【ゆっくり解説】新生試みるも大爆死…大人気サッカーゲーム没落の歴史【ウイニングイレブン】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
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ウイイレ6死ぬほどやる→ワールドカップ見る→死ぬほどやるの高校時代…もう二度と戻れない高校時代……
元々サッカーに全く興味なくて、ただの気まぐれから激安だった中古の10を買ったのがウイイレ生活の始まり。10、2008、2010、2011、2012をやりまくってました。
その後2018をしばらく遊んで、今では全くプレイしなくなったけど…。
あの10との出会いからサッカーを見るようになって、今では一番好きなスポーツがサッカーにまでなったウイイレにはすごく感謝してます。
10だったかな、恐竜とかのコスチュームがあったのは…
あれけっこう好きでした。
俺は5からやってる
単純に運営からユーザーに対しての誠意が感じられない場面が積み重なった結果
有力な競合他社がいないサッカーゲームということにあぐらをかいて、ゲームの進化さえも進めてこなかった
ワールドカップの時でさえも特別な事は1ミリもしてこない
当然の現状
W杯の権利はのFIFAが持ってるから、やりたくてもできないが正しい(やる気があるのかは知らんが・・・
三笘かよ
ご丁寧に、日本の顧客層が基盤のゲームなのに「Jリーグなんて三流リーグ入れても儲からねえからライセンスいらねえわwww」というのをじっくり10年以上やった会社だからね。
逆に衰退しないと思ってるのがすごい。ソ連のゲーム会社かな?って思うオツムの具合。
カストロ、ミナンダ、エスピマス、バーチャット、バロータ、この辺のマスターリーグ楽しかったな。
マスターリーグ初期のメンバーね
懐かしすぎるw
すげぇ懐かしいですね^ ^
(彼らが初めに居ないと
勝つ事は非常に難しい。)
マッコ忘れてますよ😊
くっそ懐かしい笑
懐かしすぎるwwwwwwww
俺がやってたウイイレ2009は恐らくそいつらだった気がする
KONAMIはリアリティーより人形動かす方が得意じゃね?
ウイイレは2013までが最高に楽しかった。
2014から操作性が絶望的に悪くなった
ウイイレでチームエディット、選手エディットが出来た時代が一番楽しかった
ほんとにそれ
オフェンス面ほとんど100にして遊んだなパススピードゲロ上げて
日本代表を超強化しまくったなぁ
eフトだとできないんですかね??
マジで楽しかったなー
昔からウイイレやってて2年前試しにFIFA買ってみたけど圧倒的にFIFAが良すぎた
わかる
子供が手の出しやすいSwitchで遊べるようにしたのも、fifaの勝った要因
@@uttiii1977レガシー版とかいう子供だましでもあれだけ売れるっていうねww
24はそれも進化するから隙ないな
スパーズサポのワイ、最初ウイイレ勢やったけどライセンスが存在してるFifaやってみて感動してしまい、すぐに乗り換えた
マドリディスタにも似た境遇の人いると思う
ウイイレ10あたりの、エディットで犬のバカでかい被り物被せたり、チーム全員ペンギンの着ぐるみ着せたりできたの懐かしい
わかる、恐竜とかあったよねー
全チームできるわけではない
だんだんリアルに出来る事が増えた事で生粋のサッカー好きやリアル経験者には良いんだろうけど、ただゲームとして楽しんでいた自分には操作が複雑になって逆についていけなくなってしまった…
ワイも2011までオンラインでバリバリやってたけど、どんどんリアル志向になっていって操作がつまんなくなってやめた。
@@ぬぬ-s4w操作がつまんなくなったってより下手なだけでは
@@マンガ-x8k真実
ウイイレなんてオワコン
ウイイレのせいで毎日寝不足遅刻早退の繰り返しだったけど、ウイイレの衰退とともに僕の生活リズムは大幅に改善されました。ウイイレありがとう
イーフットボールな?
@@morikumiRお前がな
@@morikumiRウイレレ時代の話をしてるんだろ。
ウイイレのままでよかったやん😢
マジそれな!
