Odnośnie filmu: - Fakt Sheed naprawdę dostał po dupie, gdy zmieniono kontrolkę. - Co Waszym zdaniem można zrobić z barbą, aby nie odstawał od MO, który do gorzo jest faktycznie (oczywiście moim zdaniem) słabszy od barby, ale od insty Htagi wzwyż jest "opluwany" gdyż MO ma lepszy dmg oraz trafialność. Dodatkowo MO z trójzębem jest duuuużo mocniejszy niż BB z cierniem i w takiej sytuacji barba bez epika jest "kupą", a jak wiadomo nie każdego barbę na Gorthdar stać. Nawet BB z epikiem jest mniej chętnie brany na Adki,Morki,Seleny aniżeli MO. - Rój Os u Dr: Testowałem na BR, bo grałem Druidem i moim zdaniem te oski są mega na plus i wcale nie przesadzone jeżeli mówimy o przedziale 0-30lvl, gdyż taki udało mi się dobić, a ich działanie wygląda mniej więcej tak: Rzucasz oski i dmg zostaje zadany od razu czyli tak jak np. lalką i co rundę działają jak obecne oski czyli zadają niewielki dmg + naturalnie można je rzucać co rundę, ale koszt many jest dość wysoki (nie mogę sobie przypomnieć jak duży był), ale posiadając oski rozwinięte na 5 i posiadając 650+ many nie mogłem sobie pozwolić na poprawianie ich co rundę tylko traktowałem jak oski na 2D czyli runda do końca to poprawiam i tyle, bo gdy co rundę je rzucałem to zaraz many nie miałem posiadając źródło rozwinięte na 7. Obrażenia jakie miały na 5lvl rozwinięcia to 140%, niestety nie pamiętam czy mnożnik był taki sam jak obecny tj. 1.3*moc + 0.7*wiedza. Generalnie obrażenia nie były "mega", ale w końcu widziałem sens używania, a co ważniejsze rozwijania tego skilla na mniejszym lvl do pomocy w expieniu. Ogólnie filmik w porządku i pozdrawiam jak i również liczę na odpowiedź na moje pytania i argumenty przedstawione w wypowiedziach :D EDIT: A propos Barba vs MO nie zapominajmy, że MO ma łatwiej w expie biorąc pod uwagę bycie wrachą na lempach jak i również V2 czy też późniejsze farmienie V2 jako dmg o czym barb może zapomnieć ^^ Tak samo zarobek MO w postaci farmienia Alphy... Możecie powiedzieć okej, ale jest Sol aczkolwiek trzeba wziąć pod uwagę jak szybko robi to MO, a jak szybko zrobi to barba nawet biorąc pod uwagę, że posiada takowego peta jakim jest Sol - bez porównania, bo wiadomo kto zrobi więcej w dużo krótszym czasie i dla kogo będzie to bardziej opłacalne (dla BB to będzie tylko katorga, gdyż bez sola będzie robić to długo, a posiadając sola trzeba go jeszcze wyexpić na w miarę sensowny lvl jak i założyć eq + obrożę, aby to miało choć trochę sensu co nie zmienia faktu że rewelacji nie będzie), a MO cyk deszcz maksymalnie dwa i po robocie.
