽世界怎么变都阻止不了人心思变。
对的,其他都是扯淡。
真的是時代變遷!實在是印證了新制度主義說的「人能創造歷史,但也受限於歷史」。
因为我们老了10多年游戏还有这个在线很不错了
大灾变是失败的开始,我们的回忆都毁了。
我曾經多麼希望能有一個公會要塞現在在WARFRAME滿足了
這還需要討論?以前上班打卡制,下班魔獸副本制,在巫妖王時期可說是魔獸最巔峰的時期,副本或戰場一定要人到齊才能夠打戰場或副本,後來副本或競技場的玩法改的越來越商業化,變成只要有錢就能拿到好裝備或酷炫座騎,不用會玩不用時間就能強....再加上這幾年手遊時代的到來,(現在的年輕人不可能花時間再電腦面前等人去推副本的)當然就沒人玩了啊。
说实话我很喜欢熊猫人这版本,风景、音乐都很赞!
当年玩游戏呢人,都到了成家立业的年龄了。即便是想玩也没有时间了。而如今的游戏是竞技类的天下,没有了持续输入的新鲜血液,没落是一定的。
問題就是,為啥吸引不了新鮮血液?座機網游不是沒落到沒人在玩的地步,市場基本上還是健在,但就為啥一個曾經的龍頭老大搞到這田地呢?。。。
連畫面都跟不上時代
我以前是搞電腦維修買賣的, 那年頭我那社區玩WOW的大部份都是上班族,上班族還會拉同事朋友入坑, 一個拉一個才是WOW當年風行的原因重點還是在職業同質化和隨機本, 大大降低人和人之間的關聯,當你上線不再因為朋友或公會需要你, 你就有更多理由不上線, 如此而已如果魔獸沒走這條路, 應該還能更多玩家一個人AFK, 少的不是一個人, 少的還有那原本會被拉入坑的新血
只能说顺应时代变化而变化了 ,而且大多数游戏厂商也只是为了赚钱而做游戏。 另外如果今天的魔兽还和以前一样坐那一下午或者一天才会有进度有多少有着"碎片时间"的大多数人会在那玩? lol 吃鸡等游戏不是更爽? 所以我认为魔兽有属于他的时代而现在我只能说玩的是情怀找的是当年的感觉, 就像小时候第一次吃棒棒糖 爱的不要不要的恨不得天天吃当饭吃,已经成长的我们呢? 偶尔吃一两颗找找那时的感觉 可再也找不到第一次吃的那种新奇那种甜美的感觉了。欢迎反驳
時代在變,但意識到變化卻不隨波逐流也不失為一種可行的做法。現在夯得掉渣的 warframe 就是不向時代趨勢低頭也造就出來的神話。wow 三個資料片裡頭為啥那麼成功,那麼震撼,就是因為他們全是為了深化遊戲本質而造的東西,是藝術鉅作。但後來的操作基本上卻只是為了留下可以賺快錢的資源打造的東西。無論人事物,只要核心價值弄丟了,你就啥都不是。嘗試創新,得以深化自身的核心價值為前提,而不是為了迎合時代變化而把自己搞成四不像。棒棒糖固然不能當飯吃,但只要那熟悉的味道還在,肯定能留住一堆老人家的懷舊情懷,甚至吸引某些年輕的傢伙。沒了第一次的新奇甜美,卻多了一份珍貴的懷舊記憶。但要是這復古棒棒糖基本上就改成市場上到處都是的其他零食那樣的東西,原來的味道盡失的話,新奇甜美固然沒了,但懷舊情懷也一併葬送了。
其實我反而覺得潘達利亞是挺有違和感的,而且也幾乎是走下波的前夕,要加入東方元素可以,但真的過多了,而德拉諾之霸更是脫線,平行世界如果後續設計得不好,是很容易造成時間點的錯亂,爛尾過多,其實說穿了,就是魔獸老了,畫面老了,玩法老了,出經典服我很樂意,但不在是當年那個魔獸世界了,為什麼? 在當年魔獸世界的畫面雖不是最頂尖,但在當時來看確實是很壯觀的,是吸引我入坑的原因之一,故事的史詩感,接續魔獸爭霸3留下的好劇情,如果被改得面目全非,真要重塑歷史,回到當年的榮光,唯有全部翻新重作,故事可以重啟或者繼續,反正遊戲引擎,模組、玩法都要翻新,FF14不就是這樣起來的嗎? 甚至到了如今2019依然是高評分高人氣的網遊(但很可恨的是沒有繁體中文,不知道是不是對岸朋友們的代理商,盛大的阻擋....拜託不要這樣可以嗎...)
影片很中肯敗筆是片頭自介太長建議自介影片長度在5、6秒內(就是什麼遊戲的新姿勢遊戲內幕的片頭動畫希望拿掉)
觉得暴雪没错什么,退潮的时候,你游的再努力也只是让自己退的慢点而已。暴雪在每个资料片都竭尽所能的创新,足已了
潘達利亞做的真不錯,音樂融入中國曲風,很好聽,景色也漂亮
不是因为玩家老了,而是因为魔兽世界放弃了玩家,一个典型的例子就是,我玩魔兽13年了从来没有想过放弃,但是魔兽砍掉了PVP,弄的PVP玩家没有办法继续玩了,所以我只好放弃。
其實真的很想回去玩 只是年紀大時間真的不允許了
60年代:太難太精英化70年代:開始成熟80年代:所有没定也是最平衡完美85之後把精妙的天賦樹和職業差異化降低,絕對是錯的,不用親自走去副本令裝備變成為人人可得,這種節奏令自己不斷重複打副本,坐騎的功能亦成為只是一種身份象徵。我曾經在暴雪意見調查反映希望加入玩家房子設計,但竟然出現「要塞」這個不倫不類的怪物,升級到新版之後,這個要塞也廢了⋯⋯我浪費了自己寶貴的青春,沒有好好賺錢,被魔獸傷透了🙁
暴雪已經整個不行了不斷搞重制遊戲跟本沒有任何創新以往他搞什麼遊戲都行封帳號也不手軟現在他搞什麼都不行看看D3 暴雪英霸,鬥陣特攻就知道了拍電影明明有好劇本都不利用硬要拍起源,作為老玩家對他們已經不抱有任何期望
屏除遊戲方面的錯誤,那電影真的錯到離譜,阿薩斯 伊利丹等等大主角不拍,拍個守護者前暴風城主,這種題材可以等到魔獸首部電影紅了再加拍前傳,完全無法理解暴雪的想法,第一砲沒打響哪來後續的作品
我告訴你原因,以前是另一團隊作的"北方暴雪" 這個團隊很厲害 暗黑1 2 魔獸爭霸3 星海1 2 還有魔獸世界60年代的設計都是北方暴雪作的,而現在的暴雪人都不同了 做出來的東西很差
說的真好,魔獸世界變成魔獸單機了,離開3年了吧,我自己是無法接受目前的玩法,只是切換天賦,技能樹沒了根本沒玩法差異,打副本也只是跟其他玩家組隊打木樁,完全不用技巧控場全部AE,也沒互動,講話也沒人回應,跟NPC組隊有什麼差別?乾脆都改成分配4個npc下副本就好拉,還不怕缺坦補。BZ根本忘記這遊戲叫做MMORPG,把MMO一點一點的拿掉,就是把MMO玩家趕跑而已。大家會長大出社會變忙沒錯,但不代表大家不愛這遊戲,不然怎麼私服每晚都爆炸還要排隊,什麼叫MMORPG的人滿為患、玩家互動,什麼叫魔獸世界,我總算在私服找回來了。
其實吧...劇情是一回事,改變的是大環境,這麼說好了,魔獸世界是需要時間跟技術的,當時原本的玩家大部分都投入了工作甚至家庭上,那現在呢,現在一堆免費遊戲跟手遊,誰會想花張月卡坐在電腦前不停的打本呢?以前的玩家會,現在的不會,現在的玩家可能寧願課金手遊拼運氣抽抽好東西,技術什麼的根本不重要
我個人認為是因為把巫妖王之怒的優點全砍了,砍天賦樹、特效裝備(審判+200傷)聖物、砍裝綁裝、要你農聲望、G團消失、職業特色消失、5人副本重新要控TM的場(一場打1小時),巫妖王後面十字軍副本就是集大成,有趣也能帶G主,這次出我沒買到但我至少還有賺到G,且這個職業玩膩了但很快就能夠練其他職業來玩,現在的機制要培養一個角色,花一狗票時間農神兵農聲望農點數,作業感太重了
第一個隕落資料片 : 我偶而想回去看看回憶的地方 沒了。第二個殞落資料片:我是來玩美國遊戲的不是中國。第三個殞落資歷片:時間穿越讓我覺得劇情隨你掰了,那有什麼好繼續追?
身為輕度玩家的我來說,我只想有野戰可以打就滿足了。上線打到下線。這種生活在60級的年代裡是最令人滿意的了。不過隨著後來開放了飛行座騎後,這樣的生活被破壞了。而隨著一堆日常和聲望的需要,大家都在忙的情形下。導致整個魔獸的野戰文化沒落了。什麼南海大戰的,最終還只是弄個戰場來讓玩家回味而已。不過隨著經典版的重新上線。終於又能重新體驗當年打的死去活來的大野戰時代的生活了。
其實要塞的概念不錯,但應該以工會模式來運作。
好懷念以前整公會長期包下網咖奮鬥的日子,就算沒落也無法忘記wow曾經的輝煌
我只能說巫妖王之怒這個版本做得太好,往後的版本真的都比不上,我近期回鍋玩起來比較沒有魔獸的感覺了,但還是支持WOW希望巫妖王能回鍋 他AFK9年夠久了XDD
等經典服,先是60,之後會70然後80
死亡骑士就是巫妖王之怒那个版本增加的,而且冰冠堡垒这个副本,包括十字军试练,这些做的真好!
太久没有回诺森德看看了!