おもんなかったウイイレ
ウイイレはインフレしたからな大きく変えるしかなかったんだよ
ウイイレ末期のインフレして、現実で大した活躍してない選手が最強だった時代よりは、今の方が100倍マシだけどね。というか今普通に面白い。問題があるとしたら運営でそこはウイイレ時代から変わってないけどね
正直プレーした感想はほんとにサッカーみてるんか?運営はって感じだった
ファールもドリブルもドリブルしながらのシュート、パスのモーションは違和感が凄い、
唯一フリーキックとコーナーキックはマシ、pkは論外
蒼き侍の挑戦が死ぬほど好きだったんだ😭笑
めちゃくちゃわかります!!
小学生の時でしたけど
2010の時はwiiでやってて、2014の時はPSPでやってたんですけど今までのウイイレで一番やってました笑
2010、2011の頃にレジェンドモードやりまくっていたな、ビカムで自己流で再現したOB選手持ち寄ったり、ワンタッチプレー縛りとかして気の合うフレ達とそれこそ夜が明けるまで遊びまくって本当に楽しかったなぁ・・・
ウイイレは6までしかプレイしてないけど、6はまさに神ゲーだった。と同時に、ウイイレは6でサッカーゲームとしての地位を確立したと思う。
2002年ワールドカップ開催のタイミングでリリースされた事も大きかった。しかもパッケージがゴン中山で、ゴンは後に代表サプライズ選出で背番号10を託された。コナミはこの時期色々神がかってた。
今まで当たり前に無料で入って遊んでた物をことごとくなくし、何でもかんでも課金で挙げ句の果てにそのゲームの長所や魅力を潰していったらそりゃあ誰も買わなくなるだろ
ソシャゲみたいに最初からそういう物なら理解できるけど、正直古参だと何かやりたいのと違う…ってなる
ユーザー皆が皆、オンラインに繋いだり課金プレイしたい訳じゃないんだよ
前みたいにフルプライスで他のモード搭載して、課金要素はマイクラブだけにしろと思う
ほとんどのクラブが偽名 スタジアムの収録も少ないんじゃなぁ…
今はFIFAやってるけど、元々はウイイレ勢。
Jリーグ版が好きだったから、海外のライセンス取れなくても、そっちはしっかり続けて欲しかった。
JもFIFAに抑えられてたんよ
@@mkt5844 いやこの人が言ってるのは2000年代後半~2010年代前半のこと
@@結果発表ぉぉぉ あーjリーグ版でてたけどあまり売れなかったんだっけ
で手放しちゃったと
ワールド版だと日本人選手をエディットで作るのめっちゃ面倒くさいんだよね
名前でもうつまづく。
昔のウイイレは購入したらまず初めにやることがエディットとリネームだったなぁ笑
わかる
ウイイレもFIFAも今や、
どちらもターゲット別
になってる感じで
落ち着いてきてると思う。
それにしても、
パッケージ見ると
(ウイイレの長い歴史も然る事ながら)
'メッシ'&'クリロナ'が表紙に
登場する数を見ると
彼らがサッカー界でどれだけ長く
象徴で居るかがわかるなぁ。
逆にあの二人の人気のおかげであんな三流ゲームコンテンツ生き残ってきたとしか。
日本の選手はリーグ相手にすら舐め腐ってたコンテンツが二人が引退した後には生き残れるとは思えない。
何と言ってもインゲーム操作やリアルさはFIFAよりか断然良い。しかしながらここまで差が付けられたのは「公式ライセンス(チーム、選手)」と「イベントの数(ライセンスがないから毎週似たようなものばかり)」の不在だと思う。
今後追い抜くことは相当難しいと思うのでこのままいくと、あと2~3年の寿命かなぁ
Wiiのウイレレ2008だけやってたけど個人的には神ゲーやった。
世界各クラブの選手を引き抜きまくれる上に、スキルも覚えてくれるからそれなりにやり込み要素があって楽しかった。
サッカーゲーで一番リアルに近いよな。操作は独特だけど慣れれば思い通りに試合ができるし中毒性もヤバい。今のグラフィックで遊べたらなぁとつくづく思う。
サッカーゲームが作りたい会社と金儲けがしたい会社との差が出たね
ほんまそれ KONAMIは金金金しか考えてない
@@hisa3584 メーカーとして終わってる。会社じゃないよ。そもそもメーカーちゃうか笑
@@kyanD2525それは神すぎるw
KONAMI自体が終わってるやん
経営者弱小者だし
それはea知らなすぎ
エアプは黙っとけ
ウイイレは2013までが最高だった。2014の操作性の悪さとスローな感じに絶望した記憶ある
2014は割と早くないか。2015からめちゃくちゃ遅くなった気がする
@@前略調教の上より 15遅いかあれで、、、、,、、?
