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何年経っても竜虎キャラがダメージ与える際に出る「タァーン」という固有ダメージ音が変わらないの良いなw
超必紹介の動画でKOする動画あるけど、あれだとどれ位のダメージあるか分からないヤツあるよね。この動画は相手のゲージが満タンなのが良い。
相変わらずSNKは多段ヒットの乱舞系が好きやなw
13:15 優勝
対戦動画で見ないキャラや超必の数々見れて嬉しいです全然使われないからギロチン廃止されたのかと思ってた
16:46 6:39 4:28
撮れ高確認するアテナの煽り性能よ…
3dなのに迫力すごいよね。効果音とテンポも心地良い。めちゃめちゃ手込んでるよね。新しい声優さんもいい声多いし、しっかりkofしてる。
初めてKOF買ってみようかな。不知火舞に惚れた❤
チョイボンゲがいないKOFなんて嫌いだ
マキシマリベンジャーはいつ頃無くなったんだ?
これだけ斬られて死なないナコルルw
Orochi will be voiced by Rui Yamasaki
どれも子供が考えたみたいな超必殺技で好きだなぁ
Without blood, Samurai Spirits is nothing.
昔から思ってたけど、いい蹴り入れば人は倒れるんだよ。だから乱舞技は、一発一発はめちゃくちゃ軽いんだろうなって思うからあんまり好きじゃない。
ギースにデッドリーレイブが無いのがすごい不満、グラもあまり良くないし。
やっぱキングだな
個人的にはなんか違う感じが。覇王丸は弧月斬の連打やし社とか庵とか。これはメーカーさんにですがw
KOFに言いたいことはシリーズも15になってグラフィックが全体的によくなったけど飛ぶ玉のグラフィック演出がどれも平凡。時間や距離によって玉が見た目と威力が減衰するような演出にして欲しい。
制作側のどのキャラが好きかがバレバレで草
社とクラークは伝統とは言え長すぎるんよ…
何年経っても竜虎キャラがダメージ与える際に出る「タァーン」という固有ダメージ音が変わらないの良いなw
超必紹介の動画でKOする動画あるけど、あれだとどれ位のダメージあるか分からないヤツあるよね。
この動画は相手のゲージが満タンなのが良い。
相変わらずSNKは多段ヒットの乱舞系が好きやなw
13:15 優勝
対戦動画で見ないキャラや超必の数々見れて嬉しいです
全然使われないからギロチン廃止されたのかと思ってた
16:46 6:39 4:28
撮れ高確認するアテナの煽り性能よ…
3dなのに迫力すごいよね。効果音とテンポも心地良い。めちゃめちゃ手込んでるよね。
新しい声優さんもいい声多いし、しっかりkofしてる。
初めてKOF買ってみようかな。不知火舞に惚れた❤
チョイボンゲがいないKOFなんて嫌いだ
マキシマリベンジャーはいつ頃無くなったんだ?
これだけ斬られて死なないナコルルw
Orochi will be voiced by Rui Yamasaki
どれも子供が考えたみたいな超必殺技で好きだなぁ
Without blood, Samurai Spirits is nothing.
昔から思ってたけど、いい蹴り入れば人は倒れるんだよ。
だから乱舞技は、一発一発はめちゃくちゃ軽いんだろうなって思うからあんまり好きじゃない。
ギースにデッドリーレイブが無いのがすごい不満、グラもあまり良くないし。
やっぱキングだな
個人的にはなんか違う感じが。覇王丸は弧月斬の連打やし社とか庵とか。これはメーカーさんにですがw
KOFに言いたいことは
シリーズも15になって
グラフィックが全体的に
よくなったけど
飛ぶ玉のグラフィック演出が
どれも平凡。
時間や距離によって玉が
見た目と威力が減衰するような
演出にして欲しい。
制作側のどのキャラが好きかがバレバレで草
社とクラークは伝統とは言え長すぎるんよ…