► Links úteis pra vocês ↓ • Guia de bolso do The First Descendant ↓ beskman.herospark.co/guia-de-bolso-the-first-descendant Use o cupom TOP100PRIMEIROS e ganhe 50% de desconto • Quer apoiar o canal? Mande sua contribuição! livepix.gg/beskman • Precisa de mais players pra jogar junto? Entra lá no Discord que tem uma Gurizada bem boa ↓ discord.gg/6q6BHwtew2
Os corea viajaram com esse rework, em vez de aplicar algum debuff pra subir a chance crítica , ou melhorar a accuracy por ter acertadado o weak point enfim um monte de coisa escolheram esses estalinhos da shopee que só a Hailey , Gun Blair e talvez a Valby (O pente e pequeno pro enzo) conseguem extrair o melhor da arma. Uma outra coisa , posso tá errado mais as armas brancas , comuns estão com os mods críticos muito mais efetivos que as verdes , roxas e laranja. Acabam que essas armas estão num patamar acima pq a maioria tem o fire rate bom pra okay , algumas com bons status e você da um boost alto no dano crítico. Pra season 2 eles precisam rever isso , subir o dano base ou melhorar os bonus dos mods das armas " especiais"
Sim, tu tá 100% certo. Os mods de cartucho branco estão desbalanceados, o sistema que eles utilizaram foi deixar arma branca menos crítico e os mods mais fortes, inversamente proporcional conforme vai subindo pra verde > amarelo > roxo. As armas "ganham mais atributo" e os mods perdem força. Esse é mais um motivo pelo qual o sistema de building do jogo está muito raso. Arma pegar % do ATK como elemental é ruim, não ter combinação elemental também, torna o sistema muito simples. Precisamos de modificações pra tornar as coisas mais atrativas
Estou usando a build do RealAsianRobot que usa o módulo Expansão de Pontos Fracos. Já usava esse módulo na build da Devoção de Naziestra. Considero esse módulo muito bom nesses dois Canhões de Mão. Eu teria escolhido Danos de Pontos Fracos no Substat da Arma.
Concordo que em alguns bosses é bem interessante usar tanto o stat quanto o mod, aumenta bastante o dano. Eu não fui por essa rota justamente pelo recoil da arma abrir demais. Em alguns bosses é totalmente inviável manter o firerate e o ponto fraco simultaneamente. Isso junto com o fator de ponto fraco não scalar o dano da singularidade 😥 minha forma de pensar: se for pra usar um canhão de mão eu iria de Naz, totalmente focado no dano da arma, já que a singularidade dela é forte
@Beskman Não discordo sobre a finalidade dessa para batalha contra Colossos, como você citou e como o RealAsianRobot também citou. E como ele citou por causa do Recuo, eu atiro manualmente, não deixo o gatilho apertado. A singularidade piora o HS pois cega, a Nexon corrigiu isso se não estou enganado.
@MrFgomes003Também quero kkkkkkkkkkkk coloquei 8 catalisadores ainda @cviniciusm pois eu tava comentando com o MrFgomes em outros comentários sobre isso, quando a gente deixa de usar a taxa máxima da arma (segurando o botão de atirar) parece que ela perde muito DPS em comparação às outras. É novamente o sistema de building do jogo precisando de mais camadas de complexidade
@Beskman acho que no caso dela se for atirar no alto é melhor trocar o ação e reação , sei que fire rate é dps também porém na minha opinião toda arma que você for buildar pra weak point tem que ter a maior precisão possível , deixar de acertar o weak point você perde uma enorme quantidade do dano dependendo da arma. No caso particular da perfurator acredito que diminuindo o fire rate e quase o tempo do reset da mira e como ela também tem o fire rate baixo a penitência não acaba sendo tanta
► Links úteis pra vocês ↓
• Guia de bolso do The First Descendant ↓
beskman.herospark.co/guia-de-bolso-the-first-descendant
Use o cupom TOP100PRIMEIROS e ganhe 50% de desconto
• Quer apoiar o canal? Mande sua contribuição! livepix.gg/beskman
• Precisa de mais players pra jogar junto? Entra lá no Discord que tem uma Gurizada bem boa ↓
discord.gg/6q6BHwtew2
Nossa , ainda bem que esperei pelo vídeo economizei muito recursos. Obrigado
Fico feliz em ter te ajudado, Tmj! 🤜🏼🤛🏼
Os corea viajaram com esse rework, em vez de aplicar algum debuff pra subir a chance crítica , ou melhorar a accuracy por ter acertadado o weak point enfim um monte de coisa escolheram esses estalinhos da shopee que só a Hailey , Gun Blair e talvez a Valby (O pente e pequeno pro enzo) conseguem extrair o melhor da arma. Uma outra coisa , posso tá errado mais as armas brancas , comuns estão com os mods críticos muito mais efetivos que as verdes , roxas e laranja. Acabam que essas armas estão num patamar acima pq a maioria tem o fire rate bom pra okay , algumas com bons status e você da um boost alto no dano crítico. Pra season 2 eles precisam rever isso , subir o dano base ou melhorar os bonus dos mods das armas " especiais"
Sim, tu tá 100% certo.