@@課金は情弱 え、まじ??15が飛び抜けて遅い印象でLスティックでコネコネドリブルしてた気がする
FOXエンジン自体が悪いわけじゃなくて、その頃あたりからライセンス問題が出てきた印象。
ウイイレ10の試合前にユニフォーム選ぶ時に組み合わせ変更出来るのが凄く良かったんだけど
一瞬でその機能なくなったよな
懐かしすぎて笑った
そんな機能あったな〜
2万円位なら出すから世界中のリーグ搭載したマスターリーグ特化のサッカーゲーム作ってくれないかなぁ…
w
より売れなくなり
要望から遠ざけるよ
逆にマスターリーグ部分だけ廉価で売ってほしい
そもそもコンテンツとして酷すぎてタダでもやらないって状態なのに、2万出すって何が悲しくて買うの?
マスターリーグ特化のゲームのついでにKONAMIの株も特典でつきます!ってすれば(投資家には)売れるでしょうよ。
マスターリーグ5000円でも買います。
初期のマスターリーグでババンギダ取ってから理想のチームを作り上げるまでの楽しさがウイイレのピーク
ババンギダ取ってないですが、ホイレンス、バーチャット、バルネンダー、ニョルゴ、エスピマス等を使い苦戦しながら少しずつ理想の選手を獲得するまでがピークですよね。5、6人くらいリアル選手獲得した時が1番楽しい。
ニョルゴ懐かしいw
マスターリーグが大好きすぎて、
いまだにeFootball2021で遊んでるけど、そろそろマスターリーグ追加してくれませんかね。
ガビやらペドリやら三笘やらエディットで再現して作ってるけど、年齢を周りと合わせるとマスターリーグで成長しすぎるという問題が笑
ミナンダやカストロ、イヴァロフの人気は異常
懐かしい名前すぎる笑笑
スーパーサブのバーチャット
透明人間バグは死ぬほど笑った
2年待って未完成品を堂々とリリースするとか、それで多くのユーザーは離れていったと思う。現在は改善して遊べるようにはなったものの依然としてモードの少なさと重さとゴールパフォーマンスの不快さで改善点はまだまだありますね、ユーザーの要望を全く聞かない制作側にも呆れものです。初期の頃のウイイレ開発者たちはユーザーに感動を与えて有能だったんだなと改めて思いますね
2014のJリーグ特化版はいまだにやってる。
あれ復活してくれたらめちゃくちゃやり込むんだけどなぁ。
j3も入れて欲しい
Jのマスターリーグクソ楽しかった。2009のJリーグ版ウイイレにあったファンタジスタモードもまた新たなver.でやりたい
ウイイレはJリーグ蔑ろにしてたイメージ。海外サッカーの方が人気なのも分かるが。
もっと力入れてほしかった感が当時あった。
@@3sun3 ザスパクサツ群馬とカマタマーレ讃岐をゴリゴリに補強して(クッソ時間かかったけど)クラブW杯制覇したのが良い思い出。
ウチの小名浜元気はバロンドール獲得
@@hiiathonkakigi 日本のサッカーゲームなのにね。
J1〜3のチーム収録してマスターリーグ遊べるようにしてほしかった。
もし蒼き侍の挑戦withJ3が出たら、
手始めにとりあえずYSCC横浜を世界最強のクラブにします。
今ウイイレに戻せとか批判してる奴はイーフトが最初にコケた所から絶対にやってない懐古厨だと思うわ、W杯以降はかなりいい感じだぞ
それなだいぶマシになったよね
そーなんだ!
