Boże, stary, wreszcie jakiś konkret. Zawsze chciałem coś tworzyć. Od dawna marzyłem o programowaniu gier. Sam jestem graczem. Casualowym ale to dlatego że nigdy żadna gra nie pochłonęła mnie w 100%. Zawsze było coś co mi się nie podobało, co wiedziałem jak działało by fajniej i/lub było lepiej zrealizowane w innym tytule ale cienkim. Oczywiście to dotyczy również fabuły ale to tu nie ma teraz znaczenia. W każdym razie od lat marzyłem o pisaniu gier. Nigdy nie interesowały mnie jakieś witryny internetowe i inne bzdury. Programowanie rozumiem ale nie opanowałem go ostatecznie. Potem parę lat przerwy. Ale wiem że gdybym znał cel i kierunek to potrafił bym to opanować. Do tej pory szukałem informacji od czego zacząć. By biegać najpierw trzeba nauczyć się chodzić a jeszcze wcześniej raczkować. To heroicznie trudne jeśli nie masz nóg. To też poznanie narzędzi oraz kierunku jest kluczowe. Niestety większość moich drobnych prób znalezienia źródła wiedzy jal to robić prowadziły jedynie do materiałów ze środka procesu tworzenia bądź zawiłości różnych rozwiązań już w trakcie projektu. Jedyne podstawy to podstawy obsługi narzędzi. Teraz w końcu widzę jakieś światełko. Chyba w końcu wiem jak zacząć zdobywać wiedzę z tego zakresu. Dzięki
Szkoda, że ten filmik nie wyszedł 5 lat temu, może bym nie popełnił błędów kiedy zaczynałem przygody z unrealem i nie miał 15 niedokończonych i słabych projektów na dysku (Zacząłem się uczyć w wieku 11 lat) i uważam, że poczyniłem spory postęp... Brakuje mi tylko nerwów. Ostatnio wywaliłem przez przypadek zły folder w content browser w unrealu i musiałem od nowa robić mój najbardziej zaawansowany system dnia i nocy oraz pogody (na blueprintach)
Jak mam nauczyć się C# kiedy chce cośrobić w Unity? Wiem ze programowanie moze mi sie przydać no i nwm z jakiego tutoriala tego c# sie nauczyć bo c++ wcale taki mega podobny (ponoć) nie jest
Dziekuje Wigtor! Dzieki Tobie juz wiem jak mogę zacząć robienie gier! Wlaśnie zaczynam przygodę z programowaniem i jest to idealny poradnik dla takich jak ja! Leci subik i łapka w górę. Pozdrawiam serdecznie😊
Siema przychodze z pytaniem czy jest ktos doswiadczony w takich rzeczach.Poniewaz szukam osoby ktora zrobi gre o polskiej strazy pozarnej aby byla bardzo realna czyli: wozy strazackie ktore wystepuja w polsce, domy,miasta itp.. Aby byly wypadki pozary, doslownie wszystko co wystepuje w polsce i oczywiscie aby bylo takie cos jak:zycie cywila ktory pracuje jako strazak czyli: jedziesz sobie np autem wyje syrena j jedziesz do remizy i jedziesz na akcje😊 Najlepiej aby gra byla wieloosobowa.Z gory dziekuje moge zaplacic.Prosze odpowiedziec pod moim komentarzem.Pozdrawiam😁
Mozesz mi pomóc? Mam taki problem, chciałbym robić gry w Unity ale zawsze jak coś robię to nie umiem i przypominam sobie tego unreala gdzie umiałem dużo, wolałbym unity ale ta myśl jakoś odciąga mnie od Unity. Co byś zrobił na moim miejsciu?
Jestem w trakcie robienia 2D mmorpg i wybrałem godot. Aktualnie mam całą bazę danych z tabelami, zapisywaniem logów, przedmioty u kupców, rankingi, itp. Najgorsze jest to, że ciężko mi spiąć to wszystko do kupy. Zrobiłem menu, sceny, kilka skryptów, ciekawe czy uda mi się to wszystko spiąć do kupy. Kilka grafik
Mój problem w tworzeniu gier polega zawsze na tym że nie wiem jak zaimplementować jakąś mechanikę, gdy nie znajduje rozwiązania często się poddaję i rzucam projekt w kont na kilka miesięcy by wymyśleć coś innego łatwiejszego do zaimplementowania, ale równie dobrego i unikalnego. I tak po trochu idąc do przodu.
jak otworzyc starą grę w programie do robienia gier ? niektórzy potrafią stare gry przerzucić na nowe silniki, by ulepsząc te gry pod nowe windows- system.. chciałbym tak umieć , ale jestem zielony w tej sprawie . mam plan chce stworzyć Evil Islands Remake od 0 , to jest stara Gra ale słyszałem ze niektórzy potrafią otworzyć stare gry w nowych programach .
Ja myślę że mi się nie uda bo moja bo nie mogę zrobić Wielkiego zbioru i nawet nie można wytłumaczyć a dopiero na tablet jak to zrobić to zrobić na tablecie to jest dopiero problem zrobisz o tym odcinek proszę możesz kiedyś zrobić proszę abym wiedział jak to zrobić na tablecie jedną grę przyjaźni
jeszcze nie wiem. Osobiście w rustcie pisałem w sdlu i bevy I raczej kierował bym się w stronę bevy. Chyba doedukuje się w tym temacie i wrzucę cos typowo o rust🦀
Super tutorial! I tak miałem Unity I Un Real ale miałem mega dużo pracy w szkole i odinstalowałem,ale dzieki jakims poradnikom i temu oczywiscie zrobie swoja gre nie musze nawet jej wydawac chodzi o to by zrobic i czuc satyswakcje dzk!
jakby uczę się cały czas od 10 lat, więc ciężko to rozpisać. Chyba pierwszy tutorial po którym faktycznie rozumiałem co piszę, a nie przepisywałem kodu to kurs c++ Mirosława Zelenta, ale to nie znaczy, że to najlepsza droga czy coś.
