Klatkowanie przy limitach klatek spowodowane może być tym, że w takich sytuacjach gra liczy ile czasu potrzeba do przetworzenia jednej klatki, a przy następnych klatkach stara się odczekać trochę, by każda klatka była rysowana w ustalonym limicie. Dla 60 klatek limit ten to około 1/60 sekundy, inaczej 0,016666(...)sekundy. Jeśli więc gra wyrenderowałaby całą klatkę w 0,01 sekundy, wtedy czekałaby te 0,006666(...) zanim zaczęłaby renderować kolejną. Gdyby na ekranie nic by się nie działo, tego klatkowania by nie było, bo ten czas czekania zawsze byłby niemal ten sam. Jednak wszystko co zmienia się w grze (miniony, animacje postaci, spawnowanie buffów, dźwięki, fizyka, motylki) powoduje zmianę czasu przetwarzania klatki, stąd czasem to czekanie powoduje "przegapienie" momentu zmiany klatki (lub za szybkie ukończenie czekania), gra zaczyna albo nie nadążać z rysowaniem (przez za długie czekanie = mniej fps) albo przyspieszać tempo rysowania (za krótkie czekanie, liczba klatek przewyższa limit, co znowu powoduje zwiększenie czasu czekania, co prowadzi do poprzedniego punktu), stąd liczba klatek się waha. Coś jak idąc na linie straciłoby się równowagę i zaczynało nami bujać to w lewo, to w prawo. W przypadku wyższych limitów te marginesy czekania są mniejsze, w razie nagłych zmian obciążenia wahania czasu oczekiwania są mniejsze, stąd mniejszy efekt klatkowania. VSync (synchronizacja pionowa) natomiast działa w odrobinę inny sposób, więc zwykle takich problemów nie ma, jednak VSync również ma swoje problemy (stąd wynalazki pokroju GSync oraz FreeSync). tl;dr - to nie jest wina komputera, nie jest też wina gry (chociaż niektóre silniki mogą sobie z tym radzić ciut lepiej), winę ponosi tu fakt, że ani komputer ani programista nie jest zdolny przewidzieć w żaden sposób zmian w długości rysowania klatki. Od siebie dodam że opcja limitu fps jest przydatna w laptopach, celem zmniejszenia obciążenia podzespołów, dzięki czemu dłużej podziałamy na baterii, a procesor i karta graficzna mniej będą się grzały, a klawiatura nie będzie nas parzyć. Do tego zmniejszenie poboru prądu jeśli jesteśmy podłączeni do gniazdka (tyczy się to też stacjonarek). Natomiast wygładzanie krawędzi zmniejsza efekt schodków na liniach nieleżących idealnie pionowo/poziomo oraz krzywym powierzchniach. W zależności od tego jaką technikę antyaliasingu stosuje LoL może to jednak powodować lekkie rozmycie obrazu. Na YT efekt schodkowania może być mniej widoczny z powodu kompresowania video przez algorytmy.
Wie ktoś może dlaczego nie zapisuja mi się ustawienia interfejsu? co mecz resetują się, np. rozmiar czatu, tzn. czat zmienia wielkość na najwyższą, choć mam w ustawieniach zaznaczone że wartość przypisana to 33 i muszę to kliknąć na to jeszcze raz żeby zadziałało to poprawnie. I tak co każdą grę
A można odwrócić PPM i zrobić go na LPM? Ja dopiero zaczynam przygodę z tą grą i już mi się to nie podoba że ruch i atak są na prawym a nie na lewym. Można to jakoś zmienić?
Poleci mi ktoś poradnik odnośnie bot/mid/top. Jakie postacie gdzie i dlaczego itp? Gram w lola 3 tyg i już samą mechanikę ogarniam, Wbiłem 30ivI i mam dostęp do rankingowych, a tam z tego co po 1 grze zauważyłem ma znaczenie gdzie jaką postacią się wchodzi.
