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まあ目標が無いってのもあると思うけど、この動画にもある。「XP1800以下はライト層」みたいな思想を持ってるプレイヤーが思いの外多くて、尚且つSNSに蔓延してるせいで「あ、自分ってこんなにスプラやってるけどガチ勢の入り口にも立ててなかったんだ…」って思って諦めてる人少なからず居ると思う。
わかるTwitter見てると感覚麻痺してくる
@@jp111_ ビッグランも金賞は普通にやってれば入れるとか入れなかったやつは下手とか言ってる奴がチラホラSNSに居たんでマジで悪い風習だと思う。
わかる最高Sでイベマでの推定ガチルール平均最高パワー1500(推測計測)、最低ナワパワー980(フェス計測)の、そもそもXの敷居すら跨いでない人だから全責任を最弱で「参加させてもらっている」私が被るつもりでやってる最弱で申し訳ありません、全力でアシストいたします、勝てなかったら私の補助が足りなかったせいです申し訳ありません海に沈んで氏んできますこんな覚悟でやってる
こういう思想になると新規さんとかライトユーザーにこういう思想が伝染しそうで、なおかつ自分よりも上手くない人ににわか上位層の思想押し付けそうで怖いから出来なくなってる感じもある
スプラ3やってる配信者動画投稿者にある程度上手い人しかいないっていうのもな・・・もこうみたいな下手くそが実況することで、別に上手さとか求めてガチにならなくても自分が楽しくやれればいいか・・って思えるんだろうけどもこうもスプラやめちゃった。1の頃は熱量持ってやってたんだけどな。たぶんもこうだけじゃなく皆。
3から始めた私個人の場合だと、やっとS+いけた~!って喜んでても周り(ネット)が「3のS+に価値は無い」「2と比べたら◯◯~」って声ばかりで気持ちが若干萎えたといいますか……今もよく見るしなんだかんだちょっとずつXP上げる楽しみを見つけて続けてますが、こういうのはマジでやめた方が良いと思う
新規からしたら懐古勢うざいよね
@@user-qf1ms3jo4n2以前からやってた層からしたら新規勢がS+で自慢してるのがうざいんだけどな
そう考えるとサーモンランは伝説カンストが難しいかつステージが複数あるのがライト層を飽きさせない要素になってて人気なのかな
サーモンランのあの難易度まじで丁度いいですよね。
にじさんじとかでもバイト勢は生き残ってるしね
そしてカンストした先にはノーミス野良カンストやオオモノ金バッジなど…
サーモンは目標のためにやり出すけど、なんか24時間働いてしまうイメージ2の時の閉まってる時間がないからシームレスにシフトに出勤してしまう
サーモンランの金バッジはXバッジと違って、とにかく長く続けたら貰える物だから目標が立てやすいっていうところもあるかも(オオモノ金バッチ、クマさんポイントバッチがそれ)
子どもに買ったはずなのに家族で一番ハマってS+行った主婦ですXp上げたいし、周りのママプレイヤーでチームを結成して甲子園出る夢もある!これからどんどんスプラが盛り上がってほしい!
そもそも任天堂は「数か月楽しんであー楽しかったと言ってそこで止める?それでいいんじゃない?」ぐらいに思ってるし課題とすら思ってないんじゃないかな。ヘビー寄りのここでこれ言ったら怒られそうだけど同じゲーム何年もやってる方が異常者寄りっていうか…
ほんまそれで、ガチ勢のノリでその先の話してもしゃーないと思うんだけどね。任天堂がつくる「おもちゃ」に何を求めてんの? とは思う。スト6はゲーム性やターゲット層全然違うしな。
ファミ通のインタビュー見てもフェスとかビッグランでたまに戻ってきてねくらいのスタンスにも感じます。
任天堂はスプラ以外にもマリオにゼルダにカービィにとビッグタイトルに事欠かないバケモン企業だから、スプラだけにガッツリ力入れなくてもいい(もしくは入れられない)のかもね。任「マリオ新作出します!みんな買ってね!」ユーザー「マリオ新作?いやスプラ忙しいんでいいっすわ」とかなっても困るだろうし
間違いないこの動画見てずっと同じゲームやってる人が多いのが素晴らしいと思ってるの病気なのかなと思った
@@sssss-qq7nbじゃあ甲子園球児はみんな異常者ってことになるじゃん
売った後は儲けがないから早く他のゲームを買わせる戦略っていう記事見て納得した
スプラ1から始めて2でガチマに潜るようになったけど、2の頃のガチマは敗北へのプレッシャーが重すぎて途中からやらなくなってしまったから、3でガチルールを気軽にやれるシステムになったのは嬉しかった個人的にはあとは、フェスが楽しくなればおおむね満足
フェスね〜…フェスも問題色々ありますね。。。
あんまり上手くないし普段ナワバリしかしない自分からすると、フェスはゲージ上げの義務感と普段ガチやってる層も混ざってくるせいで「サザエのために負けにいかなきゃいけない」って感覚になるのが最高にキツイ…
スプラ2はXになる為に尋常じゃない努力して、Xになった時の感覚は勿論忘れられないくらい嬉しかったけど、3になった途端に行きやすくなったのが一番悲しかった
これ。努力ない結果に達成感は付いてこない
全く同じで2だったらS+でボコボコにされてた雑魚が3ですぐにS+(最高ランク)に上がってなんか「おもんな」って感じになった友達とやるのは楽しいなと思ってやってる
3はS+までは運営が手頃な目標を与えてくれるけど、それ以降は自分で目標を設定したりしなきゃ続かないですよね……。そう考えると2のXの難易度はちょうど良かったんですね
これかなり思います!2はXまでは数字じゃなくて、メーターだったので、謎のヤキモキとあーなんとかしないと!ってなったりしたXになれた時のあの信じられないのとスクショ取んなきゃと喜びと「え?ほんとに?ほんとに?いいの?え?」という瞬間的な色んな感情やら、XポーズやXだけのなんか特別感やら、あと、わかりやすく良い線引きだったと思いますね
それやなー2の達成感が無くなってしまった
自分がvsよりもサモランに流れた理由もこれにありそうやなぁ、、、サモランのあの絶妙な難易度が好きすぎる、、、
ライト層が抜けるのは多少なり仕方ないけど、前作しっかりやってた層もかなり消えてる気がするのが1番やべぇ
チャーがつまんな過ぎる
全体のバランスをでいったら対戦ゲーの中でも整ってる方じゃないかな。ただ面白いバランスかって言われるとノー。某北斗の格ゲーみたいにバランス悪くても楽しかったゲームはあったしね
一人でやるとほんとにイライラしちゃうから友だちと一緒にやれる時にしかやらないようにしたらすごい楽しくプレイできるようになった。
それめちゃめちゃいいゲームの楽しみ方ですよマジで。それがメインであるべき
万年S帯だから「S+、Xなんて簡単に行ける」系のコメントで萎えてあんまやらなくなったな...あと明らかに勝敗割合が調整されてるマッチングで勝っても嬉しみが少なくなった
S+めちゃむずいよなみんながみんなゲーム上手いわけじゃ無いのに、その視点が抜け落ちてる輩が多すぎる
勝敗割合が調整されてるは草君が批判してる人と言ってることあんまり変わらんぞ笑
スプラ好きだけどSNS見てると「〇〇(ブキ名、ステージ名等)はゴミ、クソ」みたいな書き込みが多くてスプラ界隈こわ〜…となってしまうプレイヤーのマナー、品性が悪いと始めたばかりの人は離れてしまう一因になると思う
カラマリみたいに色んな垣根を超えてスプラを盛り上げてくれる人達がもっと増えると良いですね
カラマリはまじですごいと思う。尊敬してます
一生ナワバリしてる。s+で絶望してそこから一生やっとるがガチでおもろい
ナワバリくそおもろいよな
それな
ワイは無限にサモランやっとるわ
ほんまナワバリは楽しいガチマは終わってます
後腐れないし
こういう人たちって、スプラ以外にも好きなものがいっぱいあるんだよねスプラにこだわる理由がない
動画見てる側としてもスプラ1の頃はいろんな実力の実況者で集まってフレ戦してたのに3になった今ではガチ勢だけの対抗戦くらいしかないから界隈としてより閉鎖的になってるように感じますね
このコメントを見ながら何となく昔の格ゲー界隈っぽさを感じてしまった
ニンテンドーはそもそもオンライン対戦ゲーの運営に慣れてなさそう…今まで売ったらそれで終わりのゲームが多かっただろうから
そこなんですよね〜!!!!!!!!!!!!!!!
格ゲー界隈は昔、新規参入が減った結果 界隈自体が盛り下がって 暗黒の10年ってのがあったから スト6を発売する時、その辺り頑張ったんだろなって
前作スト5の初期がマッチング画面からなかなか開始しなくて地球を眺めるゲームとか揶揄されてたからネット関連は相当頑張ってるあと演出をド派手にして見るだけでも面白そうに工夫はしてる
自分のライト層の認識はもっと簡単に「そこまで本気でやってない人」だと思っている。単なる余韻活動、娯楽のひとつとしか考えてない人と言い替えてもいいかもしれない。
それが本来のゲームのあり方だからね
目標を失った人がいなくなったのもそうですが、1番の原因は「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」が薄くなってしまったからです。そして、目標が無い or 無くなったのに「スプラのわちゃわちゃ感が楽しい」と感じてやり続けていたのが本当のライト層です。2まではマップ構造やスペシャルも相まって割と自由に行動出来ていたので、ほぼ毎試合「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」を感じる事が出来ていました。今のスプラは「わちゃわちゃ感」が薄くなった代わりに「戦略要素」が強くなりました。ほとんどのライト層はスプラの「わちゃわちゃ感」が好きでそれを求めて買って遊んでいたのに、どのマップでもその要素は少なく、「戦略要素」だけを強く押し付けられるぐらい感じるようになりました。スプラの「戦略要素」を楽しいと感じるのはプロや熟練プレイヤーだけで、ライト層はほとんど感じないと思います。いくらプロや熟練プレイヤーが声を大きくして盛り上げようとしても、現状がこれなのでライト層の人達が戻って来る可能性は限りなく低いでしょう...
