91. Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 58

  • @wincustodi6229
    @wincustodi6229 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, Лёх!
    Ты крутой!)

  • @Satogyra
    @Satogyra 3 ปีที่แล้ว +6

    Теперь каждый раз после рендера захожу сюда посмотреть, какие корректирующие слои добавлять 😂😂😂

    • @Satogyra
      @Satogyra 2 ปีที่แล้ว +3

      Вот зашел в очередной раз

    • @FuadKerimov
      @FuadKerimov 2 ปีที่แล้ว

      @@Satogyra рендер раз в три месяца )

  • @alexandermarchuk8010
    @alexandermarchuk8010 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Очень захотелось обновится :)

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว +2

      спасибо команде разработчиков =)

  • @antonovcharencko1418
    @antonovcharencko1418 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Ждал когда будет разбор нового шифра.

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว +1

      пожалуйста, это такое "обзорное" видео, но оно показывает именно подход, каждый сам выбирает дальнейший способ работы
      мне нравится упрощенный режим (минимум настроек, автоматический сэмплинг), он закрывает 70% моих задач

  • @Custard_Pie
    @Custard_Pie 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео 👍

  • @Eugenioescyltor
    @Eugenioescyltor 3 ปีที่แล้ว

    КРАСАВА ОТ ДУШИ ТЕБЕ СПАСИБО!!!

  • @npolukarov
    @npolukarov 3 ปีที่แล้ว

    просто лучший!

  • @followDeq
    @followDeq 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Лучший!

  • @tapok1991
    @tapok1991 3 ปีที่แล้ว

    Ты вернулся!!!!!!!!!

  • @ДмитрийИвашкин-и1о
    @ДмитрийИвашкин-и1о 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Алексей!

  • @blackmadshark4186
    @blackmadshark4186 3 ปีที่แล้ว

    very informative tutorial 👍🏻 Thank you Alexey

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว +1

      from the best for the best :D

  • @makfarik
    @makfarik 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое....

  • @AlexExperimenT
    @AlexExperimenT 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @KevinKaudreel
    @KevinKaudreel 3 ปีที่แล้ว +2

    А 8-битные эффекты типа глоу кладутся просто поверх аджасмента в котором вы делали преобразование черз OpenColorIO. Стандартный глоу в 32 бита, работает, действительно криво. с 32 бит можно юзать S_Glow, но это сторонный плагин от Сапфиров

  • @Custard_Pie
    @Custard_Pie 2 ปีที่แล้ว

    Я обычно 32 бита или 16 бит в афтере выставляю только в случае, когда в проекте есть градиенты, распадающиеся на линии, можно тебя попросить записать видео с объяснением как эти 8 16 и 32 бита работают в афтере и как влияют на конечное видео, выводимое через энкодер?

    • @arleksey
      @arleksey  2 ปีที่แล้ว +1

      Всё зависит от формата финального, если клиенту надо будет h264-мп4, то это 8 битный формат
      Если это прорез, который может иметь более высокую битность, то тогда есть смысл работать в тех же 16 битах
      А иногда вообще отдаёшь секвенцию картинок, как раз в 16 битах или даже 32, тогда включение расширенного режима необходимо

    • @Custard_Pie
      @Custard_Pie 2 ปีที่แล้ว

      @@arlekseyСпасибо)

  • @nikitatretiakov2775
    @nikitatretiakov2775 3 ปีที่แล้ว

    Правильно ли я понял из англоязычного урока, что использовать photographic exposure с ACES не надо, так как оно клампит возможный диапазон?

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      я крайне быстро посмотрел иностранный урок, но да, там был момент, что если ты просто отрендерил в ACES в 32 бита, то "супер эффекта" не будет, при добавлении экспозиции будут выбеливания, поэтому и предлагается считать без ACES в RAW, а в АЕ уже использовать цветовые конвертации аджасментами ПОВЕРХ всех эффектов и сбора пассов, тогда всё будет "круто"

    • @nikitatretiakov2775
      @nikitatretiakov2775 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey Понял. Жалко нельзя включить raw(с отключенным compensate view transform) только для рендера. Или как я понял только при добавлении нового beauty с отключнным Apply Color Processing

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว +1

      @@nikitatretiakov2775 вот этот вопрос лучше задать под английским видео, там автор прямо разобрался в технических тонкостях, как я понял

  • @KevinKaudreel
    @KevinKaudreel 3 ปีที่แล้ว +3

    Более подробно и наглядно про плюсы ACES цветового пространства th-cam.com/video/7uY4-bPvRKs/w-d-xo.html у этого автора можно глянуть. Еще композ в ае в можно сделать, без линеаризации отдельным аджасментом. Но нужно в проекте интерпретировать футажи - то есть Правый клик по EXR секвенции выбрать “Interpret Footage - Main”, там где “Color Management” выбрать галку “Preserve RGB”. А еще в синьке и ае нужно юзать один и тот же OCIO конфиг, тк у разрабов шифта свой какой-то конфиг, а на сайте АCES свои.

    • @AMdvij
      @AMdvij 3 ปีที่แล้ว

      А не подскажешь как в Фотошопе получить идентичную картинку? ОпенКолор использовать получается надо на каждый пасс? А далее как?