yy help me mam problem ponieważ nie zapisujom mi się ustawienia jak ustawie np glos na 10procent za 20 to jak wejde jeszcze raz do ligi to mam 20 :( nie zapisuja mi sie ustawienia pomocy
siema pomóż mi bo nikt nie wie o co mi chodzi chciałbym mieć ustawione aby przeciwny bohater miał taki okrąg wokół siebie który z czasem znika jak na przykład yasuo damy e i mamy kiedy możemy go znowu na bohaterze użyć albo jak podrzucamy reksai to też mamy kiedy znowu możemy podrzucić pls pomozzzzzz
mówisz, że warto wyłączyć autoataki na supporcie, a moim zdaniem wręcz przeciwnie - warto włączyć i dobrze operować klawiszem S. Czasem autoataki pozwalają zobaczyć, że dane krzaki są zwardowane przez przeciwnika (twoja postać zaczyna autoatakować gdy jest, gdy go nie ma - nie robi tego). Po prostu używajmy klawisza zatrzymania postaci - wtedy ona zaniechuje autoatakowania
Klatkowanie przy limitach klatek spowodowane może być tym, że w takich sytuacjach gra liczy ile czasu potrzeba do przetworzenia jednej klatki, a przy następnych klatkach stara się odczekać trochę, by każda klatka była rysowana w ustalonym limicie. Dla 60 klatek limit ten to około 1/60 sekundy, inaczej 0,016666(...)sekundy. Jeśli więc gra wyrenderowałaby całą klatkę w 0,01 sekundy, wtedy czekałaby te 0,006666(...) zanim zaczęłaby renderować kolejną. Gdyby na ekranie nic by się nie działo, tego klatkowania by nie było, bo ten czas czekania zawsze byłby niemal ten sam. Jednak wszystko co zmienia się w grze (miniony, animacje postaci, spawnowanie buffów, dźwięki, fizyka, motylki) powoduje zmianę czasu przetwarzania klatki, stąd czasem to czekanie powoduje "przegapienie" momentu zmiany klatki (lub za szybkie ukończenie czekania), gra zaczyna albo nie nadążać z rysowaniem (przez za długie czekanie = mniej fps) albo przyspieszać tempo rysowania (za krótkie czekanie, liczba klatek przewyższa limit, co znowu powoduje zwiększenie czasu czekania, co prowadzi do poprzedniego punktu), stąd liczba klatek się waha. Coś jak idąc na linie straciłoby się równowagę i zaczynało nami bujać to w lewo, to w prawo. W przypadku wyższych limitów te marginesy czekania są mniejsze, w razie nagłych zmian obciążenia wahania czasu oczekiwania są mniejsze, stąd mniejszy efekt klatkowania. VSync (synchronizacja pionowa) natomiast działa w odrobinę inny sposób, więc zwykle takich problemów nie ma, jednak VSync również ma swoje problemy (stąd wynalazki pokroju GSync oraz FreeSync).
tl;dr - to nie jest wina komputera, nie jest też wina gry (chociaż niektóre silniki mogą sobie z tym radzić ciut lepiej), winę ponosi tu fakt, że ani komputer ani programista nie jest zdolny przewidzieć w żaden sposób zmian w długości rysowania klatki.
Od siebie dodam że opcja limitu fps jest przydatna w laptopach, celem zmniejszenia obciążenia podzespołów, dzięki czemu dłużej podziałamy na baterii, a procesor i karta graficzna mniej będą się grzały, a klawiatura nie będzie nas parzyć. Do tego zmniejszenie poboru prądu jeśli jesteśmy podłączeni do gniazdka (tyczy się to też stacjonarek).
Natomiast wygładzanie krawędzi zmniejsza efekt schodków na liniach nieleżących idealnie pionowo/poziomo oraz krzywym powierzchniach. W zależności od tego jaką technikę antyaliasingu stosuje LoL może to jednak powodować lekkie rozmycie obrazu. Na YT efekt schodkowania może być mniej widoczny z powodu kompresowania video przez algorytmy.
Tak ładnie opisane, że aż przypnę. Dzięki za fajne wytłumaczenie! ;)
przydało mi sie funkcja ,,Ruch z atakiem przy kurosrze''. Dzk Śledziu
witam czy pomoze mi ktos kiedy klikam na mape zeby zobaczyc bota t o moja postac automatycznie tam idzie jak to naprawic zeby nie szla?
dzieki Śledziu dzieki Tobie wyszedlem z brazu do platyny :D
Wie ktoś może dlaczego nie zapisuja mi się ustawienia interfejsu? co mecz resetują się, np. rozmiar czatu, tzn. czat zmienia wielkość na najwyższą, choć mam w ustawieniach zaznaczone że wartość przypisana to 33 i muszę to kliknąć na to jeszcze raz żeby zadziałało to poprawnie. I tak co każdą grę
A można odwrócić PPM i zrobić go na LPM? Ja dopiero zaczynam przygodę z tą grą i już mi się to nie podoba że ruch i atak są na prawym a nie na lewym. Można to jakoś zmienić?