ちょっと違う気が…わちゃわちゃ感が強かったのは1です。戦略要素が強かったのは2です。3は戦略要素もわちゃわちゃ感も中途半端で、目標も作りづらい。中途半端なのが一番問題やと思います。
勝手な妄想だけど、上位陣って結局XPで人を見定めちゃうことやっちゃうわけだから集まるのはXP上位のみ。下は御呼ばれされないからドンドン排他的になる。一応、コーチングというので上位陣は歩み寄ろうとはしているが、それでも入ってこれるのはスプラをプレイしている人だけストファイプレイヤーの多くも経験しているから知っていることだけど、初心者を大事にしないとまず界隈が盛り上がらないんだよねだから、スプラってドンドン排他的思考が蔓延っているから非常に危険な状態まあ、そうさせているのも任天堂も一因なのでしょうが…
毎シーズンS+いったら辞めてる&サモランも1200pt行ったら辞める永遠のでんせつ40の人間だけどめちゃくちゃ共感した発売当初S+行くまではめちゃくちゃやりまくったけど、今は目標がないからシーズン変わった時とたまにやる時しかやらないわ確かにXPあげるのとS+到達の間がないからよっぽど好きな人しかずっとやらない気がする動画は面白いから見る!
ボクもスマブラもうやってないけどスマブラの動画は見続けてますwwwそーやって動画勢増えていきそうですよね
ス○カゲームみたいなゆるい雰囲気のゲームでもめっちゃ流行ったから、ストリーマーの影響力ってほんとに凄いよね
ラグ ステージの長距離優遇 天井の低さ 色々あるけど1番のやめた理由は『運営が改善する気がない』と感じた時かなぁ
3からの新規勢ですが、冬シーズンの最終期に「愛用ブキのスプチャでS+上がってやるぞおおお!!!!」って奮起してたときが一番楽しかった節はあります(実際シーズン更新日9:00直前で上がれた瞬間は脳汁スプリンクラー状態でした)。その後全ブキ熟練度1とか毎日コツコツやってましたが、達成した途端に隔日でやるようになりましたね…今はそれぐらいの温度感が楽しいので逆によかったかなって思ってます。ただ友達が軒並みスプラ辞めていったのは心にきたなあ……
スプラ3やめてみんなエペに流れていく😭
言われてみると確かに簡単にS+になれたし、S+になってから明らかにモチベが下がったよなあって思ったS+までさっくり行ける割にはS+の次の目標のS+50とかXマッチの上位は遠すぎてあんまやりこもうって思えんくなったなあ
1~10まではきちんと舗装されてて10がノルマでーす。100まで行ったらすごい!11~100は舗装されてません!はキツすぎるよね😭
確かに自分も2の頃は到達するのが難しかったXを目標に延々とプレイしてたなぁ その分イライラもしていたけどw 人口を増やすという点では目標は適度に難しい方がいいのかもしれないね
シューティングゲームなんか大体他のゲームで研鑽詰んだ人がはいってきますからね〜
Xはまじで丁度いい目標だったわ2年ちょい(1000時間ぐらい)かかったけど楽しかったなあ
そうそう!なんか2の時の方が熱くやれてた気がするステージやバランスもなんだけど不思議3は万人受けを狙って大味になっちゃったのかなぁ
3から始めたエンジョイ勢です。スプラはXマッチの値こそ命!ステータス!みたいな雰囲気を感じているので、早くXマッチに安定して参加できるように、今はS+10になることを目標にしています。「Xマッチに参加したいだけなら、S+10じゃなくてS+になったところでもうXマッチ行けばいいじゃん」という意見もあると思うんですけど、シーズンごとに「S+まで行くこと」は「やり直しの作業」感があって、これが楽しくなくて…。本当に楽しくないから、できるだけこのやり直しの作業をしないで済むようにしたいんですよね。でもなかなかS+10に到達できなくて!!!!結局つまらないままで良くないので、少し考えてみて、今は「シーズンごとにどこまでバンカラマッチの上まで行けたか」を測って楽しむようにしています。前シーズンはS+0(-2000ptの借金)で終わりましたが、今シーズンはようやくS+2まで来たところ。今後も楽しんでいけたらいいなと思ってますけど、S+10に行けない期間が長く続いたら、Sにリセットされたときにむなしくなってもうやめちゃいそうな気がします…。リセット幅もう少し大まかな区分になるとか、上に行ったらなにかゲーム内通貨もらえるとか、バッジもらえるとか、「楽しい要素」「萎えない工夫」「頑張ったら報われる」感じがあったらなあ、って思います。あとはナワバリみたいに、レート関係ない遊びがもっと増えたらなって思います。(内部レートは除く)個人的にはもっとお金稼ぎに突出した遊びや、チーム戦じゃない遊びとかあってもいいのになって思います。ていうかXマッチの値がすごく重要視されることが多いのに、ほんとになんで公式はナワバリしかやらないんだろう?バカマやXマッチにナワバリが無いの不思議だし、レート関係なしにガチ系ルール遊べないのも謎(お試しでブキ変えたりがしずらくて辛い)あとフェスがナワバリだけなのも…いや、フェスのコンセプト的に"ナワバリバトル"が合うのはわかるけど、たまには違う方法でお祭り騒ぎで競っても楽しいと思うんだよね。スプラ、もっと楽しくなるといいな。
たしかにスプラトゥーンを熱心に遊んでた時ってS+とかX目指すぞとかわかりやすい指標に向かってやり込んでたんよなだけどわりと簡単にポンと到達しちゃって次は何試合もして数字を一個増やしましょうね〜ってゲームになったらもういいかって諦めたよ
数字増えて本当にやったー!!!!とはなりにくいですからね😭
確かにウデマエと違って数値だと個々で認識異なるしモチベに影響しそう
2ではAとSを行ったり来たりしたり、1試合にすごい重みがあったけど、3はそこまで行ければシーズン終わるまで下がること無くなったから緊張感なくて飽きが来てるな〜って感じがするな。
今スプラトゥーン3のガチマッチやってる人ってほとんど2の頃からやってると思うけどサーモンランはたぶん3で始めた人のほうが多い気がするしこのまま行くとサーモンランがメインのゲームになりそう
サモランはまじで神ゲーですよね。難易度といいランダム要素といい。
スト6は、公式がストリーマーを囲ったのではなく、1部の強大なストリーマーが他のストリーマーを回収した感ある具体的に出だし賞金大会パスして企画建てまくってたウメなんとか神など
スプラ2みたいにルール別でXまでの道のりが長い方が結果的に良かった
ルール別だったなぁwなつかしいw
だけどあまりにも長すぎて諦めてる人も多かったんですよね…どっちの方がいいんですかね
ルール別は本当にありかもスマブラでいうキャラごとにVIPが違うように、このルールでもここまで行きたい で延命できるからね
やっぱ2のXは偉大だし、みんなの目標だったし楽しかったな~
ライト層がちゃんと到達できなくてすごく良かった( ´⚰︎`°。)
うわぁスッゲーわかりやすく納得できる話だった…ワイも前作全ルールX行った後すごいモチベ落ちたし、最初のシーズンでS+50行くまでは狂ったようにやってたのに行ってからはスッとプレイ時間減って別ゲーの方がやるようになってたし、逆にサモランハマってからはまためちゃくちゃ狂った様にやってたから、高い目標を用意する大切さっていうのがめちゃくちゃ説得力あると思ったターゲット層が親御さんってのも確かにって思わされたし完全に盲点だっためちゃくちゃ頭いいなロロイト氏…
「任天堂は絶望的に買わせるのが上手いけどその先が下手」これに尽きるわな。なまじ買わせるのが上手過ぎるせいで、買った後のケアを雑にしてユーザーの不満を募らせても、ネームバリューと売り出し方でいくらでもその分挽回できる売上出せちゃうんだもん。そりゃ極端な話、次も買ってくれるの分かってればその前のシリーズなんか買ってもらった後はDLCでもないかぎり何かしても1円にもならないんだから企業側は努力なんてしないわ
買わせるのが上手いというかタイトルに看板作品の名前入れとけばなんでも売れるようになっちゃったのが良くない。ゲーム業界が殿様商売主体になって行ってるの本当にまずいよな。
@@ねこいちゲームズスカウォHDってそう(駄作)なの?ただのリマスターだからいーやとかじゃなくて?
マリオとかゼルダとか1人用のゲームはその先も最高ランクで上手いんですけど、スプラは特に酷くて泣いちゃう。大好きなのにこのゲーム
スプラは定期的にアプデするけど他のゲームはアプデなんて殆ど無いしねゼルダとか延期しまくってクオリティ上げてたしマリオも納期が無かったらしいがその辺の縛りもきつそう
任天堂が努力してないみたいな言い方は絶対ダメユーザーの意見取り入れたアプデやってくれてるやんそこまで努力する必要はないっていうのも、違くない?3が爆発的に売れたのは2でイカ研が頑張ってたからじゃないの?3が今批判されてるってことは4はそこまで売れないかもしれないし。結局発売後の努力は次回作に響くんじゃ?
