Насчёт управления при плаваньи - на его скорость, как и у езды и бега, влияет частота кадров в секунду. Чем она была выше - тем медленнее всё происходило. Таким образом люди часто ставили фпс лимит на 20 кадров и легко проходили триатлон, гонки и все прочие миссии.
SLDP пожалуйста верни рубрику "Веришь Ли Ты (Точка Зрения)"! Уверен она бы собрала неплохие просмотры, всякие такие вещи в реальном мире популярны! От старых выпусков мурашки по коже, только надо выбрать более подходящие события!
1:27 как раз таки на ps2 на кнопках есть сила нажатия и ее можно регулировать. Не помню, была ли такая функция непосредственно в SA, но в gran turismo 4 было видно, что газ и тормоз зависят от силы нажатия на кнопки. Вроде как в SA можно было медленно ехать, если слабо нажимать, ведь газ был на X, а тормоз на квадрате
Насколько я знаю, машины сами начинают тормозить в оригинальной GTA SA из-за бага, который возникает, как и многие другие, возникающие из-за большого ФПСа. Говорю это не на пустом месте, так как сам, играя в гта, пытался фиксить эту проблему, и, как ни странно, помогло именно ограничение ФПСа.
SL, на PS2 есть аля "курки". У оригинального геймпада дуалшок 2 есть чувствительность к силе нажатия кнопок. Проверил, работает! Так что так же можно плавно газ и тормоз.
Насчёт призрачных граффити - это не пасхалка, а баг, который попытались пофиксить в переиздании. В игре есть такие объекты, которые исчезают/появляются в 20:00/6:00 - например, жалюзи на окнах магазинов (в Лос-Сантосе, по улице, где находится пончиковая, где давал миссии Тенпенни, таких мест много), светящиеся окна небоскрёбов в том же центре ЛС, освещение от уличных фонарей и т.п. Это происходит из-за определённого параметра, заданного каждому такому объекту в файлах игры. Текстуры призрачных граффити тоже имеют этот параметр, но он был задан им по ошибке. В GSG, скорее всего, об этом не знали.
Тут мне кажется надо было сравнивать консольные версии. Потому что в версии PS2 машины были с отражением в отличие от пк. Также они могли вымазываться, единственное, чтобы они стали вновь чистыми их надо было перекрасить.
Они просто полностью сломали огонь от движка. Сейчас фиг поймёшь, горит машина или нет, ведь огонь появляется с задержкой. И стоишь ты вплотную к машине, расстреливаешь её, думаешь, что ещё она не горит, продолжаешь расстреливать, и она, естественно, взрывается. Это прямо таки убило мне желание играть в эту версию
по мне эта версия круче, она графонистей, окна прозрачные, видно интерьеры, а интерьеры в которых находится персонаж выглядят похожими на реальные, 3Д модели текстур, которые в оригинале были плоскими, четкое качество изображений, которое в оригинале было размытым, под водой чувствуется реальное ощущение моря, синий морской цвет под водой и водоросли, растительность крутая, выстрелы и взрывы дают освещение, огонь обугливает землю, и взорванные тачки обугленные, НПС в разной одежде ходят даже когда один и тот же НПС в разной одежде, освещение реалистичное, в гаражах инструменты и шкафы, и растительность реалистичная
На PS2 есть аналоговые кнопки. Именно кнопки, газ на кнопку Х точно чувствительный, и если слегка нажать кнопку, то и слегка ехать будешь. Прямо сейчас прохожу гта на пс2.
у оригинального dualshock были все чувствительные кнопки, отличалось само управление. на старом поколении за газ отвечал крест, который и был чувствительным к силе нажатия
Блин чуваки, графити это никакая не пасхалка, а просто динамичный мир. В оригинале разрабы сделали так, что как будто ночью кто-то успел нарисовать графики, а днем это графити смывают. Никто не думал что игрок будет стоять и смотреть на стены от заката до рассвета. По сути предполагалось наверняка, что если игрок придет ночью - увидит графити, придет днем - увидит как их смыли. Все. Нет тут ничего пасхального.
Тебе самому не кажется это странным, типа каждый божий день это граффити смывают, и каждый же день его снова рисуют на том же самом месте. И всё это длится бесконечно ещё и на кладбище. Хотя это единственное граффити такое, когда как другие совершенно не смываются. Это обычная проблема с таймингом, забыли прописать. Почему же тогда в обновлении убрали это? Вот и всё, так что не надо выдумывать отсебятину и выдавать её за истину. Не занимайся таким.
