È stato un onore essere citato nel tuo video e ancora di più averti ispirato a fare questo esperimento. Tra l'altro ho riso un sacco! Veramente un bel video, grazie🙏
Gg per il tuo video bro,ma questo video qua ha smentito praticamente il 70% delle tue teorie,qua si è visto veramente cosa conta quindi che va praticamente tutto in base al kd,e non a slide e cose varie,in più nerf audio nerf aim assist ecc non sono stati citati ne notati..
@@Viibinda programmatore invece purtroppo devo confermare che ezande ha pienamente ragione. Anche se in realtà i nerf mira registrazione colpi ecc lo da eomm e non sbmm.
Come giocare a Cod nel 2023: Trovare un lavoro > Fare un figlio > andare a lavoro e lasciare il figlio giocare a cod con il proprio account > Tornare da lavoro e recuperare il rateo che ti ha perso il figlio (prima che lui stesso diventi un demone) > invertire i ruoli per far divertire il figlio ormai diventato demone
@@nicholaspatitucci7116mio cuginetto ha 7 anni ed è un mostro, anche se è più orientato verso fortnite.. io che ne ho 29 non capisco come sia possibile 😂
Sembra quasi pilotato il gioco , se decide che non devi vincere non vinci. Si nota molto su warzone e anche sul multy di mw2 meno su mw3 sarà per il movement boh... esempio su scontro di mw2 ci gioco molto, io sono a lv 1250 quando incontro avversari sotto il lv 500 che si muovono da tronchi è impossibile killarli quando incontro avversari a lv da 700 in su le partite sono più equilibrate e divertenti anche se è evidente che sono più bravi di quelli a lavelli più bassi. Questa cosa è troppo evidente e fa passare la voglia come sbmm.
Video letteralmente fantastico, editing sublime e ogni dettaglio curato al massimo. È opportuno che TUTTI sappiano la verità su come Activision manipoli la nostra esperienza, grazie Leo. (gg anche per aver propsato zande)
Io ho notato lo sbm anche quando sblocchi una nuova armae inizi a provarla; è come se il gioco te la voglia far apprezzare. Un esempio ultimamente: sblocco il longbow e nella prima partita faccio 40/20 mentre nella seconda partita letteralmente 20/40
in realtà non sono d'accordo. Io personalmente non ho problemi a misurarmi con gente veramente brava, però per esempio ho amici che si approcciano da poco a COD o che comunque anche per questione di Hardware fanno fatica, che se si trovassero già a misurarsi con persone come me avrebbero un'esperienza straziante..
Pensa passare 5 ore di morti imbarazzanti per arrivare in una gold lobby, carico a bomba consapevole di mangiare tutti e ti rendi conto che nel team avversario c’è “veloxsecond” 💀
Ti posso garantire che, oltre al rateo, l' SBMM si basa anche sul tempo che passi sul gioco. Ero un player fisso di cod, giocavo tutti i giorni, rateo 1.20 e solo, per me e le mie skyll, lobby impegnative. Ho iniziato a giocare sporadicamente, due giorni si, due no, a volte anche tre gg si fila senza giocare e la cosa è cambiata drasticamente. Dopo X giorni che non giochi, ti becchi le lobby dorate per qualche partita e poi torna tutto alla normalità.
si è così su tutti i giochi pvp ormai, è un bait per cercare di tornare a trascinarti nel gioco, alla fine è risaputo: chi non gioca in modo compulsivo difficilmente shopperà sul gioco
Sai, fosse sul gioco gratuito ci starebbe anche, ma usare questa strategia anche sul multiplayer (che come tutti sappiamo è a pagamento) lo trovo un po' troppo forzato. Risultato: ho mollato cod
La vera schifezza dello Sbmm è che non da alcun tipo di priorità alla connessione e si finisce in partite imbarazzanti dove tutti camperano e i colpi non entrano come dovrebbero
La cosa triste è che io sin dall'uscita di mw2019 ho subito detto insieme ai miei ormai amici og con cui giocavo a cod che il divertimento se avrebbero mantenuto lo sbmm da quell'anno in poi sarebbe svanito, quasi in maniera divertente ora i player che erano appunto i player "cuscinetti" dei vecchi cod da mw2019 fino ad ora si sono trasformati in player medi/decenti e ora la parte di community che activision stessa voleva far migliorare e divertire con l implementazione dello sbmm si sta lamentando proprio dello sbmm, è un susseguirsi di cose, bisogna solo stare a vedere se intendono curare gli og player (anche se ormai siamo in pochi e la maggior parte hanno una certa età percio il tempo per giocare è quello che è) e i player appunto diventati medi/decenti da mw2019 in poi, oppure curare la parte di community che ogni anno arriva nuova, quella dei player appunto "cuscinetti"
Da considerare anche che ai tempi di mw2019 si vociferava che i vari calcoli sulle varie statstiche di movement, loadout, skin, rateo etc etc , venivano fatti sulla base delle ultime 5 partite.
Top l'approccio scientifico all'SBMM. Purtroppo sono tempi bui, in cui non è più possibile provare il piacere di salvare una lista di server preferiti e incontrarsi lì con gli amici, ad arare i random e il clan che aveva affittato la macchina. Mi manca COD4 ogni minuto che gioco ai nuovi COD
parli di cod4 mw2007? che giocone... purtroppo non l'ho vissuto in pieno in quanto sono 2006 ma sono nato da piccolo con i vari bo...e ho avuto modo di provare anche quello del 2007,che gioco che era anche l'ho giocato pochissimo LETTERALMENTE provato ma non online
@@chrypixel6245 confermo, Modern Warfare 2007. È stata una rivoluzione all'epoca (avevo 17 anni). Permetteva di modificare le armi con accessori ed era ambientato in un setting moderno. Il periodo più bello per giocare col clan online. Nostalgia
@@Blaskoviz non ho parole come giochi così vecchi sono nettamente superiore ai moderni,io sono del parere che bisogna andare avanti si,ma oltre ad aggiungere cose nuove mettete anche le robe vecchie che la community apprezzerà sicuramente...
