@@szatanserduszko6970 rozsądne jedzenie i regularny zdrowy tryb życia. Jak trafi się wtedy raz na jakiś czas 'duże obciążenie wątroby' to i kac nie grozi ;p
To ja mam pytanie o silnik Bethesdy. Dlaczego w Starfield trzeba absolutnie za każdym razem gadać o wszystkim z NPC osobiście twarzą w twarz, nie istnieje żadna komunikacja międzygwiezdna, ani nawet taka lokalna w mieście, co jest po prostu kuriozalne. Nie tylko psuje to klimat gry, bo taka komunikacja to nieodłączny element SF, ale też w obliczu tylu ekranów ładowania jest męczące, gdy trzeba z kazdą pierdołą leciec do NPC. Czy to świadoma decyzja dizajnerów questów, co by o nich delikatnie mówiąc najlepiej nie świadczyło, czy to może właśnie przestarzały do bólu silnik gry jest na poziomie fantasy Morrowinda, gdzie nie projektowano nowoczesnej komunikacji, bo w fantasy to nie było potrzebne. Odnoszę się do Twojego przykładu ze stakiem, który ma już wymionione wszystkie deski, no mam wrażenie że w przypadku Bethesdy kadłub jednak w większości jest ze starych desek.
@@michawoj.1236 Mówiłem to w odniesieniu do technicznego wykonania silnika. To o czym mówisz to jest kwestia projektowania gry (designu). Żadna technologia nie uratuje przestarzałego podejścia do projektowania gier, a takie występuje w masie gier Bethesdy.
Przede wszystkim ilość filmów, które Grzegorz produkuje i rozmiar newslettera z tymi wszystkimi zwiastunami i przeglądem branży… zastanawiam się jak on na to czas znajduje :D
@jedrzejmoleda8051 obserwuję jego kanał od niedawna i ostatnio faktycznie dużo tego produkuje. Praktycznie każdy film ma bardzo wysoki poziom napracowania. Może ma czasowstrzymywacz, o którym wielokrotnie wspominał Rysław xD
Tytuł: "Katastrofa Unity - TH-cam" Transkrypt: **Część 1: Rozpoczęcie rozmowy i przedstawienie gościa** 1. Prowadzący: Rozpoczęcie programu "Rock i Borys." 2. Prowadzący: Przedstawienie gościa - Grzegorz Wątroba. 3. Prowadzący: Podkreślenie, że Grzegorz jest bardzo aktywny w działalności związaną z Unity. **Część 2: Omówienie Unity** 4. Prowadzący: Pytanie o to, co to jest Unity i czym jest silnik gier. 5. Grzegorz: Odpowiedź, że silnik do tworzenia gier to zestaw narzędzi pozwalający na tworzenie gier w przyjemny sposób. 6. Prowadzący: Zgoda na to, że dzięki silnikowi Unity więcej osób może realizować swoje twórcze pomysły. **Część 3: Przykłady popularnych gier na Unity** 7. Prowadzący: Wspomnienie o najpopularniejszych grach stworzonych w Unity, takich jak Among Us, Ori and the Will of the Wisps itp. **Część 4: Zmiany w płatnościach Unity** 8. Prowadzący: Przejście do tematu zmian w płatnościach Unity. 9. Grzegorz: Omówienie zmian w płatnościach, które wprowadziło Unity, w tym próg dochodów i pobrań, a także licencje Pro, Enterprise itd. **Część 5: Problem z fałszowaniem instalacji** 10. Prowadzący: Rozmowa o problemie fałszowania instalacji gier na Unity. 11. Grzegorz: Wskazanie na problem z fałszowaniem instalacji, co wpływa na wyniki finansowe twórców gier. **Część 6: Pytanie o liczenie pierwszej instalacji** 12. Prowadzący: Pytanie o to, czy Unity liczy tylko pierwszą instalację. 13. Grzegorz: Wątpliwości dotyczące tego, jak Unity liczy pierwszą instalację i potrzebę powiązania danych. **Część 7: Zarządzanie Unity** 14. Prowadzący: Pytanie o to, jak obecny zarząd Unity radzi sobie z sytuacją. 15. Grzegorz: Wskazanie na konieczność spojrzenia na sytuację z perspektywy zarządu firmy oraz na potrzebę utrzymania dużej organizacji. **Część 8: Dlaczego duże firmy korzystają z Unity** 16. Prowadzący: Pytanie o powód, dla którego duże firmy z własnymi rozwiązaniami in-house korzystają z Unity. 17. Grzegorz: Wyjaśnienie, że Unity oferuje uproszczenie procesu tworzenia gier oraz oszczędności w porównaniu z budowaniem i utrzymaniem własnego silnika. **Część 9: Konwersja projektu z Unity na Unreal** 18. Prowadzący: Pytanie o możliwość konwersji projektu z Unity na Unreal. 19. Grzegorz: Wyjaśnienie, że konwersja może być trudna ze względu na różnice w formatach i potrzebę dostosowania projektu. **Część 10: Gry premium i free-to-play** 20. Prowadzący: Omówienie gier premium i free-to-play oraz ich monetyzacji. 21. Grzegorz: Wskazanie na różnice między tymi dwiema kategoriami gier i konieczność rozważenia, ile graczy faktycznie płaci za treści w grach free-to-play. **Część 11: Gra Baldur's Gate 3** 22. Prowadzący: Rozmowa o grze Baldur's Gate 3 i jej roli na rynku. 23. Grzegorz: Wyjaśnienie, że Baldur's Gate 3 może wyznaczać nowe standardy jakość gier i niezależność dewelopera. **Część 12: Wnioski i pytania od widzów** 24. Prowadzący: Podsumowanie rozmowy i przyjęcie pytań od widzów. 😜
Ten 1px pasek z nierozciągniętej kamery, OCD się uruchamia i ten piękny Remigiusz, który próbuje wejść w rozmowę i dzieli się z widzami wymownymi spojrzeniami. Częściej gości poproszę.
Grzegorz zawsze na propsie. Fajnie jakbyście zrobili też z Grześkiem podsumowanie roku growego. No i Filipa z BezSchematu też fajnie byłoby zobaczyć na podcaście.
