Насчёт "нельзя говорить" Оракулу Знаний - идея на самом деле прикольная. Надо просто её чуть менее радикальной сделать. Например, развить уже упоминавшиеся приступы причетаний не поми о чём. Т.е. вместо полной потери речи лучше бы Оракул постоянно говорил что-то непонятное ВСЕМ, КРОМЕ тех, кто провёл с ним хотя бы месяц плотного общения (путешествий). В этом случае его речь становится понятной спутникам, но на понимание требуется время (т.е. только вне боя). Типа, чел, который постоянно сыплет пророчеставами и невероятной мудростью, но всем, кто не знаком с ним лично, потом веками приходится расшифровывать его записи или летописи о "великом пророке".
@@nemo53 кстати, хорошее уточнение. И я вот теперь обратил внимание на интересную речевую конструкцию в описании проклятия: "... can't speak, use linguistic effects, OR OTHERWISE communicate with you allies ...". Тут надо бы хорошее знание англ. но может это значит, что нельзя общаться со спутниками никаким способом, а не нельзя говорить вообще? Типа, "нельзя говорить, использовать лигвистические приёмы ИЛИ КАК-ЛИБО ИНАЧЕ коммуницировать со своими союзниками" ?
@@JustLoveHnS написано невнятно и без уточнения что с целью коммуникации можно прочитать и так, и так Но это также попадает под too good to be true, просто наоборот. Слишком ужасно отключать возможность говорить кастеру, если касты почти всегда требуют слов
Крч проклятье малкавиан (но там, правда, и сами малки непонимаю ничего из своих пророчеств) (там точнее Малк желал получить крутую мудрость и в проклятие он это получил, но вместо с этим получил безумие, которое мешает этой мудростью воспользоваться)
Ну кстати, с взрывом по себе есть вариант устраивать диверсии, но больше наративно Заходишь так на совет "злодеев" под маскировкой и под пафасный панчлайн сжигаешь их заживо
@@stasana2234 Ну так я же и сказал: "надо" :) . Как только появится игра, появятся и враги с запредельными характеристиками. Скажу честно, однако, лично я это перевариваю с трудом, хотя в остальнои их игры на самом деле неплохие.
Ммм.. Теперь наконец-то можно сделать друида целителя не только через жреца, но и через оракула. Альтернатива подъехала! Если без шуток, то половина из всех таинств стали лучше, да и сам класс более жизнеспособный. Респект
оракул космоса и раньше был тупо самым кайфовым. проклятье было таким же поебательским, за то небольшое сопротивление физону, прикольненькие фишечки космоса и сам нарратив, что тебе от своего проклятия даже не хреново, а ты просто слишком на кайфе, слишком легкий, из аз чего флейворно косморакул ощущался самым чилльным мэном.
А мне прошлый оракул предков нравился. Можно было отыгрывать шизу, говоря с предками. И вроде их 3 было. Дед, отец и сын меня мучали. Дед за знания, отец за касты, а сын боевой. На 4 ты сам выбирал кто будет. И в целом весело :)
23:01 ну как как? Очевиднейший способ)) Варвар кидает оракула в пачку врагов и он юзает эту обилку)) пока оракул не вырубится, все враги будут в локальном аду. Профит))
Хм. Родилась Концепция проклятия оракула (возможно он уже есть, я просто не в курсе таких классов). При повышении уровня/ повышения проклятия/ по прихоти мастера, игрок оракул делает проверку, если выпало хз что (допустим 1, либо диапазон установленный мастером), то персонажу "приходит озарение о своей смерти" и соотв. при следующем получении уровня, либо через несколько, он гарантированно умирает (без права воскрешения), но при этом ему очень сложно умереть другим способом. Либо у этого персонажа есть одна цель, которую он должен выполнить и при выполнении умирает, но если не будет идти в сторону его выполнения). Более углублённо не задумывался, но идея такова, что можно его сделать как во всяких "аниме" - персонаж может становиться оверсильным, но ценой помереть в скором времени
Вот проклятие оракула знаний выглядит прикольно (мол ты дофига знаешь, но не можешь этим поделиться). Но можно было-бы поприкольнее обыграть. А вообще, как по мне, оракулу бы быть как универсальный подкласс
Видео клевое, оракул стал ближе к 1му пф, где были люто дебафающие проклятия, а была морда, так и тут теперь. Оракул жизни бесполезен теперь, если не заэрратят, хз чем пайзо думали. Имхо недоругал ты их, хз чего им стоило оставить уникальные проклятия и просто вынуть оракулу шипастый дилдо из одного места, дать играть нормально и немного бафов....