@@xpp55 jak już pisałem w sfmlu to ogarniałem jak to działa od środka i byłem biegły w sdl'u dlatego wystarczyła sama dokumentacja. Nie wiem jak to wygląda u innych
Mi się sam mingw od instalował xddd (zamknąłem przez przypadek vsc i jak otworzyłem to mi już kompilator do c++ nie działał. Również w cmd nie dało się użyć.)
Chce tworzyć gry ale niezbyt umiem więc by się nauczyć z czym to się je to tworzę grę w roboox studio xd no ale potem chce tworzyć w unrealu bo uczę się tam programowania
A jaki silnik jeśli chcę zrobić grę w której postacie będą pikselowe 2D ale świat 3D (trochę podobnie ma wyglądać jak paper mario)? I czy brak możliwości manipulowania kamerą dla gracza byłoby dobre w takim razie (żeby postać nie była płaska jakby przekręcał kamerą). Trochę coś podobnego do ogłoszonego na ostatnim nintendo direct dragon quest III HD-2D
@@grzesgrzes171 zależy co masz na myśli. Sama gra w air hockeya, fizyka i mechaniki sterowania itp to +/- 5 godzin, wiec znajdziesz kogos kto zrobi ci to za 200zł. Jak chcesz mieć jakieś sklepy, skiny, mikrotranzakcje, reklamy punkty itp, to musisz wszystko zapisać, ustalić z programistą co jak gdzie kiedy i on ci wtedy to wyceni. Taka zwykła mobilka z reklamami co jakiś czas to pewnie z 24 godziny czyli +/- 1000zł. Tak bym to wycenił
@@Wigtor Dziekuje Vi bardzo za wyczerpującą odpowiedź i poświęcony czas jestem z innej branży i nic o tym nie wiem. Chciałbym się z kimś spotkać z okolic Rzeszowa nieznasz kogoś?? Albo gdzie kogoś z okolic szukać chodzi o taką osobę znaleźć?
Kodowanie, grafika spore doświadczenie mam siedząc w tym 4 lata. Mój największy problem zawsze był taki że się brałem za kilka projektów na raz. Na szczęście udało mi się wyjść z tej piekielnej pętli niedokończonych gier 💀
rel; Farmcoz (gra, którą robię na tym kanale i jest już blisko wydania na steamie) to pierwszy projekt od 4 lat, który skończę. Pomiędzy było ze sto zaczętych
Hah. No po przynajmniej jest co oglądać, do dziś przetrzymuje losowe zrzuty ekranu lub filmiki. Noi se można porównać umiejętności- wtedy , a dziś. Mój aktualny fnaf fangame projekt jest o wiele bliżej wykończenia niż w przypadku innych gier jakie próbowałem stworzyć. Po prostu nie można paru rzeczy na raz robić i nie chodzi tylko o przyłożenie się do jednego projektu, ale też w samym projekcie kończyć to co się zaczyna. W sensie myślę że lepiej ogarnąć wszystko co związane z grafiką i dopiero po tym zacząć robić projekt w Unity , albo na odwrót coś w stylu prototypu gry ogarnąć na samych kostkach, by na koniec potem graficznie posprzątać. Takie kurde zasady ładu i składu-
Fajny tutorial, chce zrobić grę typu 2D i do grafik chciałem użyć aseprite'a tylko szkoda że jest płatny. Jakiego jeszcze programu mógłbym użyć do rysowania pixelartów?
jeśli chodzi o robloxa to się nie znam, więc się nie wypowiem jeśli chodzi o love2D i inne biblioteki to nie jestem fanem, ze względu na ograniczenia jakie ten język nakłada i wiem, że większe projekty będą trudne do organizacji
Hej, trafiłem na ten materiał już w zasadzie po przygotowaniu się do tworzenia i poczynienia pierwszych kroków, ale kwestia silnika mnie męczy od dłuższego czasu. Odkąd zacząłem research miałem w głowie projekt gry indie 2D z fabułą coś pokroju undertalea czy one shota. Stąd mój wybór padł na głównie 3 silniki: Godot, game maker 2 i C# z mono game. Ten ostatni stał się moim wyborem głównie przez multiplatformowość, ale po tym odcinku wzbudziłeś we mnie kilka pytań. Widziałem jakiś materiał, że jeden z developerów indie odradzał godota, ale jak się nad tym zastanowię to nie podał sensownego powodu. Czy godot nie ograniczy mnie w jakiś sposób wtrakcie tworzenia lub już po tym gdy będę chciał to wydać? Programowałem kiedyś w pythonie, ale nigdy w C# i teraz mam obawy czy na pewno sprostam temu językowi przy grach bez jego wcześniejszej znajomości.
@@WigtorWiem, stąd wpadł do startowej puli silników. Bardziej mi chodzi o to czy jestem w stanie ogarnąć C# od podstaw przy tworzeniu gry czy to będzie syzyfowa praca i lepiej już teraz wybrać inny silnik. W każdym z przypadków będzie to i tak nauka od zera praktycznie poza wiedzą uniwersalną.
@@sworip8521 w sensie ja bym się nie uczył programować akurat na "wymarzonym" projekcie, tylko najpierw zabrał się za jakiegoś snake'a na szybko w dwa weekendy, żeby cokolwiek ogarniać, bo inaczej twoja główna gra może zostać napisana na chaotycznych podstawach; trochę spaghetti code wyjdzie. A czy ogarniesz c#... Każdy ogarnia. Nie jest to jakaś czarna magia i nie powinieneś od razu myśleć o porażce w tej części gamedevu. W najgorszym przypadku będziesz potrzebowal trochę więcej czasu
w żadnym wypadku nie c++. Ja bym wybrał gdscript, a jak ci bardzo nie odpowiada to dopiero c#. Prawda jest taka, że ten pierwszy jest specjalnie zrobiony pod silnik, więc bardziej do niego pasuje
nie szukaj gotowego poradnika do twojego problemu, bo nie na tym to polega. Podziel sobie tą grę na małe etapy typu wyświetlanie przeciwników, system tur(np poradnik jak zrobić szachy) i na tej podstawie realizuj swój projekt małymi kroczkami
Hej, obejrzałem twój film i jest super ale mam pytanie; pobrałem program Aseprite gdzie mówiłeś na filmie ze jest za darmo ale próbowałem zapisać mój rysunek w wersji darmowej ale żeby mógł to zrobić musiałbym zapilacic 20 dolarów czy masz jakąś radę abym za darmo zapisywać moje rysunki?
