La Bala sin salida no es tan mala como parece xd. Le rompes la guardia al pibe, le das un par de toques y la lanzas puede resultar muy dañina para personajes de ráfagas ki.
De hecho, como Bala sin Salida no saca volando al oponente y lo deja en el lugar; si el oponente está en estado de rotura de guardia hará combo con esencialmente cualquier cosa que sea un proyectil, incluyendo otro Bala sin Salida
La bola mortal de choque es como el meme de Timmy adulto: En los Budokai, hacía explotar parte del planeta, pero en el Xenoverse apenas y si le hace daño al oponente
Me acuerdo, en especial La bola mortal de choque en xenoverse 2 es mala pero en el 1 era aun peor (casi nunca le dabas a nadie con esa bola). El cañon de haz especial tiene una hitbox tan pequeña que ni los bot se la comen xd, y borrado de vacaciones pues si se lanzara en menos tiempo quiza la usaria. ❤
Sí pero en el XenoVerse 1 son más iniciales, en el 2 no te las dan de iniciales a no ser que busques a Piccolo y Raditz en el mapa y haces todas sus lecciones para obtener la definitiva, y al pedo porque en la tienda de habilidades desde el principio está la Tormenta Gigante que es mucho mejor
@@strangeghost6168Confirmo, la tormenta gigante era la definitiva que más usaba en el Xenoverse 1 y era super útil para acabar con muchos enemigos de una XD
El cañón haz especial lo utilizaba mucho pq me encanta piccolo, y una habilidad especial bastante mala que probé fue la pistola borradora recoome se tarda mucho en tirarla (nunca pude probar daño porque nunca acerté)
Deberias hacer un top de las almas z, recuerdo que en el xenoverse 1 habia una alma Z de cell que se activaba cuando realizaba su kamahameha perfecto, creo que se llamaba "Ya basta de juegos", hacia que no se le podia romper la guardia cuando hacia esa definitiva, supongo que si salia esa alma z en el xenoverse 2 iba a estar muy rota.
Estoy en desacuerdo con varios de los puestos. Bala sin salida es efectiva cuando dejas sin guardia al oponente y lo tiras al suelo, hace buen daño si tú propósito es acabar el combate (eso sí, es muy precisa). El Cañón de Haz especial hace poco daño, pero es inbloqueable y además hace todo su daño de un solo golpe, por lo que puedes evitar que el oponente se recupere usándola. La Lluvia de asalto te brinda una ventaja de campo al abrumar al oponente con las ráfagas de ki que llueven, dándote espacio para combinarla con más ataques o para escapar y prepararte para volver a combatir. El borrado de vacaciones es útil a pesar de ser muy débil porque la puedes combinar con la mayoría de ataques en el juego cuando pega, te deja 5 o 6 segundos de aturdimiento para atacar al enemigo. Lluvia sin salida es engañosa, no sé si soy solo yo pero he ganado varios combates engañando al enemigo al acercarme a él y activarla al instante, pegándole todas las ráfagas de ki en la cara. Y Ráfaga Volley al máximo hace poco daño, pero es una habilidad muy infravalorada en el juego, basta decir que tras mandar a volar al enemigo y dispararla las ráfagas se disparan con tanta velocidad que le dejas muy poco espacio de reacción al enemigo. Son habilidades que un buen jugador si sabe aprovechar, y a pesar de que hay mejores habilidades, no puedes compararlas con la inefectividad de otras como meteoro gigante, giro ardiente o réquiem de destrucción, No porque una habilidad definitiva haga poco daño significa que es inútil.
@@onu2246 en dado caso sería mejor un ultimate como Makankosappo Bestia o Resplandor circular y asegurar el daño que arriesgarte a que este te rompa la resistencia o active el limit burst que con el dichoso Kamehameha oscura
Estoy de acuerdo contigo por ejemplo la lluvia de asalto me ayudó a completar algunas misiones expertas ya que mientras el equipo manejado por la IA se peleaban me daban tiempo de cargar el ki al máximo y espamear ese ataque hasta bajarles toda la vida también ayudo que mi avatar principal es de la raza de freezer y es mas pontente con los ataques de ráfagas ki, también ví que el tipo solo debió probar los ataques con un solo avatar cuando puede que tenga resultados diferentes con los demas
Realmente pienso que la ráfaga volley está bien, el daño es reducido en comparación a otras habilidades actuales pero la ráfaga volley puede usarse para una estrategia muy interesante, que sería hacer un combo y mandar a volar al oponente, entonces lanzas la ráfaga volley y se activa el seguimiento ya que estabas en medio de un combo. El oponente no tendrá de otra que cubrirse o gastar resistencia para poder evitar el daño de la habilidad, por lo que a cambio de gastar 3 barras de ki puede gastarle más de 4 barras de resistencia al oponente
Buen tema te aventastes amigo con eso de las abilidades súper especiales jejeje que bien alguien lo tenía que decir y se ha dicho , aquí mi like que corajes no pase con esas abilidades y eran una chusta de porquería pero bueno 😅😂😊
Lluvia de asalto es mejor de lo que dices 😅 Su daño es bajo pero es de las pocas que abarcan un área grande en los mapas, realmente no está diseñada para un solo enemigo, aunque no lo diga la descripción siempre le pegara uno o dos golpes a todos los enemigos dentro del rango. Y no se tarda 10 segundos, solo son como 3 en ejecutarlo y otros 2 en lo que caen. Si lanzas varias seguidas si parece una lluvia que perseguirá a todos los enemigos en el mapa. La uso en raids por el tracking qué tiene, gracias a eso y a estar espameandola llego al top 3 de daño.
