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領先業界真的是很痛苦的事情人們總是無知的 都是等有成果後才在事後諸葛當初薩爾達風之律動也被玩家聲討過結果事後人們也都口口聲聲說經典/神作等等真的證明人群是盲從信生物 很少有自己的主見只要有一個大群體說是那就會變成是不過很慶幸這些神作我大都有玩過 沒因為多數團體的意見而錯過經典
沒辦法以前玩家,能了解電玩訊息只有電玩雜誌或者是攻略,日本玩遊戲只能買原版的價格上很貴,如果雜誌評價不好等於只有少數玩家會買。
一個遊戲商自己行銷宣傳差,賣不出去自己要檢討還有語言也是只出日文就代表你客戶大部分只會是日本人
碰到小高的話,遊戲商可能連自己怎麼死的都不知道(不管是實際或遊戲面都是)
月下夜想曲到現在看還是神作,尤其是音樂美到不行
真的~還有滿滿道具武器裝跟魔法特效
失落的彩畫 神曲 不過窩最喜歡的還是剛開始進城的那首
惡魔城評錯了...只是剛好 在月下之前的沒有出名 而這次月下出時沒特別廣告 再加上月下出時的時代 剛好是大盜版時代 (印相中還有 遊戲月刊 評6分不到(滿分10分)根本和有沒有逆城無關而且有玩的話 自然有在查找 一樣找的到逆城 而後會口耳相傳 也不會慘淡大神當然也是被大盜版時代搞到的作品....
因為那時想買正版反而還買不到,惡魔城以前就不算大作,月下有21萬銷量已經不錯了,而且其實當初還蠻紅的啊!只是大家都玩盜版~
當年一個日文字也看不懂,但靠著有心出版社的中文翻譯攻略本,才理解異域神兵的故事,對於那橫跨千萬年的劇情,當年真是佩服到五體頭地,多年來一直希望能有動畫或小說等其它媒體,將其故事完整補完,可惜一直無法如願. 我也很愛汪達與巨像,同時買了PS2與PS3等後續版本重玩+收藏, 而雖然不及汪達的名聲與評價,個人同樣也很愛上田先生的前作[ICO], ICO的念法同日文的"來吧","走吧",同樣是從頭到尾沒有台詞,僅靠著主角牽著女主的手,靠著那句"ICO",引導著女孩與劇情迎向終點,跟汪達一樣,是充滿的隱喻與內心氛圍的作品.大神當年不論是畫面表現或筆墨的玩法,都讓我喜愛不已,驚為天人,所以當我得知此作銷量不足20W,原因居然還是市場不喜歡主角是狗時,也難以理解. 或許是因為個人是狗狗與和風類遊戲的愛好者?另外想堤當年SQUARE的一部作品,片中有提到名字,就是PARADISE EVE寄生夏娃, 雖然不是什麼磅礡大作,就十多小時能破的RPG,但當年如同在看場電影的敘事完整度,還是在PS那時代,給了我極大的震撼. 可惜二三代就遜色了.
異度裝甲(又叫異域神兵)的劇本根本可以當成一個大系列的小說或動畫了,而且異度裝甲只講了整個時間跨度最後的福音時刻,整個故事非常的精采,也涉及很多宗教、哲學、精神學的領域原本高橋哲哉的想法是想將異度裝甲做成多部曲的,可惜當年開發期拖太久,資方不耐煩了,連異度裝甲下半部的遊戲都變成像是說故事的CG帶過,導致虎頭蛇尾銷量撲街
至少有好好結局,故事有完整說完,銷量89萬嚴格來說不算低,以一個新ip來說,但當時se看不上眼
@@KK-pj9xt 89萬在1998年算很低了
@@auieongh 老實說jrpg就算是最黃金年代,銷量最好也就FF跟dq,其他jrpg大概就100萬上下,了不起200萬,異度89萬完全稱不上爆死
三大jrpg的第三名不論是傳奇系列還是女神異聞錄還是甚麼的,你去查銷量大部分作品其實連百萬都沒有,而且我看的資料不確定是不是只有日本國內,而異度神兵89萬是只有算日本國內的
XENOGEARS真的很神,超推薦,玩完之後非常感動,只可惜不僅僅沒有機會重啟,甚至重製應該也沒希望了,現在Switch上的異度系列也完全沒有當初的深厚劇情了,劇情被改動的淺白太多了
自小就是惡魔城迷,惡魔城月下狂想曲非常華麗,音樂畫面皆美,亦豐富好玩,每次玩都很投入,彷彿身處古堡,不斷希望開盡版圖,儲不同斗篷(有不同屬性功能)我為此遊戲買了很多攻略本,銷量不佳絕對和全球皆有盜版有關。
其實JRPG部分還漏了一個不久前才重制過的LIVE A LIVE,當年聘請了小學館的7名著名漫畫家擔任人設及插畫(包含拳兒作者:藤原芳秀以及名偵探柯南作者:青山岡昌),曾任超時空之鑰的時田貴司擔任監製,曾任職於卡普空擔任快打旋風系列音樂製作人之一的下村楊子負責音樂,可以說是眾星雲集,可惜在當年僅發售于日本共32萬份.....是不直不扣的遺憾作品....