Poleci mi ktoś poradnik odnośnie bot/mid/top. Jakie postacie gdzie i dlaczego itp? Gram w lola 3 tyg i już samą mechanikę ogarniam, Wbiłem 30ivI i mam dostęp do rankingowych, a tam z tego co po 1 grze zauważyłem ma znaczenie gdzie jaką postacią się wchodzi.
yy help me mam problem ponieważ nie zapisujom mi się ustawienia jak ustawie np glos na 10procent za 20 to jak wejde jeszcze raz do ligi to mam 20 :( nie zapisuja mi sie ustawienia pomocy
Jak oddaliłeś kamerę w lolu tak bardzo
Jak oddalić kamerę tak daleko jak ty?
Po wyłączeniu opcji wygładzenia krawędzi ustaw 60 fps wtedy klatkować nie powinno, u mnie właśnie wygładzenie coś szwankuje.
2:51 osobiście nie polecam ustawiać tego pod "Z" ponieważ mamy tam rozszerzenie czatu co jest dość pomocne, kiedy czat jest zaspamiony pingami
a da się zrobić przewijanie mapy lewym przyciskiem
Ej stary błagam cię pomóż mi moja kamera jest dziwnie jest ustawiona ponieważ zwykle mam kamerę zza pleców a teraz nagle mam przed siebię help.
jak zrobic ten pasek po lewej str co sie teleportujesz?>\
A jak zrobić tak z kamerą żeby mi szła równo z postacią?
kliknij Y
Pomógłbyś mi? Jestem leworęczny i nie mam pojęcia jak ustawić klawisze do lola dla leworęcznych :/
< v > 0
Strzałki i 0 na numepadzie
Racja
ja jestrem leworęczny odwruciłem klawiaturę w lustrze czyli QWER to UIOP
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
A jak mam w interfejsie ,skala czcionki, to czmu nie mgę zmienić z wklęsłego obrazu na normalny jak tu w filmie
czemu w 2 kolumnach nie moge wpisac "a"
Kolejny film i jeszcze lepszy C:
siema
pomóż mi bo nikt nie wie o co mi chodzi
chciałbym mieć ustawione aby przeciwny bohater miał taki okrąg wokół siebie który z czasem znika
jak na przykład yasuo damy e i mamy kiedy możemy go znowu na bohaterze użyć
albo jak podrzucamy reksai to też mamy kiedy znowu możemy podrzucić
pls pomozzzzzz
wiem o co chodzi ale nie wiem jak za chuja mogłeś to wyłączyć
11:40 pro adc właśnie bardzo często używają "a" to ich różni od casuali ;)
Jak zrobiłeś, że masz takie duże napisy przy tym jak przeciwnik np Stunuje lub coś takiego? Prosze kogoś o odpowiedź. Masz like za filmik :0
jak muzyka w tle
xD dajesz poradniki a sam skille dodajesz myszą
dziękuje przez ciebie moja gra się polepszyła o 25%
"wiem co zrobić żeby filmy mialy dużo wyświetlen"
Daję okejke :D
Kozak
Dzięki bardzo
dzk
Fajne intro podjebane z zagranicy
mówisz, że warto wyłączyć autoataki na supporcie, a moim zdaniem wręcz przeciwnie - warto włączyć i dobrze operować klawiszem S. Czasem autoataki pozwalają zobaczyć, że dane krzaki są zwardowane przez przeciwnika (twoja postać zaczyna autoatakować gdy jest, gdy go nie ma - nie robi tego). Po prostu używajmy klawisza zatrzymania postaci - wtedy ona zaniechuje autoatakowania
Myślę, że na dłuższą mete to może być męczące, przynajmniej dla mnie. To czy krzaki są zwardowane można sprawdzić też jak np. minion Cie zaatakuje.
@@how2wintv jak zrobic ten kursor