Любые изменения Оракула - это хорошо, да же неоднозначные. Потому что раньше он был сломанным куском не пойми чего. Что бы им играть нужно было блин курсы закончить, из-за механики проклятий всякого с ней связанного и в бою было максимально неудобно. А прибавте к этому что фокус спелы были по сути заклинаниями "раз в день", ибо если ты перегорел, то иди на обочину мать ее истории, и бросай камни в бою. Я страдал играя им.
Очень интересно сделали ли что-то с психиком(экстрасенсом) в ремастере, как по мне было бы круто если бы ему дали пару подсознаний от Мудрости и/или баффнули продолжительность Раскрытия психики. Первое просто сделает его кастерским классом от любого ментального стата(по-моему такого нет ни у кого), а второе это как по мне будет больше Quality of Life изменение, так как сейчас... Ну, я ощутил что ему не хватает продолжительности когда играл на психике, как будто бы ступифаед(простите, я не помню как по русски) 1 на два раунда ради двух раундов во время которых у тебя немного больше урона на мгновенных заклинаниях не стоит того. Вот. Играл я кстати на психике Колеблющейся волны(это тот что про манипуляции тепловой энергией)
Можно орать что оракулов убили? По крайней мере я знаком токма с жизнью был и он был... клевым, а теперь выглядит как путь в один конец... В целом ценил оракулов за уникальность баф/проклятие, но с ремом... прям хз... это не оракул более.
Марти, можешь дать подсказку, у всех классов есть умение повышение характеристик на 5, 10, 15и 20 уровнях и как оно работает? Я имею ввиду что к двадцатому уровню ты 16 раз характеристики повысишь или 4?
Ну что же, оракул как был мем-аналогом рейнджера из днд, так им и остался. Впрочем, неудивительно, что в системе с уже 23 классами будет и откровенно отстающий. Задумка интересная, но реализация... Видите сами. Я считаю, что если уж проклятия являются центральной механикой класса, то пусть развиваются параллельно со всеми способностями, равномерно. Чтобы не было такого, что у одних ваншот на любом уровне, а другие проклятия не чувствуются.
Мое бесполезное и неправильное мнение ниже. Таинства: - Доменов больше, явно плюс. - Больше заклинаний в репертуаре, явно плюс. - Фокусные спеллы доменов больше не прокляты по-умолчанию, явно минус (но дальше понятно почему не совсем). + так стоп, то есть проклятия теперь только дебафят, так их теперь вышать нет смысла... Раньше они были неприятными, но обычно был какой-то эффект ради которого можно по ситуации затерпеть... А теперь проклятия даже в трусы не засунуть... Мда... Минус + Блин, предел проклятия теперь не убивает оракула жаль. Теперь о Битве: - заки хорош - 1 фокус, хуня полная, типа сложно представить - 3 ну спасибо что к 11 уровню становится играбельным, жаль до этого нет. Предки: - спеллы окей - фокусы... Ну хз - Домены спасибо - проклятие - мрази, ублюдки Жизнь: - я почему-то представлял эти заки со смертью... - домены, мне больно - это пиздец. В этом таинстве больше смерти, чем в смерти. Знания: о на этом этапе обещают позитив дальше, спасибо, это значит больше половины видео хорошее - окей, не идти на 4 уровень проклятия Пламя: - спеллы топ - фокусные, окей - Доменыы ЗВЕЗДНАЯ ИСКРА ДАЙ МНЕ СИЛ! - Горим окей, ухты тушимся. Буря! у меня игрок должен был жа него играть, и скоре всего будет, но там тема ветра и тьмы вообще: - спеллы хорошие, но лично мне не очень подходят под перса. - домены, ну блин, они хорошие, но теперь надо думать над другим билдом персонажа, эх. . . Чародея чтоли... - проклятие ну неприятно, но справедливо, но раньше мне нравилось больше. Кости: - спеллы мне нравятся - Фокус хорош - Домены топ - Проклятие ну окей. - тут больше жизни, чем в жизни. Космос: - фокус ок - домены, звучит но не знаю - проклятие, Яхахахаа, ну Ххахахах Сильнее? Ну в среднем да. Но половина днище.
