esse jogo traz uma discussão curiosa, ele tem uma progressão meio linear porque faz vc avançar de uma forma que não vá pelo caminho errado para não se perder no entanto para quem já está acostumado com o vai e volta de metroid e residents clássicos não vai gostar muito deste jogo. Mas repare que metroid Dread já se tornou o mais vendido da franquia. A verdade é que muitas pessoas acham dificil a progressão metroidvania e se perdem mesmo. No final fazer o metroid 5 assim meio linear pode não ter sido a opção que agrada todos mas ao mesmo tempo a opção que gerou mais sucesso. Compare com as vendas do Samus Return em um console que também vendeu muito.
Jogos da série Metroid são, na minha opinião, um dos mais valiosos produtos da "Senhorita Nintendo" embora suas muitas políticas um tanto controvérsias (mas isso é outra história). A questão é que eu não tenho tido o prazer de jogar esses jogos hoje em dia, ainda mais os da série Prime. Por isso sempre passo aqui, neste canal, para acompanhar as ótimas análises do Guilherme. E, sinceramente, são as melhores. Ótimo vídeo cara. Estava mesmo sentido falta dos vídeos da série Metroid.
Pois é, realmente demora para ter um novo Metroid ou F-Zero, que podem até não vender mais do que Zelda ou Mario, mas sempre me empolgam muito quando isso acontece.
cara, metroid dread é um dos meus preferidos, mostrou uma samus parruda e valente por demais, o grito dela no final do jogo simplismente é de arrepiar...vale cada segundo da gameplay
Conhecimento, roteiro, jogatina, detalhes e tudo mais, mas como vc não faz parte de um conglomerado não tem a evidência merecida! Cara curto muito teu trabalho, parabéns! Melhor ainda é ver vc de regatinha kkkkkk, brincadeira mano! Mas teu trabalho é muito bom mesmo!
Mano eu não tô zuando eu tô assistindo seus vídeo direto a suas análises de metroid eu já devo te assistido maioria umas 4 vezes e as zelda umas 2 ou 3 elas são muito boas
Ei, Caturiges, já pensou em fazer uma maratona da série Boktai? Ela foi criada pelo Hideo Kojima pro GBA e teve 3 títulos no console e mais um no DS. Adoraria ver você fazendo uma resenha dos jogos! Fica aí a sugestão (:
Boa ideia, pretendo trazer essa franquia para o canal sim, é um dos jogos mais criativos de GBA. Lembrei na hora do vídeo do Gustavo, baita coincidência: th-cam.com/video/nlmu8hQCpic/w-d-xo.html
bom eu achei como tirar esse problema de loadings grandes pode ir nas configuraçôes do console switch e trocar manualmente nas configuraçôes de internet o formato apk2pk pra apkpk pra turbinar a internet wi-fi e de rede pra ficar em tempo real guilherme
Eu comprei esse jogo logo qndo saiu eu tenho sentimentos mistos em relação ah ele,talvez meu hype estava alto demais,a trilha dele eh pobre comparado ah qualquer titulo anterior,achei a dificuldade dele alta demais,mapa confuso demais,eu apesar de td gostei,porem esperava mais ,ainda mais dps de tanto tempo do fusion
Esse ponto dos teleportes não serem unificados eu só não falo que foi um tiro no pé pelo fato do jogo ser linear. Outro ponto que eu achei horrível foi a questão dos Emmis, a ideia é gerar tensão no jogador, mas isso some automaticamente quando voltamos pro checkpoint o que ferra totalmente a imersão porque o jogador sabe que vai voltar do início da sala. No fusion eu ficava muito tenso quando a sa-x aparecia, ela era como se fosse uma espécie de Nemesis, coisa que os Emmis não foram e viraram apenas uma pedra no sapato o que me decepcionou muito. Em relação a gameplay eu achei o jogo sensacional a melhor gameplay de todos os metroids, exceto o walljump que é podre, poderiam ter mantido o do super. O melhor Metroid pra mim até hoje, mas faltaram muitas coisas do Fusion e do Super infelizmente.