我前幾天忽然想到汪達與巨像另一個可惜之處,如果當初重製高清版添加了當初ps2預設的48個巨像,數量補到48個,可能會拉起一波熱潮,增加到48個巨像也意味著遊戲地圖拉大,這樣可玩趣也會大幅增加
會發光發熱的藝術品很多都在創作者不在時才被發掘很多事物都會因為當下主流價值而被埋沒
一開始的初介玩家可是會愛上月下 x. Ps Ps2 都超神作 時期
女神異聞和旺達:銷量差是正常,前者系統極複雜,後者尋找正確道路費時極長。
看到說出【當年還沒淪陷的法米通】這句話我笑了...有夠酸~哈哈
不可否認的是,月下夜想曲是很多惡魔城like的指標遊戲(即“借鏡”)
那時代遊戲有盜版的問題,所以銷量一定會被影響,畢竟會玩遊戲學生沒什麼錢,才會容易產生叫好不叫座原因。
我覺得汪達與巨像的前作ICO迷霧古城也是神作呀~
ICO应该没有暴死吧,记得当时好像还是挺成功的
@@dfllifuran 好像是這樣,但我個人更喜歡ICO的玩法,大推!
+1
汪達真的神,超愛 ❤
我好喜欢旺达和ico,希望ico能重制
這幾款日式遊戲都蠻有代表性的,XENOGEARS和大神我都非常推薦,神作中的神作,尤其XENO的劇情真的是難以想像的偉大,現在Switch上的異度系列劇情已經沒有以前的深厚了
大神當年盜版猖行 我也是從盜版入坑的 但知道此作銷量殘淡後 它出的復刻版我都有買 然而不管我怎麼補救 四葉草也回不來了…😢
只看標題我第一個想到的是LIVE A LIVE,真真正正被埋沒的冷門神作啊!另外神手真的做得不錯,PS2很多遊戲名作,但到了最後的最後會讓我高機率拿出來反覆遊玩的只有神手,一定程度上比惡魔獵人都爽快!
月下夜想曲真的好玩,令人很懷念,真心希望有復刻版
真的,那是童年
希望這款能在NGC或是switch上面玩到
有復刻 但我猜你想說的是重製?
@@超級呆頭鵝 想的是重製沒錯,不過不知道有復刻。謝謝你告訴我,我去找找。
不用重製,復刻SS版的就很完美了,但是看科樂美現在的德性,可能也要等到版權過期才有可能由其他公司復刻重製
大神早在第一次發行就想買,可是就沒有漢化,然後苦學英文十年後才買了絕境版,然後steam中文版出了.....
大神會好玩絕對不是藝術風格,藝術風格是特點沒錯,但真正有意思的是他綜合了日本神明的要素,而且不是單單冠上神的名字,而是有一段敘事、有故事,讓神的故事融合在遊戲裡然後再來就沒有中文化,身為亞洲國家居然沒有中文化,到現在還是只有英文版本
語言版本這很好理解,當時盜版猖獗做中文是賠錢工啊即便現在就算做中文也是因為它的劇情不會因為文字去影響玩家理解而沒去做
這些遊戲 都是那年代盜版問體最嚴重的年代
完美超人/變身超人還有出動畫很好看
汪達與巨象神作,神之手也超棒...生不逢時罷了
惡魂當年的銷量真的很慘,沒有惡魂也沒有當今的老頭環了,真的感謝惡魂的誕生專家的評語真的只能參考用,還是玩家的評語比較實在
專家的評語(X) 網紅的評語(o)
不對,月下不是當年賣了127萬份,然後移植SS版?Monster hunter 1代才賣了50萬份以2000年前遊戲有過百萬的遊戲己經很成功了更是惡魔城系列銷量之首
大神 是等到STEAM的上架才玩到 真的讚 可是跟周遭的朋友聊 還真沒幾個人玩過
其實以我個人來看...大神屬於那種我第一眼看到就不會想完的遊戲,不是因為它不好,只是因為我看不到它讓我想玩的點在哪..
@@currywang6365 那你真的是錯過了
這次的月下夜想曲HD復刻版美版跟日版的配音完全換掉 以前舊版比較好很帶感 特別是我最愛的美版配音居然也換掉了 Xxck you konami
讓我想起當初Max Payne 3打New York minute hardcore模式的夢靨了一命、限時、無存檔通關,失敗了就從序章再來一遍
大神在日本銷量還不錯啊~而且NDS的掌機時代~觸控筆玩大神!真的是絕妙無比!