俺もコケた時から辞めちゃったけどウイイレ自体楽しかったからすごい戻して欲しい気持ちはあっただけどすごい良くなってるの聞いてもう一回やってみたいと思う!
そー今でもプロじゃありえないミスも出るしウイイレの時よりファール判定緩すぎる気がする
初期よりかは良くなったけど、まだウイイレのほうがいいかなって個人的には思います!
今ウイイレに戻して欲しい人は、ゲームなんだから点は取り合えるような方向が好きな人ってイメージが強い。オバメゲーとか理不尽的なプレーができるゲームがいい人みたいな。
でも、正直現代サッカーに近いのは圧倒的にイーフトだとプレーしてて思うな。サッカーの面白さがゲームにも多少は反映できてる気がする。
ゲームだけど現実と同じように考えないと点が取れないのはサッカーへの理解が深まるし、それを機にサッカーを調べたり、好きになってくれる人が増えると思うからその方向のゲームになってほしいと思う。
2016~2018あたりの毎年リアリティ増しながらゲーム感もちゃんとあったのよかった。
いまはリアル感はあるけど、ゲームとしてやってる感なくなっちゃった。
ゲーム感残してリアルよりリアリティのが大事
ゲームならゲームとしてはっきりした方がウケるんだけどなサッカー知らない人でも面白いって言えるのが俺たちは欲しいのよ
@@課金は情弱そりゃサッカー入門としてはいいけど、そんなもん難易度でなんとかなるわけで。
最初の一本目なら、そう言う路線でもいいけどシリーズ続けて「それでもサッカー知らねwww」ってプレイヤーがまずいるか。
そんなやつ正直スマホゲーに逃げるでしょ。
2017のクロスゲー、オバメヤンゲーのどこにリアリティがあるんだよ
@@yahoho5235 リアルを追求してゲーム感がなくなったって書いてるんだけど読めないの?
@@Bernabe_021 毎年リアリティ増しながらという主張に対しての反応だと思うぞ。ブーメラン刺さってるで。
ウイイレ2012は今でも時々やってます。
コントロールカーブが強すぎて、遠めの距離でもポンポン決まるのが爽快感あって好き
最高、香川が表紙の?
ウイイレはps2あたりの操作感が好きだったなぁ😂
2008の次世代ハード移行時にずっこけてユーザーに離れられ、2009の時にかなりの数のユーザーをFIFAに持っていかれたイメージ
PS2時代のWEN制度を復活させたらいいのではと思う。
あれ、意外とゲームをする動機付けとして最高だったと思う。
Jリーグ&欧州リーグ版を2010までやっていて
ワールド版の2011買ったときに
通貨が実際の金(¥、$、€)になってて
なんじゃこりゃ〜!?ってなりました(笑)
ウイイレ(アプリ版)で一番良かった代は、2018、2019が全盛期だと思う。
自分の周りのほとんどの人がアプリは18が一番いいって言ってるけど、自分は19が一番良かったかな。
FIFAもそうだけど最近のサッカーゲームは進化が止まってしまってるよなー...