La verdad... Es situacional. Según la raza del personaje es más fácil incluirla en combos. Con el dlc de Topo y su habilidad fision (es el hakai) hay un combo con el que haces daño masivo 😅
La ráfaga volley si se lanza al enemigo y se hace altiro, las ráfagas van directas al enimigo, el top 1 es o la peor o de las mejores, tan simple como si lanzas al enemigo o no
Yo llevo usando mucho la habilidad del primer puesto me gusta xq cuando hago un combo hago la habilidad y se las pego todas pero si he notado q aveces es una mierda
Yo usa la 10 por qué me gustaba su daño, y antes de que funen la obtuve muy temprano como antes de nappa y Vegueta ozaru y hacía buen daño, asta que llegue a cell 100% y ya me era inútil 😕
Alguien me puede corroborar esto? Para mi el puño del dragon es mala , son 500 de ki (esto para mi no es un problema porque casi todas mis habilidades gastan mucho ki) pero es que luego de darle el golpe inicial solo se necesita que haga un pequeño movimiento y ya no le conectaste el dragon (que es el 99% del daño) Y si no me equivoco solo la puedes conseguir comprandola en la tienda de medallas TP y sale a 500 , no se si soy yo el que no la sabe usar pero es que incluso la he intentado meter en medio de combos y nada
Depende del combo que hayas hecho porque la patada inicial tarda un poquito en conectar con el oponente pero si este está tumbado en el suelo debería dar fácilmente con la guardia rota, en cuando al dragón, este golpe está asegurado si conectas la patada a menos que el rival haga un movimiento evasivo
La Bala sin salida no es tan mala como parece xd. Le rompes la guardia al pibe, le das un par de toques y la lanzas puede resultar muy dañina para personajes de ráfagas ki.
De hecho, como Bala sin Salida no saca volando al oponente y lo deja en el lugar; si el oponente está en estado de rotura de guardia hará combo con esencialmente cualquier cosa que sea un proyectil, incluyendo otro Bala sin Salida
La bola mortal de choque es como el meme de Timmy adulto:
En los Budokai, hacía explotar parte del planeta, pero en el Xenoverse apenas y si le hace daño al oponente
Otros nombres de habilidades especiales: Omega borrador de galaxias
Los nombres de las habilidades de Raditz: viernes🗣️🗣️🗣️🗣️
Me acuerdo, en especial
La bola mortal de choque en xenoverse 2 es mala pero en el 1 era aun peor (casi nunca le dabas a nadie con esa bola). El cañon de haz especial tiene una hitbox tan pequeña que ni los bot se la comen xd, y borrado de vacaciones pues si se lanzara en menos tiempo quiza la usaria. ❤
Que recuerdos del Xenoverse 1 🥹, varias habilidades cambiaron en el Xenoverse 2
El cañón de haz especial y el fin de semana son iniciales, y en un inicio no son tan malas
Sí pero en el XenoVerse 1 son más iniciales, en el 2 no te las dan de iniciales a no ser que busques a Piccolo y Raditz en el mapa y haces todas sus lecciones para obtener la definitiva, y al pedo porque en la tienda de habilidades desde el principio está la Tormenta Gigante que es mucho mejor
@@strangeghost6168Confirmo, la tormenta gigante era la definitiva que más usaba en el Xenoverse 1 y era super útil para acabar con muchos enemigos de una XD
@@EnriqueDXz Sigue siendo la mejor para el comienzo en el Xenoverse 2
El cañón haz especial lo utilizaba mucho pq me encanta piccolo, y una habilidad especial bastante mala que probé fue la pistola borradora recoome se tarda mucho en tirarla (nunca pude probar daño porque nunca acerté)
Deberias hacer un top de las almas z, recuerdo que en el xenoverse 1 habia una alma Z de cell que se activaba cuando realizaba su kamahameha perfecto, creo que se llamaba "Ya basta de juegos", hacia que no se le podia romper la guardia cuando hacia esa definitiva, supongo que si salia esa alma z en el xenoverse 2 iba a estar muy rota.