聽到四葉草是流放地…合理希望汪達可以用新時代的操作重製一下…PS2的操作邏輯現在來看滿反人類的
P s 2 的操作 已經是最人性化了是後面出ps3 又搞解鎖那一套
對~操作、鏡頭都要改以前PS2時代被他的操作搞到瘋掉😂😂
汪達最後玩不下去的原因就是那個運鏡 我個人偏好自己操作鏡頭 在進行各種操作的時候 鏡頭自己運作起來 那真的很不舒服 玩到乾嘔差點吐出來 最後就刪了
@@YadaMint1012 所以我很佩服以前小時候有那種毅力還是把它全破了 大概是那時期的遊戲操作都差不多吧😂😂
重製版不是有改過操作了嗎?雖然因為我剛打完PS3版,所以重制是選經典操作重製版的難度也明顯下修了,主角的握力明顯變好了,沒有原版那麼容易被甩下來,打PS3的時候有幾隻真的是晃到你根本沒法捅,要找一些模組BUG點來回體力而且獎盃成就也不要求把伊甸禁果全吃了,當初PS3,在那個分辨率下,真的是找果子找到眼睛脫窗
我印象最深的还是FC上的《重装机兵1》,当年在国内极受欢迎,几乎无人不知无人不晓。对于当时的我来说简直就是核弹级的冲击,就算几十年之后的现在,那份震撼和感动放到我全部30多年的游戏生涯里都可以排到数一数二。可惜我们玩的都是盗版。该作在日本只买了十几万套,加上重制版一共才30万套。而且该系列的2代就已经到了全系列的巅峰,加上重制一共卖了35万套,之后就一作不如一作。
出在steam上的話銷售量就上來了,不然你看看ps4一堆遊戲都搬到steam上了😂😂😂
SFC的天地創造也是神作,只可惜生錯時代
大神無論是水墨畫面、遊戲玩法甚至音樂都非常棒…可是銷量就很悲傷😢遊戲ED都好聽到不行
大神的風格是真的很喜歡但無法一直有動力持續玩下去覺得是在遊戲流程的節奏上出了問題.......
這文案是UP主本人寫的嗎?因為只有上了年紀還徧愛遊戲的男...才寫的出來😅若是猜錯就當是讚美吧.......這視頻將當時銷量不怎好的而我認為很好的遊戲...詮釋的很好
P2上次在ATLUS問卷中跟P3並排最希望重製的第一名,真希望P2哪天可以在現行機種玩到啊...
叫好不叫座嗎?SS上的冒險王(冒險奇譚)吧!
以前的遊戲跟動漫創作環境真的很自由 不時都會有一些很另類的作品出現其中不乏一些很前衛的創作對比現在矯枉過正到有如著魔的政治正確環境......像是前陣子遊戲霍格華茲的LGBT獵巫行為難怪我朋友會說 這些政治魔人會毀了我們這一代的創作環境甚至各個領域都可能被入侵
身為看門狗系列玩家的我對此感觸極深,狗1預告片和遊玩的各種駭客與殺手技巧就認為這系列是有前途的,狗2新增了有趣的元素,卻發現有些前作的元素被移除了。自由軍團最後除了招募系統最創新外,就沒有任何像前作般吸引人的玩法了
神之手真的好玩~可能出版的年代真得太早,玩家對遊戲只有純粹的享受,而沒有努力過後成就的享受
二之國也是製作精良可惜不火。還有神谷做的神奇超人101,光看宣傳真的不吸引人…
說到好不叫座的神作,首推當然是【汪達與巨像】的母作.【ICO 迷霧古城】.在我心中唯一,10分滿分的神作.然而這樣的神作,銷量卻只有47萬.😮💨
我覺得上田文人的作品都是叫好不叫座。除了汪達與巨像另外還有ICO跟食人巨鷲。
跟Sony自己的作死也有關PS 3一堆腦殘行為認怒玩家
大神真的不錯 結尾看不懂 可是讓我感動
但在獨自處在絕望的黑暗中,藉由所有人的信仰和祈禱拿回屬於自身大神的神力,最後每一個筆仙也一個一個回歸(這隻Boss機制也真的需要每一個筆仙出場)並且在星空中閃耀守護主角,這段真的蠻感人的
馬克思佩恩我的最愛 !玩了好多遍依然不厭
一定有莎木份
要是当年SE看得起高桥,异度系列肯定更火
以前的妖精戰士也蠻好玩的~
Max Payne 真係正果時玩了很多次。
選得很不錯
因為太多人直播,都雲通關了?