スマホのウイイレは操作もデザインもシンプルで、ガチャも楽しかった。無課金勢だけど、貯めたコイン使って黒玉出た時の嬉しさは最高だった。ただeFootballになってから全くの別ゲームになって、アンインストールした。昔のウイイレに戻って欲しい。
その気持ち分かります
ウイイレに戻って欲しい
特にウイイレの時のネドベドの使用感が良かった
現実離れしたやつやっておもろいか?懐古厨は帰れ かとイーフトおもろいぞ
いやいーふとになる前からFP出始めてシケ始めた。
2017、18あたりが一番楽しかった
初期の黒玉でたときの嬉しさはわかるけど、長く続けば課金要素増やすために選手タイプを増やすのは仕方ないでしょ
これぞ懐古厨って感じのコメントだな
KONAMIはボランティアでゲーム作ってるんじゃないんだぞw
7だか8だか忘れたけど、バッジョをエディットしてた時に代名詞のポニテが靡いた時に感動したのを覚えてる。最新作はどうか知らないけど、髪型が一切乱れないのに違和感を感じた
2018はオバメゲーやクリロナゲーと言われていたが、ある意味ゲームらしさがあってよかった。20年あたりのeフットに切り替えることでウイイレらしさがなくなってFIFAとの区別がうまくつかなくなってしまった。
そうゲームらしさが大事なんよ
オバメゲークソおもろかった思い出wオバメにどれだけ裏抜けさせるかの遊びだったけどあの単純明快さがたまらなかった
@@アルパカ-j6r なんか一つの数値尖ってたら活躍できたもんな、、銀玉のフランコチェルビとかいうアルゼンチン人でも無双できたし
白玉ガチスカ 銀玉は控えでも十分戦えたな
@@user-ju34gtd4pp タマ色でスカット作れてたの楽しかったなぁ。銀玉で黒玉スカット倒せるのがよかったなぁ
マジでスマホ版とのクロスプレイとかどこをどう考えたら"できる"という結論を出したのか頭の中をかち割って中身を見てみたい
いずれ主流になるだろ
今はまだ無理なだけで
@@ojojjojo4429 2年も待たせてさらに待たせるKONAMIさん
@@Neyjrbb 何も出来やんやろ?自分なぁ、出来るやったらやってみいや
@@franciamstinson2087 ほならね理論草
あとKONAMIはできるって言ったのにやってない
ユーザーは遅れていることに関して文句言う権利はあるでしょ笑
@@franciamstinson2087自分出来んくせに文句言うなっていうのは違うよ
変わらないことが大事なこともある。
ウイイレ2013がベスト!マスターリーグ最高でした!細かいこと言うと、選手個々の能力値、操作性、スポンサーの条件、観客のリアル感、シュートシーンのハイライト、ボールの伸び、難易度も含めて、ちょうど良く作られて楽しかった!
サウンドトラックも最高でしたよね!
同志
まじでそれ。Apple Musicで2013のプレイリリスト作った
2020はマイクラブも含めてめちゃくちゃ面白かったし、操作性も文句なかった(たまに腹立つことはあるけど)。
イーフトになった途端、ゴミみたいな操作性と、FIFA擦り寄りのボタン配置変更とかもあって全くやらなくなっちゃったなあ。
セリエのライセンス全部あったしね
ウイイレ8は音声データに本来あり得ないはずのイングランド、ドイツ、フランス、オランダ二部、スペイン二部が実名である
カビラがマンチェスター・シティ!と叫んでたのはワロタ
コナミが権利にうるさいのは公認ライセンスの力を身をもって理解してるからだろうな
オフライン勢として切り捨てられてしまったのは何とも言えない感情になる。
当時小学生、家にPS2や3がなかったのでウイイレDS版には大変お世話になりました。家の据置機で高品質なゲームを楽しむのもいいけど、電車での移動時間などどこでも気軽にプレーできるのは携帯ゲーム機の良さでしたね。
FIFAの方がチーム数多いしリーグ戦カップ戦全て充実してたから最初からFIFA派だったなぁ
今efootball をプレイしてる人からの評価は割と高いと思う。オフライン勢は知らん()
むかしむかしの話だけど、コナミ大阪開発の実況ワールドサッカーフランス98が操作性が抜群に良くておもろかった
BGMもゴリゴリのドラムンベースやらテクノやらで当時のゲームとしては洒落てて好きだったな〜
ウイイレも初期からちょいちょい買ってるけど毎回操作性がなんともな印象はある...
98ってめちゃくちゃ岡野強かった記憶あります笑
イーフトはFIFAとは違い、ほとんどの選手が固有フェイスなのが嬉しい
fifaはマジで固有フェイスの追加をしてくれない
最近は「サッカーゲームを利用してガチャでお金儲けがしたいです」って気持ちが露骨過ぎてキツイ
昔は1人でも複数人でもずっと遊べる工夫と気概があった。今はもうない
そもそもcoop消したら一緒に遊べへんやん。作ったやつ友達おらんのか?
なんで今までできた事出来なくすんねん頭のバグから直せ
COOPに関してはエンジン作り直したせいで開発追いついてないんだと思う
eフトは操作重くてやりづらいし、契約更新がGPで出来なくなったし、ウイイレが恋しいなー
スマホ版の2017からしかやった事ない新参者だけど、FP出てくる前の2018辺りまでは楽しかった。あの頃が恋しい...