Блин, может поиграть старым оракулом с старыми таинствами на игре где все остальное ремастерное... Звучит как хорошая мысль, по крайней мере в офлайн точно. Вроде всё хорошо, но уникальность урезали настолько, что при всех бафах я бы правда лучше старые таинства использовал ничего не меняя практически. Да хомоульно, возможно местами сломается что-то, но хотя бы... Интереснее?
Опа, в конце видео мне дали наводку на билд... Может реально взять чародея... Арканного даже или так уж и быть, природного, а потом мультиклассировать его... А нафига... Только ради Хилла получается. Тогда уж ангела... Всё ведёт к тому, что Оракул вычеркивается из списка тех за кого я буду играть. У нпс я оставлю старый класс... Короче, мне нравится. Даже старый при всех его минусах мне нравился ну как минимум больше, А сейчас... Ну да, он сильнее, но теперь же за него не кайф играть, за исключением огня, космоса, ну и ладно, кости тоже остались относительно окей... Хорошо что нпс у меня как раз кости, ему переделаю под ремастер теперь всё, но... Игроку в своей партии я все-таки порекомендую не смотреть в сторону махохиста-мана
Так ведь существуют сакраньные заклинания без вербального компонента, их около половины, если верить архивам Нефиса. Оракул знаний может их использовать и без слов под 4 проклятием.
@gmmartyспасибо за ответ все вроде разобрался, а вот эти фиты которые привязаны к тайне мы их получаем на халяву? И можем еще на 1 уровне выбрать фит который не связан с нашей тайной?
Бесплатно мы получаем лишь 1 фит от таинства. Кастеры на первом уровне свободный классовый фит не получают, поэтому взять второй сможешь на втором уровне.
Насчёт "нельзя говорить" Оракулу Знаний - идея на самом деле прикольная. Надо просто её чуть менее радикальной сделать. Например, развить уже упоминавшиеся приступы причетаний не поми о чём. Т.е. вместо полной потери речи лучше бы Оракул постоянно говорил что-то непонятное ВСЕМ, КРОМЕ тех, кто провёл с ним хотя бы месяц плотного общения (путешествий). В этом случае его речь становится понятной спутникам, но на понимание требуется время (т.е. только вне боя). Типа, чел, который постоянно сыплет пророчеставами и невероятной мудростью, но всем, кто не знаком с ним лично, потом веками приходится расшифровывать его записи или летописи о "великом пророке".
или просто запретить не говорить, а быть понятым, не обрубая при этом кастов у кастера
@@nemo53 кстати, хорошее уточнение. И я вот теперь обратил внимание на интересную речевую конструкцию в описании проклятия: "... can't speak, use linguistic effects, OR OTHERWISE communicate with you allies ...". Тут надо бы хорошее знание англ. но может это значит, что нельзя общаться со спутниками никаким способом, а не нельзя говорить вообще? Типа, "нельзя говорить, использовать лигвистические приёмы ИЛИ КАК-ЛИБО ИНАЧЕ коммуницировать со своими союзниками" ?
@@JustLoveHnS написано невнятно и без уточнения что с целью коммуникации можно прочитать и так, и так
Но это также попадает под too good to be true, просто наоборот. Слишком ужасно отключать возможность говорить кастеру, если касты почти всегда требуют слов
@@JustLoveHnS короче ваше прочтение выглядит как RAI, просто написано немного криво
Крч проклятье малкавиан (но там, правда, и сами малки непонимаю ничего из своих пророчеств) (там точнее Малк желал получить крутую мудрость и в проклятие он это получил, но вместо с этим получил безумие, которое мешает этой мудростью воспользоваться)
Ну кстати, с взрывом по себе есть вариант устраивать диверсии, но больше наративно
Заходишь так на совет "злодеев" под маскировкой и под пафасный панчлайн сжигаешь их заживо
Времени для реворка таинства времени Пайзо видимо не нашли)
Ремасиер оракула выглядит сочно, хоть и не без огрех. Сделать ему больше индиаидуалтности и вообще имба будет
Оракул - это класс из расширенного издания. То есть можно ожидать каких-то интересных изменений у сыщика и свошбаклера
@@maxche5942 Ооо да, их стоит ждать, там оч вкусно!
