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Yu Starcraft: www.youtube.com/@@YuStarCraft 支持他們:www.patreon.com/SCEvoLeague想玩這個模組嗎?看這看這(感謝巴哈熱心網友分享):forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3037&snA=55783
一代中文正確的翻譯蟲族叫做異形工蟲叫做工蜂營養管束(擴張箘毯的建築)不叫跳蟲 叫異形蟲螃蟹叫守護者龍蝦叫吞嚥獸蟲苔叫做菌毯 單純擴張領地用的 沒有加速功能一代設定是在查爾星上 炎熱的地形 異形建築靠箘毯提供的有機物維生 同時改善炎熱的地形環境 是建築跟地面單位棲息地
這張圖還是有改很多平衡設定遁地獸1代是血125 防1 傷害20+2+2+2 沒有對輕甲加成 一律20+2+2+2飛螳1代血120 防0 傷害9+1+1+1
幫更正 龍蝦應該叫吞噬獸(者)
龍蝦印象應該中應該叫吞噬獸蠍子應該叫破壞蟲所有的遠距離攻擊 打進蟲霧都是無傷(敵我都是? 這個有點不確定)但是濺射傷害還是存在所以阿克萊跟神族的聖甲蟲都還是有傷害
@@hsucs7250 吞嚥獸 吞噬獸是後來的翻譯 就像凱瑞根後來被翻成凱利根是一樣的意思 以資料片當初發行的說明書為基準
@@kimolin7789 100%會打偏 所以遠程範圍攻擊會打到邊緣傷害 不是中心點傷害
終於等到了www補充:這個模組叫做SC : EVO
分享1 代自殺蟲的最好用技法:熱鍵P,巡邏,會有熱鍵A的效果。
14:39 補充說明 蟲后的黏液除了緩速之外 還可以抵銷槍兵的打針19:28 蟲霧裡面一定會打歪 但是擴散的傷害打的到25:30 二代蟲是甚麼拉基 果然主宰直轄的就是強啊 有自殺蟲 有毒霧 有守護者 有超級狂暴狗 讚啦
10:54 自爆蟲原本要在虛空之遺的對戰中回歸,但是巡邏狀態的單位沒有減速時間,對方使用巡邏指令,自爆蟲就太容易被反擊。若要改掉巡邏的設定,需要從遊戲引擎下手,所以放棄了。
但是1代刺蛇不是輕甲所以比2代能扛然後不是自殺蟲太強,是相比之下腐飛太爛
一代自殺蟲太強了,幾隻就能撞掉航母跟戰巡,而且還是範圍傷
一代也有腐飛
@@ShadowNightNote 腐飛比吞噬著就是懶叫比雞腿
蟲霧只對單點傷害有避免效果, 坦克轟整片,看到黑影就開炸
以前的回憶zer的一下就上來了,是說一代蟲族運河還要蓋在蟲苔上很不方便,而且是一對一不能隨便跑;然後后蟲的寄生蟲噴射不能點神族的白球跟毛蟲但是能點重騎兵,所以戰役的菲尼克斯我直接噴掉沒在管血量多少;破壞蟲的酸爆可以不管護盾直接腐蝕神族建築的真實血量到1,只是要拆還是要把護盾打掉就是了。
我看完只有一個感想你們說蟲族的進化速度怎樣來著?