Добавлю, что в GTA III и Vice City целиться в людей всё же можно и они будут реагировать. Для этого нужно в настройках поменять управление со стандартного на классическое. На консолях как раз такое управление, а значит, там это тоже работает.
Исправили многое (но не всё, лол), что правит сайтент патч... Браво Ремастеру понадобится такой патч раза в 4 больше, чем оригиналу Скорость плавания медленнаяв в оригинале из за больших фпс, с ограничением плаванье вполне себе нормальное
Не, SL, ты не прав относительно курков. Сам переигрываю Сан-Андреас на пк с геймпадом от иксбокс уана и скажу тебе так, что все работает в плане плавности газа и поворотов. Так что фича в новой версий - вовсе не вича, а давняя составляющая игры на геймпаде.
Согласен, тоже отчетливо помню что по крайней мере в vc такое точно было. Достаточно даже в пк версии просто сменить тип управления в настройках управления
Насчёт поддержки аналоговых курков - у PS2 хоть и были кнопки на курках, но конструкция этих и других кнопок геймпада позволяла играм использовать аналоговый ввод для всех кнопок, что и использовалось в оригинальной PS2 версии, но в пк версии это поломали, как и кучу других особенностей gta sa
На счёт сломанного обзора(просто совет) - вроде как можно нажимать на определённую кнопку и камера будет смотреть назад А про призрачное граффити - В оригинале это был баг, а разработчики просто пофиксили
Хочу исправить автора. В оригинале на пс2 была возможность регулировать скорость езды авто. Газ и тормоз были настроены на x и □, а оригинальный контроллер пс2 имел, как минимум, на этих кнопках чувствительность к силе нажатия. Когда играл ещё мелким на пс2, то заметил эту особенность только после 3 прохождения. А на пк они вообще адекватную поддержку контроллера не завозили, там и без этого тысяча проблем, хех.
Проблема плавания - исключительно проблема пк версий из-за фпс: его обильное количество без лока на фпс в настройках - портят, что само плавание, так как ты сказал, он плавает совсем медленно, так и, ко всему прочему, имеет проблемы с прыжкам по объектам - ты банально можешь сдохнуть при прыжке с одного уступа, объекта на другой уступ, объект.
Судя по этим изменениям игры пытались просто сделать лучше, причём для всех кто их купит (вне зависимости от платформы), чтобы продать как можно больше копий и в последствии заработать как можно больше денег на фанатах, но естественно во многом налажали и не особо исправляют. Из чего могу сделать вывод, что трилогия намерено сделана настолько нелепой, ибо иначе Рокстар бы сама взялась всё исправлять в кратчайшие сроки, но как мы видим - им всё равно...
- Принудительное торможение - это баг в оригинале, когда отключаешь лимит кадров. - Реакция прохожих была в оригинале. Для этого нужно было не отключать ограничитель кадров. - Управление мышью на ПК было разработано с учетом использования шариковых мышей или первых оптических, где не более 300 dpi - Разная чувствительность по осям - это фишка не игры, а PS2 - Для нормального плавания нужно было не отключать ограничитель кадров. Учи матчасть, много ошибок.
По поводу граффити, думаю, всё правильно сделали. Там ведь изначально была задумка, чтобы они в одно время отображались ярко, а в другое - тускло. В итоге они просто появлялись и исчезли, наконец хоть это они нормально реализовали.
Нууууу я бы не сказал что плаванье и тормозящие машины исправили, потому что это возникало из за большого кол-ва FPS, и фиксилось ASI скриптом Framerate vegilante
Относительно прицеливания и реакций прохожих. Она есть и была всегда, даже на пк. Главное здесь включить классическое управление на пк - это будет имитацией игры на геймпаде и при прицеливании на кого-либо - от них будет исходить реакция (главное, чтоб напрямую прицеливался к ним, а не через их спины).
Я смотрю это уже не первый канал, где не знают, что в gta sa есть лимит в 25 ФПС с консольной версии, где работает все так как надо, в частности плаванье и торможение машины после отпускания кнопки газа. Как раз таки убирая этот лимит и повышая частоту кадров эти ошибки появляются на ПК версии
В ГТА Са Можно было бы В ремастере добавить типа затонувшие корабли самолёты Как В ГТА 5 Есть лайнер под водой из Фильма Потом летающая тарелка Да там куча всего под водой можно найти
Ещё бесит что кнопки управления воздушным транспортом поменяли, я заколебался в лётной школе менять кнопки, на те как в оригинале. С джетпаком та же история, я понять не мог как взлететь на нём в миссии про зону 69.