Concordo, os pontos mais positivos (além de finalmente continuar a história após Fusiona de forma empolgante) são ligados ao gameplay, que foi bastante refinado em relação ao Samus Returns.
e o outro problema que o dread tem é que ele nâo é intuitivo isso é o que mais peca em metroid dread pois a grande maioria dos jogos 2d da saga metroid eram intuitivos mas não tinham uma dificuldade muito absurda de dificil coisa essa ignorada no dread que saiu no switch
o meu problema com o dread é que o mapa é bem pequeno pros padrôes do switch mas podiam ter feito uma funsão que ampliasse o tamanho do mapa da tela pra jogar junto sem depender dessa bizarrise isso eu achei zuado
pra você ter jogado isso teve que jogar com o console nintendo switch se sim está com o console atualmente se for isso me passa o seu friend code do console switch guilherme
Acompanho seus vídeos a muito tempo , ja vi TH-cams grandes fala de Metroid mais nao com maestria com vc faz, vc faz um excelente trabalho 👍
TINHA QUE TER SCREW ATTACK NO VÍDEO KKKKKK MUITO BOM
esse jogo traz uma discussão curiosa, ele tem uma progressão meio linear porque faz vc avançar de uma forma que não vá pelo caminho errado para não se perder no entanto para quem já está acostumado com o vai e volta de metroid e residents clássicos não vai gostar muito deste jogo. Mas repare que metroid Dread já se tornou o mais vendido da franquia. A verdade é que muitas pessoas acham dificil a progressão metroidvania e se perdem mesmo. No final fazer o metroid 5 assim meio linear pode não ter sido a opção que agrada todos mas ao mesmo tempo a opção que gerou mais sucesso. Compare com as vendas do Samus Return em um console que também vendeu muito.
Jogos da série Metroid são, na minha opinião, um dos mais valiosos produtos da "Senhorita Nintendo" embora suas muitas políticas um tanto controvérsias (mas isso é outra história). A questão é que eu não tenho tido o prazer de jogar esses jogos hoje em dia, ainda mais os da série Prime. Por isso sempre passo aqui, neste canal, para acompanhar as ótimas análises do Guilherme. E, sinceramente, são as melhores. Ótimo vídeo cara. Estava mesmo sentido falta dos vídeos da série Metroid.
Pois é, realmente demora para ter um novo Metroid ou F-Zero, que podem até não vender mais do que Zelda ou Mario, mas sempre me empolgam muito quando isso acontece.
@@caturiges Eu vejo isso em seus vídeos caturiges. Por isso gosto muito dos seus vídeos. Por favor, continue assim.
cara, metroid dread é um dos meus preferidos, mostrou uma samus parruda e valente por demais, o grito dela no final do jogo simplismente é de arrepiar...vale cada segundo da gameplay
Finalmente, estou esperando desde 2021 essa análise!!!
Suas análises são as que eu mais gosto de assistir.
Conhecimento, roteiro, jogatina, detalhes e tudo mais, mas como vc não faz parte de um conglomerado não tem a evidência merecida! Cara curto muito teu trabalho, parabéns! Melhor ainda é ver vc de regatinha kkkkkk, brincadeira mano! Mas teu trabalho é muito bom mesmo!
Pessoal tem um erro aí, sobre os teleportes quando você acha todos eles se tornam interligados. Mas em geral o vídeo foi bom. Está de parabéns
Eu ouvi "Screw Attack"?
O final desse jogo é simplesmente fantástico!
Tive uma perda de ar quando Raven Beak revelou suas asas em sua luta
Por mais que eu não gosto da nintendo como empresa, eu sou obrigado a admitir... eles fazem uns jogos...
Excelente análise. Meu Metroid Favorito
Review muito bem feito e completo, melhorou até meu conceito do jogo. Eu zerei, achei bom, mas está melhorando na minha memória ao longo do tempo.