有啦 其實一代蟲族的單位在這模組中被提強了很多這模組剛出時一代的單位雖然法術都OP 但是基礎單位會被二代按在地上打 撐不到後期就崩盤了所以一代的單位普遍都有被偷改強例如說一代的"震盪 爆炸"設計在這個模組中的減值從50%提升至了62.5% 也就是刺蛇這類對重甲全傷的單位在打輕甲時不再是5 而是6.25而且其實一代的蟲族單位在蟲苔上也被偷加了增加移動速度的效果 只是增幅比二代低
一代的兵種少了低畫質好像少了一個味道😂😂
新舊對決很有趣欸,希望後面也能看到其他種族的對戰,是說正式遊戲不考慮把舊三族加進來變六個種族嗎
SC:EVO可以多找放一些 這種張飛打岳飛的場次很有趣另外一二代飛螳時可以提一下差異 像是因為二代的飛螳擁有脫戰回血 為了抗衡所以一代的飛螳攻擊力與距離+1而守護者相比於原本的一代 為了彌補二代單位在基礎性能上的通膨 距離從8提升至了10 傷害也從20提升至了25
一代真的是暴力互殺,心靈風暴的傷害也是超扯的
蟲霧防單體射擊 濺射則會判定成濺射傷害 沒有主傷害另外對聖甲蟲無效 爆炸是全傷害
一直都覺得二代設計的比較失敗 二代的虫族根本是退化了😂
三族二代都弱非常多,但神族感覺弱最多,人類的強是傳承到了槍兵+小護士+坦克,雖然是一代比較強但還能看到一代的影子,不信你把這三個東西拔掉,二代人就只能搞笑,出一些沒用的跑車然後等死。神族是連基本兵的都沒有以前狂戰+重騎兵的威壓性,閃電更是可笑,一代閃電你不走位離開閃電範圍下一秒直接死光,二代是你稍微動一下就好。
@@silverrangerful聖甲蟲也是,一出去對面爆一堆,二代烈光球還能打掉😂
@@silverrangerful二代人族把鬼子的狙擊拿掉,還剩什麼
@@silverrangerful 強烈要求心靈風暴攻擊力比照一代(125)
二代閃電根本超爛的,常常往對方人堆連丟兩三發,結果對方一隻兵都沒掉。
支持師哥用心推廣。
懷念的吐口水刺蛇
螃蟹只能對地的空中單位射程很遠移速很慢必須搭配對空的蝸牛
二代蟲族空軍太弱了…完全沒特色,幾隻小飛蟲而已,沒有什麼能跟神、人對抗的巨型空軍力量
我記得二代遁地應該二本就能變了 是科技要三本才能變 還是我記錯了
沒記錯喔,二代地刺是二本就能蓋,三本才能升級科技
把拔我要這個 超好笑XD
据说出了 war3 对 SC的MOD,请问有这个的比赛吗?
靠腰,一代蟲族直接噴:我是你爸爸
這種比賽很有趣的樣子
這系列好棒❤
今天的视频没有60帧 是录制的原因嘛
以這場來說,直接雷獸與狗+蟲霧,對面人類就會被輾過去了,根本用不到守衛者(螃蟹)
蟲霧是沒有擋遠程濺射傷害的(例如坦克)
破壞蟲 蟲霧是100%打歪沒錯不過 面對遠程AOE攻擊(坦克、火兵、金甲蟲) 仍是會炸到周遭的單位(唯獨被指定的主要目標會是無傷的)。
自從用了自殺蟲之後數理邏輯都變好了
那個自殺蟲好好吃 給我一打~sen可以回歸了?
我懷念一代的紅、藍人 那才是嘎嘎牛逼
那個自殺蟲就是太強了,才在二代才被取消
想看有一代神族打二代的影片🙂
我要自殺蟲跟螃蟹😊😊
自殺蟲真的豪猛🥲
我覺得蟲霧給我,我可以毀滅世界
真的好想要一代的刺蛇跟自殺蟲 XDD 覺得舒服
好想看一代神族放電
想看三個種族的一代和二代的內戰
一代狂狗 硬拆掉5甲(13版本)行星也是恐怖一個
好酷
❤❤❤❤等他出三代兩個一起用不是更爽❤❤❤❤
星海一的蟲族明明卵數量比二代少但數量就是比二代來的多
不要二代蟲了啦~ 把一代還我
好壞大對決
我們不要二代了 一代這麼屌==
一代比二代強太多
感覺一代單位比較猛
首席
星海一怎麼會有人類跳兵@@?