jak ogarniesz, to możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo (nawet twórcy na to pozwalają, bo umieślili kod na githubie github.com/aseprite/aseprite), a jak nie to są chyba klony typu LibreSprite (libresprite.github.io/#!/)
Chcesz dalej pisać w c++: SFML / SDL / Raylib + jak potrzebujesz to silnik fizyki np box2d Jak niekoniecznie c++: Bevy Jak koniecznie silnik: godot/unity Obejrz sobie do każdego 30 minutowy tutorial i wybierz, który najbardziej do Ciebie przemawia
@@Cloudeupl nie potrafię odpowiedzieć Ci na to pytanie. Moim zdaniem nie powinieneś się skupiać na oglądaniu kursów, a na praktyce i tworzeniu gier. Oczywiście, że pan Zelent przybliży Ci jak myśleć po programistycznemu, ale jeśli sam nie napiszesz 10 programów, to nic ci to nie da
@@Wigtor Dzięki wielkie za pomoc. Mam dla ciebie dwa pytania: 1. Gdzie nauczyłeś się programować i ile Ci to zajęło? 2. Przy tworzeniu farmcoz ile mniej więcej korzystasz z głowy a ile z internetu?
@@Cloudeupl 1. Całe życie się uczę i nigdy nie będzie momentu, w którym się nauczyłem i wiem wszystko. Ale zacząłem jakoś +/- 2015 2. googlowałem wsm tylko jak robiłem coś specyficznego, czego nigdy wcześniej nie robiłem typu pathfinding, screenshake, czy renderowanie kół. A podczas pisania kodu to nawet nie ma co googlować, bo wiesz co masz zrobić. Na 200h programowania farmcoz (10 tysięcy linijek kodu +/-), może 5godzin było spędzone na stackoverflow itp
@@Wigtor z tym, że te gry to inspiracje oraz gry z tego samego gatunku (pomijam fakt, że to produkcje balansujące na granicy scamu i pozwu celowo wyglądające jak, działające jak xyz). Kolega wyżej najwyraźniej pyta o klonowanie gry, nie inspirowanie się jakimś tytułem.
Z własnego doświadczenia wiem że najlepiej to nie zacząć😂😅. A tak serio to świetny film i bardzo szanuję takie osoby bo jest to motywujące i przydatne. Pozdrawiam
fajny lekki sposób przedstawienia tematu. Chciałem kiedyś w game dev zacząć ale miałem za mało lat i nie potrafiłem szukać informacji w internecie. Będę próbował i na pewno coś w tym wcieleniu wydam
@@Ducky-RFS masz napisane, że bolt zostało wbudowane w unity 2021 lub nowszym i nie musisz nic pobierać. unity.com/features/unity-visual-scripting#ready-get-started--2
Dzięki za tutorial. Bardzo pomogłeś, ale jest jeden haczyk w grach robionych samemu - otóż bardzo łatwo jest zrobić cheat do takiej gry. Oczywiście nie mowie ze to lubie ale No jest to poprostu smutne
to może być też największa zaleta, bo łatwo napisać moda do takiej gry! Największe i najdłużej popularne gry to te, które są współtworzone przez ich społeczność
Przydatny film, ale według mnie doradzanie komuś, żeby nie robił gry 2D na silniku to akura raczej słaba porada. W dzisiejszych czasach mało która gra 2D nie korzysta z silnika, a większość dobrych np. dwuwymiarowych platformówek powstała na unity (czasami oczywiście godot, unreal). Bezwzględnie korzystałbym z silnika, jakiegokolwiek, ale jednak. Poza tym poznanie silnika to dodatkowa wartość sama w sobie. Nawet jeśli nauczymy się silnika na grach 2D to zawsze tę wiedzę możemy wykorzystać później. A tak to co? Zrobić grę 2D bez silnika, a później jak stwierdzimy, że chcemy kolejną, bardziej złożoną zrobić w 3D to wtedy uczyć się silnika od zera? Trochę bez sensu.