Zgadzam się z tobą :)) aczkolwiek jak by mieli zmieniać balans między Mo a Bb to niech Bb poprawia niż zmieniać Mo (sam gram MO ) I nie było by to fajne gdyby mi znerfili moska 110lv ... A jak Bb by poprawili np dając atak obszarowy np tąpnięcie była by to fajna zmiana dla Bb i mógłby szybciej czyścić np duszki . Co do broni mogli by zmienić np cierń żeby dawał inny modyfikator który by zmienił co kolwiek na plus. Co do expienia Bb wystarczy że ekipa Taernu postarała by się nad dodaniem instancji bardziej dla Bb (coś w stylu V2 tylko dla BB a nie dla Mo)
Ja nie mówie, że barba nie potrzebuje zmian, po prostu zmienianie czegoś w taki sposób, żeby postacie były jednakowe jest bez sensu. Przykładowo, bo ten dmg ma obszarówke to i ten niech ma, analogowo łuk debufer ma deszcz, czemu sh i vd nie dostaną także obszarówki, tylko jak napisałeś muszą poświęcić kupę czasu jak przykładowo shiido na expienie sola itd.. Druga kwestia cierń gorszy od 3zebu no to już też wina ekipy, że stworzyła itemy, które od siebie odstają, powinni po prostu zmienić cierń na inny lepszy bądź 3ząb na gorszy. Trzecia kwestia, że nie każdego stać na epika dla barby, taka sama sytuacja dotyczy mo. Oczywiście ma ułatwione możliwości zarobku nie powiem, że nie, ale przykładowo zobacz cene epika dla mo, a barby także taki mo musi 2x wiecej kasy uzbierać co wyrównuje czas zbierania siana, żeby mieć epika, więc tu się poniekąd to wyrównuje. Czwarta kwestia to czyja wina w tym, że instancje moby są porobione w większej mierze pod mo? Tak jak kolega napisał niżej trzeba po prostu robić instancje naprzemiennie, żeby to miało ręce i nogi, żeby wychodziło, że jedna profa lepsza tu, a druga tu. Jak dla mnie jest głupotą robienie czegoś, żeby wszyscy, wszędzie byli jednakowi co już było mówione. Przykładowo v2 czy cos innego zwiększyć res można na ogień mobów i mo będzie miał ciężej, bądź zmniejszyć res fizyczny i barb będzie miał łatwiej. Odnosząc się jeszcze do alphy czemu tylko mo i bb mają mieć ułatwione no i łuk oczywiście farmienie tego typu instancji? Co z resztą profesji? Moim skromnym zdaniem Mo z założenia powinien być lepszą profesją pod farmę, zarobek, wolny exp itd., a bb lepszy pod grę drużynową, przykładowo skile mo nie miałyby przydatności dla drużyny tak samo jak skile innych profek dla mo, a z drugiej strony bb miały skile przydatne pod drużynę i drużyna by miała skile przydatne dla bb. Po prostu jak się znów powtórze robienie wszystkich postaci do wszystkiego jest do dupy jak mówi powiedzonko jeżeli coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Jeżeli chcemy iść w tym kierunku to jak mówiliśmy zrezygnujmy z profesji niech każdy sobie tworzy postacie z dostępnych skili i każdy bedzie miał i to i to i tamto co zechce i nie będzie narzekania ten ma to a ja nie mam, a tamten to ma i ma wiecej tu a ja tu mam mniej itd. Bo właśnie na tym polega podział profesji, że jedna jest lepsza tutaj, a druga tam. Ostatnia kwestia tego, że bb jest dużo gorszy od mo na end gamowych instancjach, to średnio się z tym zgodzę po prostu powstało bardzo dużo kozak mośków, a barbów takich kozaków było tylko kilku i nigdy nie narzekali, że coś jest nie tak. Jeszcze w sumie apropo tego, że bb dostaje uroki, które wchodzą jak w masło, ale moś ma ten sam problem z fizycznymi atakami, ktoś powie no dobra ma tarcze ognia, no to analogicznie niech bb zamiast zakażenia czy innego szajsu zbędnego ma tarcze uroków, która będzie działać na tej samej zasadzie i wtedy mamy pewnego rodzaju równowage i różnorodność, bo ten ma lepiej tu, a ten tu itd. Dodatkowo jeszcze apropo zakażenia to można przecież zmienić zakażenie z uroku na zakażenie w ataku fizycznym i adekwatnie jest zbalansować, żeby nie było gównem nieprzydatnym, a często i chętnie używanym skilem. To tyle chyba to po prostu luźne sugestie my nie jesteśmy od myślenia co i jak powinno wyglądać, bo od tego są inne osoby, po prostu nie podoba się nam, że próbuje się z różnych postaci zrobić wszystkie jednakowe tylko z innym wyglądem itemów i skili co jest jak dla nas idiotyczne. Ps. Pozdrawiam i sorki za może chaotyczną odpowiedź, ale mało czasu i pisane na szybko bez głębszej analizy. Dodatkowo powtórzę, że argument ten ma to, a ja nie mam to chuj nie argument, bo Ty masz co innego niż tamten, gdyż jesteś inna profesją i tyle w temacie, dziękuje za uwagę ;p