Такое ощущение, что GSG не успели, а жадный издатель Т2 тупо давил и торопил как всегда. Видно, что время не хватило, видно что старались. Сделали, что то хорошо, а что то не успели, теперь все винят GSG а не Т2, хотя Т2 ВЫПУСТИЛИ В СВЕТ ПЕРЕИЗДАНИЕ, это оно играет в аду, это его игра.
Насчёт управления при плаваньи - на его скорость, как и у езды и бега, влияет частота кадров в секунду. Чем она была выше - тем медленнее всё происходило. Таким образом люди часто ставили фпс лимит на 20 кадров и легко проходили триатлон, гонки и все прочие миссии.
SLDP пожалуйста верни рубрику "Веришь Ли Ты (Точка Зрения)"! Уверен она бы собрала неплохие просмотры, всякие такие вещи в реальном мире популярны! От старых выпусков мурашки по коже, только надо выбрать более подходящие события!
+
+
+
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
Да, было бы круто
0:35 тормоз автомобиля-это из-за фпс в оригинале. чем больше фпс-тем сильнее тормозит машина,на 30 фпс почти не чувствуется
С плаванием тоже самое, это ещё в сампе на рп сервах абузилось, ставишь себе огран на 30 кадров и нереально быстро плаваешь
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
@@TheNateand на 20 кадров*
На PS2 плавное ускорение и поворот колес уже были в том далёком 2004г.)))
Мне просто нравится ,когда появляется уведомление "у вас новый подписчик".это делает меня таким счастливым😘😘😘!
@@mrgamexxfox2331 и что
1:27 как раз таки на ps2 на кнопках есть сила нажатия и ее можно регулировать. Не помню, была ли такая функция непосредственно в SA, но в gran turismo 4 было видно, что газ и тормоз зависят от силы нажатия на кнопки. Вроде как в SA можно было медленно ехать, если слабо нажимать, ведь газ был на X, а тормоз на квадрате
Да, в sa такое точно было
Плюсую
С языка снял
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
Насколько я знаю, машины сами начинают тормозить в оригинальной GTA SA из-за бага, который возникает, как и многие другие, возникающие из-за большого ФПСа. Говорю это не на пустом месте, так как сам, играя в гта, пытался фиксить эту проблему, и, как ни странно, помогло именно ограничение ФПСа.
С плаванием та же тема
@@DyadyaDirty, верно, я, досмотрев видео до момента с плаванием, хотел дополнить комментарий, но забыл :D
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
@@samgame4988, лайк видосу я поставил, не надо тут :)
SL, на PS2 есть аля "курки". У оригинального геймпада дуалшок 2 есть чувствительность к силе нажатия кнопок. Проверил, работает! Так что так же можно плавно газ и тормоз.
на PS2 кнопки реагировали на силу нажатия кстати) как владелец PS2 говорю
Но не курки. Но езда была не на курках
Насчёт призрачных граффити - это не пасхалка, а баг, который попытались пофиксить в переиздании. В игре есть такие объекты, которые исчезают/появляются в 20:00/6:00 - например, жалюзи на окнах магазинов (в Лос-Сантосе, по улице, где находится пончиковая, где давал миссии Тенпенни, таких мест много), светящиеся окна небоскрёбов в том же центре ЛС, освещение от уличных фонарей и т.п. Это происходит из-за определённого параметра, заданного каждому такому объекту в файлах игры. Текстуры призрачных граффити тоже имеют этот параметр, но он был задан им по ошибке. В GSG, скорее всего, об этом не знали.
Тут мне кажется надо было сравнивать консольные версии. Потому что в версии PS2 машины были с отражением в отличие от пк. Также они могли вымазываться, единственное, чтобы они стали вновь чистыми их надо было перекрасить.
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
На пк машины тоже могли пачкаться, но в какой-то версии эту возможность сломали.
@@Konstantin_Alkad Это в одной из версии стима восстановили, а потом сломали вновь.
Мойка была в районе пляжа ЛС, которая выглядела тоже как мастерская.