Estoy en desacuerdo con varios de los puestos.
Bala sin salida es efectiva cuando dejas sin guardia al oponente y lo tiras al suelo, hace buen daño si tú propósito es acabar el combate (eso sí, es muy precisa).
El Cañón de Haz especial hace poco daño, pero es inbloqueable y además hace todo su daño de un solo golpe, por lo que puedes evitar que el oponente se recupere usándola.
La Lluvia de asalto te brinda una ventaja de campo al abrumar al oponente con las ráfagas de ki que llueven, dándote espacio para combinarla con más ataques o para escapar y prepararte para volver a combatir.
El borrado de vacaciones es útil a pesar de ser muy débil porque la puedes combinar con la mayoría de ataques en el juego cuando pega, te deja 5 o 6 segundos de aturdimiento para atacar al enemigo.
Lluvia sin salida es engañosa, no sé si soy solo yo pero he ganado varios combates engañando al enemigo al acercarme a él y activarla al instante, pegándole todas las ráfagas de ki en la cara.
Y Ráfaga Volley al máximo hace poco daño, pero es una habilidad muy infravalorada en el juego, basta decir que tras mandar a volar al enemigo y dispararla las ráfagas se disparan con tanta velocidad que le dejas muy poco espacio de reacción al enemigo.
Son habilidades que un buen jugador si sabe aprovechar, y a pesar de que hay mejores habilidades, no puedes compararlas con la inefectividad de otras como meteoro gigante, giro ardiente o réquiem de destrucción, No porque una habilidad definitiva haga poco daño significa que es inútil.
Concuerdo en mi opinion este tipo empezó a jugar hace 2 días y se hace el pro, yo no puedo creer que gente así desinforme de esta manera pero bueno
Digan lo que quieran amigo, haré otro video el próximo mes acerca de Dragon Ball xenoverse 2, así que espero y lo veas ☺️✌🏻
Si le rompo la resistencia al enemigo prefiero hacerlo un Kamehameha oscuro, o cualquier otra habilidad definitiva
@@onu2246 en dado caso sería mejor un ultimate como Makankosappo Bestia o Resplandor circular y asegurar el daño que arriesgarte a que este te rompa la resistencia o active el limit burst que con el dichoso Kamehameha oscura
Estoy de acuerdo contigo por ejemplo la lluvia de asalto me ayudó a completar algunas misiones expertas ya que mientras el equipo manejado por la IA se peleaban me daban tiempo de cargar el ki al máximo y espamear ese ataque hasta bajarles toda la vida también ayudo que mi avatar principal es de la raza de freezer y es mas pontente con los ataques de ráfagas ki, también ví que el tipo solo debió probar los ataques con un solo avatar cuando puede que tenga resultados diferentes con los demas
Realmente pienso que la ráfaga volley está bien, el daño es reducido en comparación a otras habilidades actuales pero la ráfaga volley puede usarse para una estrategia muy interesante, que sería hacer un combo y mandar a volar al oponente, entonces lanzas la ráfaga volley y se activa el seguimiento ya que estabas en medio de un combo. El oponente no tendrá de otra que cubrirse o gastar resistencia para poder evitar el daño de la habilidad, por lo que a cambio de gastar 3 barras de ki puede gastarle más de 4 barras de resistencia al oponente
Yo ni sabía que la ráfaga volley al máximo hacia eso :v
Yo solamente apreto L1 y la rafaga volley no me hace ni nada
Pienso lo mismo, aparte note que mientras más puntos tengas en las habilidades definitivas tienen mejor auto aim
Si solo espameas por eso hay varias en el top el chiste es meterlas en combinación
@@kratosmata2008 claro si el juego está hecho pa meter las habilidades en combo
Yo si utilizaba fon de semana pero solo en xenoverse 1
😂😂😂 Buen video. Me hace gracia como se burla de las definitivas
El men que perfeccionó todas las abilidades del top: me e convertido en la muerte, destructor de mundos
Lluvia de asalto yo la uso para los combates donde eres villa o contra otros 5 jugadores 😥
No hay técnicas malas sí se combinan bien salvo la muerte fingida esa la nerfearon sin arreglo
Las hay, pero lo que también hay es gente que las puede hacer funcionar, pero técnicas malas si hay, al igual que algunas almas z
Yo use la bola mortal de choque cuando era novato porque me gustaba esteticamente
Es que tiene un diseño genial
Buen tema te aventastes amigo con eso de las abilidades súper especiales jejeje que bien alguien lo tenía que decir y se ha dicho , aquí mi like que corajes no pase con esas abilidades y eran una chusta de porquería pero bueno 😅😂😊
Algo gracioso en mi opinión de la rafaga volley al máximo son los sonidos que hacen los personajes cuando la usan.