神之手的問題可能是上手難度太高,還沒體驗到配招樂趣就死到放棄
演算法推薦的,但覺得類似作品很多,那個時代沒有玩,後面也不會玩,還有就是你和現在的人說這些,人家會不耐煩,甚或霸凌你。拿黑暗靈魂和汪達與巨像相比很奇怪,前者的PS4REMAKE我玩過,很無聊,後者則是計時模式全打了,大約三輪,家人有買PS4版捧捧場,我是不會這樣做,但家人也發現第三隻巨像的計時模式在PS4版有寬限更多時間,當年我打了一上午還是七到八小時,累死了,又要讀檔。《汪達與巨像》那時候有一些神人打法影片,說真的,玩那個遊戲比玩什麼宮崎英高作品,還是什麼拉哩拉雜的東西好,但,這也是我的個人主觀看法,你不爽,就可以用網軍帳號或多個帳號來酸我,這就是現在的年代。PS2年代百家爭鳴,很多好作品,現在講,沒人會信,也不會想玩。
我比較想知道叫座不叫好的遊戲
大神真的神
大神是狼啦😅
Okami 真的很好玩啊啊啊
我是当年的土星党对日文rpg也没什么热情,主要是看不懂剧情,不过异度装甲被视频主说的让我有点动心,希望有ps的中文版本试着玩玩看。
那世代很多主機都在改,充斥一大堆盜版。。不然銷量至少都加三成到五成
汪達與巨像现在出在pc的话,达到100万销量不是问题,看sony愿不愿意罢了
那个年代叫好不叫座难道不是因为盗版吗?不过这只能解释名气,毕竟他国本土的盗版也没那么猖獗还是卖不出,而卖得好的热门作品都是盗版重灾区也没被盗版击倒啊。我心目中叫好不叫座的神作应该是尼尔人工生命跟“前传”龙背上的骑兵,剧情设定超神超越时代理解(比如主角团的背景,18禁黄油都没这么夸张的),但游戏性跟画面简直就是灾难,还好尼尔自动人形找到个靠谱的开发团队。
汪達⋯那是妹妹好嗎⋯⋯😂
月下我是在ps1玩的!
看来创意与资本结合是必要的,不然你们也太放飞自我了,完全脱离人民群众😂
惡魔3兄弟算嗎?作忍者外傳1的那位
很多都是畫風不被接受
以前盜版猖狂可能也是原因之一
盜版在這話題上不影響,遊戲都會有盜版,而且那些賣得好的遊戲一定更多盜版
說句更難聽的他都玩盜版了,你還期待他會花錢買正版
我當初玩的時候叫異域神兵,這款是神作,超好玩的,但那時候盜版猖獗。包含我也只玩盜版。
我記得疾風之狼還有出劇情版攻略,劇情對話真的太玄幻了,但遊戲本身確實很好玩,尤其是機甲戰很有魄力
我超愛《神之手》還有《大神》
神之手我破了3次,可以狂打性感女敵人屁股真的很有趣🤣
神手我不知道通關幾次,想到就拿出來打,爽快的閃躲跟打擊感真的很讚。大神今年補了絕景版,整個驚豔。
红侠乔伊口碑很好的,只是NGC主机的销量小的感人,所以销售量才低。至于大神,又是一个上错平台的优秀作品。PS2平台的玩家大多数是成年人,不喜欢这种风格。你看后来的NDS上的大神,用户群体相对低龄,销量爆炸!
提名重装机兵
為何一定要玩加上犬貓置入性行銷的遊戲 宗教嗎
没有寂静岭。。?
沉默1-4 加前賺 是不錯的後面才爛掉跟死魂曲1+2神作後 一樣問題
2042也很雷
大神沒中文所以失敗
好玩吗
大神很神,但操縱一隻狗遜到暴,當時我就選擇棄坑了
跟強作硬碰硬才是問題Sony 也沒慧眼識英雄迷你ps2早該之援一下大神
會嗎?狗狗那麼可愛🐶
看預告以為是隻孤狼,玩了才發現根本是隻傻二哈.......
@@doublelin6267 哈哈哈
流浪者物语
同意,絕對的滿分遊戲啊。
戰錘遊戲
LA Noir
Max Payne 2用最高難度玩能解鎖好結局,三代是垃圾!
很簡單,因為日本人死不降價,必然賣得不好。而且youtube都可以看得到遊戲過程,失去了神祕感,自然也就沒必要買了
啊不就因為你們中國人都玩盜版啊
台灣人也是啊 笑死,以前臺灣叫盜版王國呢😂
笑死台灣我也以前也玩盜版現在我玩正版遊戲爛到只會一兩塊好玩
@@馬流士 笑死,影片中說2010年了。 你2010還在玩盜版啊?? 那你被笑活該啊。
這個我需要解釋一下。和中國人關係很小的,中國人的主機市場非常小。中國人遊戲市場是手機和PC。而且中共政府閉關鎖國,中國人在主機上買的正版遊戲也都是算到國外的銷量,比如港版,日版。
在这胡说八道什么呢? 你玩过这些游戏吗?