其实只是玩家变了。以前60年代40人副本替补都有4队人的时候, 玩家比现在职业玩家还有素质。
巫妖王時期 阿6們的 黑G案例也不少 廠廠
六十年代有电脑 ? 更不要说魔兽了。
@@johnoon2012你好差劲,wower的基本术语你都不知道。 60年代的意思就是等级上限是60级的版本。
@@johnoon2012 你不是魔兽玩家吧,我们所说的几十年代就是最高等级是多少的版本。
@@johnoon2012 60级的意思
每個資料片都會回來玩玩,但是時間上不允許我玩太多,是大家都老了,但是新血沒補進來,不過最近時間自由多了,會回來多玩點休閒模式,然後拍影片給老玩家們回憶,我自己也做回憶。
真的很懷念 魔獸 天堂二 這種萬人同服在線大型mmorpg遊戲,純手動練功 自由交易 真實而巨大的3d遊戲世界 沒有廣告 非常耐玩。現今的所謂大型rpg遊戲就是 自動尋路 自動練功 千遍一律的課金vip系統讓玩家拼誰錢多
wow的修改讓很多輕鬆玩法消失,例如旅遊族,爬山族,我們不愛副本,只愛小任務和觀光。天賦消失,特殊寵物消失,然後大家就默默離開
我是德拉诺之王之后才开始玩的。怀旧服出了后,开始玩怀旧服。感觉路上总能遇到人挺有意思的。没事就给路人加个buff 有人会说谢谢 有人会返回来给你加buff。排本 什么的都需要自己亲自去交流。任务需要自己反复阅读任务书(我没有挂UI)。我觉得挺享受的
80后玩电脑,90后玩手机,时代变了,娱乐方式变了。
扯吧 90后玩的也是电脑 00后才开始玩的手机
我從魔獸第一天開服就玩了,退了三次也迴歸了三次,說真,魔獸是一個非常成功的遊戲,從小孩到老人的玩家也有,可以說是電腦網遊的一個代表作!奈何真的太花時間了,人長大了,玩遊戲的時間越來越少,特別是要固定著電腦前面,根本不能和手遊的便利性雙比。不過,在我心中,它永遠是第一水準的遊戲!我為它花了十多年的青春,到現在我還是要說句:“值得!”我是以前冰風哨崗服的,名字是牛魔戰將,之後改名為戰雲天若
AFK了但還是會買半年卡支持支持別人眼中不玩還充錢是個SB 我是認為對魔獸世界的支持
man ioi lo 也是 冲半年也没多少钱。有时候还能上去看看
我是買點卡,偶爾上去解任務,懷念一下
man ioi lo 一直冲着卡,有空上来转一下。
还是那句话:“步子迈得大,容易累劈叉”
我是60年代安其拉畢業的,說穿了一代改版一代強,當初每天打卡刷團副,一次改版就全變廢裝 誰受的了!
這也是個問題,當初死命的刷,一次改版隻候那些裝備就只能成為佔著倉庫的廢物要丟又捨不得! 要不做成SKIN也是一個很不錯的選擇,可惜當時沒有這種設定
一代版本一代強,這問題是許多遊戲都有的情況,真是尷尬無奈
70级外域版本是所有版本里最佳的,各职业都有其特点,非常有代入感,80级开始就同化了。70级的副本要精准的职业配合,不同职业各司其职,小副本贸然打4个小怪就大概率会团灭,需要控几个打一个,后期的版本是全部拉起来一波清的快餐。 80级除了职业同化,副本快餐,还有就是无限日常,每天要刷10-25个日常,时间一长就疲劳了。好怀念当年的外域啊。
还有经典的卡拉赞,是所有副本中设计最好的,各boss都极其有特色,给人的感觉就是先设计boss,再去根据玩家调整,后来的boss感觉是考虑怎样给玩家制造麻烦,再去实现技能。
分析的完全错误,魔兽做为一款那么多年的游戏,再无法吸引新玩家的情况下,如何留住老玩家,就只能靠以前玩法以外的其他新玩法来继续留住玩家,你说的这些点 恰恰是魔兽现在依旧还可以的原因,试想如果这3个资料片都是和之前的玩法一样的,流失的人可能更多
说实话,这个游戏对于新手来说,太难入手,太复杂。现在有几个人有耐心学习玩游戏?
我看到好多AFK當年做的是影片阿,那是段美好的年代,不打遊戲就上網看看AFK有沒有出新片
几百的年卡不是事 是认识的人都不在了 wow永远是一段美好的回忆 回去看风景花几百有点心疼 哈哈
哈哈哈,我还真的是从随机打副本的时代开始退出魔兽世界的,因为那时上线都已经没有朋友了
想念 括荒 . 跑屍 . 野外PVP . 副本中每個職業都有自己的工作~~~但現在真的沒時間
地圖重建其實也不一定完全是暴雪首創,我的遊戲經歷中最終幻想六也有同樣的設定
恩 魔大陸 三鬥神
手機遊戲還可以用掛機自動打、模擬器刷東西,而且都不用花錢,而魔獸又要花時間一直肝又要花錢。我重度時都包月卡,但是輕度不跟開荒團的時候都買點卡,結果一下子就耗光了,感覺重複動作就把錢花光了。從燃燒遠征玩到德拉諾之霸有跟團之後就沒玩了(途中開放經典服也練滿等跟團好一陣子又退坑了),然後目前最讓我沒動力回鍋的就是"成就",想玩同盟種族還要有一堆肝的要命的成就要解開才能玩。就是看到開新種族想去體驗故事,或是那萌到爆炸的狐狸人,結果因為都是玩聯盟根本不可能開部落的同盟種族,根本玩不了,有心想回去又瞬間沒動力了,想玩的東西還要先搞一大堆才能玩。最最最最最受不了的還是90等被拔掉"天賦樹",就好像POE把技能術全部拔掉精簡到剩下3選1,完全不能好好的客製化與眾不同,我記得最深的就是當時薩滿80等巫妖王之怒PVP增強天賦,可以點出冰霜震擊可以冰腳敵人,剛好可以彌補被放風箏的缺陷,當時全身競技場裝在大河之心我一個聯盟薩滿搭配工程學,1個打6個滿等部落還打贏,然後90開放之後發現天賦樹沒了,工程學之後也被改掉不能附魔整身了(火箭靴 降落傘披風 護盾腰帶 心靈控制頭盔)。職業改動就不說了,薩滿原本還有一些很讚的東西都被刪掉,本來野外薩滿這職業就一秒死40個了,改掉後完全生活不能自理玩不下去。
真正原因就是朝夕令改吧 可能是因為不同版本換不同製作團隊 造成製作方向變來變去 有喜歡這版改動的留下 不喜歡的玩家就離開 結果下個版本又把改動全部改回來 本來不喜歡這改變的玩家早就走了 因喜歡而留下來被打臉所以也走了 結果就是同時把喜歡/不喜歡這改動的人全趕跑了
而且改動與改動之間,還改得不夠徹底,造成彼此之間是矛盾的現象,好比有一版,增加了一大堆可以靠製造做出的紫色等級裝備,大家興沖沖學好學滿要開始做了這才發現幾個關鍵道具要下副本,而且還是拾綁,無法透過拍賣場交易...天啊...就是因為分身小號卡裝備等級沒辦法下本所以才想用製造紫裝頂過去,結果卻是要下了副本才有機會拿到...我能下副本的話,我還用得著穿這種過度裝嗎??這種完全矛盾,洗頭洗到一半斷水的改動,魔獸經常性發生,更誇張的還有說:因為法師太強,但是我們還沒想好要怎麼改,所以我們決定削弱戰士的XX技能...戰士玩家當場就大炎上了:法師太強干我們戰士屁事啊!砍我們做什麼啊??這種腦殘改動多到數不完
熊猫人是最后一个天天上线做日常下本搂BOSS的版本了。但是越到后面越玩不动
隨機團隊真的很傷~~雖然方便但打過一次有種很嚴重的失落感
隨團的目的性過於明顯.. 給人一種「我就是要來拿裝的,怎麼過不重要,打過就好了。」的感覺.. 因為技能比普通模式還簡單,傷害也不高不容易滅團,使輕度玩家的團本體驗更隨意了
以前當學生的時候感覺遊戲日子很悠閒而漫長,現在在忙工作,平日下班很累回家就睡了,上線的天數每個月頂多四五天,還不保證體力跟的上。最近還取消點卡,也只能放棄了。
要塞倒是我巫妖王後最滿意的設計。
我2005年玩魔兽,那年我也大学毕业了,随后各种工作压力压得我没办法好好玩游戏,但是魔兽以后全是团队本,这本来很好,怎奈我没时间奉陪啊
其實還漏了一點,就是暴雪把D3做糞了之後又有多少失望的玩家決定從此不在碰暴雪的遊戲,不要說沒有,小弟我就是
二十年前留下的回忆,想想都怀念。
老实说,05年开始玩,到了今年 年初才afk,今年也30岁了,不是游戏内容让我afk,是月卡制度
Taminator 呵呵,好一个被七十五块钱打倒的'老玩家'
沒打過金團 ??
@@mikado1202 75是不贵,但75让一个休闲玩家一个月玩十来个小时,很多人觉得不值
@@guasirable 有什么东西花七十五块钱随时随地能玩的?现在七十五块钱还能算钱么
因为暴雪太牛逼了,把PVP玩家砍光。而且太牛逼的把新职业弄的弱的一逼,只因为新职业是熊猫人,让大家很失望。然后魔兽的种族部落被削弱,为了赚钱逼玩家转阵营,这样的公司让大家失望了,以前还有平衡,后来根本就没有平衡了,萨满是部落的核心,无论你多爱那总是最弱的职业,暴雪根本不考虑玩家的体验,认为自己是这个游戏的老大,想怎么做就怎么做。还有就是暴雪堵住了回锅玩家的路,原来是按小时收费,玩家可以留住档案,结果暴雪只有月卡,然后。。。总之暴雪对玩家的不尊重还能留住玩家怎么可能?上帝都做不到了。
有人提到对PVP的不重视吗?乱改之后,没人插旗了,没人野外pvp了,pvp玩家被遗弃了
其实70级 野外PVP就没了· 有飞行坐骑想打就打想走就走。 80级跨位面野外PVP更没了
因為很簡單 爭霸3的劇情在冰堆王座就已用光 新劇情圍繞都是你當酋長不好我當酋長好像好 沒甚麼深度 總之沒之前的好原本的 滿等才是開始玩法完全走樣 每日任務繁重讓人感覺第二份工一樣職業獨特性已經變沒有了
影片中使用到AFK PLAYER的作品片段,為什麼不標註一下來源呢?這樣很不尊重其他創作者
他也有用其他的作品片段,為什麼你只單要求AFK PLAYER的標註呢?要講就不要雙重標準好嗎?
