Вы как то спрашивали чего делать с нереализованой механикой ракет. То ли инфракрасным, то ли лазерным наведением. Так ответы у вас на поверхности. Может кто и говорил, но позволю себе повториться. На примере полуактивных ракет. Возьмем поведение полуактивок в голде и релизе без патчей. Где как , точно не помню, но в одной версии все полуактивки нацеливались на текущую цель, в шарике надо было держать текущую цель. Это вроде в голде. Это поведение полуактивок с лазером. В другой, ванильной, емнип, можно было по каждой цели выпустить по полуактивке и каждая ракета нацеливалась на свою цель, главное все цели в круге илс держать, иначе ракта начинает тупить. Что касается инфракрасного, то нацеливание привязать к работе двигателей и разогреву щита. Про противодействия: радионаведение - спп и ловушки. Лазер - спп и спрятаться, то есть если нет прямой видимости между целью и ракетой и целью и игроком и игроком , то наведение не сработает .Инфракрасное: ловушки и не светиться в плане щита и двигателя. Остывший двигатель сам работает как спп
Ура дождались)))! а не получиться ли сделать так что бы этот бонус повлиял на следующую миссию? Если не отследил 3 группу то обязательно, внезапно, они попадаются на пути). С кокпитом круто вышло даже так, но мой внутренний инженер ругается .Кокпит похож из транспортника Райно (или Рино) и не вяжется с Лэндером (при его остроте носа и иллюминаторах по бокам)
Этот бонус (теперь) обязательно будет влиять, на то что произойдёт в следующей фазе. Кокпит поганый, чё уж там (кто делал, тот знает). Но в шаттл он влезет! Если присмотрется, то он (шаттл) вообще то огромный, у нас корабли то по 40-60 метров. А тут всего то кабина чуть больше нашей современной самолётной.
Блин, Ребят, спасибо что продолжаете делать игру (дорабатывать/улучшать), но ...долго смотреть на дрожащий экран, аля перемотка - это "кровь из глаз". Думаю многие согласятся. Не надо так делать. Такой эффект делают на 3-5сек.
Это правда. Каемся, больше так не будем. Тут действительно немного инчае надо было сманеврировать с монтажом. Но, кажется, и таких занудных миссий больше не будет.
Уважаемые разработчики, хотелось бы задать такой вопрос. Можно ли будет надеяться, что данный ремастер выйдет в Стим? Ибо хочется поддержать Ваше дело (Эх, ещё бы полноценное продолжение увидеть...).
С первого раза пройти не получится? Фаза полета в пустоте? Хлебные крошки не помогут... У меня только один вопрос, зачем ? И где игра, в которую нужно играть? Я не слышал о вашем проекте, но обязательно посмотрю. Заинтересовало, как так можно запороть космосим и в чем идея проекта вообще. Из видео не понятно...
Спасибо за просмотр, подписку и комментарий! Добро пожаловать на канал. Ответ на только один вопрос "зачем", боюсь, мы дать не сможем. Наш проект называется "Homeplanet", про него можно почитать хоть бы и в википедии. Это древний космосим, а мы его древние разработчики. Обязательно посмотрите ещё видео (у нас есть не только это), и мы искренне надеемся, что вы поймёте как можно так запороть космосим и в чём вообще идея. Пожалуйста, поделитесь с нами ответами.
@@ShardsOfArmor Можем посоветовать воспользоваться встроенным функционалом Ютуба. Если нажать на плашку игры, под описанием видео, то Ютуб покажет все видеоролики посвещённые этой конкретной игре.
Это единственный космосим с ньютоновской физикой полета в невесомости, если не ошибаюсь. Если для вас эталон космосима это X-wing то возможно данный космосим просто не для вас.
@@essential7392 Крайне маловероятно. Студии нет. Права на вселенную, можно сказать, за рубежом. Бывшие разработчики кто где, только мы здесь. Спрос на игры такого типа невелик, все крутят крутки в Геншине. Истинно вам говорю, братие, последние дни наступают!
А какой вообще план? Вы хотите продавать переиздание? Вам донатить можно? Не хотели бы iXBT попросить чтобы они у вас интервью на стриме взяли? Они последнее время топят за поддержку отечественных игр, могли бы добавить аудитории.
Пока что план: пилить ролики. Донатить нам не на что, потому что физического продукта у нас нет. Фармить донаты с видеороликов как цель мы себе не ставили, т.к. просто не тот размах потенциальной аудитории. Всё это делается ради искусства, которое должно принадлежать народу, а так же ради памяти о неплохой игре и её весёлой разработке. Что касается IXBT, то тоже сомнительно, что им это будет интересно. "Homeplanet" не "новая отечественная игра", это скорее наш пет проект. Про него можно рассказать, от этого беды не будет точно, но это можно сделать в любой момент, можно и позже.
Мы очень ждали, и ожидания наши вознаграждены!
Спасибо, что дождались!
Наконец-то новая серия)
Мы очень старались! Спасибо!
Мое первое прохождение закончилось на этой комете.
PS На сколько же хороша музыка в этой игре.
А почему не дальше? Судя по этой фазе, стало дико скучно :3
@@homeplanetwithdevs Играл на отцовском ноутбуке тайком.
Не смог научится синхронизировать скорость корабля и кометы.