Они просто полностью сломали огонь от движка. Сейчас фиг поймёшь, горит машина или нет, ведь огонь появляется с задержкой. И стоишь ты вплотную к машине, расстреливаешь её, думаешь, что ещё она не горит, продолжаешь расстреливать, и она, естественно, взрывается. Это прямо таки убило мне желание играть в эту версию
по мне эта версия круче, она графонистей, окна прозрачные, видно интерьеры, а интерьеры в которых находится персонаж выглядят похожими на реальные, 3Д модели текстур, которые в оригинале были плоскими, четкое качество изображений, которое в оригинале было размытым, под водой чувствуется реальное ощущение моря, синий морской цвет под водой и водоросли, растительность крутая, выстрелы и взрывы дают освещение, огонь обугливает землю, и взорванные тачки обугленные, НПС в разной одежде ходят даже когда один и тот же НПС в разной одежде, освещение реалистичное, в гаражах инструменты и шкафы, и растительность реалистичная
@@lovedogs1043 графоний, это, конечно, хорошо. Но не когда геймплей поломан
@@seevser мо мне геймплей норм и вышли патчи и моды, которые исправляют недостатки
@@lovedogs1043 графика ужасная
На PS2 есть аналоговые кнопки. Именно кнопки, газ на кнопку Х точно чувствительный, и если слегка нажать кнопку, то и слегка ехать будешь. Прямо сейчас прохожу гта на пс2.
у оригинального dualshock были все чувствительные кнопки, отличалось само управление. на старом поколении за газ отвечал крест, который и был чувствительным к силе нажатия
рил?
@@toghrul.asadov да
Не все. Курки не были чувствительными
в оригинале в gta 3 и VC прохожие реагируют на прицеливание. Для этого надо включить классическое управление.
Блин чуваки, графити это никакая не пасхалка, а просто динамичный мир.
В оригинале разрабы сделали так, что как будто ночью кто-то успел нарисовать графики, а днем это графити смывают. Никто не думал что игрок будет стоять и смотреть на стены от заката до рассвета. По сути предполагалось наверняка, что если игрок придет ночью - увидит графити, придет днем - увидит как их смыли. Все.
Нет тут ничего пасхального.
Почему тогда в других местах нет чего-то подобного?
Тебе самому не кажется это странным, типа каждый божий день это граффити смывают, и каждый же день его снова рисуют на том же самом месте. И всё это длится бесконечно ещё и на кладбище. Хотя это единственное граффити такое, когда как другие совершенно не смываются. Это обычная проблема с таймингом, забыли прописать. Почему же тогда в обновлении убрали это? Вот и всё, так что не надо выдумывать отсебятину и выдавать её за истину. Не занимайся таким.
Давно тебя не видел,был подписан с другого канале рад тебя видеть.Ну у меня вопрос,што ть думаеш нещет невыпущеной Серии ГТА Gta San Andreas stories?
Добавлю, что в GTA III и Vice City целиться в людей всё же можно и они будут реагировать. Для этого нужно в настройках поменять управление со стандартного на классическое. На консолях как раз такое управление, а значит, там это тоже работает.
Сегодня вторник вечер, середина недели почти. И вот новое видео снова радует меня.
Исправили многое (но не всё, лол), что правит сайтент патч...
Браво
Ремастеру понадобится такой патч раза в 4 больше, чем оригиналу
Скорость плавания медленнаяв в оригинале из за больших фпс, с ограничением плаванье вполне себе нормальное
На пс2 Кнопку Х можно было нажимать не в полную силу, и газ соответсвенно можно было дозировать!
Не, SL, ты не прав относительно курков. Сам переигрываю Сан-Андреас на пк с геймпадом от иксбокс уана и скажу тебе так, что все работает в плане плавности газа и поворотов. Так что фича в новой версий - вовсе не вича, а давняя составляющая игры на геймпаде.
Люди,подержите автора!!! он старается а вы лайки не ставите(
Касаемо этого момента 2:26. В версии PS2 можно было целиться нормально, из-за чего прохожие реагировали и поднимали руки.
Согласен, тоже отчетливо помню что по крайней мере в vc такое точно было. Достаточно даже в пк версии просто сменить тип управления в настройках управления
Во времена PS2 езда была не на курках, а на X. И на PS2 кнопка была чувствительна к силе нажатия.
Само управление на консоли было сильно неудобное.
Кто-то уже точно упомянул, но реакция на прицеливание в педов есть в оригинале с опцией "классическое управление", так как там происходит захват цели
Принудительного тормоза и не было.
То ошибка, если поставить вертикальную синхронизацию вроде ее
Это пропадает.
