La Play 1 me ofrecía el Winnin Eleven, Silent Hill, Medal of Honor, Driver, al menos que recuerde ahora, muchos más interesantes para mi edad (15 años aprox), que el Mario, que le jugaba con menos de 10.
Buen video crack, los tiempos de carga eran relativamente menores en comparacion a la play 1, pero con lo que valia un cartucho comprabas 10 discos pirateados de play, igual una masa la 64
Buen análisis, pero en algunos aspectos discrepo contigo, para empezar no estoy de acuerdo cuando dices que Sony la tenía más clara con lo del 3D si Sony le copio la idea del Stick analógico a Nintendo, lo que si reconozco es que mejoro la idea al colocar un segundo stick, otra cosa que no mencionaste fue que Nintendo trabajó en el desarrollo de un aditamento llamado N64 DD que se supone ampliaría la capacidades de la consola al usar unos discos magnéticos en ves de cartuchos, a mi parecer esta fue la forma en que Nintendo tuvo la intención de corregir el error de usar cartuchos en ves de CD, pero al final la idea no prospero y solo salió en Japón, y también creo que la empresa que salvo este sistema fue Rare, solo por sus juegos ya se justificaba el tener un N64, mencionaste algunos pero te falto Banjo Kazooie, Banjo Tooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, este sistema fue muy innovador, tuvo sus errores que le costaron caro, pero la culpa de perder contra Sony fue la soberbia de Nintendo
Buenas! Creo que tenemos más puntos en común que en discrepancia. No niego que la influencia de Nintendo haya Sido fundamental para Sony y su pad renovado. Solamente,. humildemente entiendo que en Sony percibieron la necesidad de tener dos sticks en lugar de uno y de incorporarlos orgánicamente en lugar de una tercera agarradera como n64. Respecto de N64 DD, lo considero un buen proyecto para enmendar lo que decís, es decir, la capacidad magra del cartucho....pero fue una nota muy al margen con poca o nula distribución. Y no hay duda alguna, tal como se dice en varios pasajes del vídeo y en muchos de los juegos mostrados, Rare fue la GRAN THIRD PARTY del Sistema, sacando joyas atemporales que Siguen siendo GENIALES. Y tú conclusion final es completamente exacta. La falta de humildad y la traición a Sony en su momento la llevaron por mal camino. Gracias por comentar y compartir tu experiencia y conocimiento!
Estimado gracias por tu respuesta, yo personalmente disfrute mucho de esta consola en su época sobretodo con otros juegos que fueron exclusivos de este sistema como la Saga Turok, Shadow of The Empire, Rogué One, en fin, muy buenos juegos, se hecho en falta algunos géneros casi inexistentes en esta consola como algún buen RPG, sus innovaciones aportaron mucho a los video juegos que se pueden ver hasta el día de hoy en consolas actuales, es una lástima que el gran potencial de esta consola no se haya aprovechado al máximo por la falta de visión de futuro que tuvo Nintendo al optar por cartuchos, me pregunto que hubiese pasado si hubieran optado por el CD, saludos desde Chile.
Solo quisiera agregar hablando puramente de los controles. PlayStation hasta mediafos del 97 no saca el DualStick y hasta el 98 ya con juegos 3d bien definidos recien aparece el dualshock a mediados del 98, ya con la nueva generacion a las puertas. Sony no la tenia clara y pues tomo ideas de los 2 controles de la competencia y digo 2 por que muchos se olvidan del 3Dpad de la Saturn. Tres semanas despues de la salida de Nintendo 64 en japon sega lanza alli mismo el Night in to dream con un pack que tambien incluiq el 3Dpad. 3 semanas de diferencia pero 2 conceptos de mandos para juegos 3d diferentes (no se cual de los 2 se conceptualizo primero) por lo que para mi son paralelos. Ojo el mando de N64 vemos elementos que despues veriamos e Wii y su extraña ergonomia la comprimiria y reimaginaria tomando conceptos de los mandos de la competencia para el de la Gamecube. Por otra parte sony dio con un diseño que si bien no era el mas comodo si era funcional, barato y que con costumbre la gente se hace con el un diseño que a cambiado muy poco pero si pones el dualstick junto al dualsense se ve el gran cambio de ergonomia. Y por ultimo si bien Sega ya no hace consolas es cosa de ver a Xbox que aprendio de esta a fabricar consolas y pues es innegable la inspiravion de los controles de Xbox e los de Sega. Por lo que pese a todo el mito del mando de N64 no fue tan revolucionario como se hace cree y ninguna de las empresas la tenia clara en 1994/95/96 de como hacer un buen mando 3d, y sony viendo lo bueno y malo de los controles de la competencia hace el suyo recien en 1997, a 3 años de salida la PlayStation. E tenido en mis manos los 3 controles mencionados y pues puedo decir que los 3 son comodos para seciones cortas pero para largas solo el de la 64 resulta medianamente comodo y dependiendo de como lo agarres el de sega tampoco te cansa.