@@NephisShiido w sumie z tym też się zgodzę. Postacie mają inne skille ale też inne zastosowania. Dużo osób mówi że Mo ma lepiej bo łatwiej zarobić kasę (tak jak to podsumowałeś że epik żmij jest droższy od siekiery ) ale nie tylko np wf siły są dużo tańsze od wf mocy czy też wiedzy 1:100k flaszka a wf siły ile ? 1:40? (Nie wiem jak jest na tolnorze) 2 kwestia może i Mo ma więcej podwójnych ataków aleee Bb za to ma większy DMG bazowy.... Do tego dochodzą lepsze debuffy u Bb no taran ? Mo nie ma takich skilli, jest typowo pod drużynę (na większych bossach) w taki barb jak pójdzie coś trudniejszego solo ma możliwość zdebuffowania moba. Kolejna kwestia jak ktoś ma Bb i nie może zarobić na eq w czym PROBELM żeby stworzyć sobie mosia pod mięsko ? Takim 80lv Mo zrobisz te 100miesa na dzień więc niech ludzie nie mówią że Mo ma łatwiej [[ moim skromnym zdaniem jak komuś się nie podoba jakaś profesja np vd niech spróbuje pograć innymi postaciami ! Ja miałem tak samo grałem sh nie spodobał mi się wbiłem mu 60lv zrezygnowałem założyłem Mo i mi się przyjemnie gra wbiłem 110lv i czuję ta postać ]] Ta gra nie może mieć wszystkich klas podobnych do siebie bo stała by się zbyt monotonna i jednoliniowa Pozdrawiam :))
@@butyadidas4758 Generalnie co do ceny żmija w porównaniu do gorthdara się zgodzę, ale powiedz mi czy wiesz z czego wynika taka cena? Już służę odpowiedzią, a jest ona prosta - zapotrzebowanie ^^ Grających mosiów jest dużo więcej niż barbarzyńców, więc gdy spada Żmij i chętnych mosiów na kupno jest np. 5, a jest to jedyny czy też jeden z dwóch max trzech żmijów które są dostępne do zakupu to wiadomo, że sprzedawca chce wyciągnąć jak najwięcej sprzedając taki żmij za np 1-1.2kk. Jeżeli chodzi o gorthdar to z tego co wiem na Ostlor było chętnych jakiś czas temu 3 barbarzyńców, a siekiera była jedna i poszła ona za 1.1kk czyli w cenie żmija :D
@@Damianosik8 ja wiem że zapotrzebowanie jest większe na wf wiedzy/mocy ale jak jest małe zapotrzebowanie na wf siły to automatycznie Bb ma łatwiej ;) nie wiem na jakim srv grasz ale na ostlor aktualnie wf wiedzy po 160k a mocy po 140k chodzą. Czyli w cenie 1sztk masz 3sztk wf siły. Co do epików nie wypowiadam się bo to jest temat rzeka ... Raz spadnie w ciągu NP 2tyg 3siekiery a żmij 1 na 4tyg
@@bartolomeo1258 Jakbyś chciał w jakiegoś Warzona, albo Valoranta przykurwić to też pisz steam/fb, bo do premiery to chyba jeszcze troche, a by się postrzelało w wolnym czasie ;D
Mi to nic nie szkodzi, mam to w kutasie mogą mu dać nawet grupowy ukaz xd Chodzi o taki fakt, że mogliby dać coś zajebistego innego, a nie upodabniać kolejną profę do innej tak, żeby każda profka była pod jeden chuj i tyle, ale ja wiem, że te zabiegi są celowe pod 3d, żeby to się sprzedało, a nie pod to, żeby to wyglądało jak należy
@@NephisShiido dobra zajme ci jeszcze chwile bedzie to inny atak bo bije 3 typow machniecie toporem podobno unikatowa mechanika nie dali mu tapniecia(gmo) prawda jest taka ze potrzebuje zmian zakazenie i ryk tak samo jak kiedys mosiek mial odpornosci na lod i dostal zmiany jakiekolwiek zmiany ciesza a tej grze :) nw jak ciebie bo cos sie dzieje a to ze mieska bedzie ci robil bb to niech sie bawi napewno takiego kox jak ty dalej bedzie brany na bossy
