пожалуйста, это такое "обзорное" видео, но оно показывает именно подход, каждый сам выбирает дальнейший способ работы мне нравится упрощенный режим (минимум настроек, автоматический сэмплинг), он закрывает 70% моих задач
А 8-битные эффекты типа глоу кладутся просто поверх аджасмента в котором вы делали преобразование черз OpenColorIO. Стандартный глоу в 32 бита, работает, действительно криво. с 32 бит можно юзать S_Glow, но это сторонный плагин от Сапфиров
Я обычно 32 бита или 16 бит в афтере выставляю только в случае, когда в проекте есть градиенты, распадающиеся на линии, можно тебя попросить записать видео с объяснением как эти 8 16 и 32 бита работают в афтере и как влияют на конечное видео, выводимое через энкодер?
Всё зависит от формата финального, если клиенту надо будет h264-мп4, то это 8 битный формат Если это прорез, который может иметь более высокую битность, то тогда есть смысл работать в тех же 16 битах А иногда вообще отдаёшь секвенцию картинок, как раз в 16 битах или даже 32, тогда включение расширенного режима необходимо
я крайне быстро посмотрел иностранный урок, но да, там был момент, что если ты просто отрендерил в ACES в 32 бита, то "супер эффекта" не будет, при добавлении экспозиции будут выбеливания, поэтому и предлагается считать без ACES в RAW, а в АЕ уже использовать цветовые конвертации аджасментами ПОВЕРХ всех эффектов и сбора пассов, тогда всё будет "круто"
@@arleksey Понял. Жалко нельзя включить raw(с отключенным compensate view transform) только для рендера. Или как я понял только при добавлении нового beauty с отключнным Apply Color Processing
Более подробно и наглядно про плюсы ACES цветового пространства th-cam.com/video/7uY4-bPvRKs/w-d-xo.html у этого автора можно глянуть. Еще композ в ае в можно сделать, без линеаризации отдельным аджасментом. Но нужно в проекте интерпретировать футажи - то есть Правый клик по EXR секвенции выбрать “Interpret Footage - Main”, там где “Color Management” выбрать галку “Preserve RGB”. А еще в синьке и ае нужно юзать один и тот же OCIO конфиг, тк у разрабов шифта свой какой-то конфиг, а на сайте АCES свои.
@@AMdvij в фш не компожу. но если логически прикинуть, нужно корректирующий слой с IO поверх группы скомпоженных слоев кидать. то есть, аналогично как в уроке этом. И такие же настройки проекта задать по глубине цвета и цветовому пространству. ну и осио конфиг в 3д софте и фотошопе юзать один и тот же
@@KevinKaudreel В Фотошопе нет корректирующих слоёв, как в AE, фильтр OpenColorID применяется только к конкретному слою. Вроде всё делаю так, но не получается нужный результат
У меня кстати наоборот. Который RS OCIO, у меня с ним не корректно работает, а с со сторонним 1.2 который, все четко. И кстати метод Алексея у меня не работает с линеаризацией. А вот метод описанный тобой работает.
Разработчик говорит, что ничего не надо делать, их алгоритмы сами разберутся Но на практике иногда надо ставить raw для roughness, bump, displacement, то есть для текстур не цвета
@@arleksey а где именно это надо ставить? Это случайно не плагин-нода, которая внутри материала переводит текстуру в aces?(забыл название, только читал про неё)
А я растроен что убрали настройку семплинга для света, теней, отрпжений и т.д. С этими найтройками можно было настроить рендер прям как надо мне... + можно было выиграть несколько секунда на рендер одного кадра (
@@arleksey I did, it's a core error, something what is not new to development team. 104 dll. BTW did you watched the interview with Simon H. and Andrey L. ?
Давненько к Вам не заходил. Интересно профиксили работу альфа-канала? Т.е. берём полигональные волосы(например от DAZ) с картой прозрачности и рендерим. Если не делать танцы с бубном в виде оптимизации и много чего, то модель в редшифт всегда выглядела лысой....
@@arleksey th-cam.com/video/RsPHWq-OMOg/w-d-xo.html c 1ч 23мин посмотрите. Его решение, ну спорное. Ни в вирее и октане такой беды нет, с картами прозрачности. Мне объясняли что количество отскоков при трассировке лучей ограничено, поэтому такие проблемы. Вот и интересно узнать поправили в новых версиях.?