Mano eu não tô zuando eu tô assistindo seus vídeo direto a suas análises de metroid eu já devo te assistido maioria umas 4 vezes e as zelda umas 2 ou 3 elas são muito boas
Ei, Caturiges, já pensou em fazer uma maratona da série Boktai? Ela foi criada pelo Hideo Kojima pro GBA e teve 3 títulos no console e mais um no DS. Adoraria ver você fazendo uma resenha dos jogos! Fica aí a sugestão (:
Boa ideia, pretendo trazer essa franquia para o canal sim, é um dos jogos mais criativos de GBA. Lembrei na hora do vídeo do Gustavo, baita coincidência: th-cam.com/video/nlmu8hQCpic/w-d-xo.html
@@caturiges coencidencia ou destino em guilherme ???
@@caturiges adoraria ver uma boa analise do 007 golden eye e perfect dark jogos esses da rareware guilherme
bom eu achei como tirar esse problema de loadings grandes pode ir nas configuraçôes do console switch e trocar manualmente nas configuraçôes de internet o formato apk2pk pra apkpk pra turbinar a internet wi-fi e de rede pra ficar em tempo real guilherme
Tava esperando esse 🤌
Demorou mas valeu a pena, é um jogaço!
finalmente agora vamos ver se você explicando eu entendo melhor esse titulo
Finalmente
Metroid dread ou seja
Novas análises de jogos de Nintendo switch
Bom vídeo como sempre e continua com o bom trabalho:)
a Nintendo deveria ter feito uma lista de comandos ao inves de deixar os comandos lá nos textos de introdução os de comandos isso é um vacilo enorme
Eu comprei esse jogo logo qndo saiu eu tenho sentimentos mistos em relação ah ele,talvez meu hype estava alto demais,a trilha dele eh pobre comparado ah qualquer titulo anterior,achei a dificuldade dele alta demais,mapa confuso demais,eu apesar de td gostei,porem esperava mais ,ainda mais dps de tanto tempo do fusion
Esse ponto dos teleportes não serem unificados eu só não falo que foi um tiro no pé pelo fato do jogo ser linear. Outro ponto que eu achei horrível foi a questão dos Emmis, a ideia é gerar tensão no jogador, mas isso some automaticamente quando voltamos pro checkpoint o que ferra totalmente a imersão porque o jogador sabe que vai voltar do início da sala. No fusion eu ficava muito tenso quando a sa-x aparecia, ela era como se fosse uma espécie de Nemesis, coisa que os Emmis não foram e viraram apenas uma pedra no sapato o que me decepcionou muito. Em relação a gameplay eu achei o jogo sensacional a melhor gameplay de todos os metroids, exceto o walljump que é podre, poderiam ter mantido o do super. O melhor Metroid pra mim até hoje, mas faltaram muitas coisas do Fusion e do Super infelizmente.
Concordo, os pontos mais positivos (além de finalmente continuar a história após Fusiona de forma empolgante) são ligados ao gameplay, que foi bastante refinado em relação ao Samus Returns.
agora tenho esperança da review do paper Mario toe origami king
Quando vc vai fazer o resumo de sonic adventure depois de jogar?😯👌
e o outro problema que o dread tem é que ele nâo é intuitivo isso é o que mais peca em metroid dread pois a grande maioria dos jogos 2d da saga metroid eram intuitivos mas não tinham uma dificuldade muito absurda de dificil coisa essa ignorada no dread que saiu no switch
o nome é analogico guilherme
o meu problema com o dread é que o mapa é bem pequeno pros padrôes do switch mas podiam ter feito uma funsão que ampliasse o tamanho do mapa da tela pra jogar junto sem depender dessa bizarrise isso eu achei zuado
Analise Xenoblade Chronicles do Nitendo Wii
e é dpad a nintendo usa esses nomes
pra você ter jogado isso teve que jogar com o console nintendo switch se sim está com o console atualmente se for isso me passa o seu friend code do console switch guilherme
NINTENDO é a melhor empresa de todas