Prawda jest taka, że nagłe grzebanie po x latach w postaciach nie wzięło się z niczego to po 1, a po 2 zamiast grzebać wiecznie w postaciach i starych skilach lepiej by było jakby dodali po prostu podklasy, które zniwelowałyby obecne słabe czy mocne strony w postaciach, bądź po prostu dodanie po 5- 10 nowych skili, a nie wieczne babranie i grzebanie w tym samym. Ogólnie jeżeli w grze która ma tyle lat ponad 10, jest tylko 7 klas bez żadnych podklas i każda ma tylko 9 skili to jest smiech na sali w innych grach masz po przykładowo 20-30 skili i to na 1 klasę, która ma przykładowo 3-4-5 podklas i dodatkowo jeszcze z dwiema drogami rozwoju co daje na każda profesję powiedzmy 8 róznych postaci i każdy znajdzie coś dla siebie, ale po co jak można co roku babrac się w tym samym gównie i ciągle zmieniać jedno na drugie, zamiast wprowadzać nowości, czy nie tak? :D
@@NephisShiido metin tez duzo lat ma ale z tego co pamietam 8 podklas i 9 atakow kazda tak ze to nie zasada nawet jak podales przyklas poe to co sezon zmieniaja drzewko i dodaja nowe umki i nerfia lub buffuja stare tak ze kazda gra ma wlasny kierunek zmian i pamietajmy ze ci sami ludzie wymyslili te 1 umki wiec mozna poprost zakceptowac to jako nowy sezon i wymyslic nowy sposob jak zyskac jak najwiecej na zmianach nie ktorzy nie lubia zmian :) ale musimy isc dalej
Przecież tu tak wcale nie mlaskał, skupiłbyś się na treści i napisał jakiś ciekawy komentarzyk, a nie wyszukiwał byle gówno, aby się przyjebać :D Pozdrawiamy cieplutko i do następnego ;p
Odnośnie filmu:
- Fakt Sheed naprawdę dostał po dupie, gdy zmieniono kontrolkę.
- Co Waszym zdaniem można zrobić z barbą, aby nie odstawał od MO, który do gorzo jest faktycznie (oczywiście moim zdaniem) słabszy od barby, ale od insty Htagi wzwyż jest "opluwany" gdyż MO ma lepszy dmg oraz trafialność. Dodatkowo MO z trójzębem jest duuuużo mocniejszy niż BB z cierniem i w takiej sytuacji barba bez epika jest "kupą", a jak wiadomo nie każdego barbę na Gorthdar stać. Nawet BB z epikiem jest mniej chętnie brany na Adki,Morki,Seleny aniżeli MO.
- Rój Os u Dr: Testowałem na BR, bo grałem Druidem i moim zdaniem te oski są mega na plus i wcale nie przesadzone jeżeli mówimy o przedziale 0-30lvl, gdyż taki udało mi się dobić, a ich działanie wygląda mniej więcej tak: Rzucasz oski i dmg zostaje zadany od razu czyli tak jak np. lalką i co rundę działają jak obecne oski czyli zadają niewielki dmg + naturalnie można je rzucać co rundę, ale koszt many jest dość wysoki (nie mogę sobie przypomnieć jak duży był), ale posiadając oski rozwinięte na 5 i posiadając 650+ many nie mogłem sobie pozwolić na poprawianie ich co rundę tylko traktowałem jak oski na 2D czyli runda do końca to poprawiam i tyle, bo gdy co rundę je rzucałem to zaraz many nie miałem posiadając źródło rozwinięte na 7. Obrażenia jakie miały na 5lvl rozwinięcia to 140%, niestety nie pamiętam czy mnożnik był taki sam jak obecny tj. 1.3*moc + 0.7*wiedza. Generalnie obrażenia nie były "mega", ale w końcu widziałem sens używania, a co ważniejsze rozwijania tego skilla na mniejszym lvl do pomocy w expieniu.
Ogólnie filmik w porządku i pozdrawiam jak i również liczę na odpowiedź na moje pytania i argumenty przedstawione w wypowiedziach :D
EDIT: A propos Barba vs MO nie zapominajmy, że MO ma łatwiej w expie biorąc pod uwagę bycie wrachą na lempach jak i również V2 czy też późniejsze farmienie V2 jako dmg o czym barb może zapomnieć ^^ Tak samo zarobek MO w postaci farmienia Alphy... Możecie powiedzieć okej, ale jest Sol aczkolwiek trzeba wziąć pod uwagę jak szybko robi to MO, a jak szybko zrobi to barba nawet biorąc pod uwagę, że posiada takowego peta jakim jest Sol - bez porównania, bo wiadomo kto zrobi więcej w dużo krótszym czasie i dla kogo będzie to bardziej opłacalne (dla BB to będzie tylko katorga, gdyż bez sola będzie robić to długo, a posiadając sola trzeba go jeszcze wyexpić na w miarę sensowny lvl jak i założyć eq + obrożę, aby to miało choć trochę sensu co nie zmienia faktu że rewelacji nie będzie), a MO cyk deszcz maksymalnie dwa i po robocie.
