El buen @ricardocanopliego7142 me hizo recordar algo muy interesante sobre la estética de Balatro en general. LocalThunk quería que el juego se diera en un universo paralelo o un sueño, por ello la carga tan onírica en toda su estética y no sólo en lo visual, sino en la música o los filtros crt.
¡Qué interesante video y qué genial que Balatro sepa utilizar los elementos de jugabilidad y diseño! Creo que esta padre que combine diferentes componentes y permita jugar con distintas estrategias para avanzar en el juego.
Sí, eso es lo que hace tan interesante a este tipo de juegos, como por lo regular se juegan una y otra vez, deben tener muchas cosas para que cada partida sea diferente e interesante. Gracias por el comentario :)
Hermano que GRAN video! Totalmente de acuerdo en esa frase del inicio, no la conocía pero me hace más que sentido. Yo opino lo mismo, muchos juegos nominados este año son buenos, y visualmente muy llamativos pero realmente no hacen nada innovador. Balatro es el GOTY indiscutible en mi corazón ❤️
Hey, muchas gracias por el comentario. ¿Cuál frase, la de John Berger? Sí es así, sí, muy interesante, todo eso es parte de un documental sobre historia del arte y cómo vemos las obras. Creo que algunas cosas se aplican a los videojuegos. Sí, yo la verdad me decepcioné con Wukong, no está mal, pero tampoco es para tanto. En mi corazón están Balatro, Animal Well, Ufo 50 y Metaphor. Estén al pendiente que pronto haré mi top de juegos del 2024 :)
Hermanito que buen videooo 🦐💟 ojalá más gente llegue a este vídeo y le de una oportunidad en vez de juzgarlo como otro "juego de cartas" o "poker2". Pa mi Balatro es mi GOTY, me he divertido mucho y jugado más que cualquier otro videojuego dejando de lado el componente "adictivo". ♿️ Si eso no lo hace un excelente videojuego entonces nose qué es. Como dijiste, Balatro innova pero es de esos milagros que sucede cada cirrto tiempo, se juntó todo oara sacar un producto que para mí, roza la perfección (si es que no es perfecto). 🐐🔥
Primero que nada, muchas gracias por las flores, estos comentarios neta que me impulsan a hacer más videos y con mejor calidad. Para mí Balatro también podría ser mi Goty, pero está muy competido con Metaphor en mi corazón, sin embargo, creo que Balatro por sí solo es un excelente juego al nivel de Tetris, por ejemplo. Y sé que suena muy polémica la comparación, pero son de esos juegos que estoy seguro que se estarán jugando por años.
no me había fijado en que big two fuese parte de la inspiración pero si había pensado en que aplica un poco la manera de jugar en dominon o skull king; uno es un deck building y el otro es un juego de bazas pero igual no existe el bluff pero si tienes que encontrar el mejor modo de sacarle el provecho a tu mano pues con eso debes hacer todo. Pero apenas hace como un mes empece a jugar flesh and blood y me hizo pensar justamente en la sinergia y como muchos de los juegos de cartas son diseño de sistemas. En este juego tu tienes una mano de solo 4 cartas y con esa mano debes tanto atacar como defender y para pagar poder jugar debes pagar utilizando esas mismas cartas en tu mano pero si la usas para pagar esas cartas no te sirven ni para atacar ni para defender. Fue algo que me volo la cabeza porque vuelve imposible tener turnos de 20 minutos como en yu gi oh a causa de tanto pinche efecto y tampoco puedes crear un campo lleno de cosas para preparar un otk como magic. Alguna ves en un foro que fue la bsk lei una entrada en la que un tipo decía que muchas veces se ocupa la estética como excusa para cubrir un juego en el que las mecánicas y dinámicas no son san solidas como para hablarle por si solas a la gente, el se quejaba principalmente de los wargames y como ciertos conflictos como la segunda guerra son tan utilizados cuando al final ni siquiera es clara la táctica o la estrategia en el juego pues muchos de estos títulos son algo demasiado mecánico. Y justo en los videojuegos diría que si hemos tenido al folclor de ciertas culturas como excusa estética para convencer solo por lo visual de cierta superioridad sobre el juego... ¿o sera que la potencia grafica es la escusa estética?