Ráfaga volley al máximo sirve
mi compa que se compro el dbx2 ayer
Jaja buen video me dio gracia como denigras las habilidades (y con razón)
Nuevo suscriptor x acá y esperando nuevos videos! Saludos de argentina
Lluvia de asalto es mejor de lo que dices 😅
Su daño es bajo pero es de las pocas que abarcan un área grande en los mapas, realmente no está diseñada para un solo enemigo, aunque no lo diga la descripción siempre le pegara uno o dos golpes a todos los enemigos dentro del rango. Y no se tarda 10 segundos, solo son como 3 en ejecutarlo y otros 2 en lo que caen. Si lanzas varias seguidas si parece una lluvia que perseguirá a todos los enemigos en el mapa. La uso en raids por el tracking qué tiene, gracias a eso y a estar espameandola llego al top 3 de daño.
yo use bola mortal de choque en el xenoverse 1
El makankozapo no es tan malo, si se sabe combinar haces un combo bastante bueno con esa habilidad
Tiene un hit box terrible bro
@@TheHope01 me acuerdo hace un años si servia ahora no pega nunca y menos daño
9:19 muchas veces me paso que la usaban en mi contra y nisiquiera me cubria y esquivaba las ráfagas que venían a mi con facilidad
cuando las usas es mala pero los bots la saben usar perfectamente y hacen tremendo daño
Jajajaja tienes mucha razon
Es cierto en la misión secundaria de combate final me lo atinaban a cada rato
super 17 en una mision experta con esa ulti me bajo casi tres barras de vida
no se si soy yo pero el fin de semana en ningun momento vi esta supuesta b q hace solo dos circulo uno arlado de otro
Es porque no es un b, es una v que son distintas, al lanzar dos ráfagas de ki a los lados puedes hacer una v gigante si la miras desde arriba
La verdad... Es situacional. Según la raza del personaje es más fácil incluirla en combos. Con el dlc de Topo y su habilidad fision (es el hakai) hay un combo con el que haces daño masivo 😅
Ultra poderosa 😂, no sabia que las rafagas volley al máximo hacian eso
Pensé que en el top 1 iba a estar la habilidad "Llegó El Salvador” de Mr Satan
Esa habilidad funciona como burla pero lo malo es que es un definitivo
Valdría mas la pena usarla si fuera capaz de curar la vida de todos tus aliados también
rafaga volley al maximo no solo es molesta si no que es buena xd
La ráfaga volley si se lanza al enemigo y se hace altiro, las ráfagas van directas al enimigo, el top 1 es o la peor o de las mejores, tan simple como si lanzas al enemigo o no
Pero la lluvia de asalto puede ser usarse cuando hay bastantes enemigos y yo la combino con el kame hame ha instantaneo y hago un buen combo
Yo llevo usando mucho la habilidad del primer puesto me gusta xq cuando hago un combo hago la habilidad y se las pego todas pero si he notado q aveces es una mierda
La lluvia de asalto no es malo
Como dato curioso todos usamos la habilidad del puesto 1
Yo me pase todo el juego con la ráfaga volley al máximo y si me sirvió
Yo usa la 10 por qué me gustaba su daño, y antes de que funen la obtuve muy temprano como antes de nappa y Vegueta ozaru y hacía buen daño, asta que llegue a cell 100% y ya me era inútil 😕
Yo usaba irá de doncella xd
Yo uso la bola mortal de frezer y el lazo divino de goku black
Mmm que la yo tengo la de picoro alguna recomendación para cambiarla , que no se tan difícil de conseguir
Kame hame ha x4 en misiones secundarias de la saga namek
top 10 mejores habilidades de dbxv 2
Si haces el combo de triangulo y aces bala si salida haras mucho daño
Pero porque no le metes un Kamehameha oscuro, un Kamehameha instantáneo, un golpe eléctrico o cualquier otra cosa
Hasta ráfaga de voley sirve bien para terminar un combo
Ya y cuales son las mejores habilidades del juego?
el kamehameha de dispersión no es taaan malo
Alguien me puede corroborar esto? Para mi el puño del dragon es mala , son 500 de ki (esto para mi no es un problema porque casi todas mis habilidades gastan mucho ki) pero es que luego de darle el golpe inicial solo se necesita que haga un pequeño movimiento y ya no le conectaste el dragon (que es el 99% del daño) Y si no me equivoco solo la puedes conseguir comprandola en la tienda de medallas TP y sale a 500 , no se si soy yo el que no la sabe usar pero es que incluso la he intentado meter en medio de combos y nada
Depende del combo que hayas hecho porque la patada inicial tarda un poquito en conectar con el oponente pero si este está tumbado en el suelo debería dar fácilmente con la guardia rota, en cuando al dragón, este golpe está asegurado si conectas la patada a menos que el rival haga un movimiento evasivo