規則是對手要選不同代
看完結論就是P哪個版本都是最弱的
並沒有 ... 一代神族的基本兵很強,而且閃電很強,電一發一秒沒閃第二秒槍兵就掛了,然後還有威力超強的聖甲蟲。
把一代斥侯還來啊...最強初階空空單位 每秒28+6傷害
一代重騎兵射程長血量又厚,除此之外就是單位比較肥了點,追獵根本又薄又脆還打不痛只剩下閃現能說嘴
@@frank760512 其實龍騎兵的射程是4+(2) 也就是6 跟追獵一樣原版傷害是20對重甲 10對輕甲 打重甲雖然強了一點但是打輕甲比做足療還癢這個MOD為了避免龍騎士被追獵海放把距離加到了6+(1) 對輕甲的傷害也增加到了12.5如果一二代單位是完全比照原數值的話龍騎士的全能力上比追獵多了20點生命 4的對重甲傷害 少了3的對輕甲傷害但是追獵有閃現
蠍子會使遠程單位打不到,好像可以用花木蘭當梗,因為遠程打不到所以說是 你這個爛砲兵
❤❤❤❤
古蟲族還是強阿
暴雪就是偷懒,把星际1的单位做到合作模式不香吗,非要放弃这么好玩的模式
有啊,只是拆散給各個指揮官了亞坦有龍騎士,炸蝦有自殺蟲,斯杜有一代后蟲…
我也一直在想為什麼二代自殺蟲要拿掉,明明很好用,而且用大量廉價單位去換其他種族的高級兵種,很符合蟲族的設定呀。原來就是因為太強勢了嗎😢
你想想如果Serral拿到自殺蟲和異化蟲……….
就是因為這樣不平衡交換所以才拿掉阿人類空投跟解放亂礦,直接家裡放自殺蟲就守下來了
@@老虎扮月我也覺得是因為太強 其實一代是暴力平衡 拿到2代很多感覺都太強 不過戰巡倒是2代強很多
玩一代神族的玩家最忙,暗黑執政官抓到敵方工兵另開一族攀科技
@@linlinjin1682暗黑破壞能的技能印象中很廢會戰沒用 只有大優勢的時候出來抓不同種族農民羞辱對方而已然後一代人口上限200但是“不同種族分開計算”也就是單一神族玩家用暗黑破壞神抓人族/蟲族工兵最多可以有600人口 很鬧 XD
@@kimolin7789 能量反饋一開始是在暗影破壞能身上啦 跟二代不同。不過還是微妙的法術單位
紅球的心控太耗魔,都在能量反饋或群體定身
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想玩這個模組嗎?看這看這(感謝巴哈熱心網友分享):
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一代中文正確的翻譯
蟲族叫做異形
工蟲叫做工蜂
營養管束(擴張箘毯的建築)
不叫跳蟲 叫異形蟲
螃蟹叫守護者
龍蝦叫吞嚥獸
蟲苔叫做菌毯 單純擴張領地用的 沒有加速功能
一代設定是在查爾星上 炎熱的地形 異形建築靠箘毯提供的有機物維生 同時改善炎熱的地形環境 是建築跟地面單位棲息地
這張圖還是有改很多平衡設定
遁地獸1代是血125 防1 傷害20+2+2+2 沒有對輕甲加成 一律20+2+2+2
飛螳1代血120 防0 傷害9+1+1+1
幫更正 龍蝦應該叫吞噬獸(者)
龍蝦印象應該中應該叫吞噬獸
蠍子應該叫破壞蟲
所有的遠距離攻擊 打進蟲霧都是無傷
(敵我都是? 這個有點不確定)
但是濺射傷害還是存在
所以阿克萊跟神族的聖甲蟲都還是有傷害
@@hsucs7250 吞嚥獸 吞噬獸是後來的翻譯 就像凱瑞根後來被翻成凱利根是一樣的意思 以資料片當初發行的說明書為基準
@@kimolin7789 100%會打偏 所以遠程範圍攻擊會打到邊緣傷害 不是中心點傷害
終於等到了www
補充:這個模組叫做SC : EVO
分享1 代自殺蟲的最好用技法:熱鍵P,巡邏,會有熱鍵A的效果。
14:39 補充說明 蟲后的黏液除了緩速之外 還可以抵銷槍兵的打針
19:28 蟲霧裡面一定會打歪 但是擴散的傷害打的到
25:30 二代蟲是甚麼拉基 果然主宰直轄的就是強啊 有自殺蟲 有毒霧 有守護者 有超級狂暴狗 讚啦
10:54 自爆蟲原本要在虛空之遺的對戰中回歸,但是巡邏狀態的單位沒有減速時間,對方使用巡邏指令,自爆蟲就太容易被反擊。
若要改掉巡邏的設定,需要從遊戲引擎下手,所以放棄了。
但是1代刺蛇不是輕甲所以比2代能扛
然後不是自殺蟲太強,是相比之下腐飛太爛
一代自殺蟲太強了,幾隻就能撞掉航母跟戰巡,而且還是範圍傷
一代也有腐飛
@@ShadowNightNote 腐飛比吞噬著就是懶叫比雞腿
蟲霧只對單點傷害有避免效果, 坦克轟整片,看到黑影就開炸
以前的回憶zer的一下就上來了,是說一代蟲族運河還要蓋在蟲苔上很不方便,而且是一對一不能隨便跑;然後后蟲的寄生蟲噴射不能點神族的白球跟毛蟲但是能點重騎兵,所以戰役的菲尼克斯我直接噴掉沒在管血量多少;破壞蟲的酸爆可以不管護盾直接腐蝕神族建築的真實血量到1,只是要拆還是要把護盾打掉就是了。
我看完只有一個感想
你們說蟲族的進化速度怎樣來著?