游戏本来就不该为了赢迎合玩家制作,仔细想一下小时候玩游戏不都是因为游戏充满未知的惊喜而更加有趣。
不迎合玩家最后就变成孤芳自赏
@@Hong2023H 迎合玩家很可能變成年貨和罐頭,失去創新。
領先業界真的是很痛苦的事情
人們總是無知的 都是等有成果後才在事後諸葛
當初薩爾達風之律動也被玩家聲討過
結果事後人們也都口口聲聲說經典/神作等等
真的證明人群是盲從信生物 很少有自己的主見
只要有一個大群體說是那就會變成是
不過很慶幸這些神作我大都有玩過
沒因為多數團體的意見而錯過經典
沒辦法以前玩家,能了解電玩訊息只有電玩雜誌或者是攻略,日本玩遊戲只能買原版的價格上很貴,如果雜誌評價不好等於只有少數玩家會買。
一個遊戲商自己行銷宣傳差,賣不出去自己要檢討
還有語言也是只出日文就代表你客戶大部分只會是日本人
碰到小高的話,遊戲商可能連自己怎麼死的都不知道(不管是實際或遊戲面都是)
月下夜想曲到現在看還是神作,尤其是音樂美到不行
真的~還有滿滿道具武器裝跟魔法特效
失落的彩畫 神曲 不過窩最喜歡的還是剛開始進城的那首
惡魔城評錯了...只是剛好 在月下之前的沒有出名 而這次月下出時沒特別廣告
再加上月下出時的時代 剛好是大盜版時代 (印相中還有 遊戲月刊 評6分不到(滿分10分)
根本和有沒有逆城無關
而且有玩的話 自然有在查找 一樣找的到逆城 而後會口耳相傳 也不會慘淡
大神當然也是被大盜版時代搞到的作品....
因為那時想買正版反而還買不到,惡魔城以前就不算大作,月下有21萬銷量已經不錯了,而且其實當初還蠻紅的啊!只是大家都玩盜版~
當年一個日文字也看不懂,但靠著有心出版社的中文翻譯攻略本,才理解異域神兵的故事,對於那橫跨千萬年的劇情,當年真是佩服到五體頭地,多年來一直希望能有動畫或小說等其它媒體,將其故事完整補完,可惜一直無法如願.
我也很愛汪達與巨像,同時買了PS2與PS3等後續版本重玩+收藏, 而雖然不及汪達的名聲與評價,個人同樣也很愛上田先生的前作[ICO], ICO的念法同日文的"來吧","走吧",同樣是從頭到尾沒有台詞,僅靠著主角牽著女主的手,靠著那句"ICO",引導著女孩與劇情迎向終點,跟汪達一樣,是充滿的隱喻與內心氛圍的作品.
大神當年不論是畫面表現或筆墨的玩法,都讓我喜愛不已,驚為天人,所以當我得知此作銷量不足20W,原因居然還是市場不喜歡主角是狗時,也難以理解. 或許是因為個人是狗狗與和風類遊戲的愛好者?
另外想堤當年SQUARE的一部作品,片中有提到名字,就是PARADISE EVE寄生夏娃, 雖然不是什麼磅礡大作,就十多小時能破的RPG,但當年如同在看場電影的敘事完整度,還是在PS那時代,給了我極大的震撼. 可惜二三代就遜色了.
異度裝甲(又叫異域神兵)的劇本根本可以當成一個大系列的小說或動畫了,而且異度裝甲只講了整個時間跨度最後的福音時刻,整個故事非常的精采,也涉及很多宗教、哲學、精神學的領域
原本高橋哲哉的想法是想將異度裝甲做成多部曲的,可惜當年開發期拖太久,資方不耐煩了,連異度裝甲下半部的遊戲都變成像是說故事的CG帶過,導致虎頭蛇尾銷量撲街
至少有好好結局,故事有完整說完,銷量89萬嚴格來說不算低,以一個新ip來說,但當時se看不上眼
@@KK-pj9xt 89萬在1998年算很低了
@@auieongh 老實說jrpg就算是最黃金年代,銷量最好也就FF跟dq,其他jrpg大概就100萬上下,了不起200萬,異度89萬完全稱不上爆死
三大jrpg的第三名不論是傳奇系列還是女神異聞錄還是甚麼的,你去查銷量大部分作品其實連百萬都沒有,而且我看的資料不確定是不是只有日本國內,而異度神兵89萬是只有算日本國內的
XENOGEARS真的很神,超推薦,玩完之後非常感動,只可惜不僅僅沒有機會重啟,甚至重製應該也沒希望了,現在Switch上的異度系列也完全沒有當初的深厚劇情了,劇情被改動的淺白太多了
自小就是惡魔城迷,惡魔城月下狂想曲非常華麗,音樂畫面皆美,亦豐富好玩,每次玩都很投入,彷彿身處古堡,不斷希望開盡版圖,儲不同斗篷(有不同屬性功能)我為此遊戲買了很多攻略本,銷量不佳絕對和全球皆有盜版有關。
其實JRPG部分還漏了一個不久前才重制過的LIVE A LIVE,當年聘請了小學館的7名著名漫畫家擔任人設及插畫(包含拳兒作者:藤原芳秀以及名偵探柯南作者:青山岡昌),曾任超時空之鑰的時田貴司擔任監製,曾任職於卡普空擔任快打旋風系列音樂製作人之一的下村楊子負責音樂,可以說是眾星雲集,可惜在當年僅發售于日本共32萬份.....是不直不扣的遺憾作品....