Os mods de cartucho branco estão desbalanceados, o sistema que eles utilizaram foi deixar arma branca menos crítico e os mods mais fortes, inversamente proporcional conforme vai subindo pra verde > amarelo > roxo. As armas "ganham mais atributo" e os mods perdem força.
Esse é mais um motivo pelo qual o sistema de building do jogo está muito raso. Arma pegar % do ATK como elemental é ruim, não ter combinação elemental também, torna o sistema muito simples. Precisamos de modificações pra tornar as coisas mais atrativas
obra prima ficou ótima
Ainda não fiz minhas contas nela justamente por ser uma arma de mobbing... Mas achei o visual dela muiiiito bom
Eu só uso ela com build pra usar com a ultimate da hailey.
👏🏼👏🏼
Estou usando a build do RealAsianRobot que usa o módulo Expansão de Pontos Fracos. Já usava esse módulo na build da Devoção de Naziestra. Considero esse módulo muito bom nesses dois Canhões de Mão.
Eu teria escolhido Danos de Pontos Fracos no Substat da Arma.
Concordo que em alguns bosses é bem interessante usar tanto o stat quanto o mod, aumenta bastante o dano.
Eu não fui por essa rota justamente pelo recoil da arma abrir demais. Em alguns bosses é totalmente inviável manter o firerate e o ponto fraco simultaneamente. Isso junto com o fator de ponto fraco não scalar o dano da singularidade 😥
minha forma de pensar: se for pra usar um canhão de mão eu iria de Naz, totalmente focado no dano da arma, já que a singularidade dela é forte
@Beskman Não discordo sobre a finalidade dessa para batalha contra Colossos, como você citou e como o RealAsianRobot também citou. E como ele citou por causa do Recuo, eu atiro manualmente, não deixo o gatilho apertado. A singularidade piora o HS pois cega, a Nexon corrigiu isso se não estou enganado.
@@Beskmanquero meu ativador e os catalisadores de volta 😢
@MrFgomes003Também quero kkkkkkkkkkkk coloquei 8 catalisadores ainda
@cviniciusm pois eu tava comentando com o MrFgomes em outros comentários sobre isso, quando a gente deixa de usar a taxa máxima da arma (segurando o botão de atirar) parece que ela perde muito DPS em comparação às outras.
É novamente o sistema de building do jogo precisando de mais camadas de complexidade
@Beskman acho que no caso dela se for atirar no alto é melhor trocar o ação e reação , sei que fire rate é dps também porém na minha opinião toda arma que você for buildar pra weak point tem que ter a maior precisão possível , deixar de acertar o weak point você perde uma enorme quantidade do dano dependendo da arma. No caso particular da perfurator acredito que diminuindo o fire rate e quase o tempo do reset da mira e como ela também tem o fire rate baixo a penitência não acaba sendo tanta
Coquinha lavando o saco no começo
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Concordo,deixou a desejar,ótima explanação...😂
Tmj irmão 🤜🏻🤛🏻
Upei minha tbm me arrependi arma horrível
Sim eu também 🤣🤣🤣
A cara da decepção heim 😅
🤣🤣
Eles deveriam fazer o que o nome arma sugere,que e perfurar os escudo com dano mínimo no escudo mas dá dano alto na vida faria sentido nome perfurador
Tem muitas interpretações pra fazer algo legal na arma, não sei qual foi a resvalada de tamanca que eles deram nessa arma 🤣🤣🤣
E UM BOSTA KKKKK
Pra quem gosta de otimizar e jogar só com o melhor, sim, bem ruim kkkkkk
mas pra quem gosta de ver o pipoco de explosão, aí tem uma finalidade 🤣