bell esperimento,io sono dispiaciuto perchè ero stracarico per sto cod ma sinceramnete mi è passata la voglia...ormai fare due spari dopo lavoro è diventato stressante! ho sempre avuto 2.50 di kd su tutti i cod e su wz ma qua a parte qualche bella partita sto sempre sotto a 1.30
Penso che saremo molti a pensarla come te, ma se continuano a tenerlo, vuol dire che son di più i nuovi player e nabbetti di Natale che a quanto pare gli va bene così..
qualcuno gentilmente mi spiega perché lo SBMM è così odiato? io giuro che non riesco a capirlo... come dovrebbero essere basate le lobby sennò? sul rateo? sono serio, per favore datemi spiegazioni perché davvero non capisco
a questo punto una cosa è certa: l'SBMM è forse la causa principale del fatto per cui i nuovi cod hanno perso quella "sensazione" che i vecchi ci regalavano.
Per completezza di analisi sarebbe interessante, secondo me, considerare anche l'hardware dei giocatori, quanti da console e quanti da pc, quanti con pad e quanti con MK. Secondo me sono una discriminante importante gli fps, la latenza e il fov. A parità di skill, secondo me, Velox su xbox series X risulterebbe un "giocatore cuscinetto" per velox su una 4090.
Non a quel livello, un player da PS5 sul multy sta tranquillamente dietro ad uno da PC, a meno che tu non stia giocando competitive SND o HP allora gli FPS sono un fattore, però solo contro gente che spara back
@@Tommy49877 non sono pienamente d'accordo, quando vedo quelle scene in cui un pc player fa strafe e gira intorno al avversario senza che l'altro gli spari, io immagino la visuale dell'altro e immagino uno con 80 di fov, una console che non arriva a 60 fps. In queste condizioni secondo me il camera breaking ed altre tecniche tipiche di cod diventano micidiali, senza contare il concetto di hit detection, che è per definizione dipendente dal framerate perchè i colliders dipendono dal framerate nei motori grafici.
Io gioco a COD da piu di 10 anni e si, sono un tryharder. Ormai giocare dopo una giornata di lavoro è più stressante che lavorare! Gioco quasi col sudore in fronte, manco fosse la finale del mondo 😅
Secondo me il rateo funziona a range. Se tu stai da rateo 0.00-0.30 finisci sempre più o meno nelle stesse lobby. Se stai in rateo 0.50-0.65 finisci più o meno nelle lobby simili. Ecco perché si ha una sensazione di gradualità della difficoltà
Activision sta coccolando la loro gallina dalle uova d’oro Se i giocatori poco impegnati si trovano bene hanno più probabilità di spendere in cod point,bundle e season pass
Video incredibile grande Velox , bravo per la citazione avevo già visto anche il video precedente . Onestamente ogni partita sembra un lavoro , incredibile che non eliminino questa cosa .😢
Che dire, video molto bello complimenti. Mi è piaciuto molto come hai condotto il test andando a sollecitare le classi di equivalenza del rateo. Un po ha confermato le mie sensazioni. Sarei curioso di verificare un altro aspetto : stabilito un cluster di lobby con X rateo, come vengono composte, ovvero come intervengono gli altri parametri ( e si, penso ci siano) nella conposizione del bouquet di player. Detto ciò SBMM non è il male assoluto, per quello che può essere il mio modestissimo parere è applicato male.
oh velox tanto di cappello che ti sei sbattuto per fare tutti sti calcoli ed esperimenti ecc pero' pero' madonna cara nel succo dove è finito il tempo in cui accendevi il suddetto gioco ti facevi due spari ed eri felice ? saro' vecchio si probabile saro' nostalgico ? si anche questo è probabile la modernità ha rovinato tutto ? probabile ma santo cielo che ansia sta cosa del SBMM
Pare abbastanza evidente quindi che lo SBMM si basa solo ed esclusivamente sul Rateo. Ci sono dei range dove colloca i giocatori nelle lobby. In effetti se ci pensiamo...Quanto sarebbe complicato creare un sistema che sia in grado di calcolare quanti slide cancel si fanno e che portano a fare una kill con poco danno subito...Perché se il controllo fosse fatto solo su quanti slide cancel si fanno, vorrebbe dire che se io in una partita faccio 10 kill e 20 morti ma faccio 100 slide cancel, dovrei finire comunque in una lista di giocatori forti perché faccio lo slide. Inoltre, visto che io gioco spesso sia con controller che con MK, non vedo differenze di lobby se switcho da una o all'altra periferica eppure spesso ho un rateo ben diverso da quello che faccio da controller rispetto a MK. Ritornando al discorso dello SBMM che recupera informazioni anche su come ci muoviamo....pensate a quanto sarebbe complesso fare degli accostamenti tra giocatori che abbiano delle caratteristiche simili con tutti questi paramenti senza contare già gli accostamenti che deve fare in base al ping e ai server. Ci metterebbe una vita a trovare una lobby. Sono abbastanza convinto che lo SBMM è basato solo su dei range del nostro KD attuale. Sarebbe interessante capire come invece crea accostamenti e lobby in base al gruppo. Quando siamo in gruppo, come gestisce lo SBMM? Mi verrebbe da pensare che fa una media del KD totale dei giocatori e quello sarà il KD da tenere conto per il range delle lobby da cercare.
La mia ipotesi è che oltre al rateo venga valutato in qualche maniera contro chi hai ottenuto quel rateo. A me pare che il matchmaking sia impostato per farti orbitare attorno al rateo 1.00
Secondo me verissimo... (Ho sempre orbitato intorno al 1.80-2.00) ora non si schioda da 1.10 1.20, le mie capacità sono sempre le stesse, se guardo le classifiche tra amici tutti orbitano tra lo 0.90 e 1.10, anche amici molto più forti di me da anni... Un po' strana la cosa... Le mie capacità si possono mettere anche in dubbio... Ma una lista da 30-40 giocatori?