Jak piszę te filmy, to staram się mówić do samego siebie z przed paru lat. Gry, które robiłem bez silnika, to najlepsze projekty jakich się podjąłem, bo mega rozwinęły moje umiejętności programowania, wielowątkowości, zarządzania pamięcią, struktur danych i wgl projektowania dużych aplikacji i projektów. Dodatkowo nauczyłem się sporo matematyki typu wektory, trygonometria, macierze, przecinanie się prostych (ray casting), czy fizyki (własne proste symulacje prędkości, przyśpieszenia, prostych zderzeń itp). Uważam, że byłbym zupełnie innym (prawdopodobnie gorszym) człowiekiem nie tworząc paru takich gier od zera. Dlatego mówiąc do samego siebie z przed paru lat tak bardzo mu to wciskam i polecam. Raczej nikomu krzywdy tym nie zrobię, a może komuś pomogę. Jednakże rozumiem Twoje zdanie i mogę Cię pocieszyć, bo filmem o unity wywołałem taką kontrowersję, że sekcja komentarzy pod nim to dosłownie skarbnica wiedzy od samych specjalistów. Nawet jeśli ktoś wysłucha mojej opinii, to w komentarzach zawsze znajdzie kontrargumenty i będzie mógł podjąć decyzję na spokojnie w oparciu o wady i zalety obu rozwiązań. Sorki, że tak się rozpisałem
Dobry tutorial! Może spróbuje stworzyć grę 🎉
słaba reklama xd
Pamiętaj tylko, że silnik jest złym pomysłem do gier 2d
@@szpinak2120 xDD
@dev_majster Ja bym wziął Unity/Godot :D
XD
Boże, stary, wreszcie jakiś konkret. Zawsze chciałem coś tworzyć. Od dawna marzyłem o programowaniu gier. Sam jestem graczem. Casualowym ale to dlatego że nigdy żadna gra nie pochłonęła mnie w 100%. Zawsze było coś co mi się nie podobało, co wiedziałem jak działało by fajniej i/lub było lepiej zrealizowane w innym tytule ale cienkim. Oczywiście to dotyczy również fabuły ale to tu nie ma teraz znaczenia. W każdym razie od lat marzyłem o pisaniu gier. Nigdy nie interesowały mnie jakieś witryny internetowe i inne bzdury. Programowanie rozumiem ale nie opanowałem go ostatecznie. Potem parę lat przerwy. Ale wiem że gdybym znał cel i kierunek to potrafił bym to opanować. Do tej pory szukałem informacji od czego zacząć. By biegać najpierw trzeba nauczyć się chodzić a jeszcze wcześniej raczkować. To heroicznie trudne jeśli nie masz nóg. To też poznanie narzędzi oraz kierunku jest kluczowe. Niestety większość moich drobnych prób znalezienia źródła wiedzy jal to robić prowadziły jedynie do materiałów ze środka procesu tworzenia bądź zawiłości różnych rozwiązań już w trakcie projektu. Jedyne podstawy to podstawy obsługi narzędzi. Teraz w końcu widzę jakieś światełko. Chyba w końcu wiem jak zacząć zdobywać wiedzę z tego zakresu. Dzięki
Bardzo fajnie wychodzą Ci materiały tego typu, czekam na kolejne!
Głos motywacji w zaczynaniu tworzeniu gry zawsze się przydaje, dzięki wielkie za materiał
Mam pytanie do ciebie bo pan Żelem instaluje comnd block i ja też mam instalować czy tylko słuchać
Biorę się do roboty mistrzu
Bardzo mnie zmotywowałeś może to dziwne ale chce zrobić swoją grę o hobbicie 😊
Szkoda, że ten filmik nie wyszedł 5 lat temu, może bym nie popełnił błędów kiedy zaczynałem przygody z unrealem i nie miał 15 niedokończonych i słabych projektów na dysku (Zacząłem się uczyć w wieku 11 lat) i uważam, że poczyniłem spory postęp... Brakuje mi tylko nerwów. Ostatnio wywaliłem przez przypadek zły folder w content browser w unrealu i musiałem od nowa robić mój najbardziej zaawansowany system dnia i nocy oraz pogody (na blueprintach)
Jak mam nauczyć się C# kiedy chce cośrobić w Unity? Wiem ze programowanie moze mi sie przydać no i nwm z jakiego tutoriala tego c# sie nauczyć bo c++ wcale taki mega podobny (ponoć) nie jest
Dziekuje Wigtor! Dzieki Tobie juz wiem jak mogę zacząć robienie gier! Wlaśnie zaczynam przygodę z programowaniem i jest to idealny poradnik dla takich jak ja! Leci subik i łapka w górę. Pozdrawiam serdecznie😊
Próbowałem ogarnąć blendera ale jak pokazałem koledze co stworzyłem to się przestraszył i błagał by to usunąć z konwersacji
Siema przychodze z pytaniem czy jest ktos doswiadczony w takich rzeczach.Poniewaz szukam osoby ktora zrobi gre o polskiej strazy pozarnej aby byla bardzo realna czyli: wozy strazackie ktore wystepuja w polsce, domy,miasta itp.. Aby byly wypadki pozary, doslownie wszystko co wystepuje w polsce i oczywiscie aby bylo takie cos jak:zycie cywila ktory pracuje jako strazak czyli: jedziesz sobie np autem wyje syrena j jedziesz do remizy i jedziesz na akcje😊 Najlepiej aby gra byla wieloosobowa.Z gory dziekuje moge zaplacic.Prosze odpowiedziec pod moim komentarzem.Pozdrawiam😁
Mozesz mi pomóc? Mam taki problem, chciałbym robić gry w Unity ale zawsze jak coś robię to nie umiem i przypominam sobie tego unreala gdzie umiałem dużo, wolałbym unity ale ta myśl jakoś odciąga mnie od Unity. Co byś zrobił na moim miejsciu?
Fajnie tylko że ja zaczołem robić gre w robolx studio😢a do tego jest mało polskich tutoriali😭😭😭
Daje suba z dzwoneczkiem super film !
Jestem w trakcie robienia 2D mmorpg i wybrałem godot. Aktualnie mam całą bazę danych z tabelami, zapisywaniem logów, przedmioty u kupców, rankingi, itp. Najgorsze jest to, że ciężko mi spiąć to wszystko do kupy. Zrobiłem menu, sceny, kilka skryptów, ciekawe czy uda mi się to wszystko spiąć do kupy. Kilka grafik
Mój problem w tworzeniu gier polega zawsze na tym że nie wiem jak zaimplementować jakąś mechanikę, gdy nie znajduje rozwiązania często się poddaję i rzucam projekt w kont na kilka miesięcy by wymyśleć coś innego łatwiejszego do zaimplementowania, ale równie dobrego i unikalnego. I tak po trochu idąc do przodu.
Ale mega odcinek miło się oglądało ten film
Jakie są dobre darmowe zamienniki programów do tworzenia grafik 2d typu aseprite
aseprite jest darmowy, tylko trzeba samemu zbuildować
zobacz na github aseprite
jak otworzyc starą grę w programie do robienia gier ? niektórzy potrafią stare gry przerzucić na nowe silniki, by ulepsząc te gry pod nowe windows- system.. chciałbym tak umieć , ale jestem zielony w tej sprawie . mam plan chce stworzyć Evil Islands Remake od 0 , to jest stara Gra ale słyszałem ze niektórzy potrafią otworzyć stare gry w nowych programach .