ストーリークリアで満足したしそっからは周りにやってる人がいるかどうかがでかい
ライト層はそもそもランクやらないし
ライト層って少し上に来た時に、そこから更に近くに良さそうな目標が無いと基本やめがちですよね…後はX勢とその下が明らかにニ分化されているから結構ピリついていたり。そういう意味では誰でも楽しめるカジュアルなイベマを持ってきてくれたのは良かった。色んな人が何か面白そうだからと遊んでくれるし。
そうなんですよね。X勢もXPで人の善し悪しを計りがちなのでエンジョイ勢もよりつかないし、基本的には同じゲーム遊んでるんだからなかよくしよーね。でいいと思うんですけどね😢
任天堂が今後売上を伸ばしていくためにはそれこそカプコンがモンハンとかストでやってるみたいにストリーマー有効活用するのが近道なんだけど、企業理念というか主ターゲット層であるお母さん達のその界隈への当たりのキツさもあって下手に手を出せないんだろうなって。未だに子どもにはTH-cam見せないとかTH-camrみたいな安定しない職業は毛嫌いする親も多いし。
あー言いたいこと全部言ってくれてる。たすかる…
ライト層の定義からして外れてると思う。継続するしないではなくある程度ゲームを楽しんで、飽きたら次へ行く、というのが任天堂ユーザーのライト層じゃないかね。彼らを引き留めるのはモチベの上がる目標ではなく、負けても楽しいから次も頑張る、となる単純な面白さだろう。勝つために訓練するのも楽しいと言える、いわばスーパーマリオブラザーズの頃のように、死んでもまたやっちゃうアクションゲームとしての本質。そもそも任天堂のゲームにスト6みたいな競技性を求めてはいない。そういうマニアックな事をして先細るのを見限ったからこそ、PSと分かれて今の任天堂のポジションが確立したわけだし。近年は売り切りのゲームでもアプデが当たり前だから任天堂もやってはいるが、スプラトゥーン3を買ってずっとプレイされても任天堂は儲からないわけで、適度に次のゲームを買って移ってもらいフェスなどの節目で時折帰ってきてもらう、という程度のことしか望まれていないのだろう。プロプレーヤーを自称する人らがずっとプレイしたいなら、そういう人らだけで頑張れば良いけど今作はS+には簡単に行ける、とかそういう発言はあなたが想定してるライト層よりも更に気軽に遊んでいる人達が「あ、自分は普通の人より下手なんだ、ならやめよう」となるからやめて欲しい。
スプラ界隈が結構保守的なのはわかるその点カラマリハウスのフットワークの軽さは救い
カラマリは凄いですよね。バックアップがあるとはいえ行動力の化身
@@ロロイト それによってか保守派辺りのアンチがちらほら見えますが、頑張って欲しいです。
ライト層って流行りもの好きでリアル充実してるから飽きてやめるだけやで。ゲームもあつ森とポケモンみたいなんやってたけど周りがやめたらやめるんやで。もちろんX帯って何?ってレベルやで。そしてライト層は今はスイカゲームやってて次はハロウィンとクリスマスと冬休みの計画に忙しいからスプラなんてもうプレイされない。
上がりにくさは2のままで良かった気がする…2でめっちゃ必死こいてウデマエ上げてめちゃくちゃ喜んでたのにいざ3も頑張るぞ!って始めた瞬間、ウデマエうなぎ登りはもう…うん…今までのあれ(努力)はなんだったんだろうってなってしまう正直…地道に上げていく面白さが消えた。
こんなにX行きやすいって力説されると延々と続けてるのにx行けない自分が惨めになる
「スプラ2で尋常じゃない努力してX行きました」って奴がスプラヘタクソなわけ無いからね。3が簡単なことよりも、3がスタートした時点でそのプレイヤーが上手いだけ、ってのはまああるだろう。
@@試験管-m3h後半何言ってんの?
まあ既プレイ勢は絶対普通の人より上手いし、そもそもゲームは向いてる向いてないがあるしね。ネットの声も何も気にせずゲームを遊んでる時が一番楽しい🎉自分は2の頃s+0あたりで停滞してたけど、辛いけど勝つためにガチろう!って頑張ったらX行けたなぁ
確かに任天堂ってマリオとかゼルダとか世界中で遊べて一人でいくらでも遊べるものの発展はうまいけど、スプラとかは常にイカ研が批判されたりその批判が「しょうがない」って形で擁護されることが多いよな
イカ研、と言うより任天堂作品は信者が多すぎて、POISONよろしく言いたい事が言えない状態なのも良くないと思ってる批判すればものすごい勢いで叩かれる
子供と観てたら、「クリスマスプレゼントって買うものなのー??」って言われて汗かいてる😇💦
2の頃、あんなに一生懸命にXを目指してたのに3は超楽にXマッチ行けるようになったのを体感して何かが吹っ切れたのかあれだけど辞めちゃったなー……
単純にスプラが目指してる場所がそこじゃないからでしょ。数ヶ月遊んで飽きたら別のゲーム(これも任天堂の)に行って、フェスや追加コンテンツで思い出したように帰ってくるような層が真のライト層だし、任天堂もそれを目指してると思うんだけど。任天堂からしたら同じ買い切りゲームずっと遊んでるヘビーユーザーの方が金にならないし。
2のガチマの仕様を持ってこなかったのが3の運営の最大の失敗な気がする後はXマッチ永住権がないことで上げようと思ってもガチマやらないと次シーズン最初からできなくなるから、なかなかあげられないのもあるかも
サモランは200・400・600・999でバッチ貰えるのに、バトルはS+〜Xトップ3000まで何もないのは流石に。今は黒傘が楽しくてモチベが続いてるけど、上位勢になるのはいつになるのやら...(現状S+4)。
確かに!伝説999いったらそのステでは1200までしかやらなくなったのでガチで本質ですね…
7:01 この界隈割れてる問題は、スイッチゲームメインのユーザーもストリーマーもまだまだ若い年齢層で、高くてもスプラ1からのた○じさん位を筆頭だろうから、他界隈より社会経験が少ないだろう部分も大きいと思う。
ライト層が居なくなるって当たり前だよね…そもそも居なくなるものじゃんゲームは飽きてるけど目標に縛られてやってるって状況が好ましいのかね
スイカゲームもゲーム性からして流行ってすぐブーム去るかなぁって思ったら「ダブルスイカ」っていう高難度目標があるからかまだやってくれる配信者いるし自分もやってるww目標って大切だなぁ…
スイカゲームは運要素と実力要素のバランスが神
ライト層ってその時に遊びたいゲームを取り敢えず遊んで取り敢えず楽しむ人達、目標到達で別のゲームに移る人は中層ゲーマー取り敢えず上げれる所まで上げて時々またやる人達、ガチゲーマーはとことん上げて、プレイ出来なくなるまで続ける人達。ライト層はゲームはどれでもパーティーゲーム、中層ゲーマーは色んなゲームを取り敢えず上げれる所まで上げて飽きたら別ゲー別にハイスコアには興味ない、ガチゲーマーはとことんやり続ける、新たな戦術を見つけ、スコアはカンストさせたい
2の頃はXになるために頑張ってたけど3になってXいっても自慢できるほどではなくなったの悲しい
スプラってやり込もうとすると修行僧みたいなこと要求されるじゃないですか。射程差武器差スペ差とか理不尽をものすごく感じやすいのに、やれ味方批判するな、やれ敵批判するな、自分の行動を毎試合反省しろだのなんだのストイックさを強要されるゲームなんて面白くないですよ。上達することが苦痛でしかない文化によってライト層が育ちにくい状況もプレイヤー減少の原因になってると思いますけどね。
スプラ上達するよりも出家して悟り開いた方が早そう
別にイライラしながらでいいと思うよ、でもある日を境にほんとにイライラしなくなるし勝てるようになるよ
このゲーム友達とワイワイナワバリしてる時は楽しかったしゲーム自体は楽しいのにいざちゃんとやろうとするとガチマッチで何をすればいいか考えないと勝てない、味方が3人しかいないから下手な味方の動きにイライラしてくる、うまいリッターには近づけない、環境武器が決まり切ってる、s +に行ったらそこからひたすらにやり込むことしかできない、とどんどん嫌な部分がでてくるよな。ずっとやってる人は本当にすごい。
ライト層が辞めてる原因で一番大きいのは更新遅くて変わり映えしないとか他にやりたいものが出来たから辞めたのが大きいと思うけどね最近はそもそもコンテンツの消費が早いから1年もてば物にもよるだろうけど続いてる方だと思う
一定数、新規が古参にボコボコにやられて、強くなる前に辞めてそう。
スプラ3ではS帯以上が87%ととんでもないことになっている。ライト層は目標を失い消えていき、ガチ勢は弱い味方に足を引っ張られる。それに加えて大きな武器格差、前衛使いとしては耐えられないラグ、後衛使いとしては許容できるラグによって長射程化の加速が進む。頼むスプラ4ではスプラ2と同じランク形式にしてくれ
確かにやる事(やる意味)無いってのが1番過疎るわな…
単純に他ゲーでは当たり前にされてることがスプラではされてなくて、スプラじゃなくていいかとなってるなー簡単なグレネード対策が無かったり(トロフィーシステム)、全体見渡しながら撃てるスコープ無い砂とかたまに流れてくるプレイ動画見るだけで満足しちゃう
APEXプレーヤーだからこそ最初のロロイトさんの解説が的を得すぎてて情報の処理の上手さがうかがえた
スプラトゥーン3を触れたキッカケなんだけど、クラスメイトのグループが複数人やってて、自分も皆と交流したいなって気持ちで始めたんだけど、FPS下手でAimも立ち回りも全然意識出来ず、クラスメイトの足手まといになって、惹かれるかも…と、思い、ガチマや練習、TH-camの立ち回り動画とかめっちゃ見て、努力したんだけど、時間が経つにつれて、クラスメイトもゲームを離れて…それでも努力してS+まで上がってこれたんだけど、ネットの人と、Xマッチ行って、散々やられた挙句、暴言発狂までされて、「このゲームなんで始めたんだろ…」って無気力になったわ……
いろんなゲーム作ってる都合上、広く浅く見たいな管理になってしまうのかねぇ...
