[로아탐구] MVP 폿폿폿폿? 직업 밸런스? 불타는 최근 로아를 알아보자!

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
  • #로스트아크
    썸내일 냥바타콘 작가님
    코코넛콘 님 ▶▶coconut-emoji....

ความคิดเห็น • 519

  • @snowinapril9506
    @snowinapril9506 6 หลายเดือนก่อน +49

    1:11 "두개지요" 를 두장 붙여서 "네개지요"로 만든다음 한장을 반으로 잘라 "세개지요"로 만든거 엄청 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김상드
    @김상드 6 หลายเดือนก่อน +47

    잘 봤습니다 갓냥이님

    • @EETH
      @EETH  6 หลายเดือนก่อน +15

      어어

    • @최애용-o4b
      @최애용-o4b 6 หลายเดือนก่อน +1

      아앗 서버지당!!

    • @도종우-e5z
      @도종우-e5z 5 หลายเดือนก่อน +1

      반갑다 갓냥이 킹로드다

  • @Slaanesh-rr4gz
    @Slaanesh-rr4gz 6 หลายเดือนก่อน +15

    ㄹㅇ.. 드는 비용도 기하급수적으로 증가했는데 배럭겜이다 보니 시간 또한 부담스러울 정도로 요구함.
    즐기려고 하는게 겜인데 지갑째로 털리고 스트레스만 받을바엔 스트리머들 하는걸 보는걸로 대리만족하는게 답임.

  • @감자-j6r
    @감자-j6r 6 หลายเดือนก่อน +51

    무기초월 2단계한 홀나 키우는 사람입니다 ㅋㅋㅋ
    이번 무기 초월 패치 평가는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ인데
    축오 5번 쓸 동안 희원 한번도 안터져봤습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    축오 한번 켜면 아덴 다 쓰기 전까진 아덴도 못 채우는데 ㅅㅂ 마지막 꺼질때도 15퍼 확률이라니
    운영진 ㅅㅂㅅㄲ들중에 홀나 키우는놈 한명도 없는게 분명합니다

    • @slid2469
      @slid2469 6 หลายเดือนก่อน

      요번 강화는 진짜 누가 기획했는지...

    • @흑월연희
      @흑월연희 6 หลายเดือนก่อน +6

      ㄹㅇ...바드나 도화가는 아덴쓰면 확률로 환급 해주는데 홀나만 다 끝날때까지 환급 유무도 모르도 끝나고서도 환급 안되면 더 빡칠만 하다고 생각됨..
      차라리 그럴거면 켠 상태에서 1초마다 계산해서 자체 환급을 해서 킹론상 한무유지 축오가 되게 해주던가..
      킹론상 한무유지 축오면 지금 홀나보다는 더 나은 홀나가 될 더 같은데..
      아니면 홀나만 아덴 다 끝나면 50% 이상 환급을 해주던가...아덴 채우기도 개빡센 직업인데..

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 6 หลายเดือนก่อน

      텍스트 따로 적어서 정확하게 저격한게 진짜 어이가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @철의클라
      @철의클라 6 หลายเดือนก่อน +2

      이래 놓고 여자 홀나 나오면 아덴 싹다 고쳐서 내주고 남홀나들 박탈감 가지게 할꺼 뻔히 보인다

    • @tmvhtig3472
      @tmvhtig3472 6 หลายเดือนก่อน

      대단한건 사실 축오 끝나고 환급해준다는 환급시점 이야기가 홀나 희원 불합리의 주원인도 아니라함
      고정팟에 홀나가 열받아서 말해주는데 기껏 희원 터져서 환급받아도 홀나 아덴수급이 3서폿중 최악이라 결국 다음 궁까지 아덴 풀수급이 안되기때문에 거기서 궁쓰면(아덴80퍼 채움) 100%를 초과하는 아덴이 다 날아가기 때문에 희원 효과가 계륵이나 마찬가지라고