По поводу "нечасто встретите резисты": надо всего одна игра Owlcat Games по ПФ2 :))
Только у owlcat нет игр по ПФ2
@@stasana2234 Ну так я же и сказал: "надо" :) . Как только появится игра, появятся и враги с запредельными характеристиками. Скажу честно, однако, лично я это перевариваю с трудом, хотя в остальнои их игры на самом деле неплохие.
Ммм.. Теперь наконец-то можно сделать друида целителя не только через жреца, но и через оракула. Альтернатива подъехала!
Если без шуток, то половина из всех таинств стали лучше, да и сам класс более жизнеспособный. Респект
оракул космоса и раньше был тупо самым кайфовым. проклятье было таким же поебательским, за то небольшое сопротивление физону, прикольненькие фишечки космоса и сам нарратив, что тебе от своего проклятия даже не хреново, а ты просто слишком на кайфе, слишком легкий, из аз чего флейворно косморакул ощущался самым чилльным мэном.
Вот блин, а ведь после прочитки старого класса я и правда хотел когда-нибудь опробовать оракула битвы. Видимо, планам моим сбыться не суждено
А мне прошлый оракул предков нравился. Можно было отыгрывать шизу, говоря с предками. И вроде их 3 было. Дед, отец и сын меня мучали. Дед за знания, отец за касты, а сын боевой. На 4 ты сам выбирал кто будет.
И в целом весело :)
23:01 ну как как? Очевиднейший способ))
Варвар кидает оракула в пачку врагов и он юзает эту обилку)) пока оракул не вырубится, все враги будут в локальном аду. Профит))
Хорошее видео, но даже с ним, я до сих пор не понимаю правил бейсбола
Хм. Родилась Концепция проклятия оракула (возможно он уже есть, я просто не в курсе таких классов).
При повышении уровня/ повышения проклятия/ по прихоти мастера, игрок оракул делает проверку, если выпало хз что (допустим 1, либо диапазон установленный мастером), то персонажу "приходит озарение о своей смерти" и соотв. при следующем получении уровня, либо через несколько, он гарантированно умирает (без права воскрешения), но при этом ему очень сложно умереть другим способом. Либо у этого персонажа есть одна цель, которую он должен выполнить и при выполнении умирает, но если не будет идти в сторону его выполнения).
Более углублённо не задумывался, но идея такова, что можно его сделать как во всяких "аниме" - персонаж может становиться оверсильным, но ценой помереть в скором времени
Вот проклятие оракула знаний выглядит прикольно (мол ты дофига знаешь, но не можешь этим поделиться). Но можно было-бы поприкольнее обыграть.
А вообще, как по мне, оракулу бы быть как универсальный подкласс
Лучший оракул - это чародей!
Даешь свешбуклера
обидно что теперь мой лежащий в заначке оракул жизни жидко обосрался
Понимаю.
Не зная может я предвзят но оракул мой самый нелюбимый класс. "Может по тому что из-за него наш мастер послал все на куй"
Недоругал, надо составить коллективное письмо, чтобы вернули вайбы старого оракула=))
Видео клевое, оракул стал ближе к 1му пф, где были люто дебафающие проклятия, а была морда, так и тут теперь. Оракул жизни бесполезен теперь, если не заэрратят, хз чем пайзо думали. Имхо недоругал ты их, хз чего им стоило оставить уникальные проклятия и просто вынуть оракулу шипастый дилдо из одного места, дать играть нормально и немного бафов....
Потенциально, немоту оракула знаний можно сгладить фитом на незаметное колдовство
Именно на него я и намекал!