@@hanariix O, a tego nie wiedziałem. Napiszesz coś więcej? Rock raczej radykalnych poglądów nie ma, Filip z resztą też więc obstawiam, że jakieś niedomówienie między nimi zaszło prędzej.
@@ASupertramp niestety sama nie wiem zbyt wiele. Słyszałam tylko kilka razy na jego streamach, że krytykuje Rocka, ale szczegółów nie znam. Sama chciałabym się dowiedzieć o co dokładnie chodzi... Ale Filip był tam mocno cięty
@ThePolishGammer Filip jest też skreślony. Borys, jak sam stwierdza jest pamiętliwy, a Filipowi zdarzyło się podobno kiedyś nazwać podcast RCKBRS bezwartościowym. Więc... Filip raczej to nie zawita 😅
28:20 jestem w trakcie oglądania i nie wiem czy ta informacja padłą później. Ale prezes unity przed ogłoszeniem tej informacji sprzedał akcje firmy. Oczywiście po ogłoszeniu kurs dużo spadł :D Więc to może świadczyć o tym, że doskonale wiedział co robi.
Chyba najlepszy podcast od bardzo dawna, tylko Rock trochę mało się odzywał. Jednakże 90 minut podcastu z dobrym gościem i masą ciekawych informacji. 10/10
Przyjemnie się słuchało tej rozmowy i ciesze się że wszytko było do zrozumienia. Czasami wątki technologiczne z innymi gośćmi były dosyć problematyczne. Dziękuję za umilenie czasu pracy 😊
41:10 też tak myślę. Tą decyzją strzelili sobie w stopę. Obecnie spora część developerów przejdzie do konkurencji, a nowi „sto razy” zastanowią się, zanim zechcą korzystać z Unity. A zmiany w naliczaniu na korzystniejsze (dla developerów) już tego nie zmienią. Fama poszła :P
Jeden z developerów silnika pracujący bezpośrednio w Unity pisał na X, że przed ogłoszeniem tych zmian były konsultacje (z devami pracującymi przy silniku), ale wszystkie argumenty i zastrzeżenia zostały zignorowane przez zarząd i ludzi od liczenia pieniędzy. Osobiście obstawiam tak jak kminił Rock, ogłosili najbardziej absurdalne warunki, żeby zbadać reakcję branży, teraz łaskawie trochę pozmieniają, ale i tak wprowadzą podwyżki oraz zwiększą prowizje.
47:19 Drogi Borysie, silnik Ren'Py (Python) jest głównie kojarzony i używany do gier/produkcji typu powieść wizualna (ang. Visual Novel) Moim zdaniem dość niedoceniany :D
Dzięki Unity wiele mniejszych (i większych) produkcji wyszlo na Switcha, który kilka lat temu byl krolem platform dla indyków. Oby ta afera nie zmniejszyła częstotliwości ciekawych niezależnych gier wydawanych na konsolach
Niestety na chwilę może, wiele pracujących w Unity zaliczyło w tym momencie pauzę. Prace trwają dalej, ale trzeba było się zastanowić co się stanie w przyszłości. Trochę mniejszych developerów przerzuci się na inne silniki i spowolni to produkcje, zniechęci to też na pewno wiele nowych developerów niestety. Nie jest to zwyczajnie dobra informacja, nawet jeśli ostatecznie będzie to jedynie nieprzyjemny epizod w historii gamedevu, więc ciężko żeby jakiekolwiek dobre rzeczy z tego wyszły, poza zrzeszeniem się firm w branży i pokazania, że nie każda durna decyzja przejdzie w tym biznesie :)
Jestem fanem epic games od 2001 gdy pierwszy raz odpalilem unreal tournament 99 i do teraz jestem ich fanem a fortnite jest moją ulubioną strzelanką, na drugim miejscu battlefront 2. Gram bez budowania by nie strzelac sie tylko z metra i zabudowywac kompulsywnie co chwile.
Ważny odcinek. O tym, że są przecieki, że Unity przejdzie na model płatności Unrealowy nie słyszałem. Ale żeby odbudować stracone zaufanie musieliby jednoznacznie opisać warunki użytkowania i na stałe podczepić je pod konkretną wersję silnika i ceo powinien zgłosić się do rezygnacji ze stanowiska (chociaż na to pewnie niestety nie ma co liczyć, więc póki mamy tego pana na stanowisku zarządzającym to zawsze developerzy nie będą mieli pewności co do stabilności narzędzi i opłat związanych z nim używanych)
Borys pewnie jeszcze nie miał okazji długo pograć z racji, że nie dali mu klucza jak w przypadku Remigiusza. Także spodziewam się podcastu o tym w najbliższy poniedziałek :) Albo mile zaskoczą i będzie wcześniej 😏
1:09:15 szkoda, że zarzucono te zasady i certyfikacja już nie jest tak rygorystyczna. Wiem, koszty będą nieporównywalnie większe niż wtedy, ale chociaż część z tego mogłaby wrócić.
Zdarzyło mi sie robić w Unity, ostatnio zacząłem w Godot. Jest nieźle, choc jednak mniej usprawnień niz w Unity. Na pewno warto sie zapoznać. Dla hardkorowcow retro-pixel polecam Pico-8, nieistniejącą konsolkę 8bitowa. Jest tam nawet port SuperHot !
W takim formalnym progresie zawodowym mamy ścieżki: Junior Mid / Regular Senior Principal / Lead - principal siedzi bardziej w technologii, lead w organizacji ludzi i wspomaga produkcję Tech Dir Nie ma zamkniętych ram - każda firma sama ustala ile trzeba przepracować i wiedzieć na dane stanowisko.