Gran bel video, sarebbe interessante vedere un profilo con rateo basso che gioca insieme ad un team con rateo normale! In modo da capire se tiene in considerazione solo quello basso. Magari fà una media e alleggerisce la lobby?
Bel video molto istruttivo che togli molti dubbi sul comportamento del sbmm, sarebbe curioso se su warzone funziona alla stessa maniera, e se ci sono realmente lobby d'orate anche li o se magari è piu variegato per un rateo basso.
Nelle mie lobby più “alte” (io sono sempre intorno a K/D 1.30/1.50) i miei compagni di squadra al 90% non giocano l’obiettivo, mentre gli avversari i peggio tryharder da squadra, mi fa passare la voglia di giocare a CoD questo SBMM/EOMM, infatti mi fa godere Zombi di più visto il chilling li. Sono abbastanza sicuro che molti TH-camr, quelli che fanno più nuke ogni video per esempio, usano account come questo per trovare la lobby per poi giocarla con il principale.
Leo puoi fare un esperimento dove quitti partite a stecca?Sempre con il secondo,profilo , mi sono sempre chiesto se esiste una qualche forma di algoritmo che tiene in considerazione questo fattore e se quittare partite ( una dopo l’altra nel bel mezzo del game, quindi non solo una volta ad inizio gioco ) e se è come cambia il gioco ? Grazie sarebbe interessante 😘
Assurdo che sostanzialmente lo stesso principio concettuale venga usato per le ranked in praticamente tutti i videogiochi competitivi. Impossibile togliere questa porcata dalla pubblica però ahahah
Con delle partite del genere te che sei una bestia a giocare riesci anche a divertirti, ma persone come me che magari giocano per farsi una partitozza sul divano, se va fatta bene fanno 20 uccisioni e 19 morti, quando va grassa…
Ci aspettiamo sempre un sistema di SBMM super sofisticato e preciso basato su un'infinità di dati (es. come spari, come ti muovi) ma la realtà è spesso deludente ed è trainata da una sola cosa i $$$. Lo SBMM è influenzato da un solo numero, il rateo, questo perché è il modo più semplice e meno costoso per gestire il matchmaking. Alla fine stiamo parlando di un gioco, non di computer quantistici della NASA quindi magari siamo noi ad avere aspettative troppo alte (opinione personale).
Io ricordo 15 anni fa, non ricordo di preciso, quando giocavo a cod2 e successivamente a cod4 mw che trovavo lobby di gente che camminava lenta e stava sempre in ginocchio piano piano entrava negli edifici facevo i partitoni e sfioravo le 100kill. Io abituato ai tornei LAN e ai campionati in Esl. Erano altri tempi 😢 Nelle competizioni ero abituato a gente che sapeva giocare ma in pubblica era un altra storia. 😂
Mi pare legittimo sostenere che lo SBMM funzioni a scaglioni. Sotto 0.5 hai lobby di tronchi, salendo ti accoppia con giocatori dal rateo simile. È probabile che ci siano anche altri parametri oltre al range ad influenzarlo, specialmente a certi livelli, ma che comunque dipendano direttamente dal rateo stesso.
Io ho smesso di giocare grazie (anche) all 'sbmm per due motivi maggiori. Parlerò soprattutto di warzone dove sta meccanica é veramente molto più pesante da subire rispetto al multiplayer. 1) non sempre sono in condizioni di affrontare una partita con l'asciugamano (per quello esistono le ranked dove scelgo di farlo) a volte magari sono stanco e voglio farmi qualche partita casual dove sia posso trovare qualche scarso sia qualche forte (casualità come una Libera dovrebbe essere) 2) non meno importante, ho un parco amici che varia da chi ha 2.5 di rateo a chi ha 0.50. purtroppo quando facevo gruppo con quelli di rateo sotto all 1 (io stavo sui 1.9) su warzone era impossibile giocare sia per me che per i miei amici i quali alla fine non hanno voluto più giocare insieme a me perché non riuscivano a vincere quasi nessun gunfight mentre senza di me nel gruppo riuscivano molto meglio. Questa cosa capitava SISTEMATICAMENTE in ogni singola partita e non contava nulla che facevamo intere serate a scendere e morire ai primi fight per l'sbmm il numerino magico del rateo (non so neanche quanto alto dato che di 4 persone ero l'unico sopra all'1) era più importante
Si millanta tanto che il matchmaking fatto in questo modo serva a far migliorare il player. Come cazzo fa un bottazzo immobile che non spara a migliorare mentre gioca solo in lobby di bottazzi? Boh. E comunque il discorso è sempre lo stesso, se voglio giocare serio, gioco ranked dove non serve l'sbmm perché le varie leghe già mi portano a giocare con gente del mio livello. Se gioco pubblica normale voglio trovare lobby miste con gente che ha una connessione simile alla mia per non essere shottato dietro i muri, non mi pare ci voglia un genio per comprendere un ragionamento così basilare ma a quanto pare non si reffano.
@@whomiofc non deve trovare i draghi deve trovare lobby miste, la gente veramente forte sarà meno del 10% dei player. Io nei giochi prima di mw ho sempre trovato lobby con mix di player dove chi aveva il rateo oltre 1.70/2 erano, di solito, massimo 2-3 persone. Trovando mix di livelli di abilità si confronta con gente più scarsa, dello stesso livello o più forte. Se giochi fermo e spari storto in lobby di gente ferma che spara storto, a mio parere, continuerai a stare fermo e sparare storto perchè non sei stimolato a dare di più. Se vuoi farmi trovare solo gente del mio livello, come ho già scritto, mi metti le ranked e le leghe dividono i vari livelli di abilità. Ovvio che poi i 0.50 non mi devono andare contro gente troppo forte, ma secondo me una divisione a scaglioni per chi è troppo "scarso" c'è sempre stata, nel senso che non ho ricordi di aver trovato spesso, nei cod vecchi, player che non riescono a colpirmi se sono fermo davanti a loro(era abbastanza raro).
dovresti provare a vedere se nelle lobby sotto 0.50 se quitti la partita dopo aver fatto un sacco di uccisioni la cosa cambia(cioe se il rateo aumenta oppure no )
Quindi è confermato dopo questo video che quando si vedono certi gameplay di fantomatici youtuber dove fanno nuke e gameplay assurdi sono lobby palesemente "ricercate" e non lobby che "capitano"...perchè non puoi capitare in lobby dorate come le hai chiamate tu se hai ratei alti....