そしてプロデューサーはもちろんスプラ専門じゃないという…
この人本当に面白い話し方するな…
3から始めてS+借金勢です本当に仰る通りだと思います2シーズン中盤でS+に来て以来ボコボコにされ続けてモチベ下がってます。サモランとフェス、新武器が楽しくて持ちこたえてますが、そろそろ限界です。正直S,S+への坂はもっと厳しくていいかと。昇格戦をS4勝S+5勝にするだけでも違うような……
ライト層はそもそも大会とか動画見る人いなそう
ライト層を既にあり得ないくらい囲ってソフトを買わせる力が頭一つ抜けてる任天堂からすれば、次のソフトも買わせる力がある中で既存のソフトに固執させるのは害悪ですらあるからねスプラ3買って飽きてポケモン買ってストーリーやって満足してゼルダ買って楽しんで飽きて…のサイクルが企業利益としては一番効率が良い。他社は一本の当たりゲームをどれだけこれ以上なく流行らせることが出来るかで経営が変わってきちゃうけど
最近だとスイカゲームもそうだけど、ストリーマーの力どんどん強くなっていると感じる
やってみて、あれ簡単だけど奥深いからゲームシステム考えた人のアイディアすごいよね…
@@だれか-p6mゲームシステムは別に似たようなゲームは昔からあった(落ちモノの1024みたいなやつ)スイカゲームがすごいのは硬派よりのデザが多かった合成ゲーをキャッチーなデザにしたことだと思う。
2から勢ですが個人的には遊びの幅が狭いことと環境が変化こそすれマンネリ感が拭えなかったことと悪化したラグが原因でしたシーズン制と言うならシーズン毎の変化をもっと打ち出して欲しかったですね
人口が減るのが問題と言っても、売る側からすればパッケージのゲームは購入させた時点で勝ちなんよ。だから別に長く遊べるようなゲームを作る必要性が無いんだよな。むしろ「スプラ飽きたからマリオ、ゼルダ」って感じで次のゲームに移った方が儲かるしな。
switch買ってスプラ買っただけで数千時間遊べること考えると、任天堂的にはもっと他のゲームも遊んでほしいってのですぐ見切りつけられるために、あえて目標低く見積もってるのかもしれないね
ある程度の目標(スプラならS+またはX)を達成するまでに、そのゲームにハマれるかがライト層を引き止めるのに重要なんだと思うハマれたらさらに高い目標を設定できる訳だしスプラ3でライト層が離れていったのは、ゴール(S+, X)が近かったのもそうだし、もっと根本的な面白さの部分が足りてなかったのかなと思う初心者の人達が何を求めてるのか、スプラを何年も遊んできた自分にはわからないのが悲しい
2のXは到達するだけでも嬉しかった。3ではオールXにするぞって意気込んでたのにあまりにもXの敷居が低すぎてしまった。しかもXマッチのバッジは最低でも3000位以上からしかもらえないのも極端でダメ
1~10と10~100でわかれてて10で達成感得られると…😢
そもそも任天堂はゲームに熱中しすぎる人たちを減らしたいのかもね
なるほど!なんか納得かも、腑に落ちた
良かったです😊
@@ロロイト 主様!返信ありがとうございます🙏3は2に比べて友達とマルチプレイする機会が減ったな、と感じていたので納得でした。より良いゲーム環境になってほしいものですね。これからも応援しています。
凄く納得の行く説明だと思いました。私も正直Xマッチ実装されてから最初のシーズンは計測してやめちゃったし、6ヶ月一度も計測したことなかったんですよね。S+行ってもずっとバンカラやってた今シーズンになってXマッチ始めたけど何故かっていえばTwitterでこれが2300の動きですっていうのを見つけて「流石にコイツよりは自分の方が上手いだろ」と思ったからという我ながらかなり下らない理由です。でもどんだけくだらない動機でも前シーズンよりは確実に楽しんでいます。手頃な目標って大事だなと思います
シーズンで新武器ちょろっと出すけど、2.3回遊んだら正直もういいし、ギアもっと追加しまくってカオスにしてほしい
確かに目的があった方がやりがいも達成するっていう気概も湧いてきたりするんだろうけど、長すぎるとダレるしなくても飽きるし塩梅は難しい。まあ一番は新作ゲームが飽きるまでに出るからそっちに流れて行くのが大きいよねって、目的もなにも同じゲームじゃどこまでいっても操作変わらんから新鮮みに欠けるし。
こえいった動画やまとめサイトなどメディアではネガティブなコメントが取り上げられやすくて辟易してきてます。ただただ楽しくスプラをプレイしているだけの動画や配信に救われてるので、もっと増えろーって思います。プレイ人口増やすにはとか、ユーザーが考えて議論したところで、それに触れた人が、そっか人減ってるんだ、つまらないんだとなって離れていくだけじゃないのかなと思います。
ボクも基本的にはポジティブな内容を配信で話してます!今回はあまりにも運営に思うところがあったので声にしてみました!申し訳ありませんでした!
5月ぐらいにスプラ始めた友達が、S+超えて、すぐ飽きちゃってストレスも含めてやらなくなったの思い出したなぁ。今XをS+15〜とかに変更しても文句無いかも。自分もマンネリ感感じてるし、プレイヤーの練度も上がるだろうしそれが良いと思うな。
実際俺もS+行ったらその後ほぼナワバリしかやらなくなったし作りたいギアできたら次シーズンまで「やらなくて良いか~」ってなってたもんな…
XマッチもX+とかあったらまだ目標にできたんだけど、数字だけ増えてもなんだかなって感じS+〇もランクポイントだけ延々集めるだけ、シルバー→ゴールドみたいに称号が変わらないからもういいかなってなった遊んでて楽しいからやってるけど目標はないから、今使ってるブキに飽きたらやらなくなると思う
バンカラはポイント気になって疲れるから毎シーズンSとS+0を行き来してナワバリしかやらなくなってナワバリもやり過ぎて最近あまり好きじゃなかったサーモンやってる色んな武器で立ち回れるように上手くなりたいって目標ができた
スプラは「ゲームに褒められる」っていうプレイヤーの気分をノせる要素が対戦部分に絶望的に皆無なのが個人的にひっかかってるトコロ崖に突き落とされて這い上がれる人間だけ続けてる、這い上がっても誰も褒めてくれないから自分で自分を褒めるしかないんよなライト層?崖上からロープウェイで帰ったよ
これは確かにそうかもXP2000とサモラン全ステカンストを目標にして、達成した瞬間、目標を失ってスト6始めました
自分は2のときに1500時間くらいかけてオールXになったんだけど、日々の成長とかが楽しかったんだよなぁ3はほんとにS+(X)に行きやすすぎた3から始めた友達が50時間かからずS+行って、一緒にやったら2で言えばA帯でも厳しいくらいの実力なのに満足して辞めてっちゃうから、せっかくスプラ一緒にやる友達できたと思ったのに、、、
発売からかなりたってアプデ終わったりしたスマブラ マリカはあんなに盛り上がってるのに発売1年ちょいのスプラがもうお通夜状態なのギャグだろ
動画で言われてたのに加えてスプラ3のマップの遊びの無さとかから来るガチマの試合展開のあーはいはいこのパターンね感もあって長期でやるモチベーションが湧かないのかな?と思いました
ほんとそれだなー。2は頑張って全部のルールXになるまでやって、2年ぐらいかかったけど3はすぐやめちゃったもんな。
大会バンバン開いていくべきだと自分も思ってます自分はスマブラの界隈もちょくちょく覗いてるんですけど、あっちは月一ぐらいで大きめの大会があってそれで盛り上がれてるんですよね スプラトゥーンはそういう「盛り上がり」の部分が運営依存なのがいけないのかな〜って考えます
他の人とまったく逆です下手すぎてS帯に行けない・・・自分には向かないと思い、やめましたまあ、スプラトゥーンを始めてまだ3か月の初級者だったんですが面白いゲームと思うんですが、ガチ勢とかがすごすぎてついていけない感がありましたどこか「一見さんお断り」みたいな雰囲気がありましたね
ゲーマー界隈で盛り上がってないだけでちょくちょくサモランとかをやってるライト層はそもそも見えにくいだけでそこまで減ってないと思う減ってるのは所謂中間層とか中級者の人たちが多そう
目標無くなったらライト層はやめちゃうってのはわかるなぁと思った。後はフェスがもうちょい盛り上がればなぁ・・・1の頃はやってなかった自分でさえネットのあちこちできのこたけのことか赤いの緑のとかなんかすごい盛り上がってるなぁって思ってたくらいだし。いっそイベマとフェス合体させて大乱闘させてくれないかなぁ
めちゃくちゃわかる。スプラ2から始めてXランク目標にずっとプレイしてるうちに3が発売して、やってみたらXマッチがあっという間に解禁されて心底ガッカリした。いつかX帯になるってのが目標だったのになぁ……。
スマブラとかも同じことが言える…と思いきやあれどんどんVIPに行くのが難しくなってるのかスプラみたいに主要なオンライン要素が多く無い割には
自分も2の時はX行こうと頑張って努力して、ようやくX行けた時はめっちゃ嬉しかったけど3ではなぁ……出来そうで出来ない目標が1番やる気上がる気がする2では1ヶ月で順位が分かったのが、3だと3ヶ月待たないと行けないのが……そんなにモチベ維持し続けれないw
まあ目標が無いってのもあると思うけど、この動画にもある。
「XP1800以下はライト層」みたいな思想を持ってるプレイヤーが思いの外多くて、尚且つSNSに蔓延してるせいで「あ、自分ってこんなにスプラやってるけどガチ勢の入り口にも立ててなかったんだ…」って思って諦めてる人少なからず居ると思う。
わかる
Twitter見てると感覚麻痺してくる
@@jp111_
ビッグランも金賞は普通にやってれば入れるとか入れなかったやつは下手とか言ってる奴がチラホラSNSに居たんでマジで悪い風習だと思う。
わかる
最高Sでイベマでの推定ガチルール平均最高パワー1500(推測計測)、最低ナワパワー980(フェス計測)の、そもそもXの敷居すら跨いでない人だから全責任を最弱で「参加させてもらっている」私が被るつもりでやってる
最弱で申し訳ありません、全力でアシストいたします、勝てなかったら私の補助が足りなかったせいです申し訳ありません海に沈んで氏んできます
こんな覚悟でやってる
こういう思想になると新規さんとかライトユーザーにこういう思想が伝染しそうで、なおかつ自分よりも上手くない人ににわか上位層の思想押し付けそうで怖いから出来なくなってる感じもある
スプラ3やってる配信者動画投稿者にある程度上手い人しかいないっていうのもな・・・
もこうみたいな下手くそが実況することで、別に上手さとか求めてガチにならなくても自分が楽しくやれればいいか・・
って思えるんだろうけど
もこうもスプラやめちゃった。1の頃は熱量持ってやってたんだけどな。たぶんもこうだけじゃなく皆。
3から始めた私個人の場合だと、やっとS+いけた~!って喜んでても周り(ネット)が
「3のS+に価値は無い」「2と比べたら◯◯~」って声ばかりで気持ちが若干萎えたといいますか……今もよく見るし
なんだかんだちょっとずつXP上げる楽しみを見つけて続けてますが、こういうのはマジでやめた方が良いと思う
新規からしたら懐古勢うざいよね
@@user-qf1ms3jo4n2以前からやってた層からしたら新規勢がS+で自慢してるのがうざいんだけどな
そう考えるとサーモンランは伝説カンストが難しいかつステージが複数あるのがライト層を飽きさせない要素になってて人気なのかな
サーモンランのあの難易度まじで丁度いいですよね。
にじさんじとかでもバイト勢は生き残ってるしね
そしてカンストした先にはノーミス野良カンストやオオモノ金バッジなど…
サーモンは目標のためにやり出すけど、なんか24時間働いてしまうイメージ
2の時の閉まってる時間がないからシームレスにシフトに出勤してしまう
サーモンランの金バッジはXバッジと違って、とにかく長く続けたら貰える物だから目標が立てやすいっていうところもあるかも
(オオモノ金バッチ、クマさんポイントバッチがそれ)
子どもに買ったはずなのに家族で一番ハマってS+行った主婦です
Xp上げたいし、周りのママプレイヤーでチームを結成して甲子園出る夢もある!