Przede wszystkim nikt, dosłownie nikt, kto nie jest zmuszony i ma wybór oraz jest świadomym devem nie zaufa już Unity, tak jak zresztą mówi Grzegorz. Unity mogłoby nawet teraz wyskoczyć z prokonsumencją zmianą nastawienia, wywrócić narrację o 180 stopni i przeprosić, a i tak na długo w pamięci pozostanie odbiór tego ogłoszenia, który jasno deklaruje, że prawo działa wstecz i będziecie płacić, czy Wam się podoba, czy nie i teraz co sprawi, że Unity będzie najgorszym wyborem dla deva, a za tym będzie stopniowe odchodzenie od silnika, aż po prostu zniknie z rynku, bo nie będą w stanie go utrzymać. Borys, powiedziałeś w materiale, że premiery są tylko raz, a Baldur jest wyjątkiem, nie za bardzo rozumiem, czy chodzi oto, że Starfield miał ,,pre-premiere", a tydzień później ,,premiere", a Baldur długi early-access? Bo jeżeli tak, to stwierdzenie, że Baldur jest wyjątkiem, bo jego ,,premiera" miała miejsce w okresie early-access i to ten stan gry powinno się oceniać jest totalnie niesłuszne - bo early-access z definicja oznacza zakup gry nieukończonej w celu wsparcia procesu jej produkcji, a nie zakup premierowy. Być może nie to miałeś na myśli, ale taki był wydźwięk tego, co powiedziałeś. Może ktoś z komentarzy zrozumiał to inaczej i mi powie, o co chodziło ^^
Zapomnieliście wspomnieć też że ten koleś z Unity odpowiada za pomysł gry którą po kupieniu można było zainstalować 3 razy i potem trzeba było ją znowu kupić. Myślę że unity wyszło z założenia i doświadczenia że konsumentowi można wcisnąć wszystko, a tu nagle zaskoczenie bo firmy nie są głupie tak jak pojedynczy ludzie klienci i developerzy nie pójdą w kupienie magazynka za 1$ tylko odpalą pozew na kilka milionów dolarów
To ja mam pytanie o silnik Bethesdy. Dlaczego w Starfield trzeba absolutnie za każdym razem gadać o wszystkim z NPC osobiście twarzą w twarz, nie istnieje żadna komunikacja międzygwiezdna, ani nawet taka lokalna w mieście, co jest po prostu kuriozalne. Nie tylko psuje to klimat gry, bo taka komunikacja to nieodłączny element SF, ale też w obliczu tylu ekranów ładowania jest męczące, gdy trzeba z kazdą pierdołą leciec do NPC. Czy to świadoma decyzja dizajnerów questów, co by o nich delikatnie mówiąc najlepiej nie świadczyło, czy to może właśnie przestarzały do bólu silnik gry jest na poziomie fantasy Morrowinda, gdzie nie projektowano nowoczesnej komunikacji, bo w fantasy to nie było potrzebne. Odnoszę się do Twojego przykładu ze stakiem, który ma już wymionione wszystkie deski, no mam wrażenie że w przypadku Bethesdy kadłub jednak w większości jest ze starych desek.
Ciekawy model sobie wymyslili. czekac teraz tylko kiedy inne firmy zaczna podlapywac. Kupisz wkrętarkę i za kazdym razem jak bedziesz robil komuś remont za pieniadze to procent od roboty dla firmy od ktorej kupiłeś wkrętarke, - kupisz kosiarke do trawy i za kazdym razem jak skosisz komus trawnik za pieniadze , procent dla firmy od kosiarki. Montujesz cos na adobe premiere i od kazdego wyswietlenia na YT placisz Adobe 20 centow. Kupisz samochod od Toyoty i jak robisz w Uberze to za kazdy przejazd procent dla Toyoty.
Odpowiadając na Twoje usunięte(?) pytanie. Model subskrypcyjny jest dlatego popularny, że skierowany do tych, którzy chcą dana rzecz mieć, ale nie bardzo ich na nią stać. Tak pieniądze robią operatorzy komórkowi czy banki, "dając" ci telefon czy kredyt od razu do ręki, podczas gdy musisz za to dobro ostatecznie zapłacić znacznie więcej, niż jest warte.
Zgadzam się z Rockiem. Nie wierzę w to, że w takiej dużej firmie, nie widziano problemu. Ta informacja została wypuszczona w rynek, a teraz trwa targowanie się z rynkiem. Obniżają poprzeczkę dopóki nie znajdą się na poziomie, na jakim planowali być od początku. Nie zdziwię się, jeśli Unity nie wypuści tańszej, gorszej wersji silnika dla biedakuf.
To ja mam pytanie o ten podcast. Czy jest on dostępny na Spotify, bo widziałam tam dwa programy Rocka i materiały tam są z marca i czerwca bierzącego roku
Unreal ma najniższy próg wejścia na początek, dużo modeli działających na początku i ofc blueprinty. Jak coś zaawansowanego, to Unreal szybko zacznie wymagać większych, bardziej zaawansowanych umiejętności. Unity ma nieco większy próg wejścia w porównaniu do Unreala, ale ma wciąż znacznie więcej tutoriali i łatwo jest się nauczyć programowania w Unity i C#. Mam nadzieję, że ten pożar w Unity zostanie ogarnięty, nie jest to komfortowa sytuacja dla żadnego developera, ale dobrze widzieć, że branża nie godzi się na tak jawne wykorzystywanie i postawiła opór. Szkoda, że deweloperzy zostali do tego zmuszeni w pierwszej kolejności
ciekawe nie wiedziałem ze kiedys korzystanie z silnika było tylko dla wybranych wielkich studiów z kasa zawsze myslałem ze gry indi maja taka popularnosci od momentu gdy steam dał platforme do promocji i publikacji wtedy miejsze studia zaczeły widziec sens w mniejszych grach a tu jednak nie do konca bo jakby nie zmiany w powszechniejszym dostepnie do silników to moze by nie było takiego rozwoju gier indi
studia kombinowały aby jak najbardziej obejsc przepisy i jak najmniej zapłacic a teraz płacza gdy wreszcie twórca silnika poszedł po rozum do głowy i chce to jakos kontrolowac
Klasyczny przykład, w którym biznes się czymś podnieca i podejmuje decyzje bez konsultacji z użytkownikami, developerami i całą resztą. Ogłoszenie pomysłu, który nawet nie był przemyślany pod względem implementacji, to jest jedna z bardziej irytujących rzeczy, jaka może spotkać kogoś, kto ma to potem implementować. Jakbym u nich pracował, to najpewniej miałbym już inną pracę, bo to liczenie instalacji itd. to jest jakiś odklejony pomysł -.-
wydaje mi się, że łatwiej jest komuś ogarnąć programowanie wizualne, jeśli wcześniej nigdy nie programował. Jak ktoś już chwilę pracował w Unity i z C#, to programowanie wizualne często wtedy spowalnia robotę, jest też nie do końca łatwe w czytaniu. Ciężko się tutaj przestawić
ja zadałbym Panu Grzegorzowi jeszcze jedno pytanie... " Czy uważa Pan, że Xbox Series S jest rzeczywiscie hamulcowym obecnej generacji i czy jest duzo roboty z zoptymalizowaniem gier pod tą konsole, kiedy robi się je pod mocniejsze konsole."