Lo avevo notato già dai tempi di mw1 e poi su vanguard, avevo un amico con rateo 0,4 tipo e joinavo le sue lobby quando era già dentro e facevo la nuke o 20 di fila sempre anche 2 volte nella stessa partita, mentre se giocavamo insieme proprio dal party iniziale la lobby era ingestibile per lui… non gioco più a cod anche io per questo motivo.. grazie Velox di aver esposto la cosa!
L ultimo cod che ho avuto è stato mw 2019 sulla 4 con un account diverso, i primi giorni su questo cod mi stavo divertendo un casino, dopo pochi giorni però sono stato risucchiato nel vortice infinito del giocare per arrivare in positivo,che facendo le mimetiche è ancora più frustrante
chi si lamenta dell sbmm semplicemente o non ha le mani, o il rateo che si ritrova non è il suo reale per un miliardo di motivi. conosco gente che nn fa le mimetiche per nn far abbassare il kd, e poi lamentarsi dell sbmm, grazie al ca..... e ce ne sono tanti in giro che la prima cosa che chiedono o vogliono far vedere è il kd, e con l sbmm questo kd scendera a tutti e allora si lamentano, ma davvero vi piace gioccare con lobby come queste che ha giocato velox? ditemi dove sta il divertimento di fare una nuke vs 6 persone che non si muovono nella mappa,,, vabbo gia mi ero scordato devono fare il video della nuke
Video molto bello e complimenti per l impegno. Secondo me cod era nolto piu bello e divertente prima quando giocavi anche con i nabbi contro.. Adesso se hai un minimo di mani giochi con gente al tuo livello come minimo. In breve, se prima tiravi 10 bestemmie a partita, ora ne tiri 30 in un minuto e cambi gioco
La stessa situazione mi capitava con su Fort… quando giocavo dopo che aveva giocato mia sorella, ero un pro anche 18 20 kill, dopo un po’ di partite se facevo 4/5 kill gli dovevo dire pure grazie 😂
È stato un onore essere citato nel tuo video e ancora di più averti ispirato a fare questo esperimento. Tra l'altro ho riso un sacco! Veramente un bel video, grazie🙏
È regolare
Gg per il tuo video bro,ma questo video qua ha smentito praticamente il 70% delle tue teorie,qua si è visto veramente cosa conta quindi che va praticamente tutto in base al kd,e non a slide e cose varie,in più nerf audio nerf aim assist ecc non sono stati citati ne notati..
Complimenti a te per l’ottima qualità nei tuoi video 💪🏻 continua così !
@@Viibinda programmatore invece purtroppo devo confermare che ezande ha pienamente ragione. Anche se in realtà i nerf mira registrazione colpi ecc lo da eomm e non sbmm.
Bellaa Zandee 🤟🦾🦾🦾
Come giocare a Cod nel 2023: Trovare un lavoro > Fare un figlio > andare a lavoro e lasciare il figlio giocare a cod con il proprio account > Tornare da lavoro e recuperare il rateo che ti ha perso il figlio (prima che lui stesso diventi un demone) > invertire i ruoli per far divertire il figlio ormai diventato demone
🤣🤣
Oppure metti il fratellino di 5 anni che manco riesce a tenere in mano il pad ... 0-40 ogni partita 😂
@@nicholaspatitucci7116mio cuginetto ha 7 anni ed è un mostro, anche se è più orientato verso fortnite.. io che ne ho 29 non capisco come sia possibile 😂
😂 vero, ho un figlio di 12 anni che però ha un kd di 1.80 e farne un altro di figli per COD anche no hahaha…meglio un secondo account 😅
Io lo faccio già da mw2019...🤣🤣🤣
Grandissimo per aver citato Zande, ti fa onore perché non è da tutti citare così chiaramente chi ti ha dato l’ispirazione per il video♥️
Sembra quasi pilotato il gioco , se decide che non devi vincere non vinci.
Si nota molto su warzone e anche sul multy di mw2 meno su mw3 sarà per il movement boh... esempio su scontro di mw2 ci gioco molto, io sono a lv 1250 quando incontro avversari sotto il lv 500 che si muovono da tronchi è impossibile killarli quando incontro avversari a lv da 700 in su le partite sono più equilibrate e divertenti anche se è evidente che sono più bravi di quelli a lavelli più bassi.
Questa cosa è troppo evidente e fa passare la voglia come sbmm.
Video letteralmente fantastico, editing sublime e ogni dettaglio curato al massimo. È opportuno che TUTTI sappiano la verità su come Activision manipoli la nostra esperienza, grazie Leo. (gg anche per aver propsato zande)
Io ho notato lo sbm anche quando sblocchi una nuova armae inizi a provarla; è come se il gioco te la voglia far apprezzare. Un esempio ultimamente: sblocco il longbow e nella prima partita faccio 40/20 mentre nella seconda partita letteralmente 20/40
Video davvero interessante, secondo me fa anche capire bene quanto più bello sarebbe cod con il matchmaking basato solo sul ping, come una volta
in realtà non sono d'accordo. Io personalmente non ho problemi a misurarmi con gente veramente brava, però per esempio ho amici che si approcciano da poco a COD o che comunque anche per questione di Hardware fanno fatica, che se si trovassero già a misurarsi con persone come me avrebbero un'esperienza straziante..