Zgadzam się z tobą :)) aczkolwiek jak by mieli zmieniać balans między Mo a Bb to niech Bb poprawia niż zmieniać Mo (sam gram MO ) I nie było by to fajne gdyby mi znerfili moska 110lv ... A jak Bb by poprawili np dając atak obszarowy np tąpnięcie była by to fajna zmiana dla Bb i mógłby szybciej czyścić np duszki . Co do broni mogli by zmienić np cierń żeby dawał inny modyfikator który by zmienił co kolwiek na plus. Co do expienia Bb wystarczy że ekipa Taernu postarała by się nad dodaniem instancji bardziej dla Bb (coś w stylu V2 tylko dla BB a nie dla Mo)
Ja nie mówie, że barba nie potrzebuje zmian, po prostu zmienianie czegoś w taki sposób, żeby postacie były jednakowe jest bez sensu. Przykładowo, bo ten dmg ma obszarówke to i ten niech ma, analogowo łuk debufer ma deszcz, czemu sh i vd nie dostaną także obszarówki, tylko jak napisałeś muszą poświęcić kupę czasu jak przykładowo shiido na expienie sola itd.. Druga kwestia cierń gorszy od 3zebu no to już też wina ekipy, że stworzyła itemy, które od siebie odstają, powinni po prostu zmienić cierń na inny lepszy bądź 3ząb na gorszy. Trzecia kwestia, że nie każdego stać na epika dla barby, taka sama sytuacja dotyczy mo. Oczywiście ma ułatwione możliwości zarobku nie powiem, że nie, ale przykładowo zobacz cene epika dla mo, a barby także taki mo musi 2x wiecej kasy uzbierać co wyrównuje czas zbierania siana, żeby mieć epika, więc tu się poniekąd to wyrównuje. Czwarta kwestia to czyja wina w tym, że instancje moby są porobione w większej mierze pod mo? Tak jak kolega napisał niżej trzeba po prostu robić instancje naprzemiennie, żeby to miało ręce i nogi, żeby wychodziło, że jedna profa lepsza tu, a druga tu. Jak dla mnie jest głupotą robienie czegoś, żeby wszyscy, wszędzie byli jednakowi co już było mówione. Przykładowo v2 czy cos innego zwiększyć res można na ogień mobów i mo będzie miał ciężej, bądź zmniejszyć res fizyczny i barb będzie miał łatwiej. Odnosząc się jeszcze do alphy czemu tylko mo i bb mają mieć ułatwione no i łuk oczywiście farmienie tego typu instancji? Co z resztą profesji? Moim skromnym zdaniem Mo z założenia powinien być lepszą profesją pod farmę, zarobek, wolny exp itd., a bb lepszy pod grę drużynową, przykładowo skile mo nie miałyby przydatności dla drużyny tak samo jak skile innych profek dla mo, a z drugiej strony bb miały skile przydatne pod drużynę i drużyna by miała skile przydatne dla bb. Po prostu jak się znów powtórze robienie wszystkich postaci do wszystkiego jest do dupy jak mówi powiedzonko jeżeli coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Jeżeli chcemy iść w tym kierunku to jak mówiliśmy zrezygnujmy z profesji niech każdy sobie tworzy postacie z dostępnych skili i każdy bedzie miał i to i to i tamto co zechce i nie będzie narzekania ten ma to a ja nie mam, a tamten to ma i ma wiecej tu a ja tu mam mniej itd. Bo właśnie na tym polega podział profesji, że jedna jest lepsza tutaj, a druga tam. Ostatnia kwestia tego, że bb jest dużo gorszy od mo na end gamowych instancjach, to średnio się z tym zgodzę po prostu powstało bardzo dużo kozak mośków, a barbów takich kozaków było tylko kilku i nigdy nie narzekali, że coś jest nie tak. Jeszcze w sumie apropo tego, że bb dostaje uroki, które wchodzą jak w masło, ale moś ma ten sam problem z fizycznymi atakami, ktoś powie no dobra ma tarcze ognia, no to analogicznie niech bb zamiast zakażenia czy innego szajsu zbędnego ma tarcze uroków, która będzie działać na tej samej zasadzie i wtedy mamy pewnego rodzaju równowage i różnorodność, bo ten ma lepiej tu, a ten tu itd. Dodatkowo jeszcze apropo zakażenia to można przecież zmienić zakażenie z uroku na zakażenie w ataku fizycznym i adekwatnie jest zbalansować, żeby nie było gównem nieprzydatnym, a często i chętnie używanym skilem. To tyle chyba to po prostu luźne sugestie my nie jesteśmy od myślenia co i jak powinno wyglądać, bo od tego są inne osoby, po prostu nie podoba się nam, że próbuje się z różnych postaci zrobić wszystkie jednakowe tylko z innym wyglądem itemów i skili co jest jak dla nas idiotyczne.