@@a156156156z 可能我見識短淺 只有認出了AFK 當然其他作品的片段被引用我也認為該標住但因為我沒辦法指出來源才作罷這樣應該不算雙重標準吧?
@@a821225h 不知道,不代表你不能用籠統的字眼提出,你的發言可以是"AFK以及其他的作品片段",而不是只有AFK,顯得很偏袒。我沒有要責怪的意思,我只是很討厭這種很像雙重標準的發言,你可以當我做個提醒就 好。
@@a156156156z 如果你覺得偏袒那就當我偏袒吧其他影片畢竟我不認識 我要幫他們說話也講不出來源 AFK因為以前很喜歡 所以挑這個來指正如果我明明不認識其他片段 還加上一句"以及其他的作品片段" 我反而覺得這樣太假惺惺簡單說 今天就是有人未經授權了我喜歡的創作者的心血來用 我出來勸UP主附個來源就這麼一回事你覺得我不夠正義 沒有替其他創作者的影片發聲 我只能跟你說不好意思 我沒那麼無私 也沒那麼無聊
怎么我了解的情况跟你不太一样?1. 好多玩家离开是因为成家立业没时间玩而且朋友也走了不愿意在继续独自苦战。这个问题在国内比较严重而且在我身边很普遍但在美服还好。2.新生代玩家(就是那批刚接触网游其中包括从没玩过游戏的成年人和小朋友)无法接受魔兽的画风。说实话我是从天堂2和永恒之塔跳来的玩家。刚开始玩的时候是燃烧的远征(那时候已经烧了2年了也不知道巫妖王到底啥时候才能怒)而且九城还停止运营了!搞得我刚建了个号练了几级就被迫下线了然后转去台服。说实话那时候真是接受不了魔兽的模组。真心觉得不好看(不过看久了竟然习惯了,我女朋友说我这叫审美同化然后一直骂我蠢)!3. 很多人觉得这就是个无底洞怎么打也打不完然后就去玩竞技类游戏了比如dota之类的(很典型就是lol)。所以我觉得游戏是一方面但人的因素也不能不考虑因为这毕竟是人和游戏互动的关系。你不能只在游戏里谈游戏而忽略每个人的客观因素。 作为一个玩了10年的魔兽萌新玩家我还是会找出我喜欢的部分去玩就算是这该死的收费模式真是让人很无奈。魔兽这些年来在游戏文化上并没有任何下滑。剧情故事,背景音乐,地质地貌还有休闲娱乐的各种附属专业都是这个游戏让我不愿放手的因素。
那些說只是玩家變了遊戲沒變的人士認真的嗎...?難不成跟魔獸討論區玩得是兩款8版不成
るるーが 雲玩家吧
我认为一个重要的原因是随着时间推移出现了各种多元化的娱乐方式 比如手游 短视频等
魔兽老玩家才是劝退新人的最大因素
老玩家金句:“?”,“这都不会?”,“不会玩就别玩”,“投票T人”
@@rickysong1351 魔獸新玩不理會老玩家的指點,久了之後才會出現這些句子。
當初就算是上班族也會為了晚上要出團, 白天拚命趕工作,學生就算要考試也想盡辦法參與開荒,個人感覺的確是隨機副本開始之後, 漸漸的公會存在感變得不重要了,那個世界開始變得沒有人需要你了, 也沒人等你上線了你不來自有人來, 你錯失了機會也無所謂, 隨機一下就有WOW變成一個硬碟空間需要70G的速食遊戲...我要速食何必玩WOW, 速食又怎麼玩出"世界"的感覺後來的WOW變怎樣我不清楚了, 但再回去線上, 公會散了, 朋友都不見了,即便再加入別的公會也玩不出那個感覺了, AFK也確定轉為永別了
转交网易过程太久,走了大一波!。巫妖王更新过度太快,英雄模式没通关就换版本,材料游戏币等全报废,又有一小波退游。后面都不温不火。就这样了
我是因为版本更新太快的原因劝退的,刚要毕业还没有机会装B一下就更新下一个版本了。
世界还是那个世界,只是人心变了,现在快节奏的时代都是碎片化游戏,真正硬核的玩家还有几个,暴雪不可能靠着这些少数的硬核玩家吃饭,正是因为有这些改变,才能让魔兽支撑到了现在。
你说得对极了。。。
70几岁的宋楚瑜也喜欢打魔兽世界吗?
对啊 魔兽世界非常好玩
每個資料片都有回去玩,也都玩到中期。最不滿的點有 1.隨機團隊 2.PVP裝備、積分戰場 3.職業特殊感 1.就像影片中所說的,團隊史詩感削弱。2.積分戰場、競技場 本來是很有趣的機制,但是後來玩家利用洗分機制來取得高段位,但官方也沒嚴厲有效喝止,試想你好不容易衝到兩千,結果洗分仔 一天就上去的感覺,這種感覺極差;加上之後PVE玩家在那邊哀,說在野外、戰場 被韌性裝玩家屌打,所以取消韌性裝,就不再玩PVP了。3.職業的獨特性變薄弱,以前都會湊滿BUFF去組各職業,但現在為了組隊方便而改變整個生態 (法師可以嗜血、薩滿可以變青蛙)。但是7.0個各職業任務帶入感就強很多,讓我想起60年代每階段的職業任務,但是那狗雜種要刷核心橘 + 肝神器,也是讓我打完傳奇暗夜堡就離開的主要原因。8.0開始挺新鮮 ,後就挺無聊....撐不到兩個月 就離開了...
这个视频是典型的归因错误逻辑。你觉得是这些改动而毁了游戏,我觉得其实是游戏玩家本就在不断加速流失而导致暴雪做出了这些改动。 盛极必衰本来就是这个世界的常态,以这个必然会走过的路程为基础来思考才更为合理。
时代变了,竞争更激烈了,和游戏的变化没有必然联系。举个栗子,以前红白机热血系列多么火,身边的人都在玩,可是现在已经几乎无人问津了。红白机的游戏没有变,变的是出现了太多更好玩的新游戏。05魔兽更出现的时候,实在没什么强大的竞争对手。可是现在好玩的游戏实在太多了,仅仅是手机游戏就可以让很多人上瘾,魔兽世界很难再立于垄断的地位了。
还有就是网易取消点卡
要玩的人不差那几个月几十块钱 。。翻墙出来不要这么傻逼
@@haohaoman9292 本来觉得上去看看还可以的,后来发现为了上去看看就要充一个月的卡,觉得不值得,就算了,这也算一个理由,之前怎么不玩起码游戏还在电脑里,换月卡后发现游戏都懒得保存了,毕竟上去也没什么认识的人,
@@yzchen 可以玩台服 有点卡 孩子
作为一个从05年玩儿到13年的老玩家,我电脑里永远都安装了魔兽,最近几年却很少登录,因为现在的魔兽,让我不再觉得高端,现在的职业没有那种非你不可的价值,现在的副本像是观光大巴,现在的游戏内容让我觉得像打卡上班,现在的玩家让我找不到当年那种超越网络的友情。以前我冲着点卡,把魔兽当3D大型聊天室,刷坐骑,带小号。拿到一把趁手的武器,我会兴奋1个月。现在我一次交半年的月卡,半年都不上线一次,满大街人手神器,我还特么需要花时间去养它。橙武从龙杖开始,对我来说就再也没有什么吸引力。有刷碎边的时间,我宁愿一个人反复单刷老MC的风剑。以前控蓝是高手的操作,堆精神是对牧师的考验。现在每个人都一样的蓝量,逗我呢?我脸滚键盘的CJQ有各种祝福各种圣印,我蹩脚的猎人有蓝色的箭袋,现在特么的这游戏还有什么。乐趣和成就感,这是魔兽给过我的,现在却再也没法给我的
@@m1871ホウセイ 玩儿了,还有个巨型的鸡宝宝坐骑。玩儿了几个礼拜就不玩儿了,感觉没那么有趣。我练的好像是个法系的,带着尖顶巫师帽
@@m1871ホウセイ 可以试试,我在等魔兽怀旧服,办公室电脑和屏幕都准备好了,哈哈
沒錯。公會變成屁。大家 組隊 等人的聊天 都沒有。在60年代。雖然 組一個5人副本 哀嚎。要很久。可是打起來。很快樂。唉。自己把自己毀掉
說實話,暴雪還是很良心的。總比一年出幾個遊戲,但只是換個馬甲繼續撈錢的某某某網遊公司好。其實很多玩家都是因為生活和工作離開了魔獸,而現在的玩家都沈迷在快餐遊戲之中。現在誰還願意給你花一個通宵的時間去下副本。真的好懷戀以前一群遊戲認識的朋友,約好時間打通宵副本。為了過boss而花費力氣的樣子。
魔兽2个字在我心中永远只代表魔兽争霸,Warcraft!