Посмотрим, что там с классом для мазохистов... Спасибо за видео, дорогой Марти!
Любые изменения Оракула - это хорошо, да же неоднозначные. Потому что раньше он был сломанным куском не пойми чего. Что бы им играть нужно было блин курсы закончить, из-за механики проклятий всякого с ней связанного и в бою было максимально неудобно. А прибавте к этому что фокус спелы были по сути заклинаниями "раз в день", ибо если ты перегорел, то иди на обочину мать ее истории, и бросай камни в бою.
Я страдал играя им.
Как я тебя понимаю бро!
Очень интересно сделали ли что-то с психиком(экстрасенсом) в ремастере, как по мне было бы круто если бы ему дали пару подсознаний от Мудрости и/или баффнули продолжительность Раскрытия психики. Первое просто сделает его кастерским классом от любого ментального стата(по-моему такого нет ни у кого), а второе это как по мне будет больше Quality of Life изменение, так как сейчас... Ну, я ощутил что ему не хватает продолжительности когда играл на психике, как будто бы ступифаед(простите, я не помню как по русски) 1 на два раунда ради двух раундов во время которых у тебя немного больше урона на мгновенных заклинаниях не стоит того. Вот. Играл я кстати на психике Колеблющейся волны(это тот что про манипуляции тепловой энергией)
@@plague9910 Он получил эррату, когда выходил первый Кор
8:16 можно мультикласснуться в алхимика и варить зелья себе?
@@klepikovmd Можно, но их будет мало за архетип то и действий это много кушать будет
Можно орать что оракулов убили? По крайней мере я знаком токма с жизнью был и он был... клевым, а теперь выглядит как путь в один конец...
В целом ценил оракулов за уникальность баф/проклятие, но с ремом... прям хз... это не оракул более.
@@ImHolyJester Класс то не мёртв, он стал сильнее, просто сильно поменялся, кому то может такой дизайн придётся по вкусу
Марти, можешь дать подсказку, у всех классов есть умение повышение характеристик на 5, 10, 15и 20 уровнях и как оно работает? Я имею ввиду что к двадцатому уровню ты 16 раз характеристики повысишь или 4?
@@Орбдлщлоч2ч Каждый раз повышаешь 4 разные характеристики!
@@gmmarty Спасибо большое
@@gmmarty Спасибо большое
@@gmmarty Можно ещё один вопрос? В pathbuilder который ты рекомендовал в старых видосах есть функция бесплатного архетипа?
@@Орбдлщлоч2ч она есть в платной версии за 5 долларов!
ГМ марти, а с плейтестом СФ уже познакомился?
@@maxche5942 Йеп, всё прочитал, думаю как это в видосах изложить лучше всего! Но пока что обзор ремастера кормит
@@gmmarty пайзо кормит
"Чемпион лечит возложением рук..." Какое же идиотское решение сменить наименование паладин на вот этО. Тьфу, днд умирает, следопыт тоже идёт туда...
@@ПётрГордеев-ь8з Хорошо, что это не днд)
Будит ли видио по расам?
@@НикитаЕманаков-ы1т А какое видео по расам вы хотите?
@@gmmarty Бонусы, предыстория, забавные моменты, лор. И кто на очереди в обзорах? ИМХО мне интересен воин и варвар)
@@НикитаЕманаков-ы1т Следующий свеш! На недельке запилю
Ну что же, оракул как был мем-аналогом рейнджера из днд, так им и остался. Впрочем, неудивительно, что в системе с уже 23 классами будет и откровенно отстающий. Задумка интересная, но реализация... Видите сами. Я считаю, что если уж проклятия являются центральной механикой класса, то пусть развиваются параллельно со всеми способностями, равномерно. Чтобы не было такого, что у одних ваншот на любом уровне, а другие проклятия не чувствуются.
Когда кинетик?
Мое бесполезное и неправильное мнение ниже.
Таинства:
- Доменов больше, явно плюс.
- Больше заклинаний в репертуаре, явно плюс.
- Фокусные спеллы доменов больше не прокляты по-умолчанию, явно минус (но дальше понятно почему не совсем).