有啦 其實一代蟲族的單位在這模組中被提強了很多
這模組剛出時一代的單位雖然法術都OP 但是基礎單位會被二代按在地上打 撐不到後期就崩盤了
所以一代的單位普遍都有被偷改強
例如說一代的"震盪 爆炸"設計在這個模組中的減值從50%提升至了62.5% 也就是刺蛇這類對重甲全傷的單位在打輕甲時不再是5 而是6.25
而且其實一代的蟲族單位在蟲苔上也被偷加了增加移動速度的效果 只是增幅比二代低
一代的兵種少了低畫質好像少了一個味道😂😂
新舊對決很有趣欸,希望後面也能看到其他種族的對戰,是說正式遊戲不考慮把舊三族加進來變六個種族嗎
SC:EVO可以多找放一些 這種張飛打岳飛的場次很有趣
另外一二代飛螳時可以提一下差異 像是因為二代的飛螳擁有脫戰回血 為了抗衡所以一代的飛螳攻擊力與距離+1
而守護者相比於原本的一代 為了彌補二代單位在基礎性能上的通膨 距離從8提升至了10 傷害也從20提升至了25
一代真的是暴力互殺,心靈風暴的傷害也是超扯的
蟲霧防單體射擊 濺射則會判定成濺射傷害 沒有主傷害
另外對聖甲蟲無效 爆炸是全傷害
一直都覺得二代設計的比較失敗 二代的虫族根本是退化了😂
三族二代都弱非常多,但神族感覺弱最多,人類的強是傳承到了槍兵+小護士+坦克,雖然是一代比較強但還能看到一代的影子,不信你把這三個東西拔掉,二代人就只能搞笑,出一些沒用的跑車然後等死。神族是連基本兵的都沒有以前狂戰+重騎兵的威壓性,閃電更是可笑,一代閃電你不走位離開閃電範圍下一秒直接死光,二代是你稍微動一下就好。
@@silverrangerful聖甲蟲也是,一出去對面爆一堆,二代烈光球還能打掉😂
@@silverrangerful二代人族把鬼子的狙擊拿掉,還剩什麼
@@silverrangerful 強烈要求心靈風暴攻擊力比照一代(125)
二代閃電根本超爛的,常常往對方人堆連丟兩三發,結果對方一隻兵都沒掉。
支持師哥用心推廣。
懷念的吐口水刺蛇
螃蟹只能對地的空中單位
射程很遠移速很慢
必須搭配對空的蝸牛
二代蟲族空軍太弱了…完全沒特色,幾隻小飛蟲而已,沒有什麼能跟神、人對抗的巨型空軍力量
我記得二代遁地應該二本就能變了 是科技要三本才能變 還是我記錯了
沒記錯喔,二代地刺是二本就能蓋,三本才能升級科技
把拔我要這個 超好笑XD
据说出了 war3 对 SC的MOD,请问有这个的比赛吗?