Yo también aprendí lo del big two escuchando los podcast. El de noclip está muy interesante. No topaba dominon ni skull king, pero ya los tengo en la lista porque es el tipo de juegos que me gustan mucho. No topaba Flesh and blood, se ve bien chido el arte. Además, por lo que describes, suena muy interesante, igual después me compro un deck. Sí, creo que en un mercado en el que los juegos de cartas clásicos ya se sienten saturados, nada como un tipo de juego más minimalista. También me acordé de uno llamado Muchkin, también es como un juego en el que todos los jugadores juegan prácticamente con el mismo deck. Eso se me hace muy chido. Yo creo que eso es muy cierto, o sea, entiendo que puedes tener una estética muy chida junto con un gran sistema de juego como el primer Dark Souls, Elden Ring, los últimos Persona, etc. Pero creo que muchos nos clavamos con esos juegos más por el sistema que otra cosa. Sin embargo, se ha vuelto una generalidad en los videojuegos que su estética queda reducida a lo ostentoso. Yo culpo todas esas campañas de finales de los 90 y 2000 en que la calidad gráfica era síntoma de un mejor hardware y por tanto, un buen juego. Una falacia que, obviamente, perdura en muchos sentidos. Pero también me gusta que cada vez se piensa la estética no en qué tan realista se va a ver, sino en qué relación tiene con el sistema de juego y lo que quiere transmitir el autor. Es más voy a poner un comentario fijo sobre unas cosas que no dije sobre Balatro, pero están relacionadas con esto.
@@thewebsterror también soy defensor del Muchkin, pinche juegazo jaja. Yo quiero la versión de warhammer. La neta el flesh and blood es bastante barato para entrar, los decks preconstruidos valen 250-300 y ya son pensados para un formato llamado blitz así que apenas y los tienes que tocar si quieres mejorar las típicas cartas vanilla. Y como acaba de llegar oficialmente a México pues llego en español y hay reprints de muchas cosas. sobre las campañas publicitarias respecto al hardware comparto tu opinión. Como lo menciona el buen baitybait en su video al respecto hacia sentido cuando recién se incorporo dichas tecnologías, vamos que nos toco ver nacer las tarjetas de video e integrarse y competir mas a la par la PC, las consolas de sobremesa y portátiles y ahora hasta parece contraproducente económicamente hablando tanto para los estudios como jugadores
@@ricardocanopliego7142 Sí, ya estuve checando precios, igual después me compro un deck para probar o para coleccionar. En mi ñoñez, debo admitir que tengo muchas cartas coleccionables de un montón de cosas. Pero es que muchas están muy padres en su diseño. Sobre los modelos de negocios, es que poco a poco se va a hacer un modelo poco sostenible. Algo igual platicaba con un amigo el otro día, cómo hay tanto presupuesto en juegos que no cuidan bien su sistema de juego y terminan fracasando, mientras que muchos indies la pegan porque hacen un esfuerzo, saben cuidar el dinero y no lo despilfarran en tonterías.
El buen @ricardocanopliego7142 me hizo recordar algo muy interesante sobre la estética de Balatro en general. LocalThunk quería que el juego se diera en un universo paralelo o un sueño, por ello la carga tan onírica en toda su estética y no sólo en lo visual, sino en la música o los filtros crt.
¡Qué interesante video y qué genial que Balatro sepa utilizar los elementos de jugabilidad y diseño! Creo que esta padre que combine diferentes componentes y permita jugar con distintas estrategias para avanzar en el juego.
Sí, eso es lo que hace tan interesante a este tipo de juegos, como por lo regular se juegan una y otra vez, deben tener muchas cosas para que cada partida sea diferente e interesante. Gracias por el comentario :)
Hermano que GRAN video!
Totalmente de acuerdo en esa frase del inicio, no la conocía pero me hace más que sentido.
Yo opino lo mismo, muchos juegos nominados este año son buenos, y visualmente muy llamativos pero realmente no hacen nada innovador.
Balatro es el GOTY indiscutible en mi corazón ❤️
Hey, muchas gracias por el comentario. ¿Cuál frase, la de John Berger? Sí es así, sí, muy interesante, todo eso es parte de un documental sobre historia del arte y cómo vemos las obras. Creo que algunas cosas se aplican a los videojuegos. Sí, yo la verdad me decepcioné con Wukong, no está mal, pero tampoco es para tanto. En mi corazón están Balatro, Animal Well, Ufo 50 y Metaphor. Estén al pendiente que pronto haré mi top de juegos del 2024 :)
Hermanito que buen videooo 🦐💟
ojalá más gente llegue a este vídeo y le de una oportunidad en vez de juzgarlo como otro "juego de cartas" o "poker2".
Pa mi Balatro es mi GOTY, me he divertido mucho y jugado más que cualquier otro videojuego dejando de lado el componente "adictivo". ♿️
Si eso no lo hace un excelente videojuego entonces nose qué es. Como dijiste, Balatro innova pero es de esos milagros que sucede cada cirrto tiempo, se juntó todo oara sacar un producto que para mí, roza la perfección (si es que no es perfecto). 🐐🔥
Primero que nada, muchas gracias por las flores, estos comentarios neta que me impulsan a hacer más videos y con mejor calidad. Para mí Balatro también podría ser mi Goty, pero está muy competido con Metaphor en mi corazón, sin embargo, creo que Balatro por sí solo es un excelente juego al nivel de Tetris, por ejemplo. Y sé que suena muy polémica la comparación, pero son de esos juegos que estoy seguro que se estarán jugando por años.
no me había fijado en que big two fuese parte de la inspiración pero si había pensado en que aplica un poco la manera de jugar en dominon o skull king; uno es un deck building y el otro es un juego de bazas pero igual no existe el bluff pero si tienes que encontrar el mejor modo de sacarle el provecho a tu mano pues con eso debes hacer todo.