我前幾天忽然想到汪達與巨像另一個可惜之處,如果當初重製高清版添加了當初ps2預設的48個巨像,數量補到48個,可能會拉起一波熱潮,增加到48個巨像也意味著遊戲地圖拉大,這樣可玩趣也會大幅增加
會發光發熱的藝術品很多都在創作者不在時才被發掘
很多事物都會因為當下主流價值而被埋沒
一開始的初介玩家可是會愛上
月下 x.
Ps Ps2 都超神作 時期
女神異聞和旺達:銷量差是正常,前者系統極複雜,後者尋找正確道路費時極長。
看到說出【當年還沒淪陷的法米通】這句話我笑了...有夠酸~哈哈
不可否認的是,月下夜想曲是很多惡魔城like的指標遊戲(即“借鏡”)
那時代遊戲有盜版的問題,所以銷量一定會被影響,畢竟會玩遊戲學生沒什麼錢,才會容易產生叫好不叫座原因。
我覺得汪達與巨像的前作ICO迷霧古城也是神作呀~
ICO应该没有暴死吧,记得当时好像还是挺成功的
@@dfllifuran 好像是這樣,但我個人更喜歡ICO的玩法,大推!
+1
汪達真的神,超愛 ❤
我好喜欢旺达和ico,希望ico能重制
這幾款日式遊戲都蠻有代表性的,XENOGEARS和大神我都非常推薦,神作中的神作,尤其XENO的劇情真的是難以想像的偉大,現在Switch上的異度系列劇情已經沒有以前的深厚了
大神當年盜版猖行 我也是從盜版入坑的 但知道此作銷量殘淡後 它出的復刻版我都有買 然而不管我怎麼補救 四葉草也回不來了…😢
只看標題我第一個想到的是LIVE A LIVE,真真正正被埋沒的冷門神作啊!另外神手真的做得不錯,PS2很多遊戲名作,但到了最後的最後會讓我高機率拿出來反覆遊玩的只有神手,一定程度上比惡魔獵人都爽快!
月下夜想曲真的好玩,令人很懷念,真心希望有復刻版
真的,那是童年
希望這款能在NGC或是switch上面玩到
有復刻 但我猜你想說的是重製?
@@超級呆頭鵝 想的是重製沒錯,不過不知道有復刻。謝謝你告訴我,我去找找。
不用重製,復刻SS版的就很完美了,但是看科樂美現在的德性,可能也要等到版權過期才有可能由其他公司復刻重製
大神早在第一次發行就想買,可是就沒有漢化,然後苦學英文十年後才買了絕境版,然後steam中文版出了.....
大神會好玩絕對不是藝術風格,藝術風格是特點沒錯,但真正有意思的是他綜合了日本神明的要素,而且不是單單冠上神的名字,而是有一段敘事、有故事,讓神的故事融合在遊戲裡
然後再來就沒有中文化,身為亞洲國家居然沒有中文化,到現在還是只有英文版本
語言版本這很好理解,當時盜版猖獗做中文是賠錢工啊
即便現在就算做中文也是因為它的劇情不會因為文字去影響玩家理解而沒去做
這些遊戲 都是那年代盜版問體最嚴重的年代
完美超人/變身超人還有出動畫
很好看
汪達與巨象神作,神之手也超棒...生不逢時罷了
惡魂當年的銷量真的很慘,沒有惡魂也沒有當今的老頭環了,真的感謝惡魂的誕生
專家的評語真的只能參考用,還是玩家的評語比較實在
專家的評語(X) 網紅的評語(o)
不對,月下不是當年賣了127萬份,然後移植SS版?
Monster hunter 1代才賣了50萬份
以2000年前遊戲有過百萬的遊戲己經很成功了
更是惡魔城系列銷量之首
大神 是等到STEAM的上架才玩到 真的讚
可是跟周遭的朋友聊 還真沒幾個人玩過
其實以我個人來看...大神屬於那種我第一眼看到就不會想完的遊戲,不是因為它不好,只是因為我看不到它讓我想玩的點在哪..
@@currywang6365 那你真的是錯過了
這次的月下夜想曲HD復刻版美版跟日版的配音
完全換掉 以前舊版比較好很帶感 特別是我最愛的美版配音居然也換掉了 Xxck you konami
讓我想起當初Max Payne 3打New York minute hardcore模式的夢靨了
一命、限時、無存檔通關,失敗了就從序章再來一遍
大神在日本銷量還不錯啊~而且NDS的掌機時代~觸控筆玩大神!真的是絕妙無比!