    • @KevinKaudreel
      @KevinKaudreel 3 ปีที่แล้ว

      @@AMdvij в фш не компожу. но если логически прикинуть, нужно корректирующий слой с IO поверх группы скомпоженных слоев кидать. то есть, аналогично как в уроке этом. И такие же настройки проекта задать по глубине цвета и цветовому пространству. ну и осио конфиг в 3д софте и фотошопе юзать один и тот же

    • @AMdvij
      @AMdvij 3 ปีที่แล้ว

      @@KevinKaudreel В Фотошопе нет корректирующих слоёв, как в AE, фильтр OpenColorID применяется только к конкретному слою. Вроде всё делаю так, но не получается нужный результат

    • @andygagarin3725
      @andygagarin3725 3 ปีที่แล้ว

      У меня кстати наоборот. Который RS OCIO, у меня с ним не корректно работает, а с со сторонним 1.2 который, все четко. И кстати метод Алексея у меня не работает с линеаризацией. А вот метод описанный тобой работает.

  • @dmitry-lz1ny
    @dmitry-lz1ny 3 ปีที่แล้ว

    А текстуры внутри шифта не нужно переводить в aсes?

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      Разработчик говорит, что ничего не надо делать, их алгоритмы сами разберутся
      Но на практике иногда надо ставить raw для roughness, bump, displacement, то есть для текстур не цвета

    • @dmitry-lz1ny
      @dmitry-lz1ny 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey а где именно это надо ставить?
      Это случайно не плагин-нода, которая внутри материала переводит текстуру в aces?(забыл название, только читал про неё)

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      @@dmitry-lz1ny yadi.sk/i/uqK-TzFPo5QQyw
      в ноде RS Texture, где Auto

    • @dmitry-lz1ny
      @dmitry-lz1ny 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey спасибо за пояснение!
      Удачного дня.

  • @valdisk_ru
    @valdisk_ru 3 ปีที่แล้ว

    Как заюзать студенческую версию?

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      Я не студент, не имею информации по этому вопросу

    • @Kii_Family
      @Kii_Family 3 ปีที่แล้ว

      просто покупаешь на оффициалке,если есть студенческий !

  • @artem25111982
    @artem25111982 3 ปีที่แล้ว

    А я растроен что убрали настройку семплинга для света, теней, отрпжений и т.д. С этими найтройками можно было настроить рендер прям как надо мне... + можно было выиграть несколько секунда на рендер одного кадра (

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      ничего не убрали, необходимо зайти в режиме Advanced, всё на месте =)

    • @artem25111982
      @artem25111982 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey Я вроде в шары не долблюсь. Но я так и не нашёл там отдельной настройки сэмплинга для, отражения, волюметрики, AO, теней и т.д.

    • @vasilybodnar168
      @vasilybodnar168 3 ปีที่แล้ว +1

      @@artem25111982 товарищ, не обижайтесь - но всё же - долбитесь. всё там на месте, как и раньше. На 3:23 мотните.

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      imgur.com/UpsSYA2

    • @artem25111982
      @artem25111982 3 ปีที่แล้ว

      @@vasilybodnar168 точно ))))))))))))))))

  • @MegaBexon
    @MegaBexon 3 ปีที่แล้ว

    My Redshift crash as I play with a light multiplayer or temperature.

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      You have to submit bug report to the forum

    • @MegaBexon
      @MegaBexon 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey I did, it's a core error, something what is not new to development team. 104 dll. BTW did you watched the interview with Simon H. and Andrey L. ?

  • @alextenen2529
    @alextenen2529 3 ปีที่แล้ว

    Давненько к Вам не заходил. Интересно профиксили работу альфа-канала? Т.е. берём полигональные волосы(например от DAZ) с картой прозрачности и рендерим. Если не делать танцы с бубном в виде оптимизации и много чего, то модель в редшифт всегда выглядела лысой....

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      Надо проверить, я не работал с daz

    • @alextenen2529
      @alextenen2529 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey th-cam.com/video/RsPHWq-OMOg/w-d-xo.html c 1ч 23мин посмотрите. Его решение, ну спорное. Ни в вирее и октане такой беды нет, с картами прозрачности. Мне объясняли что количество отскоков при трассировке лучей ограничено, поэтому такие проблемы. Вот и интересно узнать поправили в новых версиях.?

  • @bboooom
    @bboooom 3 ปีที่แล้ว +1

    связать, конечно, «мягкость света» в октане с цветовым пространством, это надо уметь )) пофиг что движки разные и методы просчета разные, щас акес врубим и всё по красоте как в октане, ух ) ну и надо было ещё упомянуть, что текстурные карты тоже надо переводить в другое пространство и хдр, для правильного отображения

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว +2

      boom, вы всё верно пишите, но многие дизайнеры не особо погружаются в нюансы, что биасд, что анбиасд, им нужен определенный результат, ставят ареа лайт или дом лайт в октане и редшифте, видят разницу - а почему и от чего? это для них не так интересно
      тем более я имел в виду то, что теперь октан так же поддерживает ACES пространство, поэтому свет будет выглядеть крайне похожим
      imgur.com/UFxXlCB
      sRGB
      imgur.com/F8aszoJ
      ACEScg
      про текстуры говорится в английских видео, ссылка на которые в посте в блоге, коротко - редшифт старается автоматически интерпретировать текстуры

    • @bboooom
      @bboooom 3 ปีที่แล้ว

      @@arleksey но, я без наезда, безмерно люблю вас и ваш канал, и в целом огромное спасибо за уроки, просто если не доносить информацию в полной мере, то в мире будет грустить два котёнка и один дизайнер )

    • @arleksey
      @arleksey  3 ปีที่แล้ว

      @@bboooom да всё норм
      есть много уточняющих и более полных технических разборов преимуществ ACES, не хотел еще раз о них; мне важнее было донести, что если мы теперь откроем старую сцену, то почему она будет выглядеть по-другому и где обратить "та самая настройка"
      те, кто занимается композом и совмещением, явно побольше моего знают о нюансах конвертирования =)

  • @mad_qoda
    @mad_qoda 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!