Y pensar que actualmente Nintendo cometió el mismo error ,pues su consola shuich es en formato de cartucho mientras las otras compañías es en formato de disco ,y sin embargo Nintendo vende , porque?
En realidad, los "cartuchos" de switch no dejan de ser unidades de memoria con una capacidad decente. La apuesta pasa por no utilizar partes móviles (entre otras ventajas). Y honestamente creo que vende (y mucho) porque está abierta a third parties de calidad (por ejemplo, Doom ha tenido soberbios ports para El sistema parecían imposibles). Creo que han hecho decididamente bien las cosas, aunque ya se eche en falta un upgrade de sus sistema (solo con la pantalla no alcanza). Te agradezco como siempre tu comentario!
Exelente video, pero añadiria que Nintendo tambien se vio afectada por el catalogo bastante pequeño de juegos, si la comparamos con PlayStation no hay por donde Y en Japon si la.comparas con Saturn ver por que alli N64 fallo quedando tercera del JDM y ojo con Saturn vendiendo casi hasta la muerte de Dreamcast en tierras niponas. Hay que decir que el mando de la N64 lo e cuentro bonito y comodo ya sabiendolo usar pero me parecia una porqueria cuando pequeño, por que aparte de no saberlo usar correctamente se estropeaba rapido. Por eso misna migos con n64 eran algo quisquillosos a la hora de jugar mientras que con la play no teniamos ese problema. Bueno ahora de viejo se que los mando aprueba de balas eran los de Saturn ya que tengo un 3dpad funcionando a diande hoy. Es curioso que ya con los sistemas muertos los que apreciamos las consolas vemos sus cosas buenas. Pero si el mando de n64 era malo pues el pro de la WiiU es el mejor desde mi punto de vista claro esta.
En nombre de todo el equipo de 3gp queremos agradecerte los comentarios en varios videos que has hecho. Se nota tu conocimiento! Dicho eso, te comentamos que se viene una serie especial de videos. Llevan tiempo pero ya casi están. Gracias por pasar y un gran saludo!
La Nintendo 64 tuvo un escaso apoyo de los Third parties. y eso hizo mella en la consola. Todos los juegos interesantes eran de Nintendo, Rare y unos pocos third parties cómo los de Star Wars, Doom 64, Cruisn USA y pocos más. - Dónde estaban los juegos de pelea?. Con excepción del Smash y Mortal Kombat Trilogy/4 pues ni uno . - Dónde estaban los RPG's?? : Con excepción de Paper Mario y StarCraft nada remarcable. Mother 3 y Fire Emblem 64 hubieran sido dignos competidores para Final Fantasy 7 pero nunca llegaron a la 64. Todas los juegos de rol, los juegos de pelea, ports de Arcade, juegos en 2D, y general los juegos que estaban definiendo el rumbo de los videojuegos todos se quedaron en la PS1. Todas las grandes franquicias qué surgieron en la NES y SNES no dieron el salto a la 64 sino que fueron en su lugar a PS1. Hasta la Saturn tuvo más variedad de juegos y más apoyo de las Third parties. La consola como tal si tenía juegos que hacían qué valiera la pena comprarla pero si hacías de esa tu única opción prácticamente estabas en sequía. Tanto los cartuchos como la arrogancia de Yamaguchi que se enemisto con todas las compañías corto el potencial de la consola.
¡Queremos saber que piensan de la mítica N64! ¿La preferían antes que la Play o la Saturn? ¿O apenas la conocían? ¡Los leemos!
Excelente relato, excelente descripción como siempre!!!
La Play 1 me ofrecía el Winnin Eleven, Silent Hill, Medal of Honor, Driver, al menos que recuerde ahora, muchos más interesantes para mi edad (15 años aprox), que el Mario, que le jugaba con menos de 10.