FP出る前までが面白かったね。
やっぱりゲームは金に走るとつまらなくなる
通常黒玉を心の底から愛せた時代
そういう意味では今はウイイレ終盤の環境よりは大分マシだけどね
通常選手も普通に強いし
操作重くてやりづらいとか言ってるけど2018の操作感の方がクソゲーだろ
ぽんぽんズレる気配のない現実離れしたスピードのワンタッチパスで前線に運んで行って唐突なスルーパスからオバメorクロスからクリロナ
あとイーフトになる前から操作感は重たくなり続けてたからな?
イーフトしたことないやろ
@@バイクマン-t3gどう考えても今の操作性の方がクソだろ
能力一新するとかは全然良かったしタレントポイントの概念もめっちゃ良かったけど操作性がゴミになったイーフトの操作性はほんとに終わってる
操作性を前に戻したら絶対復帰するくらいにはめっちゃ面白かった
えー昔のウイイレってリアルではあり得ないスーパープレイが多すぎて現実味なくて今の方が好き
@@坂の上のメッシ
モバイル版のつもりで話してます!
@@rroo13sansansan モバイル版でも同じだよw
操作性って自分の技術の問題では?
@@laavtd
ウイイレ時代よりも圧倒的にスライドドリブルがしにくいです。元々やっていた人ならわかるはずです。ぬるぬる抜けて爽快感のあるドリブルをすることが不可能になりました。もちろん今の方が好きという人もいますが僕は今のイーフトの重い操作感よりウイイレ時代の軽い操作感の方が好きでした。
いまウイイレ10で遊んでるけどなんか気楽でいいわ。現代サッカーっぽくGKでゲームメイクするとCPUが機能不全起こしてて笑う。
もともとはFIFAのほうがバグだらけだったのになぜ逆転してしまったのか
FIFAは良くも悪くも物理エンジンに頼ってる気がする。だからそこがバグっておかしくなるとシュート打った跳ね返りが自チームのゴールラインまで吹っ飛んだり、バウンドしたボールがそのまま空中浮遊したり、選手が8メートルくらいジャンプしたりするんよな(全て経験済)
普通に1番納得いかないのあんなに頑張って集めたアイコニック、レジェンドが今じゃ使い物にならないこと。
プロスピを見習って欲しい
同じKONAMIだけどね笑
@@Fifa-ky7dx KONAMIの中でも担当してる運営違うだろ
ピルロ…
その辺はKONAMIは営利目的で動くんだから仕方ないと思って次からはお金を払っても文句ないなら取る。そうじゃなければ現役選手を愛でるとかできないと自分が苦しむだけ...
それで自分は、ほしいレジェンドとか出ても1年で使えなくなるんだからコレクションするほどほしくないと思ったら買わないです。
本当に実用性ありで使えなくなっても文句ない!って選手にしかお金使わなくなったら、出費減りましたし、それ関係のストレスは無くなりましたw
2014の青き侍は個人的に神作やと思う
中古でも2014は割と値段高いし
Jリーグが収録されているのが良かった
3ds版めっちゃやってた
アナウンスされてたマスターリーグまだ無いのやべぇ
まだないのか笑
ガチでユーザーなめてんな笑
@@ジョバンニシオそもそもソシャゲで稼げてるから、マスターリーグ出す必要ないしな
@@ちいかわ-t6o
サカゲーに関してはユーザーがアホすぎる。
何も変わってないのに永遠に課金するから、ソシャゲ化してから何にも進化してない。
ウイイレはお手軽操作でストレス解消にちょうどよかったんだけど、いつぞやからリアリティが増しすぎて、逆にストレス溜まるようになっちゃったなー。
もちろん、自分がゲーム下手というのはあるけど。
ウイイレ好きでした!
アンリもエトーも化け物だった頃が懐かしい!
普通にウイイレ販売希望
ずっとテルフィーもといチェルシーファンです
PS2時代ぐらいのクオリティなぐらいの方がゲームしてて面白かった。それ以降はグラフィックに拘りすぎて逆に不自然さが目立ったりして、ゲームらしくなくなった。FIFAシリーズにも言えたことだが、ゲーム機が最新になるほどゲームが劣化してるのは何故だ?