Вы как то спрашивали чего делать с нереализованой механикой ракет. То ли инфракрасным, то ли лазерным наведением. Так ответы у вас на поверхности. Может кто и говорил, но позволю себе повториться. На примере полуактивных ракет. Возьмем поведение полуактивок в голде и релизе без патчей. Где как , точно не помню, но в одной версии все полуактивки нацеливались на текущую цель, в шарике надо было держать текущую цель. Это вроде в голде. Это поведение полуактивок с лазером. В другой, ванильной, емнип, можно было по каждой цели выпустить по полуактивке и каждая ракета нацеливалась на свою цель, главное все цели в круге илс держать, иначе ракта начинает тупить. Что касается инфракрасного, то нацеливание привязать к работе двигателей и разогреву щита. Про противодействия: радионаведение - спп и ловушки. Лазер - спп и спрятаться, то есть если нет прямой видимости между целью и ракетой и целью и игроком и игроком , то наведение не сработает .Инфракрасное: ловушки и не светиться в плане щита и двигателя. Остывший двигатель сам работает как спп
Полуактивки всегда наводились одинаково - на текущую цель.
Ура дождались)))! а не получиться ли сделать так что бы этот бонус повлиял на следующую миссию? Если не отследил 3 группу то обязательно, внезапно, они попадаются на пути).
С кокпитом круто вышло даже так, но мой внутренний инженер ругается .Кокпит похож из транспортника Райно (или Рино) и не вяжется с Лэндером (при его остроте носа и иллюминаторах по бокам)
Этот бонус (теперь) обязательно будет влиять, на то что произойдёт в следующей фазе.
Кокпит поганый, чё уж там (кто делал, тот знает). Но в шаттл он влезет! Если присмотрется, то он (шаттл) вообще то огромный, у нас корабли то по 40-60 метров. А тут всего то кабина чуть больше нашей современной самолётной.
Я уж подумал в подевались куда-то. Так давно выпусков не было. Кокпит конечно огонь, но в таком виде его лучше не показывать :D
Да, кокпит пугает, это факт. Очень много мороки сделать даже такой - вот так вот движок устроен 😔
Блин, Ребят, спасибо что продолжаете делать игру (дорабатывать/улучшать), но ...долго смотреть на дрожащий экран, аля перемотка - это "кровь из глаз". Думаю многие согласятся. Не надо так делать. Такой эффект делают на 3-5сек.
Это правда. Каемся, больше так не будем. Тут действительно немного инчае надо было сманеврировать с монтажом.
Но, кажется, и таких занудных миссий больше не будет.
Воот, вот она эта миссия. На ней я слетел
Таких, к сожалению, немало.
Уважаемые разработчики, хотелось бы задать такой вопрос. Можно ли будет надеяться, что данный ремастер выйдет в Стим? Ибо хочется поддержать Ваше дело (Эх, ещё бы полноценное продолжение увидеть...).
Надеяться на Стим-версию можно, твёрдо рассчитывать пока не спешите. А с продолжением всё грустно (если вы не про аддон).
С первого раза пройти не получится? Фаза полета в пустоте? Хлебные крошки не помогут... У меня только один вопрос, зачем ? И где игра, в которую нужно играть? Я не слышал о вашем проекте, но обязательно посмотрю. Заинтересовало, как так можно запороть космосим и в чем идея проекта вообще. Из видео не понятно...
Спасибо за просмотр, подписку и комментарий! Добро пожаловать на канал.
Ответ на только один вопрос "зачем", боюсь, мы дать не сможем.
Наш проект называется "Homeplanet", про него можно почитать хоть бы и в википедии. Это древний космосим, а мы его древние разработчики.
Обязательно посмотрите ещё видео (у нас есть не только это), и мы искренне надеемся, что вы поймёте как можно так запороть космосим и в чём вообще идея. Пожалуйста, поделитесь с нами ответами.
Не нашел на ютубе обзора вашей игры, плохо искал? Можете что-то посоветовать, может ссылку годную дадите?
@@ShardsOfArmor Можем посоветовать воспользоваться встроенным функционалом Ютуба. Если нажать на плашку игры, под описанием видео, то Ютуб покажет все видеоролики посвещённые этой конкретной игре.
Это единственный космосим с ньютоновской физикой полета в невесомости, если не ошибаюсь. Если для вас эталон космосима это X-wing то возможно данный космосим просто не для вас.
Это прям настоящий разработчик?
Он прям даже не один!
Напомнило:
- So... you're a real, live Prothean?
- As opposed to a fake, dead one?
(С)
@@homeplanetwithdevs У меня ваша игра на диске, столько лет прошло)
У нас тоже наша игра на диске! И диск тоже не один!
@@homeplanetwithdevs а в целом глобальные продолжения игры намечаются?
@@essential7392 Крайне маловероятно.
Студии нет. Права на вселенную, можно сказать, за рубежом. Бывшие разработчики кто где, только мы здесь.
Спрос на игры такого типа невелик, все крутят крутки в Геншине.
Истинно вам говорю, братие, последние дни наступают!
А какой вообще план? Вы хотите продавать переиздание? Вам донатить можно? Не хотели бы iXBT попросить чтобы они у вас интервью на стриме взяли? Они последнее время топят за поддержку отечественных игр, могли бы добавить аудитории.
Пока что план: пилить ролики. Донатить нам не на что, потому что физического продукта у нас нет. Фармить донаты с видеороликов как цель мы себе не ставили, т.к. просто не тот размах потенциальной аудитории. Всё это делается ради искусства, которое должно принадлежать народу, а так же ради памяти о неплохой игре и её весёлой разработке.
Что касается IXBT, то тоже сомнительно, что им это будет интересно. "Homeplanet" не "новая отечественная игра", это скорее наш пет проект. Про него можно рассказать, от этого беды не будет точно, но это можно сделать в любой момент, можно и позже.