Скрытый Гем: GOD HAND Шедевр от Shinji Mikami Обзор
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
- Когда кулаки говорят громче слов. Когда божественная сила в руках.
Я вернулся, с новым циклом историй, где высокий уровень безумия гарантирован. Сегодня мы поговорим о Лютейшем проекте Синдзи Миками, ставшей классикой и по совместительству заложником PlayStation 2, с самым Маскулинным Антигероем в главной роли.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Телегрум канал] t.me/gabriel_game_tg
[Вк для связи] theendwalker
[Если хотите поддержать канал] www.donational...
Все септимы пойдут исключительно на покупку игр и создания новых роликов!
[Маэстро Слешеров] / @bringeroflight9995
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игруля выглядит классно, надо качнуть на тройку. За ролик лайк!!!!
Спасибо за видос, даже не знал про эту игру
От этой игры пахнет Resident Evil
не пахнет, а буквально несёт
Да, таких игр больше не делают...
Проста как угол дома, а воспоминаний на всю жизнь... Эх, 2007😢
P. S. ... Я просто набиваю зад.. цы!!)
Факты, факты)
А вообще забавно видеть как сильно изменился подход к играм, сейчас даже представить невозможно, что бы нечто подобное могло выйти от какого то крупного издательства.
Есть такое да. Да и не от крупного сложно представить.
Великая игра, одна из лучших на пс2, но с косяками)
Ремейк ей точно требуется)
Насчёт таргета не согласен - он есть, но не обозначен как-либо. За 100+ часов в этой игре я уже к нему привык и даже так иногда случаются с ним осечки))
Под таргетом я подразумеваю уже привычную систему, когда ты можешь взять в него противника и у тебя камера и положение играет от противника. Тут же, если противник смещается быстро либо мимо проходит другой, ты снова вынужден ворочиться в нужное положение. На боссе где дед мелкий летает, я это ощутил с полна, когда ты пытаешься его догнать, но из за обилия врагов это ой как сложно) Но я в какие то дикие минусы это не записываю, если бы было иначе, это перестало бы быть игрой от Миками) Я давно так в скайфом не рубился во что то.
Бл, я на днях посмотрел разбор всей трилогии Блейда от Рея Стича, действительно есть что-то общее и с Блейдом и DMC, было бы круто увидеть ремейк этой игры, но судя по сказанному в этом видео это маловероятно
Все ещё есть шансы, что когда нибудь земля сделает круг и мы вернёмся к нормальным разработчикам без шизы. Хотя, после последнего ролика Драгон Эйдж.... вера в это подугасла.
Вот вроде с одной стороны заинтересовался игрой, а потом вспоминаю, что нужно с эмулятором ебаться и вообще желания 0😅
А насчёт любимого битемапа - мои вкусы специфические, Asterix and Obelix XXL
Ахахахаха. Ну в целом, не плохие вкусы. А настроенный эмуль с игрой на русском, могу и кинуть)))
Хай
Хай
Было бы круто увидеть ремейк
Подождём ещё с десяток лет. Может что то изменится)
Ммм больше двух кнопок... а так в основном у CrAPCOM нужно жать только в одну кнопку, максимум чередовать (не делать комбинируя кнопки, а жать на одну но на разные, максимум с интервалами). Я бы из минусов Боханд лучшеб выделил танковое управление (ну хотя да Шинджи Миками, ресидент евил, какое ещё у нас может быть управление как не танковое...)
Ну так, что ещё ждать от Миками тех лет?) Да и щас тоже. Танковое управление уже фича.
@@GabrielVolt Ну именно поэтому я в неё и не стал играть А благодаря тебе и тем более более её не запущу никогда (за рассказ про уничтожение геймпадов, мне жалко геймпады ибо они денег стоют, а поскольку моя основная консоль это стим дик, мне хватает КрАПКОМовского Sengoku Bassara крайне однокнопочной хрени "в сравнение с нормальными Musou, поделка от КрАПКОМ натурально однокнопочная, в Musou ты по крайней мере комбухи завершаешь кнопкой Треугольник, а не долбишь строго квадрат и мусо атаки активно на кружок используешь, а в Басаре к сожалению не так и не удивительно что серия померла на пс3")
Басара норм гулька была. Жаль что не делают новые части.
@@GabrielVolt здесь так же как с Koei Tecmo и их шедевральной дилогией Toukiden, так как посредственно монстер хунтер на хайпе, вышел раньше и собрал аудиторию по всему миру. У Коей Текмо с Тоукиден (основная аудитория Япония) она не популярна (к сожалению, сиквел этой игры шедевр из шедевров, в не открытый мир "правда для одного игрока до выхода мх ворлд, в отличии от мх и ещё кое что по мелочи "быстрый без Плотвы в виде собаки до мх райз, крюк кошка или же рука демона которая активно используется в бою, в отличии от их где она максимум для передвижения, полноценная пат ботов с личностями, вместо котов и собак"). Так же и у крепком с басарой, с первой игрой в Америке и Европе обсерелись в особенности с её локализацией (которая кал) и игра стала эксклюзивом Японии. И так как у Коей их Musou вышли раньше их больше и по всему миру, а басара денег не приносит, крепком как мы видим решили усепить серию. Также как с Breath of Fire сделав херню с пятой части и обгадевшись с шестой ммо для мобилок с блоком на Японию в которой она и года не прожила, вердикт... усыпить Дыхание дракона. Онимуша 4 и Оверлордс несыскали так же популярности (лично я играл из онимуши только в 4ю часть), вердикт... усыпить... Крепком компашка (матерное террада) которая сама своими силами всё губит. И моё личное, туда им и дорого. Всем спасибо.
Ну Тойкиден и Тойкиден 2 не нонейм игра. Как минимум я играл с корешами)
первый нах
идёшь?