7.0是拯救魔兽的版本,暴雪真的放大招力挽狂澜,神器,橙装,新职业,玩家当大领主,各种史诗感的剧情和团本,确实有诚意,还有每个职业技能动画的更新,所以我才玩了魔兽
沒有那麼多的假設只是手遊的掘起沒有人想一直被電腦綁著
这个视频从开头就开错了 魔兽的订阅数确实是从大灾变开始下跌的 但是衰败却是从巫妖王之怒开始的 巫妖王加入了随机5人本 加入了一个团队本分4个不同的难度 一步一步导致了后来的多难度和随机团 就像一个飞机一开始往上飞 飞到一半引擎关掉了导致了最后的坠机 但是刚关掉引擎的时候飞机还是继续向上运动的。并不是说只有在飞机往下掉的时候它坠机的命运才被决定。 在2008年暴雪和动视合并了 整个公司的方向发生了很大的转变。视频里很多点说的是没有问题的 但是那些都不是根本原因,现在的游戏公司普遍缺少了原来的要把游戏做好的精神 原来做游戏是为了卖出更多份游戏所以游戏要做得好 现在成了我们如何坑一波是一波 。现在的游戏厂商宁可花100块做个游戏 挣150块钱 也不愿意花100万做游戏挣145万. 这才是魔兽做出所有这些决定背后最根本的原因 他们知道这些决定会使他们流失客户 但是按比例算他们可以用更少的资源挣更多的钱 而那些真正关心游戏关心玩家的开发者 都被挤出了公司里可以做决定的重要位置。我不否认现在快餐网游对于游戏产业有很大的冲击 但是如果暴雪没有改变游戏走向 魔兽不至于如此的惨。或者评论里说原来那一辈都老了 但是为什么怀旧服开了以后大家又回来刷呢?
真正的原因是,真爱魔兽世界的那批玩家已经老了,淹没在无尽的工作和生活中了。 留下的只有回忆。
是的
同感
没毛病
沒錯
中肯
舊玩家的人生進階了才是正解。
從大學生踏入社會
有了車買了房娶了老婆生了小孩,誰有那麼多時間跟以前一樣每天打卡準時出副本
同儕的力量是很重要的,當年輕一代的玩家身邊都在玩著進入門檻低又免費的手遊,誰又會想主動去瞭解龐大的魔獸世界以及系統呢?
世代的更迭,這是一個必然的過程,殞落的不是魔獸神話,而是《人生Online》的崛起
說的真好
我是新加入的玩家,嘛...目前我打起來感覺真的跟單機沒什麼兩樣,單到100多等 就覺得無聊了
說個故事,60年代公會裡的大家都很好,會互相聊點現實生活的事情,而某天88節我們MT跟會長說「我老婆跟我鬧離婚…」,結果原因是,那天88節他老婆想全家出去慶祝,但是我們要出團,他還是MT,我們也在拓荒,為了拓荒讓MT賒DKP很正常,所以我們全團裝備最好的就他,理論上他也應該維持100%出席率,但是那天我們沒人反對放他一天假XDDD
@@ppyy52020 你現在玩的叫魔獸單機,建議你玩60 70 80年代的私服,人滿為患,每張地圖都是滿滿雙方陣營,每天都要互殺好幾次,保證你體驗到什麼叫魔獸世界。
三
非常贊同社交性這點.....
以前光打個普通地圖任務都可以認識路人,打副本更是不用說,但現在這遊戲只剩下滿滿的單機感....路邊多數怪物/任務都可以簡單的自己推倒,副本也是隨機排進去,大家打完就散,根本沒有人在交流
....
來玩經典服吧
我一個人玩也認識好多人
你把我憋在心裡的話 說了出來👍
亞里斯堡路 來玩經典服吧,雖然現階段比起拓荒練等期多了一點枯燥,但社交性還是有的(AT戰場、五小本、MC團本)簡單的遊玩就能有良好的遊戲體驗(個人覺得過於簡單😅),再者這兩個月內要出BWL了,準備第二進度的拓荒期(希望別太容易⋯)這時遊玩最能體驗魔獸經典的感覺。
核心問題就在這
热血沸腾的一代人已经老去,为生活而奔波……看着孩子玩着现在的游戏,无限回忆涌上心头,却又有点心酸……
魔獸出了60年代的經典版,是我玩最久的時候了,可惜現在為了生活跟工作沒時間花在網友上,但還是想向經典版致敬,因為有我最愛的天賦系統
為什麼現在每次聽到獸人永不為奴...我都會接一句除非管吃管住
来~舅扶你起来
还不是大王闹的
這就是現實啊
為了部落
當年的獸人集中營也管吃管住
另一個很大原因是世代交替的斷層
當年魔獸世界的玩家全部都是玩過魔獸爭霸系列的老玩家,當第一次看著自己熟悉的遊戲變成一個全新的開放世界
操控自己的腳色跟那些英雄人物們共同進退推動故事改變時代,那種感動那種興奮是難以言語的
但是隨著時間進行,驚喜感勢必會有所減少.劇情勢必要有演進
當熟悉的角色一一離去,被一批批新角色所取代,自然情感上的連結早已不如當初
再加上後期新生代玩家沒有玩過魔獸爭霸,裡面的腳色一個都不認識,而老玩家也投入人生其他階段而離開遊戲,遊戲人數便明顯減少,
當你哪天一時興起上線後發現當年的夥伴都以離開,甚至是劇情早已不再熟悉,你對這遊戲還會否有依戀?
如今爆雪要推動重製版魔獸爭霸是個好消息,只是這個決定是否有點太慢又太晚?不得而知
实话实说,我之前没玩过魔兽争霸,是朋友安利的,从wow公测就开始的玩家,一直玩了有8、9年吧。我离开的根本原因只有一个,当初一起玩游戏的朋友都不在了,一个人还有什么意思呢?
暴雪死都不出魔兽争霸4 我是服气
同意!照這邏輯,如果能出魔獸爭霸4,也許不會崩這麼快。可是在手遊時代的背景下,魔獸爭霸4的市場可能不會很理想,所以暴雪就會把資源投注在碎片傾向的其他遊戲,就變成魔獸爭霸4出也不對、不出也不對。
感覺就是時代趨勢是影響的主因。
所以魔獸爭霸重鑄版就算製作成功品質良好,估計吸引新舊玩家的能力可能依然很有限。而且更糟糕的是,重鑄版如今的下場更是慘不忍睹、罵聲連連的反效果,連帶著信譽都賠下去了。
如果暴雪能認清在手遊時代下,WOW這種注重社交性與團隊性的遊戲難以吸引年輕客群,乾脆維持著傳統的WOW特色,雖然無法吸引新玩家,但至少能把舊玩家維持在一定的數量。
wow的衰落有自己的原因 但更重要的 时代的更替 新的游戏和游戏模式和市场
我觉得最大原因是现在游戏都碎片化 功利化,魔兽这样的玩个大米都要差不多一小时,副本更是3 5小时,拉不到新人
魔獸最好玩是副本 可是光想要花 3、5個小時我就放棄了
LOL都不玩了怎麼打副本...
陳祐琳 还是战场竞技场好玩
无非就是以前的魔兽因为缺少竞品,玩家把无趣当有趣,现在有更快捷有趣的游戏了自然不会去一个月每天五个小时的刷东西,魔兽这些年也做了很多妥协,可是再怎么也挽不回玩家,除非彻底重置
@@sorad.2916 你错了,现在的游戏又肝又氪,魔兽对于他们来讲我都觉得算好的,问题是魔兽的美工已经不符合现在人都审美需求了,无论是建模精细程度还是动作连贯性都没有新开发的MMORPG好,根本吸收不到新玩家而且时代在更替,魔兽世界已经远去了,艾泽拉斯的美也只有老玩家才会体会到了
這輩子玩過魔獸,值了。
很多人這裡說魔獸的沒落在於時代變遷,俺卻覺得只說對一半。全世界很多成功的企業,甚至民族文化,為啥能夠在時代的巨輪下仍然生存甚至蓬勃發展,關鍵很多時候就在於在順應時代變化和堅持自我風格之間找到一個平衡點,而平衡點要怎麼衡量的關鍵始於能否確立自己的核心價值。每個能夠長存能夠歷久不衰的東西,自然有其幾乎不變的核心價值。時代再怎麼變,外在條件多麼不利,核心價值絕對不能葬送。為了順應時代變化而把自己的核心價值犧牲了,你就啥都不是。這麼操作相等於一個王者放下皇冠當乞丐去,而乞丐永遠是被人唾棄的存在。
暴雪現在沒落,在俺看來無疑於他們再怎麼創新求變,由始至終卻仍然圍繞著錢出發。以前他們任何形式的創新,都一定能獲得迴響,然後繼續賺個盆滿缽滿。在現代來看雖然已經有點不可思議,但驅使暴雪創新的原因,從沒落之前開始就已經不是為了啥核心價值,而主要是為了錢。只是從前只要動根指頭搞些點子,一堆玩家等著下跪膜拜,所以從來沒在怕,只要繼續創新他們就永遠是王者。現在的變化卻是始料未及,他們卻為了保護一直以來的盈利地位徹底急了,然後也不管要賠掉些啥,直接就往看似最賺錢的路子開刀了。。。
我真的滿喜歡5.0熊貓人版本,我喜歡種田跟超豐富的料理,還有魔古、螳螂人跟熊貓人的深邃的歷史,很有意境
8.3版本讓最後一支魔古氏族出現在劇情中,但遺憾的是沒有再更多的介紹..