Ps. Pozdrawiam i sorki za może chaotyczną odpowiedź, ale mało czasu i pisane na szybko bez głębszej analizy. Dodatkowo powtórzę, że argument ten ma to, a ja nie mam to chuj nie argument, bo Ty masz co innego niż tamten, gdyż jesteś inna profesją i tyle w temacie, dziękuje za uwagę ;p
@@NephisShiido w sumie z tym też się zgodzę. Postacie mają inne skille ale też inne zastosowania. Dużo osób mówi że Mo ma lepiej bo łatwiej zarobić kasę (tak jak to podsumowałeś że epik żmij jest droższy od siekiery ) ale nie tylko np wf siły są dużo tańsze od wf mocy czy też wiedzy 1:100k flaszka a wf siły ile ? 1:40? (Nie wiem jak jest na tolnorze) 2 kwestia może i Mo ma więcej podwójnych ataków aleee Bb za to ma większy DMG bazowy.... Do tego dochodzą lepsze debuffy u Bb no taran ? Mo nie ma takich skilli, jest typowo pod drużynę (na większych bossach) w taki barb jak pójdzie coś trudniejszego solo ma możliwość zdebuffowania moba. Kolejna kwestia jak ktoś ma Bb i nie może zarobić na eq w czym PROBELM żeby stworzyć sobie mosia pod mięsko ? Takim 80lv Mo zrobisz te 100miesa na dzień więc niech ludzie nie mówią że Mo ma łatwiej [[ moim skromnym zdaniem jak komuś się nie podoba jakaś profesja np vd niech spróbuje pograć innymi postaciami ! Ja miałem tak samo grałem sh nie spodobał mi się wbiłem mu 60lv zrezygnowałem założyłem Mo i mi się przyjemnie gra wbiłem 110lv i czuję ta postać ]] Ta gra nie może mieć wszystkich klas podobnych do siebie bo stała by się zbyt monotonna i jednoliniowa Pozdrawiam :))
@@butyadidas4758 Generalnie co do ceny żmija w porównaniu do gorthdara się zgodzę, ale powiedz mi czy wiesz z czego wynika taka cena? Już służę odpowiedzią, a jest ona prosta - zapotrzebowanie ^^ Grających mosiów jest dużo więcej niż barbarzyńców, więc gdy spada Żmij i chętnych mosiów na kupno jest np. 5, a jest to jedyny czy też jeden z dwóch max trzech żmijów które są dostępne do zakupu to wiadomo, że sprzedawca chce wyciągnąć jak najwięcej sprzedając taki żmij za np 1-1.2kk. Jeżeli chodzi o gorthdar to z tego co wiem na Ostlor było chętnych jakiś czas temu 3 barbarzyńców, a siekiera była jedna i poszła ona za 1.1kk czyli w cenie żmija :D
@@Damianosik8 ja wiem że zapotrzebowanie jest większe na wf wiedzy/mocy ale jak jest małe zapotrzebowanie na wf siły to automatycznie Bb ma łatwiej ;) nie wiem na jakim srv grasz ale na ostlor aktualnie wf wiedzy po 160k a mocy po 140k chodzą. Czyli w cenie 1sztk masz 3sztk wf siły. Co do epików nie wypowiadam się bo to jest temat rzeka ... Raz spadnie w ciągu NP 2tyg 3siekiery a żmij 1 na 4tyg
Jak myślicie, ile taki Taern jeszcze będzie stał ? Pozdrawiam i liczę na odpowiedz ✌️
Pozdro kozackie omówienie. Tylko że film o 1 xD
No cóż tak wyszło, ale jak widać są osoby, którym to nie przeszkodziło w obejrzeniu chwile od wrzucenia ;p
Tu zeby sh byl grywalny to wystarczy wątrobe zmienic na dystansowy atak.