これからどんどんスプラが盛り上がってほしい!
そもそも任天堂は「数か月楽しんであー楽しかったと言ってそこで止める?それでいいんじゃない?」ぐらいに思ってるし課題とすら思ってないんじゃないかな。ヘビー寄りのここでこれ言ったら怒られそうだけど同じゲーム何年もやってる方が異常者寄りっていうか…
ほんまそれで、ガチ勢のノリでその先の話してもしゃーないと思うんだけどね。任天堂がつくる「おもちゃ」に何を求めてんの? とは思う。
スト6はゲーム性やターゲット層全然違うしな。
ファミ通のインタビュー見てもフェスとかビッグランでたまに戻ってきてねくらいのスタンスにも感じます。
任天堂はスプラ以外にもマリオにゼルダにカービィにとビッグタイトルに事欠かないバケモン企業だから、スプラだけにガッツリ力入れなくてもいい(もしくは入れられない)のかもね。
任「マリオ新作出します!みんな買ってね!」
ユーザー「マリオ新作?いやスプラ忙しいんでいいっすわ」とかなっても困るだろうし
間違いない
この動画見てずっと同じゲームやってる人が多いのが素晴らしいと思ってるの病気なのかなと思った
@@sssss-qq7nbじゃあ甲子園球児はみんな異常者ってことになるじゃん
売った後は儲けがないから早く他のゲームを買わせる戦略っていう記事見て納得した
スプラ1から始めて2でガチマに潜るようになったけど、2の頃のガチマは敗北へのプレッシャーが重すぎて途中からやらなくなってしまったから、3でガチルールを気軽にやれるシステムになったのは嬉しかった
個人的にはあとは、フェスが楽しくなればおおむね満足
フェスね〜…フェスも問題色々ありますね。。。
あんまり上手くないし普段ナワバリしかしない自分からすると、フェスはゲージ上げの義務感と普段ガチやってる層も混ざってくるせいで「サザエのために負けにいかなきゃいけない」って感覚になるのが最高にキツイ…
スプラ2はXになる為に尋常じゃない努力して、Xになった時の感覚は勿論忘れられないくらい嬉しかったけど、
3になった途端に行きやすくなったのが一番悲しかった
これ。努力ない結果に達成感は付いてこない
全く同じで2だったらS+で
ボコボコにされてた雑魚が
3ですぐにS+(最高ランク)に上がって
なんか「おもんな」って感じになった
友達とやるのは楽しいなと思ってやってる
3はS+までは運営が手頃な目標を与えてくれるけど、それ以降は自分で目標を設定したりしなきゃ続かないですよね……。
そう考えると2のXの難易度はちょうど良かったんですね
これかなり思います!
2はXまでは数字じゃなくて、メーターだったので、謎のヤキモキとあーなんとかしないと!ってなったりした
Xになれた時のあの信じられないのとスクショ取んなきゃと喜びと「え?ほんとに?ほんとに?いいの?え?」という瞬間的な色んな感情やら、XポーズやXだけのなんか特別感やら、あと、わかりやすく良い線引きだったと思いますね
それやなー2の達成感が無くなってしまった
自分がvsよりもサモランに流れた理由もこれにありそうやなぁ、、、サモランのあの絶妙な難易度が好きすぎる、、、
ライト層が抜けるのは多少なり仕方ないけど、前作しっかりやってた層もかなり消えてる気がするのが1番やべぇ
チャーがつまんな過ぎる
全体のバランスをでいったら対戦ゲーの中でも整ってる方じゃないかな。ただ面白いバランスかって言われるとノー。
某北斗の格ゲーみたいにバランス悪くても楽しかったゲームはあったしね
一人でやるとほんとにイライラしちゃうから友だちと一緒にやれる時にしかやらないようにしたらすごい楽しくプレイできるようになった。
それめちゃめちゃいいゲームの楽しみ方ですよマジで。それがメインであるべき
万年S帯だから「S+、Xなんて簡単に行ける」系のコメントで萎えてあんまやらなくなったな...
あと明らかに勝敗割合が調整されてるマッチングで勝っても嬉しみが少なくなった
S+めちゃむずいよな
みんながみんなゲーム上手いわけじゃ無いのに、その視点が抜け落ちてる輩が多すぎる
勝敗割合が調整されてるは草
君が批判してる人と言ってることあんまり変わらんぞ笑
スプラ好きだけどSNS見てると「〇〇(ブキ名、ステージ名等)はゴミ、クソ」みたいな書き込みが多くてスプラ界隈こわ〜…となってしまう
プレイヤーのマナー、品性が悪いと始めたばかりの人は離れてしまう一因になると思う
カラマリみたいに色んな垣根を超えてスプラを盛り上げてくれる人達がもっと増えると良いですね
カラマリはまじですごいと思う。尊敬してます
一生ナワバリしてる。
s+で絶望してそこから一生やっとるが
ガチでおもろい
ナワバリくそおもろいよな
それな
ワイは無限にサモランやっとるわ
ほんまナワバリは楽しい
ガチマは終わってます
後腐れないし
こういう人たちって、スプラ以外にも好きなものがいっぱいあるんだよね
スプラにこだわる理由がない
動画見てる側としてもスプラ1の頃はいろんな実力の実況者で集まってフレ戦してたのに3になった今ではガチ勢だけの対抗戦くらいしかないから界隈としてより閉鎖的になってるように感じますね
このコメントを見ながら何となく昔の格ゲー界隈っぽさを感じてしまった
ニンテンドーはそもそもオンライン対戦ゲーの運営に慣れてなさそう…
今まで売ったらそれで終わりのゲームが多かっただろうから
そこなんですよね〜!!!!!!!!!!!!!!!
格ゲー界隈は昔、新規参入が減った結果 界隈自体が盛り下がって 暗黒の10年
ってのがあったから スト6を発売する時、その辺り頑張ったんだろなって
前作スト5の初期がマッチング画面からなかなか開始しなくて地球を眺めるゲームとか揶揄されてたからネット関連は相当頑張ってる
あと演出をド派手にして見るだけでも面白そうに工夫はしてる
自分のライト層の認識はもっと簡単に「そこまで本気でやってない人」だと思っている。単なる余韻活動、娯楽のひとつとしか考えてない人と言い替えてもいいかもしれない。
それが本来のゲームのあり方だからね
目標を失った人がいなくなったのもそうですが、1番の原因は「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」が薄くなってしまったからです。
そして、目標が無い or 無くなったのに「スプラのわちゃわちゃ感が楽しい」と感じてやり続けていたのが本当のライト層です。
2まではマップ構造やスペシャルも相まって割と自由に行動出来ていたので、ほぼ毎試合「スプラでしか味わえないわちゃわちゃ感」を感じる事が出来ていました。
今のスプラは「わちゃわちゃ感」が薄くなった代わりに「戦略要素」が強くなりました。
ほとんどのライト層はスプラの「わちゃわちゃ感」が好きでそれを求めて買って遊んでいたのに、どのマップでもその要素は少なく、「戦略要素」だけを強く押し付けられるぐらい感じるようになりました。
スプラの「戦略要素」を楽しいと感じるのはプロや熟練プレイヤーだけで、ライト層はほとんど感じないと思います。
いくらプロや熟練プレイヤーが声を大きくして盛り上げようとしても、現状がこれなのでライト層の人達が戻って来る可能性は限りなく低いでしょう...