Dzięki od zawsze chciałem zrobić grę(daję ci suba z dzwoneczkiem)
no to zaczynamy :)
Dzieki tobie zaczynam tworzyc swoja pierwsza gre juz, od kilku dni i wrocilem tu, aby powiedziec ci, dziekuje.
Ja myślę że mi się nie uda bo moja bo nie mogę zrobić Wielkiego zbioru i nawet nie można wytłumaczyć a dopiero na tablet jak to zrobić to zrobić na tablecie to jest dopiero problem zrobisz o tym odcinek proszę możesz kiedyś zrobić proszę abym wiedział jak to zrobić na tablecie jedną grę przyjaźni
Wiem ze juz nikt tego nie odczyta ale jaki silnik byłby najlepszy na taką grę typu Undertale po wylewie?
moze poprostu silnik ktorego uzywa undertale -> gamemaker
@Wigtor Dziękuje❤
a co jeśli rust ? bo nie dałeś opcji w filmiku
jeszcze nie wiem. Osobiście w rustcie pisałem w sdlu i bevy I raczej kierował bym się w stronę bevy. Chyba doedukuje się w tym temacie i wrzucę cos typowo o rust🦀
@@Wigtor masz jeszcze macroquad
Super tutorial! I tak miałem Unity I Un Real ale miałem mega dużo pracy w szkole i odinstalowałem,ale dzieki jakims poradnikom i temu oczywiscie zrobie swoja gre nie musze nawet jej wydawac chodzi o to by zrobic i czuc satyswakcje dzk!
Idź idź już sio! oki, to idę! Super materiał, zabieram sie za tworzenie 😊
👍
Co to za jakieś hieroglify? Chce się tego języka nauczyc 😂
Dzięki
super montaż, i dobrze wytłumaczone
ja mam taki problem że mi się nie chce...
i nie umiem programować
Odpalasz na komputerze kurs mirosława zelenta z programowania, a na telefonie filmiki motywacyjne z owcą z wk. Problem rozwiązany
WOW
teraz na pewno nie będę marnował swojego czasu i zrobię coś produktywnego
a tak serio to na prawdę muszę w końcu spróbować
Czy wszystkie osoby kture subskrybują ten kanał to osoby kture chca się nauczyć ale ni ma czasu albo chęci
z czystej ciekawości jak i gdzie nauczyłeś się programowania
jakby uczę się cały czas od 10 lat, więc ciężko to rozpisać. Chyba pierwszy tutorial po którym faktycznie rozumiałem co piszę, a nie przepisywałem kodu to kurs c++ Mirosława Zelenta, ale to nie znaczy, że to najlepsza droga czy coś.
@@Wigtor a jak to wygląda z sfml też jakieś poradniki czy próbowałeś z dokumentacji?
@@xpp55 jak już pisałem w sfmlu to ogarniałem jak to działa od środka i byłem biegły w sdl'u dlatego wystarczyła sama dokumentacja. Nie wiem jak to wygląda u innych
Mi się sam mingw od instalował xddd (zamknąłem przez przypadek vsc i jak otworzyłem to mi już kompilator do c++ nie działał. Również w cmd nie dało się użyć.)
To może teraz powiesz czego zacząć się uczyć jakie strony zewnętrzne i co będzie nam najbardziej potrzebne do stworzenia prostej gry.
dziękuje
a co jeśli programuje wizualnie w scratchu? 1:43 (serio pytam)
a tak w ogóle to z listy mi wyszedł Godot 😊
jak ogarniasz to przerzuc sie na pygame
jak nie ogarniasz to zostan przy scratchu i tworz dalej
@@Wigtor nie umiem określić czy ogarniam czy nie, bo oprócz Scratcha umiem też programować w Batch'u
Polecam ci turbowarp czyli taki lepszy scratch
sub leci super tuto
Chce tworzyć gry ale niezbyt umiem więc by się nauczyć z czym to się je to tworzę grę w roboox studio xd no ale potem chce tworzyć w unrealu bo uczę się tam programowania
A jak zrobić tło do gry 2d?
W jakim programie tworzyć gry na początek?
bardzo dziękuje ci głosie motywacji
a jeszcze dzięki tobie już zaczęłem robić grę w godocie jeszcze raz dziękuje glosie motywacji
A jeśli chczesz zrobić grę np. Nowy kangurek kao czy crash4
crash4 jest napisany w unreal engine 4, wiec pewnie w tym
A jaki silnik jeśli chcę zrobić grę w której postacie będą pikselowe 2D ale świat 3D (trochę podobnie ma wyglądać jak paper mario)? I czy brak możliwości manipulowania kamerą dla gracza byłoby dobre w takim razie (żeby postać nie była płaska jakby przekręcał kamerą). Trochę coś podobnego do ogłoszonego na ostatnim nintendo direct dragon quest III HD-2D
silnik musi być wtedy 3D -> unity/godot
Narazie jedyne co wyniosłem z tego poradnika ze ni uja zrobię jakąkolwiek gre
Dzień dobry, w nocy i o północy. 🎉
Super! Dzięki za poradnik ale coś mi się wydaje że te 3 i pół tysiąca osób na pewno nie będzie tworzyć tych gier
Przyjemnie się tego słuchało
Właśnie znalazłem twój kanał. Świetny materiał, krótki ale bogaty w treść materiał. Zostaje na dłużej!
Witam jaki koszt byłby stworzenie gry na Androida takiej jak Air hockey??
Jak zrobisz ją samemu to nawet 0zł
@@Wigtor a ile tobie trzeba było zapłacić?
@@grzesgrzes171 zależy co masz na myśli. Sama gra w air hockeya, fizyka i mechaniki sterowania itp to +/- 5 godzin, wiec znajdziesz kogos kto zrobi ci to za 200zł.