Czekam na twoje nutki nephis
Niebawem kozak nutka z moim mashupem, która mi się osobiście meega podoba i mam nadzieję, że Wam też się spodoba ;p
gra ktos jeszcze w te gre?
kto głupi to gra ;D
nowy serwer od zera bedzie ciekawy moze sie skusze,co myslisz?
@@bartolomeo1258 Robisz ryca, ja dr i lecimy z tematem, o ile w ogóle bedzie sens grać ;D.
no to lecimy
@@bartolomeo1258 Jakbyś chciał w jakiegoś Warzona, albo Valoranta przykurwić to też pisz steam/fb, bo do premiery to chyba jeszcze troche, a by się postrzelało w wolnym czasie ;D
Ej to Szido nie grasz już swoim szidem?
Czemu miałby nie grać xd Akurat tu się zgodzę z nim bo ma powody do narzekania na obecny stan tej profki
@@NephisShiido no właśnie dlatego ze ma powody do narzekania To sie pytam czy normalnie będzie grał czy narazie przerwa od szida?
Póki nie ma żadnych nowości to tak czy siak średnio się opłaca czas marnować, bo ile można wiecznie to samo robić xd
Wywalić hadu zrobić kurwa szurikeny ^^
Nephis ale co ci szkodzi niech dadza bb obszarowke zamiast tych bezuzyteczne spele
Mi to nic nie szkodzi, mam to w kutasie mogą mu dać nawet grupowy ukaz xd
Chodzi o taki fakt, że mogliby dać coś zajebistego innego, a nie upodabniać kolejną profę do innej tak, żeby każda profka była pod jeden chuj i tyle, ale ja wiem, że te zabiegi są celowe pod 3d, żeby to się sprzedało, a nie pod to, żeby to wyglądało jak należy
@@NephisShiido dobra zajme ci jeszcze chwile bedzie to inny atak bo bije 3 typow machniecie toporem podobno unikatowa mechanika nie dali mu tapniecia(gmo) prawda jest taka ze potrzebuje zmian zakazenie i ryk tak samo jak kiedys mosiek mial odpornosci na lod i dostal zmiany jakiekolwiek zmiany ciesza a tej grze :) nw jak ciebie bo cos sie dzieje a to ze mieska bedzie ci robil bb to niech sie bawi napewno takiego kox jak ty dalej bedzie brany na bossy
Prawda jest taka, że nagłe grzebanie po x latach w postaciach nie wzięło się z niczego to po 1, a po 2 zamiast grzebać wiecznie w postaciach i starych skilach lepiej by było jakby dodali po prostu podklasy, które zniwelowałyby obecne słabe czy mocne strony w postaciach, bądź po prostu dodanie po 5- 10 nowych skili, a nie wieczne babranie i grzebanie w tym samym. Ogólnie jeżeli w grze która ma tyle lat ponad 10, jest tylko 7 klas bez żadnych podklas i każda ma tylko 9 skili to jest smiech na sali w innych grach masz po przykładowo 20-30 skili i to na 1 klasę, która ma przykładowo 3-4-5 podklas i dodatkowo jeszcze z dwiema drogami rozwoju co daje na każda profesję powiedzmy 8 róznych postaci i każdy znajdzie coś dla siebie, ale po co jak można co roku babrac się w tym samym gównie i ciągle zmieniać jedno na drugie, zamiast wprowadzać nowości, czy nie tak? :D
@@NephisShiido metin tez duzo lat ma ale z tego co pamietam 8 podklas i 9 atakow kazda tak ze to nie zasada nawet jak podales przyklas poe to co sezon zmieniaja drzewko i dodaja nowe umki i nerfia lub buffuja stare tak ze kazda gra ma wlasny kierunek zmian i pamietajmy ze ci sami ludzie wymyslili te 1 umki wiec mozna poprost zakceptowac to jako nowy sezon i wymyslic nowy sposob jak zyskac jak najwiecej na zmianach nie ktorzy nie lubia zmian :) ale musimy isc dalej
Ale proszę nie mlaskaj tak na następnych odcinkach
Przecież tu tak wcale nie mlaskał, skupiłbyś się na treści i napisał jakiś ciekawy komentarzyk, a nie wyszukiwał byle gówno, aby się przyjebać :D Pozdrawiamy cieplutko i do następnego ;p
ja nie flet jak coś
No i gitara ;p
XD