ちょっと違う気が…わちゃわちゃ感が強かったのは1です。戦略要素が強かったのは2です。
3は戦略要素もわちゃわちゃ感も中途半端で、目標も作りづらい。
中途半端なのが一番問題やと思います。
勝手な妄想だけど、上位陣って結局XPで人を見定めちゃうことやっちゃうわけだから集まるのはXP上位のみ。
下は御呼ばれされないからドンドン排他的になる。一応、コーチングというので上位陣は歩み寄ろうとはしているが、それでも入ってこれるのはスプラをプレイしている人だけ
ストファイプレイヤーの多くも経験しているから知っていることだけど、初心者を大事にしないとまず界隈が盛り上がらないんだよね
だから、スプラってドンドン排他的思考が蔓延っているから非常に危険な状態
まあ、そうさせているのも任天堂も一因なのでしょうが…
毎シーズンS+いったら辞めてる&サモランも1200pt行ったら辞める永遠のでんせつ40の人間だけどめちゃくちゃ共感した
発売当初S+行くまではめちゃくちゃやりまくったけど、今は目標がないからシーズン変わった時とたまにやる時しかやらないわ確かに
XPあげるのとS+到達の間がないからよっぽど好きな人しかずっとやらない気がする
動画は面白いから見る!
ボクもスマブラもうやってないけどスマブラの動画は見続けてますwwwそーやって動画勢増えていきそうですよね
ス○カゲームみたいなゆるい雰囲気のゲームでもめっちゃ流行ったから、ストリーマーの影響力ってほんとに凄いよね
ラグ ステージの長距離優遇 天井の低さ 色々あるけど
1番のやめた理由は『運営が改善する気がない』と感じた時かなぁ
3からの新規勢ですが、冬シーズンの最終期に「愛用ブキのスプチャでS+上がってやるぞおおお!!!!」って奮起してたときが一番楽しかった節はあります(実際シーズン更新日9:00直前で上がれた瞬間は脳汁スプリンクラー状態でした)。
その後全ブキ熟練度1とか毎日コツコツやってましたが、達成した途端に隔日でやるようになりましたね…
今はそれぐらいの温度感が楽しいので逆によかったかなって思ってます。
ただ友達が軒並みスプラ辞めていったのは心にきたなあ……
スプラ3やめてみんなエペに流れていく😭
言われてみると確かに簡単にS+になれたし、S+になってから明らかにモチベが下がったよなあって思った
S+までさっくり行ける割にはS+の次の目標のS+50とかXマッチの上位は遠すぎてあんまやりこもうって思えんくなったなあ
1~10まではきちんと舗装されてて10がノルマでーす。100まで行ったらすごい!11~100は舗装されてません!はキツすぎるよね😭
確かに自分も2の頃は到達するのが難しかったXを目標に延々とプレイしてたなぁ その分イライラもしていたけどw 人口を増やすという点では目標は適度に難しい方がいいのかもしれないね
シューティングゲームなんか大体他のゲームで研鑽詰んだ人がはいってきますからね〜
Xはまじで丁度いい目標だったわ
2年ちょい(1000時間ぐらい)かかったけど楽しかったなあ
そうそう!なんか2の時の方が熱くやれてた気がする
ステージやバランスもなんだけど不思議
3は万人受けを狙って大味になっちゃったのかなぁ
3から始めたエンジョイ勢です。
スプラはXマッチの値こそ命!ステータス!みたいな雰囲気を感じているので、早くXマッチに安定して参加できるように、今はS+10になることを目標にしています。
「Xマッチに参加したいだけなら、S+10じゃなくてS+になったところでもうXマッチ行けばいいじゃん」という意見もあると思うんですけど、
シーズンごとに「S+まで行くこと」は「やり直しの作業」感があって、これが楽しくなくて…。
本当に楽しくないから、できるだけこのやり直しの作業をしないで済むようにしたいんですよね。
でもなかなかS+10に到達できなくて!!!!
結局つまらないままで良くないので、少し考えてみて、今は「シーズンごとにどこまでバンカラマッチの上まで行けたか」を測って楽しむようにしています。
前シーズンはS+0(-2000ptの借金)で終わりましたが、今シーズンはようやくS+2まで来たところ。
今後も楽しんでいけたらいいなと思ってますけど、S+10に行けない期間が長く続いたら、Sにリセットされたときにむなしくなってもうやめちゃいそうな気がします…。
リセット幅もう少し大まかな区分になるとか、上に行ったらなにかゲーム内通貨もらえるとか、バッジもらえるとか、「楽しい要素」「萎えない工夫」「頑張ったら報われる」感じがあったらなあ、って思います。
あとはナワバリみたいに、レート関係ない遊びがもっと増えたらなって思います。(内部レートは除く)
個人的にはもっとお金稼ぎに突出した遊びや、チーム戦じゃない遊びとかあってもいいのになって思います。
ていうかXマッチの値がすごく重要視されることが多いのに、ほんとになんで公式はナワバリしかやらないんだろう?
バカマやXマッチにナワバリが無いの不思議だし、レート関係なしにガチ系ルール遊べないのも謎(お試しでブキ変えたりがしずらくて辛い)
あとフェスがナワバリだけなのも…いや、フェスのコンセプト的に"ナワバリバトル"が合うのはわかるけど、たまには違う方法でお祭り騒ぎで競っても楽しいと思うんだよね。
スプラ、もっと楽しくなるといいな。
たしかにスプラトゥーンを熱心に遊んでた時ってS+とかX目指すぞとかわかりやすい指標に向かってやり込んでたんよな
だけどわりと簡単にポンと到達しちゃって次は何試合もして数字を一個増やしましょうね〜ってゲームになったらもういいかって諦めたよ
数字増えて本当にやったー!!!!とはなりにくいですからね😭
確かにウデマエと違って数値だと個々で認識異なるしモチベに影響しそう
2ではAとSを行ったり来たりしたり、1試合にすごい重みがあったけど、3はそこまで行ければシーズン終わるまで下がること無くなったから緊張感なくて飽きが来てるな〜って感じがするな。
今スプラトゥーン3のガチマッチやってる人ってほとんど2の頃からやってると思うけどサーモンランはたぶん3で始めた人のほうが多い気がするしこのまま行くとサーモンランがメインのゲームになりそう
サモランはまじで神ゲーですよね。難易度といいランダム要素といい。
スト6は、公式がストリーマーを囲ったのではなく、1部の強大なストリーマーが他のストリーマーを回収した感ある
具体的に出だし賞金大会パスして企画建てまくってたウメなんとか神など
スプラ2みたいにルール別でXまでの道のりが長い方が結果的に良かった
ルール別だったなぁwなつかしいw
だけどあまりにも長すぎて諦めてる人も多かったんですよね…
どっちの方がいいんですかね
ルール別は本当にありかも
スマブラでいうキャラごとにVIPが違うように、このルールでもここまで行きたい で延命できるからね
やっぱ2のXは偉大だし、みんなの目標だったし楽しかったな~
ライト層がちゃんと到達できなくてすごく良かった( ´⚰︎`°。)
うわぁスッゲーわかりやすく納得できる話だった…
ワイも前作全ルールX行った後すごいモチベ落ちたし、最初のシーズンでS+50行くまでは狂ったようにやってたのに行ってからはスッとプレイ時間減って別ゲーの方がやるようになってたし、逆にサモランハマってからはまためちゃくちゃ狂った様にやってたから、高い目標を用意する大切さっていうのがめちゃくちゃ説得力あると思った
ターゲット層が親御さんってのも確かにって思わされたし完全に盲点だった
めちゃくちゃ頭いいなロロイト氏…
「任天堂は絶望的に買わせるのが上手いけどその先が下手」
これに尽きるわな。
なまじ買わせるのが上手過ぎるせいで、買った後のケアを雑にしてユーザーの不満を募らせても、ネームバリューと売り出し方でいくらでもその分挽回できる売上出せちゃうんだもん。
そりゃ極端な話、次も買ってくれるの分かってればその前のシリーズなんか買ってもらった後はDLCでもないかぎり何かしても1円にもならないんだから企業側は努力なんてしないわ
買わせるのが上手いというかタイトルに看板作品の名前入れとけばなんでも売れるようになっちゃったのが良くない。ゲーム業界が殿様商売主体になって行ってるの本当にまずいよな。
@@ねこいちゲームズスカウォHDってそう(駄作)なの?ただのリマスターだからいーやとかじゃなくて?
マリオとかゼルダとか1人用のゲームはその先も最高ランクで上手いんですけど、スプラは特に酷くて泣いちゃう。大好きなのにこのゲーム
スプラは定期的にアプデするけど他のゲームはアプデなんて殆ど無いしね
ゼルダとか延期しまくってクオリティ上げてたしマリオも納期が無かったらしいがその辺の縛りもきつそう
任天堂が努力してないみたいな言い方は絶対ダメ
ユーザーの意見取り入れたアプデやってくれてるやん
そこまで努力する必要はないっていうのも、違くない?
3が爆発的に売れたのは2でイカ研が頑張ってたからじゃないの?
3が今批判されてるってことは4はそこまで売れないかもしれないし。
結局発売後の努力は次回作に響くんじゃ?