特別能認同被現實綁住的說法,還是一樣熱愛魔獸世界,但真的沒那麼多時間去玩了,我個人認為就算到現在還是沒有任何遊戲能超越它,就算他衰落了,依然還是這15年來做的最成功的網路遊戲路過的正在體驗經典服的自虐玩家XD
当初把1级寒冰箭取消我就想暴雪内部肯定进了什么脑残
tsukasa suki 1级冰箭把战士打的100%胜率,虽然法师确实应该吊打战士。
即使暴雪一直沿用阿尔萨斯模式,一样没落,碎片时代的崛起你阻止不了。
老玩家個個都成家立業,新玩家除非是重度宅,不然很難繼續經營WOW,即使有人會說可以當休閒玩家;你前提是你可以忍受一天玩不到兩小時的WOW,同時又沒有強迫症,相信這兩點就已經讓新玩家卻步了,因為這個年代是手游時代,也是速食文化的社會,老玩家的心態很難去領會新玩家的想法,更不用說老玩家跟新玩家有著不會彼此體諒的遊戲方式跟手段。 再加上WOW的遊戲風格學起了D3的巔峰等級、跑跑WQ卡丁車,這些都將是讓人枯燥乏味的愚蠢設計,相信老玩家、新玩家每個版本玩個1、2個月就膩了、AFK了吧。
确实如此,我算是个准老玩家吧,没玩过60年代,TBC时代开始玩,经历过漫长的等待,经历过台服的延迟,经历过九城和网易的易手。现在也成了家有了孩子,实在是没办法每条准点坐在电脑面前和工作一般强度的开荒。但是也无法接受手游页游这类碎片化和氪金游戏。所以我选择了回归主机平台一个人独乐乐。虽然已经离开艾泽拉斯多年,每当看到魔兽相关的视频和新闻都会点进去看看,我也知道自己的心还在这个世界里,只是我不再能够继续战斗。魔兽的魅力是现在手游起家的玩家不会理解的,现在的有些玩家甚至找不到玩一个没有天梯,没有排位的游戏的理由!看到现在的孩子玩到游戏第一反应是滑动屏幕的我甚至有些莫名感伤。
魔獸現在的劇情太龐雜,可以幹的事情太多,如果沒有人帶領,估計一個季卡都在跑任務...
@@林三塊兩毛五 很多玩家都是有小孩有家庭才退的
魔兽世界只能作为一个回忆,重新把它捡起来,也找不回那失去的岁月!
暴雪最大的错误:一,剧情妖魔化丢掉了魔兽最大的优势。二,天赋树砍掉,职业同质化。三,细节和硬核的丢失,游戏趋于快餐化
也很納悶為何沒提到天賦樹砍掉,比起隨機團隊跟要塞,我有9成9的朋友都說天賦樹被砍掉是最大的退坑原因。
@@niwa_niwa_3520 我認為天賦樹拔掉才好勒 反正現在WCL點開照著點 搞那麼多 根本沒屁用 所謂的自由配點 就是低端往高端配照著學的笑話而已
LOL以前的天賦樹跟符文也懂這道理 現在也改成這種三選一 選用途的了
不知道暴雪怎么想的,以前的wow还是很好玩的。。现在一点感觉都没有。哎
纳闷暴雪这么大的公司,为何不弄个AB测试版本试下功能。。。一些核心功能明显 会给游戏减分的,。。
最大錯誤是讓玩家過得好一點
唉...........
花了我十年歲月的遊戲
好感慨 轉眼間已經沒玩三年了
社交性這部分我有意見,魔獸世界長期以來的問題就是 "新人黏著性"不高 核心劇情跟史詩團隊的設計非常好,可是門檻異常的高。裝等不夠的玩家就是為了要提升裝等才想打團隊副本,可是團隊副本開出來的徵人條件卻都不合理(EX:裝等要求過高,不論是野團或公會團或固定團。)導致許多想打團隊副本的新人玩家被擋在外面,新人玩家滿等後就失去了目標,5人英雄本給的裝等滿足不了團本的裝等要求,即便做足了攻略、湊齊了各種輔助道具,依然拿不到進本的門票。有人會說,你可以加入公會。不好意思,25人本成員早就塞滿,更別說有些只能開10人的公會。野團更不用說了。滿等以後能做的事情剩下不斷重複每日任務刷聲望,聲望即便崇拜了也無法有效的提升裝等。更別說早期還有勇氣點數跟正義點數,基本上存滿2個禮拜也只能勉強換一個部位。除非搭上拓荒團的頭班車,趁早進去卡位子。否則拓荒期一過,中途加入的玩家除非遇上好人、好公會、好朋友,不然想打團本? 吃屎吧,那些固定團或野團只想找"有經驗"跟"會打的"老手,誰理你菜鳥。菜鳥就是沒打過想打,可是沒人願意給機會啊。這一款線上遊戲我從以前玩到現在,團本也打了好幾次,長期觀察下來的結果,魔獸世界與其說是遊戲,到不如說是一款"社會遊戲",打團好比是在求職,沒經驗的新人滾,只想找有經驗的人。然後現在又因為遊戲人數下滑,為了強迫玩家買月卡點卡,搞那些聲望綁定飛行,逼玩家每天都要上線去農聲望,意義何在?稍微放鬆一下限制對於那些休閒玩家也會比較好。總之這款遊戲,沒有朋友帶、沒有認識人、沒有入到好公會,滿級後依然只能單機,不是打隨機就是解每日,在要不然就是跑去打戰場。沒別的了。團隊本這種東西很難調整,5版的時候有一個彈性機制我覺得很不錯,可惜玩家陋習已成,即便是彈性要求的裝等也常常是不合理的。不難理解啦,畢竟很多新手玩家不看攻略想去團本混裝的人很多,導致老玩家對於這種小白玩家不信任,進而去要求裝等也是很正常的。
完了魔兽以后玩其他rpg游戏都玩不下去了
Junsong He 對
真的是這樣... 後面出的很多線上遊戲,每個都有魔獸世界的影子,但是都是學到了皮毛! 雖然沒玩了許久,魔獸世界依然是心中排名第一的線上遊
Icc到後來的大災變,那時候剛考上裡想
的大學,那時候走進魔獸世界,跟我弟
弟組建公會。起初成員不多,卻互扶
持,多虧你們,公會才能擴張到將近500
多人。最終當我們推倒巫妖王時,已經
成了語風伺服器第五大公會(依據公會
進度)。海白菜、小貓、你撐住我來啦、風覺、幻痕,來自兩岸三地的戰友
們我還記得你們的ID,謝謝你們願意花一個假日的時間在我很爛的RI指揮下拓荒冰龍后。
記得大災變改版我們首次擊敗暮
光城塞最後一王時我在語音裡都要哭
了,謝謝你們忍受我這個菜到不行的男
性德萊尼戒律牧,與我弟弟的神聖騎補
師。而魔獸世界也是我至今讀研究所的幾年中,最印象深刻的遊戲。隨著大三出國交換,公會式微,當我回國後熊貓人版本已經人去樓空。
我們公會是『TheastAllice風服器,取自魔戒(指環王)小說中,人類與精靈為了中土世界子民的自由而奮戰、對抗索倫組成的最後同盟。
一日TLA,終生TLA。
雖然不少人都在噴暴雪
但是身為頂端沒得抄自願去開發嘗試突破,甚至賠上自己曾經的招牌
真的比時下的速食遊戲公司抄抄抄就有強太多了
站着死 没有压榨太多 已经不错了
在小時候爸爸在打魔獸世界,小學6年級的我也就跟著玩(跳入了賣肝的遊戲),當時等級上限60Lv,只知道當時因為在pvp伺服器被殺的一直撿屍體,可能升太慢沒機會體驗到40人安琪拉、黑翼之巢這種超大副本,當我快60Lv時候燃燒遠征出來了外域也開啟,起跑線都一樣,加入一個拓荒公會,就找到樂趣了,開荒過卡拉贊、毒蛇神殿、風暴要塞、黑暗神廟、太陽之井、納克薩瑪斯、奧杜亞、冰冠城塞…好多,裝備變好了以後,自己開歡樂回味團打黑翼之巢、安琪拉、祖爾格拉布,大副本!也想起小時候撿屍體的回憶,開始沒道德的在路上殺人,也在大頻道找人組滿過百人屠城!殺到對方家裡讓你在安全地方也要撿屍體的感覺(復活虛弱?讓你繼續死)…種種事情都是大家維繫感情的樂趣,但是時間眨就過從我小6玩到國3,開始準備上高中打工沒時間玩,也就退了…種種回憶,到現在過了10幾年還在腦海裡重播著,莫名的感傷….。
ps:我是巨龍之喉pvp伺服。
角色很多:巨龍之火、巨龍之水…..等(很多
最重要的原因是老玩家都已進入到人生的下個階段了!
這是一種時代趨勢
當時間越來越破碎化的同時
手遊就開始佔上風了
沒看現在很多遊戲都是外出用手機玩
回家用模擬器玩
連任天堂都出switch來適應這個變化了
未來跨平台是一定要做的
最好的辦法是讓人出門在外跟回家都能玩的遊戲才會夯阿
不光是游戏,视频也是,短视频越来越火爆!
现在人没有耐心去玩剧情很长的游戏,喜欢一些短平快的游戏,用来打发碎片时间!看视频也不喜欢看那些鸿篇巨制,喜欢看那种短视频,搞笑的,娱乐的!
暴雪游戏的游玩模式已经落后时代了,没一群朋友一起玩不管是wow,ow,hos,你想入坑都难,但现实就是我们没有那么多朋友( ̄∇ ̄)
這些都不是沒落的核心,時代變遷才是,過多的網遊手遊,而且沒有一款遊戲能百玩不厭的。
苦瓜王 是的,魔兽世界怎么变都阻止不了人心思变。
对的,其他都是扯淡。
真的是時代變遷!實在是印證了新制度主義說的「人能創造歷史,但也受限於歷史」。
因为我们老了10多年游戏还有这个在线很不错了
大灾变是失败的开始,我们的回忆都毁了。
我曾經多麼希望能有一個公會要塞
現在在WARFRAME滿足了
這還需要討論?以前上班打卡制,下班魔獸副本制,在巫妖王時期可說是魔獸最巔峰的時期,副本或戰場一定要人到齊才能夠打戰場或副本,後來副本或競技場的玩法改的越來越商業化,變成只要有錢就能拿到好裝備或酷炫座騎,不用會玩不用時間就能強....再加上這幾年手遊時代的到來,(現在的年輕人不可能花時間再電腦面前等人去推副本的)當然就沒人玩了啊。
说实话我很喜欢熊猫人这版本,风景、音乐都很赞!