ぶっちゃけマスターリーグしかやらないからサカつくとウイイレの間のゲームが出て欲しい
ゲームの流れはサカつくで試合風景とか選手のモーションはウイイレだと面白そう
FIFAやれよ
@@猫GANG 文字読めてる?
@@kuwaitne-ta6963 FIFAやった方がいいよキャリモの方が断然おもろい
PS2時代にはFIFAがまだまだしょぼくてコナミが余裕こきすぎてたんだろう
ウイイレ9~10あたりの殆ど中身変わらないのに少し名前変えた乱発っぷりがそれを物語ってた
そのツケでPS3への転換期に一気にFIFAに抜かれて以降世界でのサッカーゲームとしてのブランド力も地に落ちている
ゲーセン版のウイイレ2014で全国のプレイヤー相手に顔表情アイコンでコンタクトしながらガチ対戦楽しんだ日々が懐かしいです!
長年新作出ないと不思議に思いましたが、もうウイイレ時代は終わってしまったのですね・・
今でもPS2のワールドウイイレ2008でキャラ名をキャプテン翼のキャラ名に換えたり能力を上手く改造したりしながらリーグ戦楽しんだりしてますよ!
ウイイレ!栄光あれ!
バランス調整が全くできない運営。
対AIの難易度レジェンドなんてAIが上手くなるんじゃなくて、AIにバフ、プレイヤーにデバフかかるだけだからな。
2000年代前半くらいまで
コナミはJリーグ版とワールド版の2バージョンと
ワールドサッカーシリーズ、Jリーグパーフェクトストライカーシリーズが
ありましたよね
勢いが尋常じゃなかった
パーフェクトストライカー懐かしいですね 100円で投げ売りされてていざ買ってやったらドはまりしました
爽快感があってすごく気持ちのいいゲームだからやってたのに、それを勘違いしてリアルを追求したの間違ってたね。理不尽があってよかったんだよゲームなんだから
ウイイレは自分の青春そのものやった。小学校の頃なんか代表戦見た後に実際にその試合をウイイレで再現してみたりして楽しかった
ps2までがよかった。それ以降はコマンドゲームでよくわからないし、ステータスも見づらくなってやりたくなくなった。
わかる方いるかなあ?
選手やチームを実名で使えないのはほんとに萎える😅
去年のイーフトに関しては心底酷かったけど、今年は間違いなく最高のアプデだった。
現に売り上げは9月時点で去年の3倍だし、よく名前の上がる2018と比べても1.5倍。
古参はイライラとオワコンだサ終だ騒いでるけど、月売上5000万がサ終のボーダーと言われるゲーム界隈において、月20億弱稼げるイーフトが無くなるわけないだろ。
アプリも売り上げいいよね。
月でだいたい20億くらいいってるし
同じKONAMIのゲームでプロスピのアプリも調べたけど今年の7月に90億ってなっててびっくりした笑
イーフトのアプリはガチャシステムが優しくてプロスピの方が厳しいのが影響してるのかな笑
PS3になってから確実につまらなくなったと思う操作複雑ドリブルもツルツル氷の上でやってる感じ、何で次世代機になるにつれて面白くなくなるんだよ
くっそわかる。すべてにおいて違和感あったし操作も変わってPS2でやりこんだもの全てゼロに戻された感覚だったしやめたわ。
すっげえ、わかります。
2018〜2020くらいのスマホ版ウイイレは神だった
エキサイトステージやパーフェクトストライカーみたいなJリーグメインのサッカーゲーム復活したら買うよ
J1、J2、J3の60クラブの収録し、サクセスや名前エディットなどでオリジナル選手を実際のJクラブへ入れたりできたら最高
大体海外ばっかで知らん選手多い今のサッカーゲームは買う価値なんてない
6のFinal Evolutionが一番好きだった。
得点パターンが豊富。
ワンツーからの抜け出し、フライスルー、アーリークロスやマイナスのクロス、ミドルシュートも入るし、ヘッドやボレーのダイレクトプレイも普通に決まる。