Il video più atteso dall’uscita di MWIII 🙏🏻
Purtroppo lo skill based matchmaking é stata la rovina di cod. A parte questo video molto bello
Questi si che sono video e contenuti utili e interessanti. Grande Velox, portaci tanti altri contenuti così 🙏💪👏👏
Pensa passare 5 ore di morti imbarazzanti per arrivare in una gold lobby, carico a bomba consapevole di mangiare tutti e ti rendi conto che nel team avversario c’è “veloxsecond” 💀
Ahahahhahahahaha
Meme di spiderman
Ti posso garantire che, oltre al rateo, l' SBMM si basa anche sul tempo che passi sul gioco. Ero un player fisso di cod, giocavo tutti i giorni, rateo 1.20 e solo, per me e le mie skyll, lobby impegnative. Ho iniziato a giocare sporadicamente, due giorni si, due no, a volte anche tre gg si fila senza giocare e la cosa è cambiata drasticamente. Dopo X giorni che non giochi, ti becchi le lobby dorate per qualche partita e poi torna tutto alla normalità.
si è così su tutti i giochi pvp ormai, è un bait per cercare di tornare a trascinarti nel gioco, alla fine è risaputo: chi non gioca in modo compulsivo difficilmente shopperà sul gioco
Sai, fosse sul gioco gratuito ci starebbe anche, ma usare questa strategia anche sul multiplayer (che come tutti sappiamo è a pagamento) lo trovo un po' troppo forzato. Risultato: ho mollato cod
Real talk, piu‘ che vero e ne sono sicuro al 100%
La vera schifezza dello Sbmm è che non da alcun tipo di priorità alla connessione e si finisce in partite imbarazzanti dove tutti camperano e i colpi non entrano come dovrebbero
La cosa triste è che io sin dall'uscita di mw2019 ho subito detto insieme ai miei ormai amici og con cui giocavo a cod che il divertimento se avrebbero mantenuto lo sbmm da quell'anno in poi sarebbe svanito, quasi in maniera divertente ora i player che erano appunto i player "cuscinetti" dei vecchi cod da mw2019 fino ad ora si sono trasformati in player medi/decenti e ora la parte di community che activision stessa voleva far migliorare e divertire con l implementazione dello sbmm si sta lamentando proprio dello sbmm, è un susseguirsi di cose, bisogna solo stare a vedere se intendono curare gli og player (anche se ormai siamo in pochi e la maggior parte hanno una certa età percio il tempo per giocare è quello che è) e i player appunto diventati medi/decenti da mw2019 in poi, oppure curare la parte di community che ogni anno arriva nuova, quella dei player appunto "cuscinetti"
Da considerare anche che ai tempi di mw2019 si vociferava che i vari calcoli sulle varie statstiche di movement, loadout, skin, rateo etc etc , venivano fatti sulla base delle ultime 5 partite.
Top l'approccio scientifico all'SBMM. Purtroppo sono tempi bui, in cui non è più possibile provare il piacere di salvare una lista di server preferiti e incontrarsi lì con gli amici, ad arare i random e il clan che aveva affittato la macchina. Mi manca COD4 ogni minuto che gioco ai nuovi COD
parli di cod4 mw2007? che giocone... purtroppo non l'ho vissuto in pieno in quanto sono 2006 ma sono nato da piccolo con i vari bo...e ho avuto modo di provare anche quello del 2007,che gioco che era anche l'ho giocato pochissimo LETTERALMENTE provato ma non online
@@chrypixel6245 confermo, Modern Warfare 2007. È stata una rivoluzione all'epoca (avevo 17 anni). Permetteva di modificare le armi con accessori ed era ambientato in un setting moderno. Il periodo più bello per giocare col clan online. Nostalgia
Cod 4...stupendo
@@Blaskoviz non ho parole come giochi così vecchi sono nettamente superiore ai moderni,io sono del parere che bisogna andare avanti si,ma oltre ad aggiungere cose nuove mettete anche le robe vecchie che la community apprezzerà sicuramente...
Bello come tu ti sia dovuto "impegnare" per raggiungere lo 0.14 di rateo... io lo faccio senza pensarci hahahahaha davvero un bel video!
Grazie bro! Molto belli anche i tuoi. Li vedo spesso ❤️
E in tutto ció, la cosa più bella rimane la “average Martiz cam”😂😂😂
Like per il ritorno del player medio anche qua su MW3 ❤
bell esperimento,io sono dispiaciuto perchè ero stracarico per sto cod ma sinceramnete mi è passata la voglia...ormai fare due spari dopo lavoro è diventato stressante! ho sempre avuto 2.50 di kd su tutti i cod e su wz ma qua a parte qualche bella partita sto sempre sotto a 1.30
Ottima l’idea di non mettere la webcam, fa si di concentrarsi molto più sul gameplay e sulla voce, Grande veloxeyy👍🏻👍🏻
Sarò un player medio, sarò ripetitivo non sarò Scumpi, ma l’SBMM è L’unico motivo per il quale mi sono allontanato da questa saga
La cosa più triste sono i player nuovi che negano questa grande evidenza anche
lo sbmm sta rovinando qualsiasi gioco
Penso che saremo molti a pensarla come te, ma se continuano a tenerlo, vuol dire che son di più i nuovi player e nabbetti di Natale che a quanto pare gli va bene così..
Lo SBMM è la rovina di questa saga
qualcuno gentilmente mi spiega perché lo SBMM è così odiato? io giuro che non riesco a capirlo... come dovrebbero essere basate le lobby sennò? sul rateo? sono serio, per favore datemi spiegazioni perché davvero non capisco
a questo punto una cosa è certa: l'SBMM è forse la causa principale del fatto per cui i nuovi cod hanno perso quella "sensazione" che i vecchi ci regalavano.
questo tipo di editing mi fa impazzire, più video così complimenti leoo❤️
Per completezza di analisi sarebbe interessante, secondo me, considerare anche l'hardware dei giocatori, quanti da console e quanti da pc, quanti con pad e quanti con MK. Secondo me sono una discriminante importante gli fps, la latenza e il fov. A parità di skill, secondo me, Velox su xbox series X risulterebbe un "giocatore cuscinetto" per velox su una 4090.