связать, конечно, «мягкость света» в октане с цветовым пространством, это надо уметь )) пофиг что движки разные и методы просчета разные, щас акес врубим и всё по красоте как в октане, ух ) ну и надо было ещё упомянуть, что текстурные карты тоже надо переводить в другое пространство и хдр, для правильного отображения
boom, вы всё верно пишите, но многие дизайнеры не особо погружаются в нюансы, что биасд, что анбиасд, им нужен определенный результат, ставят ареа лайт или дом лайт в октане и редшифте, видят разницу - а почему и от чего? это для них не так интересно тем более я имел в виду то, что теперь октан так же поддерживает ACES пространство, поэтому свет будет выглядеть крайне похожим imgur.com/UFxXlCB sRGB imgur.com/F8aszoJ ACEScg про текстуры говорится в английских видео, ссылка на которые в посте в блоге, коротко - редшифт старается автоматически интерпретировать текстуры
@@arleksey но, я без наезда, безмерно люблю вас и ваш канал, и в целом огромное спасибо за уроки, просто если не доносить информацию в полной мере, то в мире будет грустить два котёнка и один дизайнер )
@@bboooom да всё норм есть много уточняющих и более полных технических разборов преимуществ ACES, не хотел еще раз о них; мне важнее было донести, что если мы теперь откроем старую сцену, то почему она будет выглядеть по-другому и где обратить "та самая настройка" те, кто занимается композом и совмещением, явно побольше моего знают о нюансах конвертирования =)
Спасибо, Лёх!
Ты крутой!)
Теперь каждый раз после рендера захожу сюда посмотреть, какие корректирующие слои добавлять 😂😂😂
Вот зашел в очередной раз
@@Satogyra рендер раз в три месяца )
Спасибо за видео! Очень захотелось обновится :)
спасибо команде разработчиков =)
Спасибо! Ждал когда будет разбор нового шифра.
пожалуйста, это такое "обзорное" видео, но оно показывает именно подход, каждый сам выбирает дальнейший способ работы
мне нравится упрощенный режим (минимум настроек, автоматический сэмплинг), он закрывает 70% моих задач
Отличное видео 👍
КРАСАВА ОТ ДУШИ ТЕБЕ СПАСИБО!!!
просто лучший!
Спасибо огромное! Лучший!
Ты вернулся!!!!!!!!!
Спасибо, Алексей!
very informative tutorial 👍🏻 Thank you Alexey
from the best for the best :D
Спасибо большое....
Спасибо!
А 8-битные эффекты типа глоу кладутся просто поверх аджасмента в котором вы делали преобразование черз OpenColorIO. Стандартный глоу в 32 бита, работает, действительно криво. с 32 бит можно юзать S_Glow, но это сторонный плагин от Сапфиров
Я обычно 32 бита или 16 бит в афтере выставляю только в случае, когда в проекте есть градиенты, распадающиеся на линии, можно тебя попросить записать видео с объяснением как эти 8 16 и 32 бита работают в афтере и как влияют на конечное видео, выводимое через энкодер?
Всё зависит от формата финального, если клиенту надо будет h264-мп4, то это 8 битный формат
Если это прорез, который может иметь более высокую битность, то тогда есть смысл работать в тех же 16 битах
А иногда вообще отдаёшь секвенцию картинок, как раз в 16 битах или даже 32, тогда включение расширенного режима необходимо
@@arlekseyСпасибо)
Правильно ли я понял из англоязычного урока, что использовать photographic exposure с ACES не надо, так как оно клампит возможный диапазон?
я крайне быстро посмотрел иностранный урок, но да, там был момент, что если ты просто отрендерил в ACES в 32 бита, то "супер эффекта" не будет, при добавлении экспозиции будут выбеливания, поэтому и предлагается считать без ACES в RAW, а в АЕ уже использовать цветовые конвертации аджасментами ПОВЕРХ всех эффектов и сбора пассов, тогда всё будет "круто"
@@arleksey Понял. Жалко нельзя включить raw(с отключенным compensate view transform) только для рендера. Или как я понял только при добавлении нового beauty с отключнным Apply Color Processing
@@nikitatretiakov2775 вот этот вопрос лучше задать под английским видео, там автор прямо разобрался в технических тонкостях, как я понял
Более подробно и наглядно про плюсы ACES цветового пространства th-cam.com/video/7uY4-bPvRKs/w-d-xo.html у этого автора можно глянуть. Еще композ в ае в можно сделать, без линеаризации отдельным аджасментом. Но нужно в проекте интерпретировать футажи - то есть Правый клик по EXR секвенции выбрать “Interpret Footage - Main”, там где “Color Management” выбрать галку “Preserve RGB”. А еще в синьке и ае нужно юзать один и тот же OCIO конфиг, тк у разрабов шифта свой какой-то конфиг, а на сайте АCES свои.
А не подскажешь как в Фотошопе получить идентичную картинку? ОпенКолор использовать получается надо на каждый пасс? А далее как?