Y nosotros coincidimos con vos. El Mario 64 fue increíble pero quizás hacían falta juegos un poquito mas adultos.
Si habré soplado cartuchos! Me sirvió de practica para las primeras relaciones jajajaja
Le tenés que dar las gracias a Zelda (?
Buen video crack, los tiempos de carga eran relativamente menores en comparacion a la play 1, pero con lo que valia un cartucho comprabas 10 discos pirateados de play, igual una masa la 64
Buen análisis, pero en algunos aspectos discrepo contigo, para empezar no estoy de acuerdo cuando dices que Sony la tenía más clara con lo del 3D si Sony le copio la idea del Stick analógico a Nintendo, lo que si reconozco es que mejoro la idea al colocar un segundo stick, otra cosa que no mencionaste fue que Nintendo trabajó en el desarrollo de un aditamento llamado N64 DD que se supone ampliaría la capacidades de la consola al usar unos discos magnéticos en ves de cartuchos, a mi parecer esta fue la forma en que Nintendo tuvo la intención de corregir el error de usar cartuchos en ves de CD, pero al final la idea no prospero y solo salió en Japón, y también creo que la empresa que salvo este sistema fue Rare, solo por sus juegos ya se justificaba el tener un N64, mencionaste algunos pero te falto Banjo Kazooie, Banjo Tooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, este sistema fue muy innovador, tuvo sus errores que le costaron caro, pero la culpa de perder contra Sony fue la soberbia de Nintendo
Buenas! Creo que tenemos más puntos en común que en discrepancia.
No niego que la influencia de Nintendo haya Sido fundamental para Sony y su pad renovado. Solamente,. humildemente entiendo que en Sony percibieron la necesidad de tener dos sticks en lugar de uno y de incorporarlos orgánicamente en lugar de una tercera agarradera como n64.
Respecto de N64 DD, lo considero un buen proyecto para enmendar lo que decís, es decir, la capacidad magra del cartucho....pero fue una nota muy al margen con poca o nula distribución.
Y no hay duda alguna, tal como se dice en varios pasajes del vídeo y en muchos de los juegos mostrados, Rare fue la GRAN THIRD PARTY del Sistema, sacando joyas atemporales que Siguen siendo GENIALES.
Y tú conclusion final es completamente exacta. La falta de humildad y la traición a Sony en su momento la llevaron por mal camino. Gracias por comentar y compartir tu experiencia y conocimiento!
Estimado gracias por tu respuesta, yo personalmente disfrute mucho de esta consola en su época sobretodo con otros juegos que fueron exclusivos de este sistema como la Saga Turok, Shadow of The Empire, Rogué One, en fin, muy buenos juegos, se hecho en falta algunos géneros casi inexistentes en esta consola como algún buen RPG, sus innovaciones aportaron mucho a los video juegos que se pueden ver hasta el día de hoy en consolas actuales, es una lástima que el gran potencial de esta consola no se haya aprovechado al máximo por la falta de visión de futuro que tuvo Nintendo al optar por cartuchos, me pregunto que hubiese pasado si hubieran optado por el CD, saludos desde Chile.
Solo quisiera agregar hablando puramente de los controles.
PlayStation hasta mediafos del 97 no saca el DualStick y hasta el 98 ya con juegos 3d bien definidos recien aparece el dualshock a mediados del 98, ya con la nueva generacion a las puertas.
Sony no la tenia clara y pues tomo ideas de los 2 controles de la competencia y digo 2 por que muchos se olvidan del 3Dpad de la Saturn.
Tres semanas despues de la salida de Nintendo 64 en japon sega lanza alli mismo el Night in to dream con un pack que tambien incluiq el 3Dpad.
3 semanas de diferencia pero 2 conceptos de mandos para juegos 3d diferentes (no se cual de los 2 se conceptualizo primero) por lo que para mi son paralelos.
Ojo el mando de N64 vemos elementos que despues veriamos e Wii y su extraña ergonomia la comprimiria y reimaginaria tomando conceptos de los mandos de la competencia para el de la Gamecube.
Por otra parte sony dio con un diseño que si bien no era el mas comodo si era funcional, barato y que con costumbre la gente se hace con el un diseño que a cambiado muy poco pero si pones el dualstick junto al dualsense se ve el gran cambio de ergonomia.
Y por ultimo si bien Sega ya no hace consolas es cosa de ver a Xbox que aprendio de esta a fabricar consolas y pues es innegable la inspiravion de los controles de Xbox e los de Sega.