聽到四葉草是流放地…合理
希望汪達可以用新時代的操作重製一下…PS2的操作邏輯現在來看滿反人類的
P s 2 的操作 已經是最人性化了
是後面出ps3 又搞解鎖那一套
對~操作、鏡頭都要改以前PS2時代被他的操作搞到瘋掉😂😂
汪達最後玩不下去的原因就是那個運鏡 我個人偏好自己操作鏡頭 在進行各種操作的時候 鏡頭自己運作起來 那真的很不舒服 玩到乾嘔差點吐出來 最後就刪了
@@YadaMint1012 所以我很佩服以前小時候有那種毅力還是把它全破了 大概是那時期的遊戲操作都差不多吧😂😂
重製版不是有改過操作了嗎?雖然因為我剛打完PS3版,所以重制是選經典操作
重製版的難度也明顯下修了,主角的握力明顯變好了,沒有原版那麼容易被甩下來,打PS3的時候有幾隻真的是晃到你根本沒法捅,要找一些模組BUG點來回體力
而且獎盃成就也不要求把伊甸禁果全吃了,當初PS3,在那個分辨率下,真的是找果子找到眼睛脫窗
我印象最深的还是FC上的《重装机兵1》,当年在国内极受欢迎,几乎无人不知无人不晓。对于当时的我来说简直就是核弹级的冲击,就算几十年之后的现在,那份震撼和感动放到我全部30多年的游戏生涯里都可以排到数一数二。可惜我们玩的都是盗版。该作在日本只买了十几万套,加上重制版一共才30万套。而且该系列的2代就已经到了全系列的巅峰,加上重制一共卖了35万套,之后就一作不如一作。
出在steam上的話銷售量就上來了,不然你看看ps4一堆遊戲都搬到steam上了😂😂😂
SFC的天地創造
也是神作,只可惜生錯時代
大神無論是水墨畫面、遊戲玩法甚至音樂都非常棒…可是銷量就很悲傷😢
遊戲ED都好聽到不行
大神的風格是真的很喜歡
但無法一直有動力持續玩下去
覺得是在遊戲流程的節奏上出了問題.......
這文案是UP主本人寫的嗎?因為只有上了年紀還徧愛遊戲的男...才寫的出來😅
若是猜錯就當是讚美吧.......這視頻將當時銷量不怎好的而我認為很好的遊戲...詮釋的很好
P2上次在ATLUS問卷中跟P3並排最希望重製的第一名,真希望P2哪天可以在現行機種玩到啊...
叫好不叫座嗎?SS上的冒險王(冒險奇譚)吧!
以前的遊戲跟動漫創作環境真的很自由 不時都會有一些很另類的作品出現
其中不乏一些很前衛的創作
對比現在矯枉過正到有如著魔的政治正確環境......
像是前陣子遊戲霍格華茲的LGBT獵巫行為
難怪我朋友會說 這些政治魔人會毀了我們這一代的創作環境
甚至各個領域都可能被入侵
身為看門狗系列玩家的我對此感觸極深,狗1預告片和遊玩的各種駭客與殺手技巧就認為這系列是有前途的,
狗2新增了有趣的元素,卻發現有些前作的元素被移除了。
自由軍團最後除了招募系統最創新外,就沒有任何像前作般吸引人的玩法了
神之手真的好玩~可能出版的年代真得太早,玩家對遊戲只有純粹的享受,而沒有努力過後成就的享受
二之國也是製作精良可惜不火。還有神谷做的神奇超人101,光看宣傳真的不吸引人…
說到好不叫座的神作,首推當然是【汪達與巨像】的母作.【ICO 迷霧古城】.
在我心中唯一,10分滿分的神作.
然而這樣的神作,銷量卻只有47萬.😮💨
我覺得上田文人的作品都是叫好不叫座。除了汪達與巨像另外還有ICO跟食人巨鷲。
跟Sony自己的作死也有關
PS 3一堆腦殘行為認怒玩家
大神真的不錯 結尾看不懂 可是讓我感動
但在獨自處在絕望的黑暗中,藉由所有人的信仰和祈禱拿回屬於自身大神的神力,最後每一個筆仙也一個一個回歸(這隻Boss機制也真的需要每一個筆仙出場)並且在星空中閃耀守護主角,這段真的蠻感人的
馬克思佩恩我的最愛 !玩了好多遍依然不厭
一定有莎木份
要是当年SE看得起高桥,异度系列肯定更火
以前的妖精戰士也蠻好玩的~
Max Payne 真係正果時玩了很多次。
選得很不錯
因為太多人直播,都雲通關了?