Co XD większość gier powstaje teraz bez programisty - skąd takie info ? Tak naprawdę tylko Unreal ma Blue Printy, a więc nie ważne jak to policzysz to i tak większość gier jest programowana w jakimś języku najczęściej c#
To wszystko bylo dobrze zaplanowane przesunięcie okna overtona rzuć cos co zaszokuje i nastepnego dnia juz bardziej przystępna propozycja. A sam prezes unity sprzedał swoje akcje (jakieś 50k akcji) doslownie na moment przed tym
Szkoda, że nie spytaliście się o redengin. CD odwrotni niż Bethezda porzuca swój silnik. Ciekawe w czym jest różnica. Od razu mam przypuszczenie, że redzi nie boją zmiany silnika, bo i tak zakładają rotację programistów i ciągłe uczenie się pracowników narzędzi. Taka moja smutna intuicja.
to pierdolenie o Unity i grach 2D jest przestarzałe fest. unity nie daje gotowych assetów jak UE ty narysujesz a UE za ciebie pokoloruje, w unity trzeba samemu sobie zrobić, a co do wydajności to myślę że teraz z DOTS było by porównywalnie unity z unrealem. nowa gra Project Mugen jest właśnie robiona na Unity i wygląda jak była robiona na Unrealu XD aż w szoku byłem jak zobaczyłem że robione w Unity
Nie wiem czemu, ale nie jestem w stanie tego oglądać, ani słuchać. Mój mental mi nie pozwala, bo za bardzo szkoda mi Remigiusza, że nie ma jak wejść w dyskusję i dosłownie wygląda tam jak jakieś 5 koło u wozu. Dosłownie czuję dyskomfort obserwując to.
Dziękuję jeszcze raz za zaproszenie!
@@szatanserduszko6970 rozsądne jedzenie i regularny zdrowy tryb życia. Jak trafi się wtedy raz na jakiś czas 'duże obciążenie wątroby' to i kac nie grozi ;p
To ja mam pytanie o silnik Bethesdy. Dlaczego w Starfield trzeba absolutnie za każdym razem gadać o wszystkim z NPC osobiście twarzą w twarz, nie istnieje żadna komunikacja międzygwiezdna, ani nawet taka lokalna w mieście, co jest po prostu kuriozalne. Nie tylko psuje to klimat gry, bo taka komunikacja to nieodłączny element SF, ale też w obliczu tylu ekranów ładowania jest męczące, gdy trzeba z kazdą pierdołą leciec do NPC. Czy to świadoma decyzja dizajnerów questów, co by o nich delikatnie mówiąc najlepiej nie świadczyło, czy to może właśnie przestarzały do bólu silnik gry jest na poziomie fantasy Morrowinda, gdzie nie projektowano nowoczesnej komunikacji, bo w fantasy to nie było potrzebne. Odnoszę się do Twojego przykładu ze stakiem, który ma już wymionione wszystkie deski, no mam wrażenie że w przypadku Bethesdy kadłub jednak w większości jest ze starych desek.
@@michawoj.1236 Mówiłem to w odniesieniu do technicznego wykonania silnika. To o czym mówisz to jest kwestia projektowania gry (designu). Żadna technologia nie uratuje przestarzałego podejścia do projektowania gier, a takie występuje w masie gier Bethesdy.
Super słucha się Grzegorza, jak najbardziej więcej takich gości w podcaście 👍
Przede wszystkim ilość filmów, które Grzegorz produkuje i rozmiar newslettera z tymi wszystkimi zwiastunami i przeglądem branży… zastanawiam się jak on na to czas znajduje :D
@jedrzejmoleda8051 obserwuję jego kanał od niedawna i ostatnio faktycznie dużo tego produkuje. Praktycznie każdy film ma bardzo wysoki poziom napracowania.
Może ma czasowstrzymywacz, o którym wielokrotnie wspominał Rysław xD
Tytuł: "Katastrofa Unity - TH-cam"
Transkrypt:
**Część 1: Rozpoczęcie rozmowy i przedstawienie gościa**
1. Prowadzący: Rozpoczęcie programu "Rock i Borys."
2. Prowadzący: Przedstawienie gościa - Grzegorz Wątroba.
3. Prowadzący: Podkreślenie, że Grzegorz jest bardzo aktywny w działalności związaną z Unity.
**Część 2: Omówienie Unity**
4. Prowadzący: Pytanie o to, co to jest Unity i czym jest silnik gier.
5. Grzegorz: Odpowiedź, że silnik do tworzenia gier to zestaw narzędzi pozwalający na tworzenie gier w przyjemny sposób.
6. Prowadzący: Zgoda na to, że dzięki silnikowi Unity więcej osób może realizować swoje twórcze pomysły.
**Część 3: Przykłady popularnych gier na Unity**
7. Prowadzący: Wspomnienie o najpopularniejszych grach stworzonych w Unity, takich jak Among Us, Ori and the Will of the Wisps itp.
**Część 4: Zmiany w płatnościach Unity**
8. Prowadzący: Przejście do tematu zmian w płatnościach Unity.
9. Grzegorz: Omówienie zmian w płatnościach, które wprowadziło Unity, w tym próg dochodów i pobrań, a także licencje Pro, Enterprise itd.
**Część 5: Problem z fałszowaniem instalacji**
10. Prowadzący: Rozmowa o problemie fałszowania instalacji gier na Unity.
11. Grzegorz: Wskazanie na problem z fałszowaniem instalacji, co wpływa na wyniki finansowe twórców gier.
**Część 6: Pytanie o liczenie pierwszej instalacji**
12. Prowadzący: Pytanie o to, czy Unity liczy tylko pierwszą instalację.
13. Grzegorz: Wątpliwości dotyczące tego, jak Unity liczy pierwszą instalację i potrzebę powiązania danych.
**Część 7: Zarządzanie Unity**
14. Prowadzący: Pytanie o to, jak obecny zarząd Unity radzi sobie z sytuacją.
15. Grzegorz: Wskazanie na konieczność spojrzenia na sytuację z perspektywy zarządu firmy oraz na potrzebę utrzymania dużej organizacji.