当年玩游戏呢人,都到了成家立业的年龄了。即便是想玩也没有时间了。而如今的游戏是竞技类的天下,没有了持续输入的新鲜血液,没落是一定的。
問題就是,為啥吸引不了新鮮血液?座機網游不是沒落到沒人在玩的地步,市場基本上還是健在,但就為啥一個曾經的龍頭老大搞到這田地呢?。。。
連畫面都跟不上時代
我以前是搞電腦維修買賣的, 那年頭我那社區玩WOW的大部份都是上班族,
上班族還會拉同事朋友入坑, 一個拉一個才是WOW當年風行的原因
重點還是在職業同質化和隨機本, 大大降低人和人之間的關聯,
當你上線不再因為朋友或公會需要你, 你就有更多理由不上線, 如此而已
如果魔獸沒走這條路, 應該還能更多玩家
一個人AFK, 少的不是一個人, 少的還有那原本會被拉入坑的新血
只能说顺应时代变化而变化了 ,而且大多数游戏厂商也只是为了赚钱而做游戏。 另外如果今天的魔兽还和以前一样坐那一下午或者一天才会有进度有多少有着"碎片时间"的大多数人会在那玩? lol 吃鸡等游戏不是更爽? 所以我认为魔兽有属于他的时代而现在我只能说玩的是情怀找的是当年的感觉, 就像小时候第一次吃棒棒糖 爱的不要不要的恨不得天天吃当饭吃,已经成长的我们呢? 偶尔吃一两颗找找那时的感觉 可再也找不到第一次吃的那种新奇那种甜美的感觉了。欢迎反驳
時代在變,但意識到變化卻不隨波逐流也不失為一種可行的做法。現在夯得掉渣的 warframe 就是不向時代趨勢低頭也造就出來的神話。wow 三個資料片裡頭為啥那麼成功,那麼震撼,就是因為他們全是為了深化遊戲本質而造的東西,是藝術鉅作。但後來的操作基本上卻只是為了留下可以賺快錢的資源打造的東西。無論人事物,只要核心價值弄丟了,你就啥都不是。嘗試創新,得以深化自身的核心價值為前提,而不是為了迎合時代變化而把自己搞成四不像。
棒棒糖固然不能當飯吃,但只要那熟悉的味道還在,肯定能留住一堆老人家的懷舊情懷,甚至吸引某些年輕的傢伙。沒了第一次的新奇甜美,卻多了一份珍貴的懷舊記憶。但要是這復古棒棒糖基本上就改成市場上到處都是的其他零食那樣的東西,原來的味道盡失的話,新奇甜美固然沒了,但懷舊情懷也一併葬送了。
其實我反而覺得潘達利亞是挺有違和感的,而且也幾乎是走下波的前夕,要加入東方元素可以,但真的過多了,
而德拉諾之霸更是脫線,平行世界如果後續設計得不好,是很容易造成時間點的錯亂,爛尾過多,
其實說穿了,就是魔獸老了,畫面老了,玩法老了,出經典服我很樂意,但不在是當年那個魔獸世界了,
為什麼? 在當年魔獸世界的畫面雖不是最頂尖,但在當時來看確實是很壯觀的,是吸引我入坑的原因之一,
故事的史詩感,接續魔獸爭霸3留下的好劇情,如果被改得面目全非,
真要重塑歷史,回到當年的榮光,唯有全部翻新重作,故事可以重啟或者繼續,反正遊戲引擎,模組、玩法都要翻新,
FF14不就是這樣起來的嗎? 甚至到了如今2019依然是高評分高人氣的網遊(但很可恨的是沒有繁體中文,不知道是不是對岸朋友們的代理商,盛大的阻擋....拜託不要這樣可以嗎...)
影片很中肯
敗筆是
片頭自介太長
建議自介影片長度在5、6秒內
(就是什麼遊戲的新姿勢遊戲內幕的片頭動畫希望拿掉)
觉得暴雪没错什么,退潮的时候,你游的再努力也只是让自己退的慢点而已。暴雪在每个资料片都竭尽所能的创新,足已了
潘達利亞做的真不錯,音樂融入中國曲風,很好聽,景色也漂亮
不是因为玩家老了,而是因为魔兽世界放弃了玩家,一个典型的例子就是,我玩魔兽13年了从来没有想过放弃,但是魔兽砍掉了PVP,弄的PVP玩家没有办法继续玩了,所以我只好放弃。
其實真的很想回去玩 只是年紀大時間真的不允許了
60年代:太難太精英化
70年代:開始成熟
80年代:所有没定也是最平衡完美
85之後把精妙的天賦樹和職業差異化降低,絕對是錯的,不用親自走去副本令裝備變成為人人可得,這種節奏令自己不斷重複打副本,坐騎的功能亦成為只是一種身份象徵。
我曾經在暴雪意見調查反映希望加入玩家房子設計,但竟然出現「要塞」這個不倫不類的怪物,升級到新版之後,這個要塞也廢了⋯⋯
我浪費了自己寶貴的青春,沒有好好賺錢,被魔獸傷透了🙁
暴雪已經整個不行了
不斷搞重制遊戲
跟本沒有任何創新
以往他搞什麼遊戲都行
封帳號也不手軟
現在他搞什麼都不行
看看D3 暴雪英霸,鬥陣特攻就知道了
拍電影
明明有好劇本都不利用
硬要拍起源,作為老玩家對他們已經不抱有任何期望
屏除遊戲方面的錯誤,那電影真的錯到離譜,阿薩斯 伊利丹等等大主角不拍,拍個守護者前暴風城主,這種題材可以等到魔獸首部電影紅了再加拍前傳,完全無法理解暴雪的想法,第一砲沒打響哪來後續的作品
我告訴你原因,以前是另一團隊作的"北方暴雪" 這個團隊很厲害 暗黑1 2 魔獸爭霸3 星海1 2 還有魔獸世界60年代的設計都是北方暴雪作的,而現在的暴雪人都不同了 做出來的東西很差
說的真好,魔獸世界變成魔獸單機了,離開3年了吧,我自己是無法接受目前的玩法,只是切換天賦,技能樹沒了根本沒玩法差異,打副本也只是跟其他玩家組隊打木樁,完全不用技巧控場全部AE,也沒互動,講話也沒人回應,跟NPC組隊有什麼差別?乾脆都改成分配4個npc下副本就好拉,還不怕缺坦補。BZ根本忘記這遊戲叫做MMORPG,把MMO一點一點的拿掉,就是把MMO玩家趕跑而已。
大家會長大出社會變忙沒錯,但不代表大家不愛這遊戲,不然怎麼私服每晚都爆炸還要排隊,什麼叫MMORPG的人滿為患、玩家互動,什麼叫魔獸世界,我總算在私服找回來了。
其實吧...劇情是一回事,改變的是大環境,這麼說好了,魔獸世界是需要時間跟技術的,當時原本的玩家大部分都投入了工作甚至家庭上,那現在呢,現在一堆免費遊戲跟手遊,誰會想花張月卡坐在電腦前不停的打本呢?以前的玩家會,現在的不會,現在的玩家可能寧願課金手遊拼運氣抽抽好東西,技術什麼的根本不重要
我個人認為是因為把巫妖王之怒的優點全砍了,砍天賦樹、特效裝備(審判+200傷)聖物、砍裝綁裝、要你農聲望、G團消失、職業特色消失、5人副本重新要控TM的場(一場打1小時),巫妖王後面十字軍副本就是集大成,有趣也能帶G主,這次出我沒買到但我至少還有賺到G,且這個職業玩膩了但很快就能夠練其他職業來玩,現在的機制要培養一個角色,花一狗票時間農神兵農聲望農點數,作業感太重了
第一個隕落資料片 : 我偶而想回去看看回憶的地方 沒了。
第二個殞落資料片:我是來玩美國遊戲的不是中國。
第三個殞落資歷片:時間穿越讓我覺得劇情隨你掰了,那有什麼好繼續追?
身為輕度玩家的我來說,我只想有野戰可以打就滿足了。上線打到下線。這種生活在60級的年代裡是最令人滿意的了。不過隨著後來開放了飛行座騎後,這樣的生活被破壞了。而隨著一堆日常和聲望的需要,大家都在忙的情形下。導致整個魔獸的野戰文化沒落了。什麼南海大戰的,最終還只是弄個戰場來讓玩家回味而已。不過隨著經典版的重新上線。終於又能重新體驗當年打的死去活來的大野戰時代的生活了。
其實要塞的概念不錯,但應該以工會模式來運作。
好懷念以前整公會長期包下網咖奮鬥的日子,就算沒落也無法忘記wow曾經的輝煌
我只能說巫妖王之怒這個版本做得太好,往後的版本真的都比不上,我近期回鍋玩起來比較沒有魔獸的感覺了,但還是支持WOW
希望巫妖王能回鍋 他AFK9年夠久了XDD
等經典服,先是60,之後會70然後80
死亡骑士就是巫妖王之怒那个版本增加的,而且冰冠堡垒这个副本,包括十字军试练,这些做的真好!
太久没有回诺森德看看了!