+ так стоп, то есть проклятия теперь только дебафят, так их теперь вышать нет смысла... Раньше они были неприятными, но обычно был какой-то эффект ради которого можно по ситуации затерпеть... А теперь проклятия даже в трусы не засунуть... Мда... Минус
+ Блин, предел проклятия теперь не убивает оракула жаль.
Теперь о Битве:
- заки хорош
- 1 фокус, хуня полная, типа сложно представить
- 3 ну спасибо что к 11 уровню становится играбельным, жаль до этого нет.
Предки:
- спеллы окей
- фокусы... Ну хз
- Домены спасибо
- проклятие - мрази, ублюдки
Жизнь:
- я почему-то представлял эти заки со смертью...
- домены, мне больно
- это пиздец. В этом таинстве больше смерти, чем в смерти.
Знания: о на этом этапе обещают позитив дальше, спасибо, это значит больше половины видео хорошее
- окей, не идти на 4 уровень проклятия
Пламя:
- спеллы топ
- фокусные, окей
- Доменыы ЗВЕЗДНАЯ ИСКРА ДАЙ МНЕ СИЛ!
- Горим окей, ухты тушимся.
Буря! у меня игрок должен был жа него играть, и скоре всего будет, но там тема ветра и тьмы вообще:
- спеллы хорошие, но лично мне не очень подходят под перса.
- домены, ну блин, они хорошие, но теперь надо думать над другим билдом персонажа, эх. . . Чародея чтоли...
- проклятие ну неприятно, но справедливо, но раньше мне нравилось больше.
Кости:
- спеллы мне нравятся
- Фокус хорош
- Домены топ
- Проклятие ну окей.
- тут больше жизни, чем в жизни.
Космос:
- фокус ок
- домены, звучит но не знаю
- проклятие, Яхахахаа, ну Ххахахах
Сильнее? Ну в среднем да. Но половина днище.
Блин, может поиграть старым оракулом с старыми таинствами на игре где все остальное ремастерное... Звучит как хорошая мысль, по крайней мере в офлайн точно.
Вроде всё хорошо, но уникальность урезали настолько, что при всех бафах я бы правда лучше старые таинства использовал ничего не меняя практически. Да хомоульно, возможно местами сломается что-то, но хотя бы... Интереснее?
Опа, в конце видео мне дали наводку на билд...
Может реально взять чародея... Арканного даже или так уж и быть, природного, а потом мультиклассировать его... А нафига... Только ради Хилла получается. Тогда уж ангела... Всё ведёт к тому, что Оракул вычеркивается из списка тех за кого я буду играть. У нпс я оставлю старый класс...
Короче, мне нравится.
Даже старый при всех его минусах мне нравился ну как минимум больше, А сейчас... Ну да, он сильнее, но теперь же за него не кайф играть, за исключением огня, космоса, ну и ладно, кости тоже остались относительно окей... Хорошо что нпс у меня как раз кости, ему переделаю под ремастер теперь всё, но... Игроку в своей партии я все-таки порекомендую не смотреть в сторону махохиста-мана
Недоругал
Так ведь существуют сакраньные заклинания без вербального компонента, их около половины, если верить архивам Нефиса. Оракул знаний может их использовать и без слов под 4 проклятием.
@@ТимофейАладьин В ремастере все заклинания требуют говорить, если у них нету трейта subtle, поэтому архив тебе так и показывает
@@gmmarty сори, забыл, что компоненты из ремастера убрали, спасибо, что напомнил. Мдааааааа, печально, конечно, жалко оракула-зазнайку.
Однобокий выбор Оракула
Пожалуйста 😢 подскажите вот это действие у всех подклассов оно повышает состояние проклятое? Или оно может использоваться только когда вы прокляты?
Повышает, иначе как бы оракул вообще становился проклятым?
@gmmartyспасибо за ответ все вроде разобрался, а вот эти фиты которые привязаны к тайне мы их получаем на халяву? И можем еще на 1 уровне выбрать фит который не связан с нашей тайной?
Бесплатно мы получаем лишь 1 фит от таинства. Кастеры на первом уровне свободный классовый фит не получают, поэтому взять второй сможешь на втором уровне.
@gmmartyпонял большое спасибо!