**Część 8: Dlaczego duże firmy korzystają z Unity**
16. Prowadzący: Pytanie o powód, dla którego duże firmy z własnymi rozwiązaniami in-house korzystają z Unity.
17. Grzegorz: Wyjaśnienie, że Unity oferuje uproszczenie procesu tworzenia gier oraz oszczędności w porównaniu z budowaniem i utrzymaniem własnego silnika.
**Część 9: Konwersja projektu z Unity na Unreal**
18. Prowadzący: Pytanie o możliwość konwersji projektu z Unity na Unreal.
19. Grzegorz: Wyjaśnienie, że konwersja może być trudna ze względu na różnice w formatach i potrzebę dostosowania projektu.
**Część 10: Gry premium i free-to-play**
20. Prowadzący: Omówienie gier premium i free-to-play oraz ich monetyzacji.
21. Grzegorz: Wskazanie na różnice między tymi dwiema kategoriami gier i konieczność rozważenia, ile graczy faktycznie płaci za treści w grach free-to-play.
**Część 11: Gra Baldur's Gate 3**
22. Prowadzący: Rozmowa o grze Baldur's Gate 3 i jej roli na rynku.
23. Grzegorz: Wyjaśnienie, że Baldur's Gate 3 może wyznaczać nowe standardy jakość gier i niezależność dewelopera.
**Część 12: Wnioski i pytania od widzów**
24. Prowadzący: Podsumowanie rozmowy i przyjęcie pytań od widzów.
😜
Okolo 4-5 tyg temu odkrylem kanal Grzegorza, jedno z ciekawszych odkryc tego roku :]
Ten 1px pasek z nierozciągniętej kamery, OCD się uruchamia i ten piękny Remigiusz, który próbuje wejść w rozmowę i dzieli się z widzami wymownymi spojrzeniami. Częściej gości poproszę.
Świetny gość, prosimy więcej Grzegorza na podcastach z gośćmi.
Genialny gość, liczę na częstrze wizyty :)
1:14:50 (Witchfire)
OSIEM osób? oO
Nieźle. Naprawdę nieźle.
Mają u mnie duży szacun.
Poprawiam się - 12. Wciąż - imponujące jest to, co udało im się osiągnąć.
Grzegorz zawsze na propsie. Fajnie jakbyście zrobili też z Grześkiem podsumowanie roku growego. No i Filipa z BezSchematu też fajnie byłoby zobaczyć na podcaście.
Filip akurat hejtuje Rocka, więc może być problem spory 😅
@@hanariix O, a tego nie wiedziałem. Napiszesz coś więcej? Rock raczej radykalnych poglądów nie ma, Filip z resztą też więc obstawiam, że jakieś niedomówienie między nimi zaszło prędzej.
@@ASupertramp niestety sama nie wiem zbyt wiele. Słyszałam tylko kilka razy na jego streamach, że krytykuje Rocka, ale szczegółów nie znam. Sama chciałabym się dowiedzieć o co dokładnie chodzi... Ale Filip był tam mocno cięty
@@Komarzyca1 ahhh i wszystko jasne! Dzięki 🥰
@ThePolishGammer Filip jest też skreślony. Borys, jak sam stwierdza jest pamiętliwy, a Filipowi zdarzyło się podobno kiedyś nazwać podcast RCKBRS bezwartościowym. Więc... Filip raczej to nie zawita 😅
28:20 jestem w trakcie oglądania i nie wiem czy ta informacja padłą później. Ale prezes unity przed ogłoszeniem tej informacji sprzedał akcje firmy. Oczywiście po ogłoszeniu kurs dużo spadł :D Więc to może świadczyć o tym, że doskonale wiedział co robi.
Nie padłą. Ale poczytaj sobie ile tych akcji sprzedał. To część długotrwałego zbycia o nie ma co się dopatrywać spisku.
Chyba najlepszy podcast od bardzo dawna, tylko Rock trochę mało się odzywał. Jednakże 90 minut podcastu z dobrym gościem i masą ciekawych informacji. 10/10
Rock chyba nie miał w ogóle planu na tę rozmowę.
Fajny podcast, dobrze się słucha
Świetny materiał jak zawsze ❤
No nareszcie! Zastanawialam sie kiedy w koncy Grzegorz do Was zawita no i sie doczekalam ;) Dzieki, swietna rozmowa!
Przyjemnie się słuchało tej rozmowy i ciesze się że wszytko było do zrozumienia. Czasami wątki technologiczne z innymi gośćmi były dosyć problematyczne. Dziękuję za umilenie czasu pracy 😊
47:20 Ren'Py to silnik do tworzenia visual novel, wspierający skrypty w Pythonie.
Green Hell na pc był na Unity, pozdrawiam :)
55:00 przecież było już dosłownie takie samo pytanie wcześniej
No to czekamy na ranking gier na koniec roku z Grzegorzem ;)
Borys, te napisy są zaje... (1:31:06) "Przyznajcie się, że po prostu macie dość małego pitola" xD
Grzesiu, gratuluję.
41:10 też tak myślę. Tą decyzją strzelili sobie w stopę. Obecnie spora część developerów przejdzie do konkurencji, a nowi „sto razy” zastanowią się, zanim zechcą korzystać z Unity.
A zmiany w naliczaniu na korzystniejsze (dla developerów) już tego nie zmienią. Fama poszła :P
Jeden z developerów silnika pracujący bezpośrednio w Unity pisał na X, że przed ogłoszeniem tych zmian były konsultacje (z devami pracującymi przy silniku), ale wszystkie argumenty i zastrzeżenia zostały zignorowane przez zarząd i ludzi od liczenia pieniędzy. Osobiście obstawiam tak jak kminił Rock, ogłosili najbardziej absurdalne warunki, żeby zbadać reakcję branży, teraz łaskawie trochę pozmieniają, ale i tak wprowadzą podwyżki oraz zwiększą prowizje.