Por lo que pese a todo el mito del mando de N64 no fue tan revolucionario como se hace cree y ninguna de las empresas la tenia clara en 1994/95/96 de como hacer un buen mando 3d, y sony viendo lo bueno y malo de los controles de la competencia hace el suyo recien en 1997, a 3 años de salida la PlayStation.
E tenido en mis manos los 3 controles mencionados y pues puedo decir que los 3 son comodos para seciones cortas pero para largas solo el de la 64 resulta medianamente comodo y dependiendo de como lo agarres el de sega tampoco te cansa.
Que consola de LPM que fue la nintendo 64. Cartoon network me hacía poner verde de envidia cuando mostraba sus juegos.
Imposible de comprar. Ni idea de casi todo lo que ví, pero estuvo piola igual.
Y pensar que actualmente Nintendo cometió el mismo error ,pues su consola shuich es en formato de cartucho mientras las otras compañías es en formato de disco ,y sin embargo Nintendo vende , porque?
En realidad, los "cartuchos" de switch no dejan de ser unidades de memoria con una capacidad decente. La apuesta pasa por no utilizar partes móviles (entre otras ventajas). Y honestamente creo que vende (y mucho) porque está abierta a third parties de calidad (por ejemplo, Doom ha tenido soberbios ports para El sistema parecían imposibles).
Creo que han hecho decididamente bien las cosas, aunque ya se eche en falta un upgrade de sus sistema (solo con la pantalla no alcanza). Te agradezco como siempre tu comentario!
Exelente video, pero añadiria que Nintendo tambien se vio afectada por el catalogo bastante pequeño de juegos, si la comparamos con PlayStation no hay por donde
Y en Japon si la.comparas con Saturn ver por que alli N64 fallo quedando tercera del JDM y ojo con Saturn vendiendo casi hasta la muerte de Dreamcast en tierras niponas.
Hay que decir que el mando de la N64 lo e cuentro bonito y comodo ya sabiendolo usar pero me parecia una porqueria cuando pequeño, por que aparte de no saberlo usar correctamente se estropeaba rapido.
Por eso misna migos con n64 eran algo quisquillosos a la hora de jugar mientras que con la play no teniamos ese problema.
Bueno ahora de viejo se que los mando aprueba de balas eran los de Saturn ya que tengo un 3dpad funcionando a diande hoy.
Es curioso que ya con los sistemas muertos los que apreciamos las consolas vemos sus cosas buenas.
Pero si el mando de n64 era malo pues el pro de la WiiU es el mejor desde mi punto de vista claro esta.
En nombre de todo el equipo de 3gp queremos agradecerte los comentarios en varios videos que has hecho. Se nota tu conocimiento!
Dicho eso, te comentamos que se viene una serie especial de videos. Llevan tiempo pero ya casi están. Gracias por pasar y un gran saludo!
Hermosa consola pero la descubrí de grande. Al momento del lanzamiento no había dinero para los juegos
Tu papá te dejaba mirar las góndolas al menos?
La Nintendo 64 tuvo un escaso apoyo de los Third parties. y eso hizo mella en la consola. Todos los juegos interesantes eran de Nintendo, Rare y unos pocos third parties cómo los de Star Wars, Doom 64, Cruisn USA y pocos más.
- Dónde estaban los juegos de pelea?. Con excepción del Smash y Mortal Kombat Trilogy/4 pues ni uno .
- Dónde estaban los RPG's?? : Con excepción de Paper Mario y StarCraft nada remarcable. Mother 3 y Fire Emblem 64 hubieran sido dignos competidores para Final Fantasy 7 pero nunca llegaron a la 64.
Todas los juegos de rol, los juegos de pelea, ports de Arcade, juegos en 2D, y general los juegos que estaban definiendo el rumbo de los videojuegos todos se quedaron en la PS1. Todas las grandes franquicias qué surgieron en la NES y SNES no dieron el salto a la 64 sino que fueron en su lugar a PS1. Hasta la Saturn tuvo más variedad de juegos y más apoyo de las Third parties.
La consola como tal si tenía juegos que hacían qué valiera la pena comprarla pero si hacías de esa tu única opción prácticamente estabas en sequía. Tanto los cartuchos como la arrogancia de Yamaguchi que se enemisto con todas las compañías corto el potencial de la consola.
Has hecho un gran resúmen!
No fracaso mentiros quedo 2