Jak chcesz mieć jakieś sklepy, skiny, mikrotranzakcje, reklamy punkty itp, to musisz wszystko zapisać, ustalić z programistą co jak gdzie kiedy i on ci wtedy to wyceni. Taka zwykła mobilka z reklamami co jakiś czas to pewnie z 24 godziny czyli +/- 1000zł. Tak bym to wycenił
@@Wigtor Dziekuje Vi bardzo za wyczerpującą odpowiedź i poświęcony czas jestem z innej branży i nic o tym nie wiem. Chciałbym się z kimś spotkać z okolic Rzeszowa nieznasz kogoś?? Albo gdzie kogoś z okolic szukać chodzi o taką osobę znaleźć?
@@grzesgrzes171 Osobiście nie znam. Poszukaj na serwerach discord tego typu: discord.com/invite/XQcnc7UtuW
Ten pros robi takie dobre filmiki a ma mało wyświetleń nie rozumiem
Cieszę się, że znalazłam ten kanał
mega rzetelne filmiki, serio pomagają
A gdzie rołbloks ??
W godocie 4 nie ma visual scripting ale w niektórych wersjach był
jaka aplikacje uzyc do rysowania grafik
aseprite
Dzięki zrobilem własnol gre poleci łapka i sibik
Musi być c++ morze być phyton?
Czy przy phytonie morzebyć visual studio?
Visual studio borze być przy 2D?
pewnie, że może być python, do pythona może być visual studio code
@@Wigtor wielkie dzięki
Kodowanie, grafika spore doświadczenie mam siedząc w tym 4 lata.
Mój największy problem zawsze był taki że się brałem za kilka projektów na raz.
Na szczęście udało mi się wyjść z tej piekielnej pętli niedokończonych gier 💀
rel; Farmcoz (gra, którą robię na tym kanale i jest już blisko wydania na steamie) to pierwszy projekt od 4 lat, który skończę. Pomiędzy było ze sto zaczętych
Hah. No po przynajmniej jest co oglądać, do dziś przetrzymuje losowe zrzuty ekranu lub filmiki. Noi se można porównać umiejętności- wtedy , a dziś.
Mój aktualny fnaf fangame projekt jest o wiele bliżej wykończenia niż w przypadku innych gier jakie próbowałem stworzyć.
Po prostu nie można paru rzeczy na raz robić i nie chodzi tylko o przyłożenie się do jednego projektu, ale też w samym projekcie kończyć to co się zaczyna.
W sensie myślę że lepiej ogarnąć wszystko co związane z grafiką i dopiero po tym zacząć robić projekt w Unity , albo na odwrót coś w stylu prototypu gry ogarnąć na samych kostkach, by na koniec potem graficznie posprzątać.
Takie kurde zasady ładu i składu-
Akurat potrzebuje
Fajny tutorial, chce zrobić grę typu 2D i do grafik chciałem użyć aseprite'a tylko szkoda że jest płatny. Jakiego jeszcze programu mógłbym użyć do rysowania pixelartów?
możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo, nawet twórcy na to pozwalają bo udostępnili na githubie: github.com/aseprite/aseprite
a co z lua
jeśli chodzi o robloxa to się nie znam, więc się nie wypowiem
jeśli chodzi o love2D i inne biblioteki to nie jestem fanem, ze względu na ograniczenia jakie ten język nakłada i wiem, że większe projekty będą trudne do organizacji
Jaka aplikacja się nazywa do tego robienia?
która
Już pół roku robię w Unrealu, za poł roku jak się uda to grę będę wydawał
Hej, trafiłem na ten materiał już w zasadzie po przygotowaniu się do tworzenia i poczynienia pierwszych kroków, ale kwestia silnika mnie męczy od dłuższego czasu. Odkąd zacząłem research miałem w głowie projekt gry indie 2D z fabułą coś pokroju undertalea czy one shota. Stąd mój wybór padł na głównie 3 silniki: Godot, game maker 2 i C# z mono game. Ten ostatni stał się moim wyborem głównie przez multiplatformowość, ale po tym odcinku wzbudziłeś we mnie kilka pytań. Widziałem jakiś materiał, że jeden z developerów indie odradzał godota, ale jak się nad tym zastanowię to nie podał sensownego powodu. Czy godot nie ograniczy mnie w jakiś sposób wtrakcie tworzenia lub już po tym gdy będę chciał to wydać? Programowałem kiedyś w pythonie, ale nigdy w C# i teraz mam obawy czy na pewno sprostam temu językowi przy grach bez jego wcześniejszej znajomości.
w zasadzie to do twojej gry żaden silnik Cię nie ograniczy. Godot lub game maker będzie idealny. Btw undertale został zrobiony w game makerze
@@WigtorWiem, stąd wpadł do startowej puli silników. Bardziej mi chodzi o to czy jestem w stanie ogarnąć C# od podstaw przy tworzeniu gry czy to będzie syzyfowa praca i lepiej już teraz wybrać inny silnik. W każdym z przypadków będzie to i tak nauka od zera praktycznie poza wiedzą uniwersalną.
@@sworip8521 w sensie ja bym się nie uczył programować akurat na "wymarzonym" projekcie, tylko najpierw zabrał się za jakiegoś snake'a na szybko w dwa weekendy, żeby cokolwiek ogarniać, bo inaczej twoja główna gra może zostać napisana na chaotycznych podstawach; trochę spaghetti code wyjdzie. A czy ogarniesz c#... Każdy ogarnia. Nie jest to jakaś czarna magia i nie powinieneś od razu myśleć o porażce w tej części gamedevu. W najgorszym przypadku będziesz potrzebowal trochę więcej czasu
@@WigtorWielkie dzięki za rady 😁
świetny filmik tylko, który język bedzie lepszy do godota C++ czy C#
w żadnym wypadku nie c++. Ja bym wybrał gdscript, a jak ci bardzo nie odpowiada to dopiero c#. Prawda jest taka, że ten pierwszy jest specjalnie zrobiony pod silnik, więc bardziej do niego pasuje
A gdzie znajdę tutoriale jak zrobić grę Grand strategy lub RTS no bo szukałem i trochę słabę były a gra Grand strategy/RTS to mój cel!🙃
nie szukaj gotowego poradnika do twojego problemu, bo nie na tym to polega. Podziel sobie tą grę na małe etapy typu wyświetlanie przeciwników, system tur(np poradnik jak zrobić szachy) i na tej podstawie realizuj swój projekt małymi kroczkami
@@Wigtor dzięki bro bardzo mi pomogłeś
Hej, obejrzałem twój film i jest super ale mam pytanie; pobrałem program Aseprite gdzie mówiłeś na filmie ze jest za darmo ale próbowałem zapisać mój rysunek w wersji darmowej ale żeby mógł to zrobić musiałbym zapilacic 20 dolarów czy masz jakąś radę abym za darmo zapisywać moje rysunki?