47:19
Drogi Borysie, silnik Ren'Py (Python) jest głównie kojarzony i używany do gier/produkcji typu powieść wizualna (ang. Visual Novel)
Moim zdaniem dość niedoceniany :D
I zalew porno gierek czasami dobrych, czasami jak kupa ;d
@@Krystian91 Fakt, sporo z gatunku "nukige" ale Unity nic nie pobije :D
Dzięki Unity wiele mniejszych (i większych) produkcji wyszlo na Switcha, który kilka lat temu byl krolem platform dla indyków. Oby ta afera nie zmniejszyła częstotliwości ciekawych niezależnych gier wydawanych na konsolach
Niestety na chwilę może, wiele pracujących w Unity zaliczyło w tym momencie pauzę. Prace trwają dalej, ale trzeba było się zastanowić co się stanie w przyszłości. Trochę mniejszych developerów przerzuci się na inne silniki i spowolni to produkcje, zniechęci to też na pewno wiele nowych developerów niestety. Nie jest to zwyczajnie dobra informacja, nawet jeśli ostatecznie będzie to jedynie nieprzyjemny epizod w historii gamedevu, więc ciężko żeby jakiekolwiek dobre rzeczy z tego wyszły, poza zrzeszeniem się firm w branży i pokazania, że nie każda durna decyzja przejdzie w tym biznesie :)
Idealna godzina na dojazd do pracy
Mam nadzieje ze tworcy przestana okradac Unity i bedzie dobrze.
Jestem fanem epic games od 2001 gdy pierwszy raz odpalilem unreal tournament 99 i do teraz jestem ich fanem a fortnite jest moją ulubioną strzelanką, na drugim miejscu battlefront 2. Gram bez budowania by nie strzelac sie tylko z metra i zabudowywac kompulsywnie co chwile.
Ważny odcinek. O tym, że są przecieki, że Unity przejdzie na model płatności Unrealowy nie słyszałem. Ale żeby odbudować stracone zaufanie musieliby jednoznacznie opisać warunki użytkowania i na stałe podczepić je pod konkretną wersję silnika i ceo powinien zgłosić się do rezygnacji ze stanowiska (chociaż na to pewnie niestety nie ma co liczyć, więc póki mamy tego pana na stanowisku zarządzającym to zawsze developerzy nie będą mieli pewności co do stabilności narzędzi i opłat związanych z nim używanych)
Kurcze, liczyłem dziś na temat o Cyberpunk 2.0 i Phantom Liberty.
Borys pewnie jeszcze nie miał okazji długo pograć z racji, że nie dali mu klucza jak w przypadku Remigiusza. Także spodziewam się podcastu o tym w najbliższy poniedziałek :) Albo mile zaskoczą i będzie wcześniej 😏
1:09:15 szkoda, że zarzucono te zasady i certyfikacja już nie jest tak rygorystyczna.
Wiem, koszty będą nieporównywalnie większe niż wtedy, ale chociaż część z tego mogłaby wrócić.
Zdarzyło mi sie robić w Unity, ostatnio zacząłem w Godot. Jest nieźle, choc jednak mniej usprawnień niz w Unity. Na pewno warto sie zapoznać. Dla hardkorowcow retro-pixel polecam Pico-8, nieistniejącą konsolkę 8bitowa. Jest tam nawet port SuperHot !
2:45 principal developer? Nie słyszałem jeszcze o takim stanowisku.
W takim razie doświadczenie i skille pan Grzegorz musi mieć naprawdę duże.
W takim formalnym progresie zawodowym mamy ścieżki:
Junior
Mid / Regular
Senior
Principal / Lead - principal siedzi bardziej w technologii, lead w organizacji ludzi i wspomaga produkcję
Tech Dir
Nie ma zamkniętych ram - każda firma sama ustala ile trzeba przepracować i wiedzieć na dane stanowisko.
Przede wszystkim nikt, dosłownie nikt, kto nie jest zmuszony i ma wybór oraz jest świadomym devem nie zaufa już Unity, tak jak zresztą mówi Grzegorz. Unity mogłoby nawet teraz wyskoczyć z prokonsumencją zmianą nastawienia, wywrócić narrację o 180 stopni i przeprosić, a i tak na długo w pamięci pozostanie odbiór tego ogłoszenia, który jasno deklaruje, że prawo działa wstecz i będziecie płacić, czy Wam się podoba, czy nie i teraz co sprawi, że Unity będzie najgorszym wyborem dla deva, a za tym będzie stopniowe odchodzenie od silnika, aż po prostu zniknie z rynku, bo nie będą w stanie go utrzymać.
Borys, powiedziałeś w materiale, że premiery są tylko raz, a Baldur jest wyjątkiem, nie za bardzo rozumiem, czy chodzi oto, że Starfield miał ,,pre-premiere", a tydzień później ,,premiere", a Baldur długi early-access? Bo jeżeli tak, to stwierdzenie, że Baldur jest wyjątkiem, bo jego ,,premiera" miała miejsce w okresie early-access i to ten stan gry powinno się oceniać jest totalnie niesłuszne - bo early-access z definicja oznacza zakup gry nieukończonej w celu wsparcia procesu jej produkcji, a nie zakup premierowy. Być może nie to miałeś na myśli, ale taki był wydźwięk tego, co powiedziałeś. Może ktoś z komentarzy zrozumiał to inaczej i mi powie, o co chodziło ^^
Fajny material, ostatnio odpalaem Unreal i narazie jeszcze troszke czarna magia dla mnie, ale mam fajne pomysly na gry, moze cos sie uda.
Zapomnieliście wspomnieć też że ten koleś z Unity odpowiada za pomysł gry którą po kupieniu można było zainstalować 3 razy i potem trzeba było ją znowu kupić. Myślę że unity wyszło z założenia i doświadczenia że konsumentowi można wcisnąć wszystko, a tu nagle zaskoczenie bo firmy nie są głupie tak jak pojedynczy ludzie klienci i developerzy nie pójdą w kupienie magazynka za 1$ tylko odpalą pozew na kilka milionów dolarów
👍
To ja mam pytanie o silnik Bethesdy. Dlaczego w Starfield trzeba absolutnie za każdym razem gadać o wszystkim z NPC osobiście twarzą w twarz, nie istnieje żadna komunikacja międzygwiezdna, ani nawet taka lokalna w mieście, co jest po prostu kuriozalne. Nie tylko psuje to klimat gry, bo taka komunikacja to nieodłączny element SF, ale też w obliczu tylu ekranów ładowania jest męczące, gdy trzeba z kazdą pierdołą leciec do NPC. Czy to świadoma decyzja dizajnerów questów, co by o nich delikatnie mówiąc najlepiej nie świadczyło, czy to może właśnie przestarzały do bólu silnik gry jest na poziomie fantasy Morrowinda, gdzie nie projektowano nowoczesnej komunikacji, bo w fantasy to nie było potrzebne. Odnoszę się do Twojego przykładu ze stakiem, który ma już wymionione wszystkie deski, no mam wrażenie że w przypadku Bethesdy kadłub jednak w większości jest ze starych desek.