*_Выход переиздания дало нам не те эмоции, но дало мотивацию тебе, чтобы ты делал ролики_*
Насчёт поддержки аналоговых курков - у PS2 хоть и были кнопки на курках, но конструкция этих и других кнопок геймпада позволяла играм использовать аналоговый ввод для всех кнопок, что и использовалось в оригинальной PS2 версии, но в пк версии это поломали, как и кучу других особенностей gta sa
Нет, курки не были чувствительными к нажатию.
На счёт сломанного обзора(просто совет) - вроде как можно нажимать на определённую кнопку и камера будет смотреть назад
А про призрачное граффити - В оригинале это был баг, а разработчики просто пофиксили
Хочу исправить автора. В оригинале на пс2 была возможность регулировать скорость езды авто. Газ и тормоз были настроены на x и □, а оригинальный контроллер пс2 имел, как минимум, на этих кнопках чувствительность к силе нажатия. Когда играл ещё мелким на пс2, то заметил эту особенность только после 3 прохождения. А на пк они вообще адекватную поддержку контроллера не завозили, там и без этого тысяча проблем, хех.
Проблема плавания - исключительно проблема пк версий из-за фпс: его обильное количество без лока на фпс в настройках - портят, что само плавание, так как ты сказал, он плавает совсем медленно, так и, ко всему прочему, имеет проблемы с прыжкам по объектам - ты банально можешь сдохнуть при прыжке с одного уступа, объекта на другой уступ, объект.
Судя по этим изменениям игры пытались просто сделать лучше, причём для всех кто их купит (вне зависимости от платформы), чтобы продать как можно больше копий и в последствии заработать как можно больше денег на фанатах, но естественно во многом налажали и не особо исправляют. Из чего могу сделать вывод, что трилогия намерено сделана настолько нелепой, ибо иначе Рокстар бы сама взялась всё исправлять в кратчайшие сроки, но как мы видим - им всё равно...
- Принудительное торможение - это баг в оригинале, когда отключаешь лимит кадров.
- Реакция прохожих была в оригинале. Для этого нужно было не отключать ограничитель кадров.
- Управление мышью на ПК было разработано с учетом использования шариковых мышей или первых оптических, где не более 300 dpi
- Разная чувствительность по осям - это фишка не игры, а PS2
- Для нормального плавания нужно было не отключать ограничитель кадров.
Учи матчасть, много ошибок.
По поводу граффити, думаю, всё правильно сделали. Там ведь изначально была задумка, чтобы они в одно время отображались ярко, а в другое - тускло. В итоге они просто появлялись и исчезли, наконец хоть это они нормально реализовали.
Франклин Клинтон прям перенял у своего отца или дяди по имени и фамилии Карл Джонсон Сиджей навыки плавания,накаченное телосложение и голос
На плейстейшен были кнопки, но по силе нажатия можно регулировать газ было.
кстати, кто еще заметил лажу, когда находишься полностью под водой и нижний слой воды отражает сидоджи, серьезно
1:16, SAAC вам о чем-нибудь говорит? Нет? Ну ладно! (В краце - это настройка геймпада/руля, там есть плавность газа и тормоза, а также поворота руля).
Нууууу я бы не сказал что плаванье и тормозящие машины исправили, потому что это возникало из за большого кол-ва FPS, и фиксилось ASI скриптом Framerate vegilante
Относительно прицеливания и реакций прохожих. Она есть и была всегда, даже на пк.
Главное здесь включить классическое управление на пк - это будет имитацией игры на геймпаде и при прицеливании на кого-либо - от них будет исходить реакция (главное, чтоб напрямую прицеливался к ним, а не через их спины).
Ура новое видео, обожаю смотреть тебя
Опа залетел на 30 сикундах, чёт ты поздновато трилогию с оригиналом сравниваешь. Уже всё утихло отбой :(
Ну тогда было много багов и т.д а сейчас вышло несколько патчей и что то пофиксили
Я смотрю это уже не первый канал, где не знают, что в gta sa есть лимит в 25 ФПС с консольной версии, где работает все так как надо, в частности плаванье и торможение машины после отпускания кнопки газа. Как раз таки убирая этот лимит и повышая частоту кадров эти ошибки появляются на ПК версии
Что за музыка на фоне? Подскажите пожалуйста название)
Так уж ли надо убирать круги на воде? Они не плохи, но оцентрирование камеры действительно может выбесить
Почему так часто видео ? вроде не новый год же))
В ГТА Са Можно было бы В ремастере добавить типа затонувшие корабли самолёты Как В ГТА 5 Есть лайнер под водой из Фильма Потом летающая тарелка Да там куча всего под водой можно найти
Возможен ли самп на переиздании и стоит ли ждать, кто подскажет?