靠腰,一代蟲族直接噴:我是你爸爸
這種比賽很有趣的樣子
這系列好棒❤
今天的视频没有60帧 是录制的原因嘛
以這場來說,直接雷獸與狗+蟲霧,對面人類就會被輾過去了,根本用不到守衛者(螃蟹)
蟲霧是沒有擋遠程濺射傷害的(例如坦克)
破壞蟲 蟲霧是100%打歪沒錯不過 面對遠程AOE攻擊(坦克、火兵、金甲蟲) 仍是會炸到周遭的單位(唯獨被指定的主要目標會是無傷的)。
自從用了自殺蟲之後數理邏輯都變好了
那個自殺蟲好好吃 給我一打~sen可以回歸了?
我懷念一代的紅、藍人 那才是嘎嘎牛逼
那個自殺蟲就是太強了,才在二代才被取消
想看有一代神族打二代的影片🙂
我要自殺蟲跟螃蟹😊😊
自殺蟲真的豪猛🥲
我覺得蟲霧給我,我可以毀滅世界
真的好想要一代的刺蛇跟自殺蟲 XDD
覺得舒服
好想看一代神族放電
想看三個種族的一代和二代的內戰
一代狂狗 硬拆掉5甲(13版本)行星也是恐怖一個
好酷
❤❤❤❤等他出三代兩個一起用不是更爽❤❤❤❤
星海一的蟲族明明卵數量比二代少
但數量就是比二代來的多
不要二代蟲了啦~ 把一代還我
好壞大對決
我們不要二代了 一代這麼屌==
一代比二代強太多
感覺一代單位比較猛
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星海一怎麼會有人類跳兵@@?
規則是對手要選不同代
看完結論就是P哪個版本都是最弱的
並沒有 ... 一代神族的基本兵很強,而且閃電很強,電一發一秒沒閃第二秒槍兵就掛了,然後還有威力超強的聖甲蟲。
把一代斥侯還來啊...最強初階空空單位 每秒28+6傷害
一代重騎兵射程長血量又厚,除此之外就是單位比較肥了點,追獵根本又薄又脆還打不痛只剩下閃現能說嘴
@@frank760512 其實龍騎兵的射程是4+(2) 也就是6 跟追獵一樣
原版傷害是20對重甲 10對輕甲 打重甲雖然強了一點但是打輕甲比做足療還癢
這個MOD為了避免龍騎士被追獵海放把距離加到了6+(1) 對輕甲的傷害也增加到了12.5
如果一二代單位是完全比照原數值的話
龍騎士的全能力上比追獵多了20點生命 4的對重甲傷害 少了3的對輕甲傷害
但是追獵有閃現
蠍子會使遠程單位打不到,好像可以用花木蘭當梗,因為遠程打不到所以說是 你這個爛砲兵
❤❤❤❤
古蟲族還是強阿
暴雪就是偷懒,把星际1的单位做到合作模式不香吗,非要放弃这么好玩的模式
有啊,只是拆散給各個指揮官了
亞坦有龍騎士,炸蝦有自殺蟲,斯杜有一代后蟲…
我也一直在想為什麼二代自殺蟲要拿掉,明明很好用,而且用大量廉價單位去換其他種族的高級兵種,很符合蟲族的設定呀。原來就是因為太強勢了嗎😢
你想想如果Serral拿到自殺蟲和異化蟲……….
就是因為這樣不平衡交換所以才拿掉阿
人類空投跟解放亂礦,直接家裡放自殺蟲就守下來了
@@老虎扮月我也覺得是因為太強 其實一代是暴力平衡 拿到2代很多感覺都太強 不過戰巡倒是2代強很多
玩一代神族的玩家最忙,暗黑執政官抓到敵方工兵另開一族攀科技
@@linlinjin1682
暗黑破壞能的技能印象中很廢
會戰沒用 只有大優勢的時候
出來抓不同種族農民羞辱對方而已
然後一代人口上限200
但是“不同種族分開計算”
也就是單一神族玩家
用暗黑破壞神抓人族/蟲族工兵
最多可以有600人口 很鬧 XD
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紅球的心控太耗魔,都在能量反饋或群體定身