Non a quel livello, un player da PS5 sul multy sta tranquillamente dietro ad uno da PC, a meno che tu non stia giocando competitive SND o HP allora gli FPS sono un fattore, però solo contro gente che spara back
@@Tommy49877 non sono pienamente d'accordo, quando vedo quelle scene in cui un pc player fa strafe e gira intorno al avversario senza che l'altro gli spari, io immagino la visuale dell'altro e immagino uno con 80 di fov, una console che non arriva a 60 fps. In queste condizioni secondo me il camera breaking ed altre tecniche tipiche di cod diventano micidiali, senza contare il concetto di hit detection, che è per definizione dipendente dal framerate perchè i colliders dipendono dal framerate nei motori grafici.
veramente un contenuto di cristo, complimenti❤.
e questa è la prova schiacciante che lo SBMM è la rovina dei multiplayer
Io gioco a COD da piu di 10 anni e si, sono un tryharder. Ormai giocare dopo una giornata di lavoro è più stressante che lavorare! Gioco quasi col sudore in fronte, manco fosse la finale del mondo 😅
Vero😂😂
Velox=Like a prescindere
Non avevo il minimo dubbio, per carità, non con i numeri precisi e i dettagli dell'esperimento (di cui penso ti ringrazi ogni giocatore di CoD
Secondo me il rateo funziona a range. Se tu stai da rateo 0.00-0.30 finisci sempre più o meno nelle stesse lobby. Se stai in rateo 0.50-0.65 finisci più o meno nelle lobby simili. Ecco perché si ha una sensazione di gradualità della difficoltà
Video, in stile inchiesta giornalistica, fenomenale. Davvero super figo 🙌🙌
Activision sta coccolando la loro gallina dalle uova d’oro
Se i giocatori poco impegnati si trovano bene hanno più probabilità di spendere in cod point,bundle e season pass
Gg Leo, sarebbe figo vedere altri esperimenti☺️
Comunque hanno ragione in chat,questo è un bellissimo video,sia il tema sia per come è stato montato e spiegato,grandissimo ❤
Video incredibile grande Velox , bravo per la citazione avevo già visto anche il video precedente .
Onestamente ogni partita sembra un lavoro , incredibile che non eliminino questa cosa .😢
Mamma Leo ma cosa ne dici di un bel video del ritorno del player medio sai che bella serie che era quella speriamo tanto bro ❤
Che dire, video molto bello complimenti. Mi è piaciuto molto come hai condotto il test andando a sollecitare le classi di equivalenza del rateo. Un po ha confermato le mie sensazioni. Sarei curioso di verificare un altro aspetto : stabilito un cluster di lobby con X rateo, come vengono composte, ovvero come intervengono gli altri parametri ( e si, penso ci siano) nella conposizione del bouquet di player. Detto ciò SBMM non è il male assoluto, per quello che può essere il mio modestissimo parere è applicato male.
Ogni volta che esce un video di velox è sempre epico, grande 💪🏻
In alcuni giochi fps, quando non ti colleghi per molto tempo ti l'algoritmo fa vincere molte partite di seguito, poi dopo un pò le perdi tutte.
Bravo, bel video. Conferma quanto già immaginavo, cioè che si fonda tutto sul rateo alla fine. Solo non pensavo che fosse 0.50 la soglia, ma tipo 1
L’analisi, il tempo dedicato, la voce, tutto perfetto.
Complimenti.
Il problema dello sbmm è la grande quantità di camper nelle lobby con il rateo alto
Grandissimo Velox! Bellissimo video ! Adesso puoi provare con warzone la stessa cosa ? Magari provando in singolo ?
questo video mi porta le vibes dell’old velox ❤❤❤
oh velox tanto di cappello che ti sei sbattuto per fare tutti sti calcoli ed esperimenti ecc pero' pero' madonna cara nel succo
dove è finito il tempo in cui accendevi il suddetto gioco ti facevi due spari ed eri felice ? saro' vecchio si probabile saro' nostalgico ? si anche questo è probabile
la modernità ha rovinato tutto ? probabile ma santo cielo che ansia sta cosa del SBMM
Pare abbastanza evidente quindi che lo SBMM si basa solo ed esclusivamente sul Rateo. Ci sono dei range dove colloca i giocatori nelle lobby. In effetti se ci pensiamo...Quanto sarebbe complicato creare un sistema che sia in grado di calcolare quanti slide cancel si fanno e che portano a fare una kill con poco danno subito...Perché se il controllo fosse fatto solo su quanti slide cancel si fanno, vorrebbe dire che se io in una partita faccio 10 kill e 20 morti ma faccio 100 slide cancel, dovrei finire comunque in una lista di giocatori forti perché faccio lo slide. Inoltre, visto che io gioco spesso sia con controller che con MK, non vedo differenze di lobby se switcho da una o all'altra periferica eppure spesso ho un rateo ben diverso da quello che faccio da controller rispetto a MK. Ritornando al discorso dello SBMM che recupera informazioni anche su come ci muoviamo....pensate a quanto sarebbe complesso fare degli accostamenti tra giocatori che abbiano delle caratteristiche simili con tutti questi paramenti senza contare già gli accostamenti che deve fare in base al ping e ai server. Ci metterebbe una vita a trovare una lobby. Sono abbastanza convinto che lo SBMM è basato solo su dei range del nostro KD attuale. Sarebbe interessante capire come invece crea accostamenti e lobby in base al gruppo. Quando siamo in gruppo, come gestisce lo SBMM? Mi verrebbe da pensare che fa una media del KD totale dei giocatori e quello sarà il KD da tenere conto per il range delle lobby da cercare.
Che bello quando vengono citate così palesemente le fonti ❤️
La mia ipotesi è che oltre al rateo venga valutato in qualche maniera contro chi hai ottenuto quel rateo. A me pare che il matchmaking sia impostato per farti orbitare attorno al rateo 1.00
Secondo me verissimo... (Ho sempre orbitato intorno al 1.80-2.00) ora non si schioda da 1.10 1.20, le mie capacità sono sempre le stesse, se guardo le classifiche tra amici tutti orbitano tra lo 0.90 e 1.10, anche amici molto più forti di me da anni... Un po' strana la cosa... Le mie capacità si possono mettere anche in dubbio... Ma una lista da 30-40 giocatori?