А я ждал видео :)
6:55 ноги CJ проваливаются сквозь текстуру песка
С граффити это была не пасхалка а баг, нечего они не портили, наоборот профиксили
Ещё раздражает счётчик патронов оружия написанный простым шрифтом, портируя с мобилы они забыли поменять шрифт на pricedown
На ПК интересно подключить руль и педали, будет ли так же регулироваться газ и тормоз педалями, как стиками на консоли?
Да, будет
Брат, инертность у газов, а физическое явление - инерция)))
Все хорошо. Но пожалуйста,делай акцент на проверку легенд...
В GTA Sa ещё вроде у машин жопа перестала трястись после поворота или врезания
Подходил к концу сложный 2021 год... Sl как не умел говорить, так и не научился
P.S. Вопрос автору: «Что такое «инертность автомобиля»?»
Инерция
@@Konstantin_Alkad нет, в видео именно «инертность» 🤷♂️
Так погоди, граффити призрак они видно пропадают на совсем?
Ещё бесит что кнопки управления воздушным транспортом поменяли, я заколебался в лётной школе менять кнопки, на те как в оригинале. С джетпаком та же история, я понять не мог как взлететь на нём в миссии про зону 69.
Хай. Будет ли рубрика "Веришь ли ты?"?
сделай проверку про машины на горе чилиад
Когда игра будет в стиме?
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*
4:55 ту важно не зачем, в почему, тк это ремастер не оригинальной гта, в мобильного порта со всеми вытекающими
Silent Patch вводит поддержку курков в классике, если покрутить .ini, насколько я знаю
А по поводу плаванья в оригинале, это проблема при игре 30+ fps
Вереи пожалуйста рубрику, где был мод расследования поиаидений, гост бастер
Когда культ эпсилон в gta trilogy?
Ограничение ФПС в оригинале, чтобы пофиксить баг при плаваньи "я что шутка для тебя"?
Принудительный тормоз - это вроде баг из-за ограничителя кадров
Вот это тайминг , привет СЛ
А есть моды на камеру?
Помянем грувовцев, которые погибли ради этого видео... 4:44
9:05 - на заборе написано «ОГЭ»?
С выходом трилогии GTA вышел из спячки ещё и SLdp
И где СЛ снова пропал где он
Она ещё есть в гейм пасе на иксбок оне ?
вроде плавно газовать можно было и в оригинальной санандреас на пс2
Ни на телефоне, ни на пк в оригинале не было принудительного тормоза)
не замечал чтобы авто тормозили, оч странно
SL ВЕРНИ ИСТОРИИ У КОСТРА!!!
Машину стало легче контролировать? Да стало зуже в сто раз. Они вообще стали не управляемыми...
0:38 это никакой не принудителтный тормоз, ЧТО ЗА БРЕД ВООБЩЕ? это баг который связан с фпс
Первое это из-за ФПС анлока. Включи ограничитель и все заработает)
00:40
Вообще не помню такого...
Хз как там без модов, но в MTA есть плавный газ.
Почему не указать в названии, что речь о ГТА:СА, а не о всей трилогии?
Аналоги были в самих кнопках.. Эксперт🤣
машины тормозили сами в оригинале из за фпс. если включить ограничитель - они не будут тормозить
Когда истории у костра?
Как раз к ужину
Такое ощущение, что GSG не успели, а жадный издатель Т2 тупо давил и торопил как всегда. Видно, что время не хватило, видно что старались. Сделали, что то хорошо, а что то не успели, теперь все винят GSG а не Т2, хотя Т2 ВЫПУСТИЛИ В СВЕТ ПЕРЕИЗДАНИЕ, это оно играет в аду, это его игра.
Ошибочка, у PS2 все кнопки аналоговые
Вот это я удачно обновил страницу
Насчёт призрачных графити
Это баг
Искренне надеюсь что это не начался позор рокстар
Это как в майе установить шейдеры
Данный комментарий, для продвижения данного видео в рекомендации)))
Можно сделать Веришь ли ты Ад существует
Ты не прав
С деймпадом Пс2
Они удалили оригинал из стима(
21 секунда назад, вот это тайминги
15 секунд назад