jak ogarniesz, to możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo (nawet twórcy na to pozwalają, bo umieślili kod na githubie github.com/aseprite/aseprite), a jak nie to są chyba klony typu LibreSprite (libresprite.github.io/#!/)
@@Wigtor dzięki
Jeśli znam podstawy C++ (po Panu Mirku) i chcę robić gry 2D to jaki silnik bądź nie będzie najlepszy?
Chcesz dalej pisać w c++:
SFML / SDL / Raylib + jak potrzebujesz to silnik fizyki np box2d
Jak niekoniecznie c++:
Bevy
Jak koniecznie silnik:
godot/unity
Obejrz sobie do każdego 30 minutowy tutorial i wybierz, który najbardziej do Ciebie przemawia
@@Wigtor a po całym kursie Pana Mirka c++ i obiektowego oraz kurs sfml będę miał umiejętności żeby robić gry?
@@Cloudeupl nie potrafię odpowiedzieć Ci na to pytanie. Moim zdaniem nie powinieneś się skupiać na oglądaniu kursów, a na praktyce i tworzeniu gier. Oczywiście, że pan Zelent przybliży Ci jak myśleć po programistycznemu, ale jeśli sam nie napiszesz 10 programów, to nic ci to nie da
@@Wigtor Dzięki wielkie za pomoc. Mam dla ciebie dwa pytania:
1. Gdzie nauczyłeś się programować i ile Ci to zajęło?
2. Przy tworzeniu farmcoz ile mniej więcej korzystasz z głowy a ile z internetu?
@@Cloudeupl 1. Całe życie się uczę i nigdy nie będzie momentu, w którym się nauczyłem i wiem wszystko. Ale zacząłem jakoś +/- 2015
2. googlowałem wsm tylko jak robiłem coś specyficznego, czego nigdy wcześniej nie robiłem typu pathfinding, screenshake, czy renderowanie kół. A podczas pisania kodu to nawet nie ma co googlować, bo wiesz co masz zrobić. Na 200h programowania farmcoz (10 tysięcy linijek kodu +/-), może 5godzin było spędzone na stackoverflow itp
grafiki można robić np. w Kricie?
pewnie
Motywujący tutorial!
Ja tam zadaje sobie pytanie, czy ty jesteś w stanie zrobić i wydać grę? 🙂
to wyzwanie?
@@Wigtor No ba! Oglądamy od początku twoją, nierówną walkę z wiatrakami.... znaczy silnikami do gier 😉
Mam pytanie: Jaki jest najlepszy program do pixel artów?
aseprite
@@Wigtora jakiś darmowy? Heh
@@-user-123- aseprite jest darmowy; mozesz go sobie pobrac i sam zbuildowac: github.com/aseprite/aseprite
@@Wigtor ok, dzięki
Kiedy nowy film
przydatne
przydatne
Wybrałem Gdevelopa dobry wybóry na początek? (Czekam na odpowiedź twórcy)
Nie znam twojej sytuacji/pełnego kontekstu
Jeśli go wybrałeś i czujesz, że cie jara uczenie się tego silnika, to znakomity wybór
Mam jeszcze jedno pytanie jaki język wybrać na początek ? (Pls bo nie wiem który wybrać)
@@ragegamet3690 ale w gdevelop sie nie programuje językiem, tylko trochę jak w scratchu takimi blokami
Wiem (chce się tylko nauczyć jakiegoś języka żeby kodzić w phatonie albo w c#
@@ragegamet3690 to nie wybieraj gdevelop tylko np python + pygame
Czy masz jakieś doświadczenie z Roblox Lua ?
Podobno jest łatwy do nauczenia i wygląda spoko jak na silnik do pierwszej gry.
nie mam; nwm
Tak
Jest możliwe skopiowanie gry 1/1? Ale z dodatkiem swoich rzeczy?
Tak, np counter-strike to była modyfikacja do half life'a
Tak, możesz zajebac kod źródłowy i podmienić parę tekstur, dodać jakiś model z blendera ale wydasz te grę najwyżej kolegom w celi na CD Rom 700 MB
@@Koffeiinn istnieje 100 klonów minecrafta na google play i chyba nikt ich nie ściga
@@Wigtor z tym, że te gry to inspiracje oraz gry z tego samego gatunku (pomijam fakt, że to produkcje balansujące na granicy scamu i pozwu celowo wyglądające jak, działające jak xyz). Kolega wyżej najwyraźniej pyta o klonowanie gry, nie inspirowanie się jakimś tytułem.
Super poradnik! Zacznę jutro, może stworze Spider-Mana w 2d?
Albo FNAF?