そしてコーナーから点も取れるし、フリーキックも直接決めれる。
バランス的には最高だと思う。
リバウドのフリーキックがヤバかった
ウイイレからFIFAに行ったけど結局マスターリーグに戻ってます。
個人的感想だけど最近のFIFAはちょっと酷すぎる。かといってウイイレが良いわけでもない。
他のメーカー参戦してくれ。
昔のFIFAはチーム数だけ多くてかなり酷い内容だったけど、ある時試しにやってみたら挙動がリアルでびっくりしたのを覚えてる。
ウイイレもだいぶ良くはなったけど、コナミ自体が世界標準から取り残されてしまった感があるかなぁ。
昔のウイイレ一人勝ちみたいな時にもっと色々できたような気がするけど、時既に遅しって感じする。
個人的にはEAとコナミ以外のサッカーゲームが台頭して欲しい。
ウイイレは2012が至高
いまだにマスターリーグやってる
3DSとかWiiその時代やってたなー
でも操作むずくてゴールを決められなかった小学校時代のワイが懐い
自分はアプリで本格的にウイイレ触りましたがウイイレが名前変える少し前に動作が重すぎるのとバグの多さでFIFAに移行した身です。愛用してた選手はルカクです
ルカクはそら重いやろエゼとかドクとか使ってみいーや
個人的に蒼き侍の挑戦がめっちゃ好きだった。
明らかにefootballはfifaが新作出るからなんとかそれに対抗しようとしてやっつけ仕事してたのは明白やったしほんとなめてるよな
FC24は大元が外国のEAで、資金力が桁違いなんだから比較してもしょうがない ライセンスで5年間1リーグに600億近くも出せる会社がどこにあるんや
ライセンスはもちろんそうだけど、単純な操作性で比較しても負けてるやんか
@@debu3577 悪いがFCはやったことないからわからん すまんな
@@debu3577昔は勝てていたのに、Unreal Engine辞めてから酷くなった。小島監督が居れば、まだ使っていたと思う😢
ライセンスと操作性だったかな〜
FIFA12から毎年買ってる
ウイイレ2014らへんから超絶操作性悪いかつ毎年操作感変わるってのがストレス。
FIFAはアプデ多かったから売れ始めた選手がすぐ強くなるし、そもそもアプデ前からちゃんとポテンシャルが高いから育てがいがあった。
いつの間にかワールドカップモードがなくなったのが、非常に不満。
本当にやばかったのはイーフト以降前なんだよなぁ
前代未聞の半年間ほぼ更新無し
放置など
イーフトになってから辞めてワールドカップあたりから復帰したけど最近は少しずつシステムが良くなってきてると思うな
ガチャはスタミナ制があった雷演出のやつ、操作性はスタミナ制廃止からe football以前にしたらユーザーめちゃくちゃ戻ってきそう
ガチャはまだしも、操作性はマジでそれ
ほんまストレス溜まる
イーフトが良いのはビッグタイムのアイコン。あれはマジでかっこいい
それ以外は全てがゴミ
PS3になった時に、ボールの遅さに慣れなくて出来なくなっちゃったなぁ…
ウイイレ10が1番好きだった…!
ガチャ屋に落ちぶれたコンマイにもうCSゲーを作る能力は残ってないんだろうな
いまだにFIFAをウイイレのキーコンフィグでやってる
お家騒動で就任したソシャゲ社長の期間CSゲー冷遇して開発力で完全にEAに置いていかれた
開発スタッフも大量解雇してたから後々ケツに火がついてスタッフ募集してたのは流石に苦笑いも出なかった
個人的には友達との対戦とかはイースト派かも
ウイイレ凋落の原因考えてみた
・課金札束ゲー化・スキルムーブなど操作の複雑化・オンライン対戦で負けた時のストレスが異常・リアルを追求するあまり操作性がモッサリ化・理不尽なコナミエフェクト・海外サッカー人気の低下
ウイイレ全盛期は一人でやるか友達とやるかだったのがオンライン対戦課金札束での殴り合いゲーなって終わったな
ブンデスリーガないしね