神之手的問題可能是上手難度太高,還沒體驗到配招樂趣就死到放棄
演算法推薦的,但覺得類似作品很多,那個時代沒有玩,後面也不會玩,還有就是你和現在的人說這些,人家會不耐煩,甚或霸凌你。
拿黑暗靈魂和汪達與巨像相比很奇怪,前者的PS4REMAKE我玩過,很無聊,後者則是計時模式全打了,大約三輪,家人有買PS4版捧捧場,我是不會這樣做,但家人也發現第三隻巨像的計時模式在PS4版有寬限更多時間,當年我打了一上午還是七到八小時,累死了,又要讀檔。
《汪達與巨像》那時候有一些神人打法影片,說真的,玩那個遊戲比玩什麼宮崎英高作品,還是什麼拉哩拉雜的東西好,但,這也是我的個人主觀看法,你不爽,就可以用網軍帳號或多個帳號來酸我,這就是現在的年代。
PS2年代百家爭鳴,很多好作品,現在講,沒人會信,也不會想玩。
我比較想知道叫座不叫好的遊戲
大神真的神
大神是狼啦😅
Okami 真的很好玩啊啊啊
我是当年的土星党对日文rpg也没什么热情,主要是看不懂剧情,不过异度装甲被视频主说的让我有点动心,希望有ps的中文版本试着玩玩看。
那世代很多主機都在改,充斥一大堆盜版。。不然銷量至少都加三成到五成
汪達與巨像现在出在pc的话,达到100万销量不是问题,看sony愿不愿意罢了
那个年代叫好不叫座难道不是因为盗版吗?
不过这只能解释名气,毕竟他国本土的盗版也没那么猖獗还是卖不出,而卖得好的热门作品都是盗版重灾区也没被盗版击倒啊。
我心目中叫好不叫座的神作应该是尼尔人工生命跟“前传”龙背上的骑兵,剧情设定超神超越时代理解(比如主角团的背景,18禁黄油都没这么夸张的),但游戏性跟画面简直就是灾难,还好尼尔自动人形找到个靠谱的开发团队。
汪達⋯那是妹妹好嗎⋯⋯😂
月下我是在ps1玩的!
看来创意与资本结合是必要的,不然你们也太放飞自我了,完全脱离人民群众😂
惡魔3兄弟算嗎?作忍者外傳1的那位
很多都是畫風不被接受
以前盜版猖狂可能也是原因之一
盜版在這話題上不影響,遊戲都會有盜版,而且那些賣得好的遊戲一定更多盜版
說句更難聽的
他都玩盜版了,你還期待他會花錢買正版
我當初玩的時候叫異域神兵,這款是神作,超好玩的,但那時候盜版猖獗。
包含我也只玩盜版。
我記得疾風之狼還有出劇情版攻略,劇情對話真的太玄幻了,但遊戲本身確實很好玩,尤其是機甲戰很有魄力
我超愛《神之手》還有《大神》
神之手我破了3次,可以狂打性感女敵人屁股真的很有趣🤣
神手我不知道通關幾次,想到就拿出來打,爽快的閃躲跟打擊感真的很讚。
大神今年補了絕景版,整個驚豔。
红侠乔伊口碑很好的,只是NGC主机的销量小的感人,所以销售量才低。至于大神,又是一个上错平台的优秀作品。PS2平台的玩家大多数是成年人,不喜欢这种风格。你看后来的NDS上的大神,用户群体相对低龄,销量爆炸!
提名重装机兵
為何一定要玩加上犬貓置入性行銷的遊戲 宗教嗎
没有寂静岭。。?
沉默1-4 加前賺 是不錯的
後面才爛掉
跟死魂曲1+2神作後 一樣問題
2042也很雷
大神沒中文所以失敗
好玩吗
大神很神,但操縱一隻狗遜到暴,當時我就選擇棄坑了
跟強作硬碰硬才是問題
Sony 也沒慧眼識英雄
迷你ps2早該之援一下大神
會嗎?狗狗那麼可愛🐶
看預告以為是隻孤狼,玩了才發現根本是隻傻二哈.......
@@doublelin6267 哈哈哈
流浪者物语
同意,絕對的滿分遊戲啊。
戰錘遊戲
LA Noir
Max Payne 2用最高難度玩能解鎖好結局,三代是垃圾!
很簡單,因為日本人死不降價,必然賣得不好。而且youtube都可以看得到遊戲過程,失去了神祕感,自然也就沒必要買了
啊不就因為你們中國人都玩盜版啊
台灣人也是啊 笑死,以前臺灣叫盜版王國呢😂
笑死台灣我也以前也玩盜版現在我玩正版遊戲爛到只會一兩塊好玩
@@馬流士 笑死,影片中說2010年了。 你2010還在玩盜版啊?? 那你被笑活該啊。
這個我需要解釋一下。和中國人關係很小的,中國人的主機市場非常小。中國人遊戲市場是手機和PC。而且中共政府閉關鎖國,中國人在主機上買的正版遊戲也都是算到國外的銷量,比如港版,日版。
在这胡说八道什么呢? 你玩过这些游戏吗?
游戏本来就不该为了赢迎合玩家制作,仔细想一下小时候玩游戏不都是因为游戏充满未知的惊喜而更加有趣。
不迎合玩家最后就变成孤芳自赏
@@Hong2023H 迎合玩家很可能變成年貨和罐頭,失去創新。