Zapiszę sobie ten poradnik❤
Cześć mam pytanie czy możesz zrobić tutorial jak zrobić strony w HTML (albo JS jeśli to możliwe )
mam za dużo spraw do załatwienia w tym roku, więc raczej się nie uda sorki
Dopiero luty się zaczął a on już zawalony cały rok. W dupie się poprzewracało od tego wydawania gier na steam
( ͡° ͜ʖ ͡° )
@@Koffeiinn matura istnieje
@@Wigtor toż to był najzwyklejszy w świecie żart. Po montażu wyczułem pewien typ humoru, ale niestety chyba chybiłem
@@Koffeiinn overthinkujesz
dzęki
kiedy premiera farmcoz
yyy tak
w jakiej apce za darmo moge robic rózne miecze i skiny za free ?
nwm
miroslaw zelent to moj ziomek 🎉
zapomniałeś ścieżki „co jeżeli chce robić grę 3D 10lat i zrobic bez silnika” xd.
a tak na serio dobry film, ja jestem od 5 lat na etapie (dokończ coś)
Wsm zrobiłbym taki własny silnik 3D typu GoldSRC, ale nie mam czasu ;(
Z własnego doświadczenia wiem że najlepiej to nie zacząć😂😅. A tak serio to świetny film i bardzo szanuję takie osoby bo jest to motywujące i przydatne. Pozdrawiam
fajny lekki sposób przedstawienia tematu. Chciałem kiedyś w game dev zacząć ale miałem za mało lat i nie potrafiłem szukać informacji w internecie. Będę próbował i na pewno coś w tym wcieleniu wydam
Jak mogę pobrać bolta na unity?
docs.unity3d.com/bolt/1.4/manual/bolt-installation.html
Jest napisane że nie da się już pobrać
@@Wigtor Jest napisane że nie da się już pobrać
@@Ducky-RFS masz napisane, że bolt zostało wbudowane w unity 2021 lub nowszym i nie musisz nic pobierać. unity.com/features/unity-visual-scripting#ready-get-started--2
@@Wigtor a ok
ja jestem ani artysta ani umysłem ścisłym jestem za głupi zeby zrozumieć o co chodzi
W jakim programie piszesz kod?
neovim/vscode, a moją grę w clion
a zrobisz poradnik do godota
nie
jescze dla silników 2D jest gamemaker
czym sie różni 2D od 3D
terraria 2d minecraft 3d
za zelenta łapka w górę
a jak zrobić gre na javie ?
lwjgl
Dzięki za tutorial. Bardzo pomogłeś, ale jest jeden haczyk w grach robionych samemu - otóż bardzo łatwo jest zrobić cheat do takiej gry. Oczywiście nie mowie ze to lubie ale No jest to poprostu smutne
to może być też największa zaleta, bo łatwo napisać moda do takiej gry!
Największe i najdłużej popularne gry to te, które są współtworzone przez ich społeczność
Zrobisz może poradnik jak zrobic gre w c++ bo słyszałem ze jest mocarny
Jak tak to dodasz ten komentarz jako pomysł na film?
nie lubimy c++ na tym kanale ;/
tutaj będziemy propagować filozofię rusta
@@Wigtor okej ale godot dla mnie robi spaghetti ale i tak robię na nim gry
@@Wigtor robisz grę w python czy godot
@@kubustv_0101 ja aktualnie robię farmcoz we własnym języku w c++. Jakbym miał wybrać coś innego dla SIEBIE to wziąłbym bevy+rust
@@Wigtor a jaki program polecasz? Ja początkujący
oj +1 z zelentem, całe studia na zelencie xd
Jakiego języka się uczyłeś?
@@Cloudeupl no ja po automatyce więc C, C++ i C# mielismy + maszynowe xd
Ciekawy pomysł na tworzenie gier już kiedyś myślałem o tym, pytanie tylko czy sprzęt jaki mam da radę z jakimkolwiek silnikiem
na 100% da radę z np. godotem
@@Wigtor okay chętnie sprawdzę
Usłyszałem najlepsza radę - skończ to co zacząłeś
Bardzo fajny materiał
Bez kitu, to jest teraz moje motto kiedy tworzę grę
moje uczucia podczas tego odcinka:
początek: nigdy sie nie naucze
środek: o kurde to takie łatwe
koniec: nigdy nie chce jednak programowac
imo w 2 tygodnie dasz rade
@@Wigtor szczerze nie interesuje mnie robienie gier, bardziej lubie robic mody więc no, a oglądam cie bo ciekawy content robisz
Przydatny film, ale według mnie doradzanie komuś, żeby nie robił gry 2D na silniku to akura raczej słaba porada. W dzisiejszych czasach mało która gra 2D nie korzysta z silnika, a większość dobrych np. dwuwymiarowych platformówek powstała na unity (czasami oczywiście godot, unreal). Bezwzględnie korzystałbym z silnika, jakiegokolwiek, ale jednak. Poza tym poznanie silnika to dodatkowa wartość sama w sobie. Nawet jeśli nauczymy się silnika na grach 2D to zawsze tę wiedzę możemy wykorzystać później. A tak to co? Zrobić grę 2D bez silnika, a później jak stwierdzimy, że chcemy kolejną, bardziej złożoną zrobić w 3D to wtedy uczyć się silnika od zera? Trochę bez sensu.
Jak piszę te filmy, to staram się mówić do samego siebie z przed paru lat. Gry, które robiłem bez silnika, to najlepsze projekty jakich się podjąłem, bo mega rozwinęły moje umiejętności programowania, wielowątkowości, zarządzania pamięcią, struktur danych i wgl projektowania dużych aplikacji i projektów. Dodatkowo nauczyłem się sporo matematyki typu wektory, trygonometria, macierze, przecinanie się prostych (ray casting), czy fizyki (własne proste symulacje prędkości, przyśpieszenia, prostych zderzeń itp). Uważam, że byłbym zupełnie innym (prawdopodobnie gorszym) człowiekiem nie tworząc paru takich gier od zera. Dlatego mówiąc do samego siebie z przed paru lat tak bardzo mu to wciskam i polecam. Raczej nikomu krzywdy tym nie zrobię, a może komuś pomogę. Jednakże rozumiem Twoje zdanie i mogę Cię pocieszyć, bo filmem o unity wywołałem taką kontrowersję, że sekcja komentarzy pod nim to dosłownie skarbnica wiedzy od samych specjalistów. Nawet jeśli ktoś wysłucha mojej opinii, to w komentarzach zawsze znajdzie kontrargumenty i będzie mógł podjąć decyzję na spokojnie w oparciu o wady i zalety obu rozwiązań. Sorki, że tak się rozpisałem