Ciekawy model sobie wymyslili. czekac teraz tylko kiedy inne firmy zaczna podlapywac. Kupisz wkrętarkę i za kazdym razem jak bedziesz robil komuś remont za pieniadze to procent od roboty dla firmy od ktorej kupiłeś wkrętarke, - kupisz kosiarke do trawy i za kazdym razem jak skosisz komus trawnik za pieniadze , procent dla firmy od kosiarki. Montujesz cos na adobe premiere i od kazdego wyswietlenia na YT placisz Adobe 20 centow. Kupisz samochod od Toyoty i jak robisz w Uberze to za kazdy przejazd procent dla Toyoty.
Jeżeli stawka byłaby sensowna a sprzęt dostawałbyś za darmo, to czemu nie?
Odpowiadając na Twoje usunięte(?) pytanie. Model subskrypcyjny jest dlatego popularny, że skierowany do tych, którzy chcą dana rzecz mieć, ale nie bardzo ich na nią stać. Tak pieniądze robią operatorzy komórkowi czy banki, "dając" ci telefon czy kredyt od razu do ręki, podczas gdy musisz za to dobro ostatecznie zapłacić znacznie więcej, niż jest warte.
Niezła godzinka panowie
Zgadzam się z Rockiem. Nie wierzę w to, że w takiej dużej firmie, nie widziano problemu. Ta informacja została wypuszczona w rynek, a teraz trwa targowanie się z rynkiem. Obniżają poprzeczkę dopóki nie znajdą się na poziomie, na jakim planowali być od początku. Nie zdziwię się, jeśli Unity nie wypuści tańszej, gorszej wersji silnika dla biedakuf.
1:24:35 Starfield po kilku godzinach sprawił że że chciałem zainstalować Skyrima.
Hej, dlaczego podcastu nie ma jeszcze na spotifajce? 😢Zawsze o tej porze był.
Może 💲
Dobrze, że Unity się ugięło, to tylko świadczy, że związki zawodowe, branżowe działają
To ja mam pytanie o ten podcast. Czy jest on dostępny na Spotify, bo widziałam tam dwa programy Rocka i materiały tam są z marca i czerwca bierzącego roku
Czy planujecie oglądać serial "Poker Face" na Skyshowtime?
Rock na totalnej Ludologicznej Essie
Może kiedyś zaprosili byście Filipa z Bez Schematu?
Dobry pomysł i idealnie pod koniec roku na specjalne odcinki o serialach/filmach/grach 🍻
Wystarczy dodać do rejestru komputera zmienne przy instalacji regedit i zostają plik do formatu :)
Unreal ma najniższy próg wejścia na początek, dużo modeli działających na początku i ofc blueprinty. Jak coś zaawansowanego, to Unreal szybko zacznie wymagać większych, bardziej zaawansowanych umiejętności. Unity ma nieco większy próg wejścia w porównaniu do Unreala, ale ma wciąż znacznie więcej tutoriali i łatwo jest się nauczyć programowania w Unity i C#. Mam nadzieję, że ten pożar w Unity zostanie ogarnięty, nie jest to komfortowa sytuacja dla żadnego developera, ale dobrze widzieć, że branża nie godzi się na tak jawne wykorzystywanie i postawiła opór. Szkoda, że deweloperzy zostali do tego zmuszeni w pierwszej kolejności
ciekawe nie wiedziałem ze kiedys korzystanie z silnika było tylko dla wybranych wielkich studiów z kasa
zawsze myslałem ze gry indi maja taka popularnosci od momentu gdy steam dał platforme do promocji i publikacji wtedy miejsze studia zaczeły widziec sens w mniejszych grach
a tu jednak nie do konca bo jakby nie zmiany w powszechniejszym dostepnie do silników to moze by nie było takiego rozwoju gier indi
studia kombinowały aby jak najbardziej obejsc przepisy i jak najmniej zapłacic a teraz płacza gdy wreszcie twórca silnika poszedł po rozum do głowy i chce to jakos kontrolowac
Klasyczny przykład, w którym biznes się czymś podnieca i podejmuje decyzje bez konsultacji z użytkownikami, developerami i całą resztą. Ogłoszenie pomysłu, który nawet nie był przemyślany pod względem implementacji, to jest jedna z bardziej irytujących rzeczy, jaka może spotkać kogoś, kto ma to potem implementować. Jakbym u nich pracował, to najpewniej miałbym już inną pracę, bo to liczenie instalacji itd. to jest jakiś odklejony pomysł -.-
Spotify?
Dokładnie, rozczarowuje czas premier na Spotify ostatnio
Więcej kaski z TH-cam wleci 💲💲
Na TH-cam i Spotify pliki są przesyłane jednocześnie, to Spotify ma opóźnienia ostatnio.
Może chcecie dowiedzieć się coś więcej o Roblox? 😀
Jaki silnik (bez Unreal i Unity) jest najlepszy?
Imo Decima i silnik Naughty Dog miażdżą konkurencję
Bardzo fajny ten Godot.
będą też kubki w sprzedaży?