19:03 stavo pensando esattamente la stessa cosa, direi che il discorso rateo 0.50 è come una sorta di crocevia
La musica che hai messo nelle clip divertenti mi ha piegato tantissimo 😂😂
Grande Leo! Ci starebbero altri video su come funziona il gioco! È stato figo e interessante!
Gran bel video, sarebbe interessante vedere un profilo con rateo basso che gioca insieme ad un team con rateo normale! In modo da capire se tiene in considerazione solo quello basso. Magari fà una media e alleggerisce la lobby?
Bel video molto istruttivo che togli molti dubbi sul comportamento del sbmm, sarebbe curioso se su warzone funziona alla stessa maniera, e se ci sono realmente lobby d'orate anche li o se magari è piu variegato per un rateo basso.
Nelle mie lobby più “alte” (io sono sempre intorno a K/D 1.30/1.50) i miei compagni di squadra al 90% non giocano l’obiettivo, mentre gli avversari i peggio tryharder da squadra, mi fa passare la voglia di giocare a CoD questo SBMM/EOMM, infatti mi fa godere Zombi di più visto il chilling li.
Sono abbastanza sicuro che molti TH-camr, quelli che fanno più nuke ogni video per esempio, usano account come questo per trovare la lobby per poi giocarla con il principale.
idem, solo che io sono rateo 1
Leo puoi fare un esperimento dove quitti partite a stecca?Sempre con il secondo,profilo , mi sono sempre chiesto se esiste una qualche forma di algoritmo che tiene in considerazione questo fattore e se quittare partite ( una dopo l’altra nel bel mezzo del game, quindi non solo una volta ad inizio gioco ) e se è come cambia il gioco ? Grazie sarebbe interessante 😘
Grande Leo, esperimento riuscito, roba da matti!!
Assurdo che sostanzialmente lo stesso principio concettuale venga usato per le ranked in praticamente tutti i videogiochi competitivi. Impossibile togliere questa porcata dalla pubblica però ahahah
Concordo sul fatto che questa tipologia di video su cod a base sbmm é molto meglio del trailer che uscira di GTA6
l'unico vero test per sapere fino a che punto si può spingere l'sbmm è vedere se uscirà un video de: i nabbi di natale
Con delle partite del genere te che sei una bestia a giocare riesci anche a divertirti, ma persone come me che magari giocano per farsi una partitozza sul divano, se va fatta bene fanno 20 uccisioni e 19 morti, quando va grassa…
Ci aspettiamo sempre un sistema di SBMM super sofisticato e preciso basato su un'infinità di dati (es. come spari, come ti muovi) ma la realtà è spesso deludente ed è trainata da una sola cosa i $$$.
Lo SBMM è influenzato da un solo numero, il rateo, questo perché è il modo più semplice e meno costoso per gestire il matchmaking.
Alla fine stiamo parlando di un gioco, non di computer quantistici della NASA quindi magari siamo noi ad avere aspettative troppo alte (opinione personale).
Visto il video di Zande questa mattina, mi fa piacere ci dai la conferma anche tu! La musichetta da circo in sottofondo fa piegare!!! ☠☠
7:13 qui c’è esperienza nell’ editing…ahahahahahah❤😂
Vedere questo e poi vedere la grafica di bo6 fa venire i brividi. Un anno avanti ma 10 indietro nel gioco.
Davvero bello come video. E' davvero incredibile come funziona il matchmaking di cod. Non lo sapevo proprio. Grazie mille. GRANDE LEO!!!✌😉
video SUPENDO grandeo leo
No la fake killcam di Dario mi ha ucciso 😂😂😂
Velox video tecnico stupendo, non male continua così 👍
Io ricordo 15 anni fa, non ricordo di preciso, quando giocavo a cod2 e successivamente a cod4 mw che trovavo lobby di gente che camminava lenta e stava sempre in ginocchio piano piano entrava negli edifici facevo i partitoni e sfioravo le 100kill. Io abituato ai tornei LAN e ai campionati in Esl. Erano altri tempi 😢
Nelle competizioni ero abituato a gente che sapeva giocare ma in pubblica era un altra storia. 😂
Lo SBM esiste da Advanced Warfare. Buongiorno :)
Grazie a eZandee e a te adesso abbiamo la prova DEFINITIVA
Mi pare legittimo sostenere che lo SBMM funzioni a scaglioni. Sotto 0.5 hai lobby di tronchi, salendo ti accoppia con giocatori dal rateo simile. È probabile che ci siano anche altri parametri oltre al range ad influenzarlo, specialmente a certi livelli, ma che comunque dipendano direttamente dal rateo stesso.
CAPOLAVORO come sempre. Grande Leo ❤️
Bella Leo….ma questo non è un video, è un documentario di geo&geo😂😂😂
Io ho smesso di giocare grazie (anche) all 'sbmm per due motivi maggiori. Parlerò soprattutto di warzone dove sta meccanica é veramente molto più pesante da subire rispetto al multiplayer.