其实只是玩家变了。
以前60年代40人副本替补都有4队人的时候, 玩家比现在职业玩家还有素质。
巫妖王時期 阿6們的 黑G案例也不少 廠廠
六十年代有电脑 ? 更不要说魔兽了。
@@johnoon2012你好差劲,wower的基本术语你都不知道。 60年代的意思就是等级上限是60级的版本。
@@johnoon2012 你不是魔兽玩家吧,我们所说的几十年代就是最高等级是多少的版本。
@@johnoon2012 60级的意思
每個資料片都會回來玩玩,但是時間上不允許我玩太多,是大家都老了,但是新血沒補進來,不過最近時間自由多了,會回來多玩點休閒模式,然後拍影片給老玩家們回憶,我自己也做回憶。
真的很懷念 魔獸 天堂二 這種萬人同服在線大型mmorpg遊戲,純手動練功 自由交易 真實而巨大的3d遊戲世界 沒有廣告 非常耐玩。
現今的所謂大型rpg遊戲就是 自動尋路 自動練功 千遍一律的課金vip系統讓玩家拼誰錢多
wow的修改讓很多輕鬆玩法消失,例如旅遊族,爬山族,我們不愛副本,只愛小任務和觀光。天賦消失,特殊寵物消失,然後大家就默默離開
我是德拉诺之王之后才开始玩的。怀旧服出了后,开始玩怀旧服。感觉路上总能遇到人挺有意思的。
没事就给路人加个buff 有人会说谢谢 有人会返回来给你加buff。
排本 什么的都需要自己亲自去交流。
任务需要自己反复阅读任务书(我没有挂UI)。我觉得挺享受的
80后玩电脑,90后玩手机,时代变了,娱乐方式变了。
扯吧 90后玩的也是电脑 00后才开始玩的手机
我從魔獸第一天開服就玩了,退了三次也迴歸了三次,說真,魔獸是一個非常成功的遊戲,從小孩到老人的玩家也有,可以說是電腦網遊的一個代表作!奈何真的太花時間了,人長大了,玩遊戲的時間越來越少,特別是要固定著電腦前面,根本不能和手遊的便利性雙比。不過,在我心中,它永遠是第一水準的遊戲!我為它花了十多年的青春,到現在我還是要說句:“值得!”我是以前冰風哨崗服的,名字是牛魔戰將,之後改名為戰雲天若
AFK了但還是會買半年卡支持支持
別人眼中不玩還充錢是個SB
我是認為對魔獸世界的支持
man ioi lo 也是 冲半年也没多少钱。有时候还能上去看看
我是買點卡,偶爾上去解任務,懷念一下
man ioi lo 一直冲着卡,有空上来转一下。
还是那句话:“步子迈得大,容易累劈叉”
我是60年代安其拉畢業的,說穿了一代改版一代強,當初每天打卡刷團副,一次改版就全變廢裝 誰受的了!
這也是個問題,當初死命的刷,一次改版隻候那些裝備就只能成為佔著倉庫的廢物要丟又捨不得! 要不做成SKIN也是一個很不錯的選擇,可惜當時沒有這種設定
一代版本一代強,這問題是許多遊戲都有的情況,真是尷尬無奈
70级外域版本是所有版本里最佳的,各职业都有其特点,非常有代入感,80级开始就同化了。70级的副本要精准的职业配合,不同职业各司其职,小副本贸然打4个小怪就大概率会团灭,需要控几个打一个,后期的版本是全部拉起来一波清的快餐。 80级除了职业同化,副本快餐,还有就是无限日常,每天要刷10-25个日常,时间一长就疲劳了。好怀念当年的外域啊。
还有经典的卡拉赞,是所有副本中设计最好的,各boss都极其有特色,给人的感觉就是先设计boss,再去根据玩家调整,后来的boss感觉是考虑怎样给玩家制造麻烦,再去实现技能。
分析的完全错误,魔兽做为一款那么多年的游戏,再无法吸引新玩家的情况下,如何留住老玩家,就只能靠以前玩法以外的其他新玩法来继续留住玩家,你说的这些点 恰恰是魔兽现在依旧还可以的原因,试想如果这3个资料片都是和之前的玩法一样的,流失的人可能更多
说实话,这个游戏对于新手来说,太难入手,太复杂。现在有几个人有耐心学习玩游戏?
我看到好多AFK當年做的是影片阿,那是段美好的年代,不打遊戲就上網看看AFK有沒有出新片
几百的年卡不是事 是认识的人都不在了 wow永远是一段美好的回忆 回去看风景花几百有点心疼 哈哈
哈哈哈,我还真的是从随机打副本的时代开始退出魔兽世界的,因为那时上线都已经没有朋友了
想念 括荒 . 跑屍 . 野外PVP . 副本中每個職業都有自己的工作~~~但現在真的沒時間
地圖重建其實也不一定完全是暴雪首創,我的遊戲經歷中最終幻想六也有同樣的設定
恩 魔大陸 三鬥神
手機遊戲還可以用掛機自動打、模擬器刷東西,而且都不用花錢,而魔獸又要花時間一直肝又要花錢。
我重度時都包月卡,但是輕度不跟開荒團的時候都買點卡,結果一下子就耗光了,感覺重複動作就把錢花光了。
從燃燒遠征玩到德拉諾之霸有跟團之後就沒玩了(途中開放經典服也練滿等跟團好一陣子又退坑了),然後目前最讓我沒動力回鍋的就是"成就",想玩同盟種族還要有一堆肝的要命的成就要解開才能玩。
就是看到開新種族想去體驗故事,或是那萌到爆炸的狐狸人,結果因為都是玩聯盟根本不可能開部落的同盟種族,根本玩不了,有心想回去又瞬間沒動力了,想玩的東西還要先搞一大堆才能玩。
最最最最最受不了的還是90等被拔掉"天賦樹",就好像POE把技能術全部拔掉精簡到剩下3選1,完全不能好好的客製化與眾不同,我記得最深的就是當時薩滿80等巫妖王之怒PVP增強天賦,可以點出冰霜震擊可以冰腳敵人,剛好可以彌補被放風箏的缺陷,當時全身競技場裝在大河之心我一個聯盟薩滿搭配工程學,1個打6個滿等部落還打贏,然後90開放之後發現天賦樹沒了,工程學之後也被改掉不能附魔整身了(火箭靴 降落傘披風 護盾腰帶 心靈控制頭盔)。
職業改動就不說了,薩滿原本還有一些很讚的東西都被刪掉,本來野外薩滿這職業就一秒死40個了,改掉後完全生活不能自理玩不下去。
真正原因就是朝夕令改吧 可能是因為不同版本換不同製作團隊 造成製作方向變來變去 有喜歡這版改動的留下 不喜歡的玩家就離開 結果下個版本又把改動全部改回來 本來不喜歡這改變的玩家早就走了 因喜歡而留下來被打臉所以也走了 結果就是同時把喜歡/不喜歡這改動的人全趕跑了
而且改動與改動之間,還改得不夠徹底,造成彼此之間是矛盾的現象,
好比有一版,增加了一大堆可以靠製造做出的紫色等級裝備,大家興沖沖學好學滿要開始做了
這才發現幾個關鍵道具要下副本,而且還是拾綁,無法透過拍賣場交易...天啊...就是因為
分身小號卡裝備等級沒辦法下本所以才想用製造紫裝頂過去,結果卻是要下了副本才有機會拿到...
我能下副本的話,我還用得著穿這種過度裝嗎??
這種完全矛盾,洗頭洗到一半斷水的改動,魔獸經常性發生,更誇張的還有說:因為法師太強,但是我們還沒想好要怎麼改
,所以我們決定削弱戰士的XX技能...戰士玩家當場就大炎上了:法師太強干我們戰士屁事啊!砍我們做什麼啊??
這種腦殘改動多到數不完
熊猫人是最后一个天天上线做日常下本搂BOSS的版本了。但是越到后面越玩不动
隨機團隊真的很傷~~雖然方便但打過一次有種很嚴重的失落感
隨團的目的性過於明顯.. 給人一種「我就是要來拿裝的,怎麼過不重要,打過就好了。」的感覺.. 因為技能比普通模式還簡單,傷害也不高不容易滅團,使輕度玩家的團本體驗更隨意了
以前當學生的時候感覺遊戲日子很悠閒而漫長,現在在忙工作,平日下班很累回家就睡了,上線的天數每個月頂多四五天,還不保證體力跟的上。最近還取消點卡,也只能放棄了。
要塞倒是我巫妖王後最滿意的設計。
我2005年玩魔兽,那年我也大学毕业了,随后各种工作压力压得我没办法好好玩游戏,但是魔兽以后全是团队本,这本来很好,怎奈我没时间奉陪啊
其實還漏了一點,就是暴雪把D3做糞了之後又有多少失望的玩家決定從此不在碰暴雪的遊戲,不要說沒有,小弟我就是
二十年前留下的回忆,想想都怀念。
老实说,05年开始玩,到了今年 年初才afk,今年也30岁了,不是游戏内容让我afk,是月卡制度
Taminator 呵呵,好一个被七十五块钱打倒的'老玩家'
沒打過金團 ??
@@mikado1202 75是不贵,但75让一个休闲玩家一个月玩十来个小时,很多人觉得不值
@@guasirable 有什么东西花七十五块钱随时随地能玩的?现在七十五块钱还能算钱么
因为暴雪太牛逼了,把PVP玩家砍光。而且太牛逼的把新职业弄的弱的一逼,只因为新职业是熊猫人,让大家很失望。然后魔兽的种族部落被削弱,为了赚钱逼玩家转阵营,这样的公司让大家失望了,以前还有平衡,后来根本就没有平衡了,萨满是部落的核心,无论你多爱那总是最弱的职业,暴雪根本不考虑玩家的体验,认为自己是这个游戏的老大,想怎么做就怎么做。还有就是暴雪堵住了回锅玩家的路,原来是按小时收费,玩家可以留住档案,结果暴雪只有月卡,然后。。。总之暴雪对玩家的不尊重还能留住玩家怎么可能?上帝都做不到了。
有人提到对PVP的不重视吗?乱改之后,没人插旗了,没人野外pvp了,pvp玩家被遗弃了
其实70级 野外PVP就没了· 有飞行坐骑想打就打想走就走。 80级跨位面野外PVP更没了
因為很簡單 爭霸3的劇情在冰堆王座就已用光
新劇情圍繞都是你當酋長不好我當酋長好像好
沒甚麼深度 總之沒之前的好
原本的 滿等才是開始玩法完全走樣
每日任務繁重讓人感覺第二份工一樣
職業獨特性已經變沒有了
影片中使用到AFK PLAYER的作品片段,為什麼不標註一下來源呢?這樣很不尊重其他創作者
他也有用其他的作品片段,為什麼你只單要求AFK PLAYER的標註呢?
要講就不要雙重標準好嗎?
@@a156156156z 可能我見識短淺 只有認出了AFK
當然其他作品的片段被引用我也認為該標住
但因為我沒辦法指出來源才作罷
這樣應該不算雙重標準吧?