Pero apenas hace como un mes empece a jugar flesh and blood y me hizo pensar justamente en la sinergia y como muchos de los juegos de cartas son diseño de sistemas. En este juego tu tienes una mano de solo 4 cartas y con esa mano debes tanto atacar como defender y para pagar poder jugar debes pagar utilizando esas mismas cartas en tu mano pero si la usas para pagar esas cartas no te sirven ni para atacar ni para defender. Fue algo que me volo la cabeza porque vuelve imposible tener turnos de 20 minutos como en yu gi oh a causa de tanto pinche efecto y tampoco puedes crear un campo lleno de cosas para preparar un otk como magic.
Alguna ves en un foro que fue la bsk lei una entrada en la que un tipo decía que muchas veces se ocupa la estética como excusa para cubrir un juego en el que las mecánicas y dinámicas no son san solidas como para hablarle por si solas a la gente, el se quejaba principalmente de los wargames y como ciertos conflictos como la segunda guerra son tan utilizados cuando al final ni siquiera es clara la táctica o la estrategia en el juego pues muchos de estos títulos son algo demasiado mecánico. Y justo en los videojuegos diría que si hemos tenido al folclor de ciertas culturas como excusa estética para convencer solo por lo visual de cierta superioridad sobre el juego... ¿o sera que la potencia grafica es la escusa estética?
Yo también aprendí lo del big two escuchando los podcast. El de noclip está muy interesante. No topaba dominon ni skull king, pero ya los tengo en la lista porque es el tipo de juegos que me gustan mucho.
No topaba Flesh and blood, se ve bien chido el arte. Además, por lo que describes, suena muy interesante, igual después me compro un deck. Sí, creo que en un mercado en el que los juegos de cartas clásicos ya se sienten saturados, nada como un tipo de juego más minimalista. También me acordé de uno llamado Muchkin, también es como un juego en el que todos los jugadores juegan prácticamente con el mismo deck. Eso se me hace muy chido.
Yo creo que eso es muy cierto, o sea, entiendo que puedes tener una estética muy chida junto con un gran sistema de juego como el primer Dark Souls, Elden Ring, los últimos Persona, etc. Pero creo que muchos nos clavamos con esos juegos más por el sistema que otra cosa. Sin embargo, se ha vuelto una generalidad en los videojuegos que su estética queda reducida a lo ostentoso. Yo culpo todas esas campañas de finales de los 90 y 2000 en que la calidad gráfica era síntoma de un mejor hardware y por tanto, un buen juego. Una falacia que, obviamente, perdura en muchos sentidos. Pero también me gusta que cada vez se piensa la estética no en qué tan realista se va a ver, sino en qué relación tiene con el sistema de juego y lo que quiere transmitir el autor. Es más voy a poner un comentario fijo sobre unas cosas que no dije sobre Balatro, pero están relacionadas con esto.
@@thewebsterror también soy defensor del Muchkin, pinche juegazo jaja. Yo quiero la versión de warhammer.
La neta el flesh and blood es bastante barato para entrar, los decks preconstruidos valen 250-300 y ya son pensados para un formato llamado blitz así que apenas y los tienes que tocar si quieres mejorar las típicas cartas vanilla. Y como acaba de llegar oficialmente a México pues llego en español y hay reprints de muchas cosas.
sobre las campañas publicitarias respecto al hardware comparto tu opinión. Como lo menciona el buen baitybait en su video al respecto hacia sentido cuando recién se incorporo dichas tecnologías, vamos que nos toco ver nacer las tarjetas de video e integrarse y competir mas a la par la PC, las consolas de sobremesa y portátiles y ahora hasta parece contraproducente económicamente hablando tanto para los estudios como jugadores
@@ricardocanopliego7142
Sí, ya estuve checando precios, igual después me compro un deck para probar o para coleccionar. En mi ñoñez, debo admitir que tengo muchas cartas coleccionables de un montón de cosas. Pero es que muchas están muy padres en su diseño.
Sobre los modelos de negocios, es que poco a poco se va a hacer un modelo poco sostenible. Algo igual platicaba con un amigo el otro día, cómo hay tanto presupuesto en juegos que no cuidan bien su sistema de juego y terminan fracasando, mientras que muchos indies la pegan porque hacen un esfuerzo, saben cuidar el dinero y no lo despilfarran en tonterías.
buen video bro
@@mrojas hey muchas gracias, bro, justo estoy trabajando en otros videos por si te quieres pasar después :)
No son Dios
habla bien