ストーリークリアで満足したしそっからは周りにやってる人がいるかどうかがでかい
ライト層はそもそもランクやらないし
ライト層って少し上に来た時に、そこから更に近くに良さそうな目標が無いと基本やめがちですよね…
後はX勢とその下が明らかにニ分化されているから結構ピリついていたり。
そういう意味では誰でも楽しめるカジュアルなイベマを持ってきてくれたのは良かった。色んな人が何か面白そうだからと遊んでくれるし。
そうなんですよね。X勢もXPで人の善し悪しを計りがちなのでエンジョイ勢もよりつかないし、基本的には同じゲーム遊んでるんだからなかよくしよーね。でいいと思うんですけどね😢
任天堂が今後売上を伸ばしていくためにはそれこそカプコンがモンハンとかストでやってるみたいにストリーマー有効活用するのが近道なんだけど、企業理念というか主ターゲット層であるお母さん達のその界隈への当たりのキツさもあって下手に手を出せないんだろうなって。未だに子どもにはTH-cam見せないとかTH-camrみたいな安定しない職業は毛嫌いする親も多いし。
あー言いたいこと全部言ってくれてる。たすかる…
ライト層の定義からして外れてると思う。
継続するしないではなくある程度ゲームを楽しんで、飽きたら次へ行く、というのが任天堂ユーザーのライト層じゃないかね。
彼らを引き留めるのはモチベの上がる目標ではなく、
負けても楽しいから次も頑張る、となる単純な面白さだろう。
勝つために訓練するのも楽しいと言える、いわばスーパーマリオブラザーズの頃のように、
死んでもまたやっちゃうアクションゲームとしての本質。
そもそも任天堂のゲームにスト6みたいな競技性を求めてはいない。
そういうマニアックな事をして先細るのを見限ったからこそ、PSと分かれて今の任天堂のポジションが確立したわけだし。
近年は売り切りのゲームでもアプデが当たり前だから任天堂もやってはいるが、
スプラトゥーン3を買ってずっとプレイされても任天堂は儲からないわけで、
適度に次のゲームを買って移ってもらいフェスなどの節目で時折帰ってきてもらう、という程度のことしか望まれていないのだろう。
プロプレーヤーを自称する人らがずっとプレイしたいなら、そういう人らだけで頑張れば良いけど
今作はS+には簡単に行ける、とかそういう発言は
あなたが想定してるライト層よりも更に気軽に遊んでいる人達が
「あ、自分は普通の人より下手なんだ、ならやめよう」となるからやめて欲しい。
スプラ界隈が結構保守的なのはわかる
その点カラマリハウスのフットワークの軽さは救い
カラマリは凄いですよね。バックアップがあるとはいえ行動力の化身
@@ロロイト
それによってか保守派辺りのアンチがちらほら見えますが、頑張って欲しいです。
ライト層って流行りもの好きでリアル充実してるから飽きてやめるだけやで。ゲームもあつ森とポケモンみたいなんやってたけど周りがやめたらやめるんやで。もちろんX帯って何?ってレベルやで。そしてライト層は今はスイカゲームやってて次はハロウィンとクリスマスと冬休みの計画に忙しいからスプラなんてもうプレイされない。
上がりにくさは2のままで良かった気がする…
2でめっちゃ必死こいてウデマエ上げて
めちゃくちゃ喜んでたのに
いざ3も頑張るぞ!って始めた瞬間、
ウデマエうなぎ登りはもう…うん…
今までのあれ(努力)はなんだったんだろう
ってなってしまう正直…
地道に上げていく面白さが消えた。
こんなにX行きやすいって力説されると延々と続けてるのにx行けない自分が惨めになる
「スプラ2で尋常じゃない努力してX行きました」って奴がスプラヘタクソなわけ無いからね。
3が簡単なことよりも、3がスタートした時点でそのプレイヤーが上手いだけ、ってのはまああるだろう。
@@試験管-m3h後半何言ってんの?
まあ既プレイ勢は絶対普通の人より上手いし、そもそもゲームは向いてる向いてないがあるしね。
ネットの声も何も気にせずゲームを遊んでる時が一番楽しい🎉
自分は2の頃s+0あたりで停滞してたけど、辛いけど勝つためにガチろう!って頑張ったらX行けたなぁ
確かに任天堂ってマリオとかゼルダとか世界中で遊べて一人でいくらでも遊べるものの発展はうまいけど、スプラとかは常にイカ研が批判されたりその批判が「しょうがない」って形で擁護されることが多いよな
イカ研、と言うより任天堂作品は信者が多すぎて、POISONよろしく言いたい事が言えない状態なのも良くないと思ってる
批判すればものすごい勢いで叩かれる
子供と観てたら、「クリスマスプレゼントって買うものなのー??」って言われて汗かいてる😇💦
2の頃、あんなに一生懸命にXを目指してたのに3は超楽にXマッチ行けるようになったのを体感して何かが吹っ切れたのかあれだけど辞めちゃったなー……
単純にスプラが目指してる場所がそこじゃないからでしょ。数ヶ月遊んで飽きたら別のゲーム(これも任天堂の)に行って、フェスや追加コンテンツで思い出したように帰ってくるような層が真のライト層だし、任天堂もそれを目指してると思うんだけど。任天堂からしたら同じ買い切りゲームずっと遊んでるヘビーユーザーの方が金にならないし。
2のガチマの仕様を持ってこなかったのが3の運営の最大の失敗な気がする
後はXマッチ永住権がないことで上げようと思ってもガチマやらないと次シーズン最初からできなくなるから、なかなかあげられないのもあるかも
サモランは200・400・600・999でバッチ貰えるのに、バトルはS+〜Xトップ3000まで何もないのは流石に。今は黒傘が楽しくてモチベが続いてるけど、上位勢になるのはいつになるのやら...(現状S+4)。
確かに!伝説999いったらそのステでは1200までしかやらなくなったのでガチで本質ですね…
7:01 この界隈割れてる問題は、スイッチゲームメインのユーザーもストリーマーもまだまだ若い年齢層で、高くてもスプラ1からのた○じさん位を筆頭だろうから、他界隈より社会経験が少ないだろう部分も大きいと思う。
ライト層が居なくなるって当たり前だよね…そもそも居なくなるものじゃん
ゲームは飽きてるけど目標に縛られてやってるって状況が好ましいのかね
スイカゲームもゲーム性からして流行ってすぐブーム去るかなぁって思ったら「ダブルスイカ」っていう高難度目標があるからかまだやってくれる配信者いるし自分もやってるww
目標って大切だなぁ…
スイカゲームは運要素と実力要素のバランスが神
ライト層ってその時に遊びたいゲームを取り敢えず遊んで取り敢えず楽しむ人達、目標到達で別のゲームに移る人は中層ゲーマー取り敢えず上げれる所まで上げて時々またやる人達、ガチゲーマーはとことん上げて、プレイ出来なくなるまで続ける人達。
ライト層はゲームはどれでもパーティーゲーム、中層ゲーマーは色んなゲームを取り敢えず上げれる所まで上げて飽きたら別ゲー別にハイスコアには興味ない、ガチゲーマーはとことんやり続ける、新たな戦術を見つけ、スコアはカンストさせたい
2の頃はXになるために頑張ってたけど3になってXいっても自慢できるほどではなくなったの悲しい
スプラってやり込もうとすると修行僧みたいなこと要求されるじゃないですか。
射程差武器差スペ差とか理不尽をものすごく感じやすいのに、やれ味方批判するな、やれ敵批判するな、自分の行動を毎試合反省しろだのなんだのストイックさを強要されるゲームなんて面白くないですよ。
上達することが苦痛でしかない文化によってライト層が育ちにくい状況もプレイヤー減少の原因になってると思いますけどね。
スプラ上達するよりも出家して悟り開いた方が早そう
別にイライラしながらでいいと思うよ、でもある日を境にほんとにイライラしなくなるし勝てるようになるよ
このゲーム友達とワイワイナワバリしてる時は楽しかったしゲーム自体は楽しいのにいざちゃんとやろうとするとガチマッチで何をすればいいか考えないと勝てない、味方が3人しかいないから下手な味方の動きにイライラしてくる、うまいリッターには近づけない、環境武器が決まり切ってる、s +に行ったらそこからひたすらにやり込むことしかできない、とどんどん嫌な部分がでてくるよな。ずっとやってる人は本当にすごい。
ライト層が辞めてる原因で一番大きいのは更新遅くて変わり映えしないとか他にやりたいものが出来たから辞めたのが大きいと思うけどね
最近はそもそもコンテンツの消費が早いから1年もてば物にもよるだろうけど続いてる方だと思う
一定数、新規が古参にボコボコにやられて、強くなる前に辞めてそう。
スプラ3ではS帯以上が87%ととんでもないことになっている。
ライト層は目標を失い消えていき、ガチ勢は弱い味方に足を引っ張られる。
それに加えて大きな武器格差、前衛使いとしては耐えられないラグ、後衛使いとしては許容できるラグによって長射程化の加速が進む。頼むスプラ4ではスプラ2と同じランク形式にしてくれ
確かにやる事(やる意味)無いってのが1番過疎るわな…
単純に他ゲーでは当たり前にされてることがスプラではされてなくて、スプラじゃなくていいかとなってるなー
簡単なグレネード対策が無かったり(トロフィーシステム)、全体見渡しながら撃てるスコープ無い砂とか
たまに流れてくるプレイ動画見るだけで満足しちゃう
APEXプレーヤーだからこそ最初のロロイトさんの解説が的を得すぎてて情報の処理の上手さがうかがえた
スプラトゥーン3を触れたキッカケなんだけど、クラスメイトのグループが複数人やってて、自分も皆と交流したいなって気持ちで始めたんだけど、FPS下手でAimも立ち回りも全然意識出来ず、クラスメイトの足手まといになって、惹かれるかも…と、思い、ガチマや練習、TH-camの立ち回り動画とかめっちゃ見て、努力したんだけど、時間が経つにつれて、クラスメイトもゲームを離れて…それでも努力してS+まで上がってこれたんだけど、ネットの人と、Xマッチ行って、散々やられた挙句、暴言発狂までされて、「このゲームなんで始めたんだろ…」って無気力になったわ……
いろんなゲーム作ってる都合上、広く浅く見たいな管理になってしまうのかねぇ...