@@a821225h 不知道,不代表你不能用籠統的字眼提出,你的發言可以是"AFK以及其他的作品片段",而不是只有AFK,顯得很偏袒。
我沒有要責怪的意思,我只是很討厭這種很像雙重標準的發言,你可以當我做個提醒就 好。
@@a156156156z 如果你覺得偏袒那就當我偏袒吧
其他影片畢竟我不認識 我要幫他們說話也講不出來源
AFK因為以前很喜歡 所以挑這個來指正
如果我明明不認識其他片段 還加上一句"以及其他的作品片段" 我反而覺得這樣太假惺惺
簡單說 今天就是有人未經授權了我喜歡的創作者的心血來用 我出來勸UP主附個來源
就這麼一回事
你覺得我不夠正義 沒有替其他創作者的影片發聲 我只能跟你說不好意思 我沒那麼無私 也沒那麼無聊
怎么我了解的情况跟你不太一样?1. 好多玩家离开是因为成家立业没时间玩而且朋友也走了不愿意在继续独自苦战。这个问题在国内比较严重而且在我身边很普遍但在美服还好。2.新生代玩家(就是那批刚接触网游其中包括从没玩过游戏的成年人和小朋友)无法接受魔兽的画风。说实话我是从天堂2和永恒之塔跳来的玩家。刚开始玩的时候是燃烧的远征(那时候已经烧了2年了也不知道巫妖王到底啥时候才能怒)而且九城还停止运营了!搞得我刚建了个号练了几级就被迫下线了然后转去台服。说实话那时候真是接受不了魔兽的模组。真心觉得不好看(不过看久了竟然习惯了,我女朋友说我这叫审美同化然后一直骂我蠢)!3. 很多人觉得这就是个无底洞怎么打也打不完然后就去玩竞技类游戏了比如dota之类的(很典型就是lol)。所以我觉得游戏是一方面但人的因素也不能不考虑因为这毕竟是人和游戏互动的关系。你不能只在游戏里谈游戏而忽略每个人的客观因素。 作为一个玩了10年的魔兽萌新玩家我还是会找出我喜欢的部分去玩就算是这该死的收费模式真是让人很无奈。魔兽这些年来在游戏文化上并没有任何下滑。剧情故事,背景音乐,地质地貌还有休闲娱乐的各种附属专业都是这个游戏让我不愿放手的因素。
那些說只是玩家變了遊戲沒變的人士認真的嗎...?
難不成跟魔獸討論區玩得是兩款8版不成
るるーが 雲玩家吧
我认为一个重要的原因是随着时间推移出现了各种多元化的娱乐方式 比如手游 短视频等
魔兽老玩家才是劝退新人的最大因素
老玩家金句:“?”,“这都不会?”,“不会玩就别玩”,“投票T人”
@@rickysong1351 魔獸新玩不理會老玩家的指點,久了之後才會出現這些句子。
當初就算是上班族也會為了晚上要出團, 白天拚命趕工作,
學生就算要考試也想盡辦法參與開荒,
個人感覺的確是隨機副本開始之後, 漸漸的公會存在感變得不重要了,
那個世界開始變得沒有人需要你了, 也沒人等你上線了
你不來自有人來, 你錯失了機會也無所謂, 隨機一下就有
WOW變成一個硬碟空間需要70G的速食遊戲...
我要速食何必玩WOW, 速食又怎麼玩出"世界"的感覺
後來的WOW變怎樣我不清楚了, 但再回去線上, 公會散了, 朋友都不見了,
即便再加入別的公會也玩不出那個感覺了, AFK也確定轉為永別了
转交网易过程太久,走了大一波!。巫妖王更新过度太快,英雄模式没通关就换版本,材料游戏币等全报废,又有一小波退游。后面都不温不火。就这样了
我是因为版本更新太快的原因劝退的,刚要毕业还没有机会装B一下就更新下一个版本了。
世界还是那个世界,只是人心变了,现在快节奏的时代都是碎片化游戏,真正硬核的玩家还有几个,暴雪不可能靠着这些少数的硬核玩家吃饭,正是因为有这些改变,才能让魔兽支撑到了现在。
你说得对极了。。。
70几岁的宋楚瑜也喜欢打魔兽世界吗?
对啊 魔兽世界非常好玩
每個資料片都有回去玩,也都玩到中期。
最不滿的點有 1.隨機團隊 2.PVP裝備、積分戰場 3.職業特殊感
1.就像影片中所說的,團隊史詩感削弱。
2.積分戰場、競技場 本來是很有趣的機制,但是後來玩家利用洗分機制來取得高段位,但官方也沒嚴厲有效喝止,試想你好不容易衝到兩千,結果洗分仔 一天就上去的感覺,這種感覺極差;加上之後PVE玩家在那邊哀,說在野外、戰場 被韌性裝玩家屌打,所以取消韌性裝,就不再玩PVP了。
3.職業的獨特性變薄弱,以前都會湊滿BUFF去組各職業,但現在為了組隊方便而改變整個生態 (法師可以嗜血、薩滿可以變青蛙)。
但是7.0個各職業任務帶入感就強很多,讓我想起60年代每階段的職業任務,但是那狗雜種要刷核心橘 + 肝神器,也是讓我打完傳奇暗夜堡就離開的主要原因。
8.0開始挺新鮮 ,後就挺無聊....撐不到兩個月 就離開了...
这个视频是典型的归因错误逻辑。你觉得是这些改动而毁了游戏,我觉得其实是游戏玩家本就在不断加速流失而导致暴雪做出了这些改动。 盛极必衰本来就是这个世界的常态,以这个必然会走过的路程为基础来思考才更为合理。
时代变了,竞争更激烈了,和游戏的变化没有必然联系。举个栗子,以前红白机热血系列多么火,身边的人都在玩,可是现在已经几乎无人问津了。红白机的游戏没有变,变的是出现了太多更好玩的新游戏。05魔兽更出现的时候,实在没什么强大的竞争对手。可是现在好玩的游戏实在太多了,仅仅是手机游戏就可以让很多人上瘾,魔兽世界很难再立于垄断的地位了。
还有就是网易取消点卡
要玩的人不差那几个月几十块钱 。。翻墙出来不要这么傻逼
@@haohaoman9292 本来觉得上去看看还可以的,后来发现为了上去看看就要充一个月的卡,觉得不值得,就算了,这也算一个理由,之前怎么不玩起码游戏还在电脑里,换月卡后发现游戏都懒得保存了,毕竟上去也没什么认识的人,
@@yzchen 可以玩台服 有点卡 孩子
作为一个从05年玩儿到13年的老玩家,我电脑里永远都安装了魔兽,最近几年却很少登录,因为现在的魔兽,让我不再觉得高端,现在的职业没有那种非你不可的价值,现在的副本像是观光大巴,现在的游戏内容让我觉得像打卡上班,现在的玩家让我找不到当年那种超越网络的友情。以前我冲着点卡,把魔兽当3D大型聊天室,刷坐骑,带小号。拿到一把趁手的武器,我会兴奋1个月。现在我一次交半年的月卡,半年都不上线一次,满大街人手神器,我还特么需要花时间去养它。橙武从龙杖开始,对我来说就再也没有什么吸引力。有刷碎边的时间,我宁愿一个人反复单刷老MC的风剑。以前控蓝是高手的操作,堆精神是对牧师的考验。现在每个人都一样的蓝量,逗我呢?我脸滚键盘的CJQ有各种祝福各种圣印,我蹩脚的猎人有蓝色的箭袋,现在特么的这游戏还有什么。乐趣和成就感,这是魔兽给过我的,现在却再也没法给我的
@@m1871ホウセイ 玩儿了,还有个巨型的鸡宝宝坐骑。玩儿了几个礼拜就不玩儿了,感觉没那么有趣。我练的好像是个法系的,带着尖顶巫师帽
@@m1871ホウセイ 可以试试,我在等魔兽怀旧服,办公室电脑和屏幕都准备好了,哈哈
沒錯。公會變成屁。大家 組隊 等人的聊天 都沒有。在60年代。雖然 組一個5人副本 哀嚎。要很久。可是打起來。很快樂。唉。自己把自己毀掉
說實話,暴雪還是很良心的。總比一年出幾個遊戲,但只是換個馬甲繼續撈錢的某某某網遊公司好。其實很多玩家都是因為生活和工作離開了魔獸,而現在的玩家都沈迷在快餐遊戲之中。現在誰還願意給你花一個通宵的時間去下副本。
真的好懷戀以前一群遊戲認識的朋友,約好時間打通宵副本。為了過boss而花費力氣的樣子。
魔兽2个字在我心中永远只代表魔兽争霸,Warcraft!
7.0是拯救魔兽的版本,暴雪真的放大招力挽狂澜,神器,橙装,新职业,玩家当大领主,各种史诗感的剧情和团本,确实有诚意,还有每个职业技能动画的更新,所以我才玩了魔兽
沒有那麼多的假設
只是手遊的掘起
沒有人想一直被電腦綁著
这个视频从开头就开错了 魔兽的订阅数确实是从大灾变开始下跌的 但是衰败却是从巫妖王之怒开始的 巫妖王加入了随机5人本 加入了一个团队本分4个不同的难度 一步一步导致了后来的多难度和随机团 就像一个飞机一开始往上飞 飞到一半引擎关掉了导致了最后的坠机 但是刚关掉引擎的时候飞机还是继续向上运动的。并不是说只有在飞机往下掉的时候它坠机的命运才被决定。 在2008年暴雪和动视合并了 整个公司的方向发生了很大的转变。视频里很多点说的是没有问题的 但是那些都不是根本原因,现在的游戏公司普遍缺少了原来的要把游戏做好的精神 原来做游戏是为了卖出更多份游戏所以游戏要做得好 现在成了我们如何坑一波是一波 。现在的游戏厂商宁可花100块做个游戏 挣150块钱 也不愿意花100万做游戏挣145万. 这才是魔兽做出所有这些决定背后最根本的原因 他们知道这些决定会使他们流失客户 但是按比例算他们可以用更少的资源挣更多的钱 而那些真正关心游戏关心玩家的开发者 都被挤出了公司里可以做决定的重要位置。我不否认现在快餐网游对于游戏产业有很大的冲击 但是如果暴雪没有改变游戏走向 魔兽不至于如此的惨。或者评论里说原来那一辈都老了 但是为什么怀旧服开了以后大家又回来刷呢?