1) non sempre sono in condizioni di affrontare una partita con l'asciugamano (per quello esistono le ranked dove scelgo di farlo) a volte magari sono stanco e voglio farmi qualche partita casual dove sia posso trovare qualche scarso sia qualche forte (casualità come una Libera dovrebbe essere)
2) non meno importante, ho un parco amici che varia da chi ha 2.5 di rateo a chi ha 0.50. purtroppo quando facevo gruppo con quelli di rateo sotto all 1 (io stavo sui 1.9) su warzone era impossibile giocare sia per me che per i miei amici i quali alla fine non hanno voluto più giocare insieme a me perché non riuscivano a vincere quasi nessun gunfight mentre senza di me nel gruppo riuscivano molto meglio. Questa cosa capitava SISTEMATICAMENTE in ogni singola partita e non contava nulla che facevamo intere serate a scendere e morire ai primi fight per l'sbmm il numerino magico del rateo (non so neanche quanto alto dato che di 4 persone ero l'unico sopra all'1) era più importante
Assurdo, il bsmm incide così tanto che in base alle lobby sembra di giocare a giochi diversi
Sarebbe bello capire se entrassi con il tuo account principale in party a questo con KD basso e capire in che lobby capiti …
Quello è reverse boosting, è provato che funziona. Entri nel party di un/due player con kd sotto al 0.10 e ti trovi lobby facili
Questo è uno dei video più belli dell'ultimo periodo
E chi poteva fare un esperimento degno di discovery Channel ahaha grande Leo
Si millanta tanto che il matchmaking fatto in questo modo serva a far migliorare il player. Come cazzo fa un bottazzo immobile che non spara a migliorare mentre gioca solo in lobby di bottazzi? Boh. E comunque il discorso è sempre lo stesso, se voglio giocare serio, gioco ranked dove non serve l'sbmm perché le varie leghe già mi portano a giocare con gente del mio livello. Se gioco pubblica normale voglio trovare lobby miste con gente che ha una connessione simile alla mia per non essere shottato dietro i muri, non mi pare ci voglia un genio per comprendere un ragionamento così basilare ma a quanto pare non si reffano.
Come fa a migliorare se gioca in lobby con draghi e sta vivo mezzo secondo?
@@whomiofc non deve trovare i draghi deve trovare lobby miste, la gente veramente forte sarà meno del 10% dei player. Io nei giochi prima di mw ho sempre trovato lobby con mix di player dove chi aveva il rateo oltre 1.70/2 erano, di solito, massimo 2-3 persone. Trovando mix di livelli di abilità si confronta con gente più scarsa, dello stesso livello o più forte. Se giochi fermo e spari storto in lobby di gente ferma che spara storto, a mio parere, continuerai a stare fermo e sparare storto perchè non sei stimolato a dare di più. Se vuoi farmi trovare solo gente del mio livello, come ho già scritto, mi metti le ranked e le leghe dividono i vari livelli di abilità. Ovvio che poi i 0.50 non mi devono andare contro gente troppo forte, ma secondo me una divisione a scaglioni per chi è troppo "scarso" c'è sempre stata, nel senso che non ho ricordi di aver trovato spesso, nei cod vecchi, player che non riescono a colpirmi se sono fermo davanti a loro(era abbastanza raro).
dovresti provare a vedere se nelle lobby sotto 0.50 se quitti la partita dopo aver fatto un sacco di uccisioni la cosa cambia(cioe se il rateo aumenta oppure no )
Riporterai velox dice ? 💪🔝👑
Sei il migliore💪🔝👑👑👑👑👑
Che contenuto! Madre mia. 🔥
Da quello che ho potuto provare io lo SBMM si basa sul rateo e sui punti al minuti !
Ahahahaha “Le Lobby DORATE” 😂😂😂 pure gente che shoppa,non mi sembra possibile siano persone 😂😂 troppo troppo
Quindi è confermato dopo questo video che quando si vedono certi gameplay di fantomatici youtuber dove fanno nuke e gameplay assurdi sono lobby palesemente "ricercate" e non lobby che "capitano"...perchè non puoi capitare in lobby dorate come le hai chiamate tu se hai ratei alti....
Era meglio quando le partite si basavano sulla qualità della connessione invece che sul rateo dei giocatori...
Porta più “esperimenti” così sono molto fighi
Che dedizione leo, so much respect for you and your work👊👍👏
Contando questo video direi quarta NUKE per il Veloxey, follia 💣💣💣💣
Praticamente hai sbloccato la mimetica platino al guanto di luffa.
Lo avevo notato già dai tempi di mw1 e poi su vanguard, avevo un amico con rateo 0,4 tipo e joinavo le sue lobby quando era già dentro e facevo la nuke o 20 di fila sempre anche 2 volte nella stessa partita, mentre se giocavamo insieme proprio dal party iniziale la lobby era ingestibile per lui… non gioco più a cod anche io per questo motivo.. grazie Velox di aver esposto la cosa!
L ultimo cod che ho avuto è stato mw 2019 sulla 4 con un account diverso, i primi giorni su questo cod mi stavo divertendo un casino, dopo pochi giorni però sono stato risucchiato nel vortice infinito del giocare per arrivare in positivo,che facendo le mimetiche è ancora più frustrante
Contenuto stra figo, grande leo!
Adoro i tuoi discorsi con lo sfondo delle galline
L'intro a tratti sembrava un trailer di Maccio Capatonda ❤
chi si lamenta dell sbmm semplicemente o non ha le mani, o il rateo che si ritrova non è il suo reale per un miliardo di motivi. conosco gente che nn fa le mimetiche per nn far abbassare il kd, e poi lamentarsi dell sbmm, grazie al ca..... e ce ne sono tanti in giro che la prima cosa che chiedono o vogliono far vedere è il kd, e con l sbmm questo kd scendera a tutti e allora si lamentano, ma davvero vi piace gioccare con lobby come queste che ha giocato velox? ditemi dove sta il divertimento di fare una nuke vs 6 persone che non si muovono nella mappa,,, vabbo gia mi ero scordato devono fare il video della nuke
Video molto bello e complimenti per l impegno.
Secondo me cod era nolto piu bello e divertente prima quando giocavi anche con i nabbi contro.. Adesso se hai un minimo di mani giochi con gente al tuo livello come minimo.
In breve, se prima tiravi 10 bestemmie a partita, ora ne tiri 30 in un minuto e cambi gioco
Sei un grande, mi sono divertito molto.Grazie
Bello grande contenuto ora tutti reverseranno ottimo video per fare del content
La stessa situazione mi capitava con su Fort… quando giocavo dopo che aveva giocato mia sorella, ero un pro anche 18 20 kill, dopo un po’ di partite se facevo 4/5 kill gli dovevo dire pure grazie 😂