そしてプロデューサーはもちろんスプラ専門じゃないという…
この人本当に面白い話し方するな…
3から始めてS+借金勢です
本当に仰る通りだと思います
2シーズン中盤でS+に来て以来ボコボコにされ続けてモチベ下がってます。サモランとフェス、新武器が楽しくて持ちこたえてますが、そろそろ限界です。
正直S,S+への坂はもっと厳しくていいかと。昇格戦をS4勝S+5勝にするだけでも違うような……
ライト層はそもそも大会とか動画見る人いなそう
ライト層を既にあり得ないくらい囲ってソフトを買わせる力が頭一つ抜けてる任天堂からすれば、次のソフトも買わせる力がある中で既存のソフトに固執させるのは害悪ですらあるからね
スプラ3買って飽きてポケモン買ってストーリーやって満足してゼルダ買って楽しんで飽きて…のサイクルが企業利益としては一番効率が良い。他社は一本の当たりゲームをどれだけこれ以上なく流行らせることが出来るかで経営が変わってきちゃうけど
最近だとスイカゲームもそうだけど、ストリーマーの力どんどん強くなっていると感じる
やってみて、あれ簡単だけど奥深いからゲームシステム考えた人のアイディアすごいよね…
@@だれか-p6mゲームシステムは別に似たようなゲームは昔からあった(落ちモノの1024みたいなやつ)スイカゲームがすごいのは硬派よりのデザが多かった合成ゲーをキャッチーなデザにしたことだと思う。
2から勢ですが個人的には遊びの幅が狭いことと環境が変化こそすれマンネリ感が拭えなかったことと悪化したラグが原因でした
シーズン制と言うならシーズン毎の変化をもっと打ち出して欲しかったですね
人口が減るのが問題と言っても、売る側からすればパッケージのゲームは購入させた時点で勝ちなんよ。だから別に長く遊べるようなゲームを作る必要性が無いんだよな。むしろ「スプラ飽きたからマリオ、ゼルダ」って感じで次のゲームに移った方が儲かるしな。
switch買ってスプラ買っただけで数千時間遊べること考えると、任天堂的にはもっと他のゲームも遊んでほしいってのですぐ見切りつけられるために、あえて目標低く見積もってるのかもしれないね
ある程度の目標(スプラならS+またはX)を達成するまでに、そのゲームにハマれるかがライト層を引き止めるのに重要なんだと思う
ハマれたらさらに高い目標を設定できる訳だし
スプラ3でライト層が離れていったのは、ゴール(S+, X)が近かったのもそうだし、もっと根本的な面白さの部分が足りてなかったのかなと思う
初心者の人達が何を求めてるのか、スプラを何年も遊んできた自分にはわからないのが悲しい
2のXは到達するだけでも嬉しかった。
3ではオールXにするぞって意気込んでたのにあまりにもXの敷居が低すぎてしまった。
しかもXマッチのバッジは最低でも3000位以上からしかもらえないのも極端でダメ
1~10と10~100でわかれてて
10で達成感得られると…😢
そもそも任天堂はゲームに熱中しすぎる人たちを減らしたいのかもね
なるほど!なんか納得かも、腑に落ちた
良かったです😊
@@ロロイト
主様!返信ありがとうございます🙏
3は2に比べて友達とマルチプレイする機会が減ったな、と感じていたので納得でした。より良いゲーム環境になってほしいものですね。
これからも応援しています。
凄く納得の行く説明だと思いました。
私も正直Xマッチ実装されてから最初のシーズンは計測してやめちゃったし、6ヶ月一度も計測したことなかったんですよね。S+行ってもずっとバンカラやってた
今シーズンになってXマッチ始めたけど何故かっていえばTwitterでこれが2300の動きですっていうのを見つけて「流石にコイツよりは自分の方が上手いだろ」と思ったからという我ながらかなり下らない理由です。
でもどんだけくだらない動機でも前シーズンよりは確実に楽しんでいます。手頃な目標って大事だなと思います
シーズンで新武器ちょろっと出すけど、2.3回遊んだら正直もういいし、ギアもっと追加しまくってカオスにしてほしい
確かに目的があった方がやりがいも達成するっていう気概も湧いてきたりするんだろうけど、長すぎるとダレるしなくても飽きるし塩梅は難しい。
まあ一番は新作ゲームが飽きるまでに出るからそっちに流れて行くのが大きいよねって、目的もなにも同じゲームじゃどこまでいっても操作変わらんから新鮮みに欠けるし。
こえいった動画やまとめサイトなどメディアではネガティブなコメントが取り上げられやすくて辟易してきてます。
ただただ楽しくスプラをプレイしているだけの動画や配信に救われてるので、もっと増えろーって思います。
プレイ人口増やすにはとか、ユーザーが考えて議論したところで、それに触れた人が、そっか人減ってるんだ、つまらないんだとなって離れていくだけじゃないのかなと思います。
ボクも基本的にはポジティブな内容を配信で話してます!
今回はあまりにも運営に思うところがあったので声にしてみました!
申し訳ありませんでした!
5月ぐらいにスプラ始めた友達が、S+超えて、すぐ飽きちゃってストレスも含めてやらなくなったの思い出したなぁ。
今XをS+15〜とかに変更しても文句無いかも。
自分もマンネリ感感じてるし、プレイヤーの練度も上がるだろうしそれが良いと思うな。
実際俺もS+行ったらその後ほぼナワバリしかやらなくなったし作りたいギアできたら次シーズンまで「やらなくて良いか~」ってなってたもんな…
XマッチもX+とかあったらまだ目標にできたんだけど、数字だけ増えてもなんだかなって感じ
S+〇もランクポイントだけ延々集めるだけ、シルバー→ゴールドみたいに称号が変わらないからもういいかなってなった
遊んでて楽しいからやってるけど目標はないから、今使ってるブキに飽きたらやらなくなると思う
バンカラはポイント気になって疲れるから毎シーズンSとS+0を行き来してナワバリしかやらなくなってナワバリもやり過ぎて最近あまり好きじゃなかったサーモンやってる
色んな武器で立ち回れるように上手くなりたいって目標ができた
スプラは「ゲームに褒められる」っていうプレイヤーの気分をノせる要素が対戦部分に絶望的に皆無なのが個人的にひっかかってるトコロ
崖に突き落とされて這い上がれる人間だけ続けてる、這い上がっても誰も褒めてくれないから自分で自分を褒めるしかないんよな
ライト層?崖上からロープウェイで帰ったよ
これは確かにそうかも
XP2000とサモラン全ステカンストを目標にして、達成した瞬間、目標を失ってスト6始めました
自分は2のときに1500時間くらいかけてオールXになったんだけど、
日々の成長とかが楽しかったんだよなぁ
3はほんとにS+(X)に行きやすすぎた
3から始めた友達が50時間かからずS+行って、一緒にやったら2で言えばA帯でも厳しいくらいの実力
なのに満足して辞めてっちゃうから、せっかくスプラ一緒にやる友達できたと思ったのに、、、
発売からかなりたってアプデ終わったりしたスマブラ マリカはあんなに盛り上がってるのに発売1年ちょいのスプラがもうお通夜状態なのギャグだろ
動画で言われてたのに加えてスプラ3のマップの遊びの無さとかから来るガチマの試合展開のあーはいはいこのパターンね感もあって長期でやるモチベーションが湧かないのかな?と思いました
ほんとそれだなー。
2は頑張って全部のルールXになるまでやって、2年ぐらいかかったけど
3はすぐやめちゃったもんな。
大会バンバン開いていくべきだと自分も思ってます
自分はスマブラの界隈もちょくちょく覗いてるんですけど、あっちは月一ぐらいで大きめの大会があってそれで盛り上がれてるんですよね スプラトゥーンはそういう「盛り上がり」の部分が運営依存なのがいけないのかな〜って考えます
他の人とまったく逆です
下手すぎてS帯に行けない・・・
自分には向かないと思い、やめました
まあ、スプラトゥーンを始めてまだ3か月の初級者だったんですが
面白いゲームと思うんですが、ガチ勢とかがすごすぎてついていけない感がありました
どこか「一見さんお断り」みたいな雰囲気がありましたね
ゲーマー界隈で盛り上がってないだけでちょくちょくサモランとかをやってるライト層はそもそも見えにくいだけでそこまで減ってないと思う
減ってるのは所謂中間層とか中級者の人たちが多そう
目標無くなったらライト層はやめちゃうってのはわかるなぁと思った。
後はフェスがもうちょい盛り上がればなぁ・・・1の頃はやってなかった自分でさえネットのあちこちできのこたけのことか赤いの緑のとかなんかすごい盛り上がってるなぁって思ってたくらいだし。
いっそイベマとフェス合体させて大乱闘させてくれないかなぁ
めちゃくちゃわかる。スプラ2から始めてXランク目標にずっとプレイしてるうちに3が発売して、やってみたらXマッチがあっという間に解禁されて心底ガッカリした。
いつかX帯になるってのが目標だったのになぁ……。
スマブラとかも同じことが言える…と思いきやあれどんどんVIPに行くのが難しくなってるのか
スプラみたいに主要なオンライン要素が多く無い割には
自分も2の時はX行こうと頑張って努力して、ようやくX行けた時はめっちゃ嬉しかったけど3ではなぁ……
出来そうで出来ない目標が1番やる気上がる気がする
2では1ヶ月で順位が分かったのが、3だと3ヶ月待たないと行けないのが……そんなにモチベ維持し続けれないw