@@AMdvij в фш не компожу. но если логически прикинуть, нужно корректирующий слой с IO поверх группы скомпоженных слоев кидать. то есть, аналогично как в уроке этом. И такие же настройки проекта задать по глубине цвета и цветовому пространству. ну и осио конфиг в 3д софте и фотошопе юзать один и тот же
@@KevinKaudreel В Фотошопе нет корректирующих слоёв, как в AE, фильтр OpenColorID применяется только к конкретному слою. Вроде всё делаю так, но не получается нужный результат
У меня кстати наоборот. Который RS OCIO, у меня с ним не корректно работает, а с со сторонним 1.2 который, все четко. И кстати метод Алексея у меня не работает с линеаризацией. А вот метод описанный тобой работает.
А текстуры внутри шифта не нужно переводить в aсes?
Разработчик говорит, что ничего не надо делать, их алгоритмы сами разберутся
Но на практике иногда надо ставить raw для roughness, bump, displacement, то есть для текстур не цвета
@@arleksey а где именно это надо ставить?
Это случайно не плагин-нода, которая внутри материала переводит текстуру в aces?(забыл название, только читал про неё)
@@dmitry-lz1ny yadi.sk/i/uqK-TzFPo5QQyw
в ноде RS Texture, где Auto
@@arleksey спасибо за пояснение!
Удачного дня.
Как заюзать студенческую версию?
Я не студент, не имею информации по этому вопросу
просто покупаешь на оффициалке,если есть студенческий !
А я растроен что убрали настройку семплинга для света, теней, отрпжений и т.д. С этими найтройками можно было настроить рендер прям как надо мне... + можно было выиграть несколько секунда на рендер одного кадра (
ничего не убрали, необходимо зайти в режиме Advanced, всё на месте =)
@@arleksey Я вроде в шары не долблюсь. Но я так и не нашёл там отдельной настройки сэмплинга для, отражения, волюметрики, AO, теней и т.д.
@@artem25111982 товарищ, не обижайтесь - но всё же - долбитесь. всё там на месте, как и раньше. На 3:23 мотните.
imgur.com/UpsSYA2
@@vasilybodnar168 точно ))))))))))))))))
My Redshift crash as I play with a light multiplayer or temperature.
You have to submit bug report to the forum
@@arleksey I did, it's a core error, something what is not new to development team. 104 dll. BTW did you watched the interview with Simon H. and Andrey L. ?
Давненько к Вам не заходил. Интересно профиксили работу альфа-канала? Т.е. берём полигональные волосы(например от DAZ) с картой прозрачности и рендерим. Если не делать танцы с бубном в виде оптимизации и много чего, то модель в редшифт всегда выглядела лысой....
Надо проверить, я не работал с daz
@@arleksey th-cam.com/video/RsPHWq-OMOg/w-d-xo.html c 1ч 23мин посмотрите. Его решение, ну спорное. Ни в вирее и октане такой беды нет, с картами прозрачности. Мне объясняли что количество отскоков при трассировке лучей ограничено, поэтому такие проблемы. Вот и интересно узнать поправили в новых версиях.?
связать, конечно, «мягкость света» в октане с цветовым пространством, это надо уметь )) пофиг что движки разные и методы просчета разные, щас акес врубим и всё по красоте как в октане, ух ) ну и надо было ещё упомянуть, что текстурные карты тоже надо переводить в другое пространство и хдр, для правильного отображения
boom, вы всё верно пишите, но многие дизайнеры не особо погружаются в нюансы, что биасд, что анбиасд, им нужен определенный результат, ставят ареа лайт или дом лайт в октане и редшифте, видят разницу - а почему и от чего? это для них не так интересно
тем более я имел в виду то, что теперь октан так же поддерживает ACES пространство, поэтому свет будет выглядеть крайне похожим
imgur.com/UFxXlCB
sRGB
imgur.com/F8aszoJ
ACEScg
про текстуры говорится в английских видео, ссылка на которые в посте в блоге, коротко - редшифт старается автоматически интерпретировать текстуры
@@arleksey но, я без наезда, безмерно люблю вас и ваш канал, и в целом огромное спасибо за уроки, просто если не доносить информацию в полной мере, то в мире будет грустить два котёнка и один дизайнер )
@@bboooom да всё норм
есть много уточняющих и более полных технических разборов преимуществ ACES, не хотел еще раз о них; мне важнее было донести, что если мы теперь откроем старую сцену, то почему она будет выглядеть по-другому и где обратить "та самая настройка"
те, кто занимается композом и совмещением, явно побольше моего знают о нюансах конвертирования =)
Спасибо!