Nie
Grzesiu jest kozak
kiedy na Spotify
How do you do RCKBRS? :D
remigiusza maciaszka powinni zatrudnić do filmu good of war normalnie kratos tylko z piepszem na czole :D
Co do translacji to jest próba na githubie zaprząc AI do przenoszenia z Unity do Godota i Unreala
55:20 - ja tu się nie zgodzę, Godot najlepszy na początek,
a większość ludzi tak naprawdę nie lubi programowania wizualnego
tak Visual Scripting jest obrzydliwy ale Shader Graph jest giga
wydaje mi się, że łatwiej jest komuś ogarnąć programowanie wizualne, jeśli wcześniej nigdy nie programował. Jak ktoś już chwilę pracował w Unity i z C#, to programowanie wizualne często wtedy spowalnia robotę, jest też nie do końca łatwe w czytaniu. Ciężko się tutaj przestawić
Black Tiger wymiata
CD Project RED jednak zmienił silnik na Unreal więc to pokazuje że się da.
Pytanie laika - dlaczego CDPR przechodzi na Unreal?
Bo Unreal to przyszłość
To nawiązanie do starfielda że tak blisko twarze? XD Pozdrawiam ;)
ja zadałbym Panu Grzegorzowi jeszcze jedno pytanie... " Czy uważa Pan, że Xbox Series S jest rzeczywiscie hamulcowym obecnej generacji i czy jest duzo roboty z zoptymalizowaniem gier pod tą konsole, kiedy robi się je pod mocniejsze konsole."
Godot bardzo fajny, zwłaszcza, że umożliwia używanie C# tak jak Unity.
Doczekaliśmy czasów kiedy Bobby Kotick znalazł konkurencję...
Szkoda że Grzesiu nie pracuje już w tym studiu co tworzy Remake pierwszego Wiedźmina.
🥺🥺🥺
Czyli na Spotify teraz jest później publikowany film, żeby więcej zarobić na TH-cam. Mądre.
Te zoomy na twarze są przerażające xd
Unity powinno brać 29 centów od uruchomienia gry
Ja tam zawsze lubię jak reklamujecie Grześków - tych jadalnych i tych nieco mniej(choć uważam, że z Grzegorza też jest niezłe ciacho do schrupania😜).
Szkoda, że nie wspomnieliście o naszym pięknym, polskim silniku - Flaxie, zapoczątkowanym przez Wojtka Figata
Borys, dlaczego nie grasz w PoE?
GreenHell PC jest również na Unity, a nie na Unreal
Najtrudniej jest zaprogramować programistę.
#include
#include
#include
namespace {
const wchar_t* getAnswer(uint32_t questionId)
{
const uint32_t answersNum = 7;
questionId = rand() % answersNum;
switch (questionId)
{
case 0:
return L"Dziwne, u mnie działa";
case 1:
return L"Próbowałeś wyłączyć i włączyć";
case 2:
return L"Sprawdż na stackoverflow";
case 3:
return L"A czytałeś dokumentację";
case 4:
return L"Sprawdzałeś w ChatGPT";
case 5:
return L"Porozmawiamy o tym po urlopie";
case 6:
return L"Chcę podwyżkę";
case answersNum:
return L"Nie mam czasu";
default:
return L"Muszę nad tym pomyśleć";
}
}
}
const wchar_t* askProgrammer(const wchar_t* question)
{
srand(time(NULL));
return getAnswer(rand());
}
Patrząc na nie które komentarze trzeba by wyrwać parę chwastów:D
Godot tak można C++ ale też jest C# czy GDScript zainspirowany Python
liczyłem, że na końcu będzie wiersz
Po co Borysowi czapka z daszkiem?
Żeby ukrywać samurajski kok xD
Pamiętam jak Rock grał w minecraft....
1:10:00
Ten model ze Starfielda to fejk. Ale co było namemowane na forach dla grafików 3D, to ich.
Co XD większość gier powstaje teraz bez programisty - skąd takie info ?
Tak naprawdę tylko Unreal ma Blue Printy, a więc nie ważne jak to policzysz to
i tak większość gier jest programowana w jakimś języku najczęściej c#
Lajk w ciemno
Zjadłbym wątróbkę 🤔
To wszystko bylo dobrze zaplanowane przesunięcie okna overtona rzuć cos co zaszokuje i nastepnego dnia juz bardziej przystępna propozycja. A sam prezes unity sprzedał swoje akcje (jakieś 50k akcji) doslownie na moment przed tym
Spoko koleś, wygląda trochę jak dziecko Matta Damona i Ryszarda Petru
Szkoda, że nie spytaliście się o redengin. CD odwrotni niż Bethezda porzuca swój silnik. Ciekawe w czym jest różnica. Od razu mam przypuszczenie, że redzi nie boją zmiany silnika, bo i tak zakładają rotację programistów i ciągłe uczenie się pracowników narzędzi. Taka moja smutna intuicja.
Hej czat kto z was stworzyl jakas gre niech prosze sie pochwali w komentarzach ;)
Ja stworzylem gre o kocie ;)
Starfield jest na silniku sprzed 20 lat nic nie jest ulepszone to praktycznie Morrowind w kosmosie
nawet nie ma co komentować tu trzeba chłonąc wiedze od eksperta
to pierdolenie o Unity i grach 2D jest przestarzałe fest.
unity nie daje gotowych assetów jak UE ty narysujesz a UE za ciebie pokoloruje, w unity trzeba samemu sobie zrobić, a co do wydajności to myślę że teraz z DOTS było by porównywalnie unity z unrealem.
nowa gra Project Mugen jest właśnie robiona na Unity i wygląda jak była robiona na Unrealu XD aż w szoku byłem jak zobaczyłem że robione w Unity
Nie ma jak zamówić koszulkę do Ukrainy, sad vibes...
Coś lubią 1 stycznia. Unity wprowadza nowe oplaty, a rząd Monsterki na dowód osobisty 😂. Bunt młodych devow jeszcze bardziej sie wzmocni
Dajcie rockowi coś powiedzieć bo chłop siedzi i tylko od czasu do czasu wali miny do kamery że chciałby się wtrącić 😂
Może lepiej jak mniej mówi 😅
Rock reprezentuję graczy słuchających ludzi z branży
Co to za mały dewa Brahma Wisznu Śiwa to najwiekszi dewowie.
Nie wiem czemu, ale nie jestem w stanie tego oglądać, ani słuchać. Mój mental mi nie pozwala, bo za bardzo szkoda mi Remigiusza, że nie ma jak wejść w dyskusję i dosłownie wygląda tam jak jakieś 5 koło u wozu. Dosłownie czuję dyskomfort obserwując to.
Jeszcze wytłumaczcie co to jest komputer, bo nie wiem.