  • @스커지-j7y
    @스커지-j7y 6 หลายเดือนก่อน +5

    그나마 단시간에 건드리기 수월한게 수치조정이라 캐릭터 개선, 세트 개선 많이 얘기하는데, 근본적으로 제공하는 상황이 똑같다면 밸런스 논쟁은 끝나지 않을거같음.
    직업과 세팅의 컨셉은 다양하게 냈지만 정작 제공하는 상황이 일정하기에 나타나는 현상이고 그렇기에 하나의 구멍을 막으면 다른 구멍이 생기는 구조라고 생각함. 바닥피하기같은 이동만을 요구하는 패턴을 제외하고, 스킬로 돌파해야하는 기믹 중 로아가 레이드에서 제공하는 상황, 즉 기믹의 90% 이상이 특정 타이밍 or 제한시간 무카파로 귀결됨.
    지금까지 로아가 시도했던 다른 방식으로 라자람 종속의 구슬, 아슈타로테 별깨기같은 쫄잡기, '내부'라 불리는 파티 분단기믹이 존재했을때 중요도가 높은 경우 ~딜, ~전형으로 특정 직업군이 투입된 이력이 있음. 하지만 이러한 기믹은 자주 너프하고, 자주 등장하지 않는게 현실임.
    왜냐? 로아 개발진이 추구하는 방향성은 단일 대상과의 전투를 가정하고 세팅을 맞춘 캐릭터 4인/8인간의 전투니까 앞서 얘기한 변수들은 어쩌다 한번 나오는 거지같은 패턴이지, 무카파같은 대처해야 하는 상황에 포함시키지 않음. 심지어 격돌기믹의 출시로 다양한 상황에 대처하는 능력보다는 리스크를 더 떠안더라도 딜 고점을 높이는 플레이가 더 정석이 됨.
    여기에 포커스를 흐리는 잡몹 생성 패턴, 파티 분단 기믹, 잦은 타겟 변경 같은 기믹을 유저가 마주했을때는 안맞는 옷을 억지로 입는것 같은 불쾌감을 느끼고 특정 직업군을 찾거나, 개발자 입장에서는 만들기를 꺼리는게 현실임.
    지금 와서 이걸 바꾸기도 힘든게 지금부터 계획하고 출시한다고 하면 1640+고, 생성해놓은 캐릭터의 직업 변경은 불가능함. 로스트아크는 고점으로 갈수록 한 캐릭터 세팅에 무수한 비용이 들어가고, 심지어 상위 컨텐츠에서 '메타'가 바뀌어서 특정 직업군이 유리해진다 한들, 그 아래에서 받는 취급이 동일하다면 컨텐츠 출시를 통한 밸런스 조정의 의미가 없음. 오히려 기존에 키우고 있던 직업을 버리는 사람이 안나오면 다행임.
    서론이 길었는데, 하고싶은 얘기는 로아의 레이드 방향성이 단일 보스를 전제로 한 쿼터뷰 몬헌을 추구하는 한 소외된 직업을 살리는 노력은 수치 뗐다 붙이는 인형놀이가 되거나, 설령 딜량을 평준화 한다고 해도 타대가 이 딜이? 딸깍이 이 딜이? 같은 얘기가 나오지 않는 미래는 존재하지 않음. 소외된 직업군에게 해결해야할 가장 시급한 문제는 결과값의 평준화보다, 불합리하고 구시대적인 직업 메커니즘이나 트포의 개선이 먼저라고 생각함.
    타 직업군 입장에서 브블소슬에게 박탈감을 느끼는건 딜량이라는 결과값의 차이도 있지만 직업군마다 시전이 길거나, 설계나 운영을 복잡하게 해야하거나, 체방이 낮거나, 기믹이 안좋거나 등 장단점을 가지면서 플레이하는 직업이 있는 반면에 큰 단점 없이 특정 직업군의 상위호환격이라는 말이 나올 정도로 더 성능이 좋은 사례가 존재하면 기존에 키우던 직업에 대한 애착이 떨어질수밖에, 그렇다고 성능을 따져서 꼬와서 나도 할련다 생각해도 본캐레벨까지 강화/엘릭서/초월/상재 생각하면 막막하기도 하고, 본캐를 키우는동안 들었던 비용과 가졌던 애착이 있어 그것 때문에 본캐를 계속 하거나 큰결심하고 접거나 하는데, 그러는동안 서로 누칼협이니 능지니 싸우는거 보면 안타깝기만함

  • @trollbbang
    @trollbbang 6 หลายเดือนก่อน +68

    사실 발비쿠에서 보석 5레벨 아브에서 보석 7레벨 커버인데 컨텐츠가 많아지면서 슈모익으로 아칸까지 끌어올려주다보니 1580이 출발점으로 인식이 될뿐만 아니라 그냥 출발점이 되버렸음 그래서 로아가 무겁고 지갑이 필요한 부분부터 시작하게 되버림.... 유입챙긴다고 내실익스프레스도하고 카드 알고보면 18각도 주지만 글쎄... 진짜 진짜 과장 좀 보태면 세구 30없으면 슈모익 바로 다음 구간 레이드에서부터 취직이 힘든수준이 되버린 겜인데

    • @QCQ-x7i
      @QCQ-x7i 6 หลายเดือนก่อน +17

      그냥 딱 아브수준까지 올려주는게 맞는거 같았음 아무리 상위 컨텐츠가 계속 나오고 그에 따른 기준이 올라가더라도 적어도 멈춰야 하는 구간 카드나 보석 등등 미래를 내다봤을때 중요한 요점을 챙겨야 하는구간 등 올라가면서 겪어야 할만한게 로아인데 그걸 슈모익으로 스킵하고 올라와버리니 뉴비입장에서 헤비한 겜이 되어버림

    • @박창현-r8j
      @박창현-r8j 6 หลายเดือนก่อน

      일리가있네

    • @하얀고양이-d2v
      @하얀고양이-d2v 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@박창현-r8j아칸도 있네

    • @Dtlon-e8e
      @Dtlon-e8e 6 หลายเดือนก่อน +4

      슈모익 생길때 부터 우려했던 문제점 ㄹㅇ ㅋㅋ 하칸부터는 9렙은 기본에 30도 필요하고 노칸의 경우 고인물 배럭들 즐비한 구간이라 원대렙까지 보는 경우가 허다한데 뉴비들을 강제로 그 레벨까지 끌어 올려놨으니

    • @헤르시나-y6t
      @헤르시나-y6t 6 หลายเดือนก่อน

      상위로 올라가야 현질할게 생기니
      유저 위한다라는 명목으로 스익내서 현질유도 목적이 아닐까?아님말고ㅋ

  • @feny8186
    @feny8186 6 หลายเดือนก่อน +7

    선생님 던전마짱은 유입 이벤트 없어도 2달이면 최종 컨텐츠 가는 허벌겜입니다...

  • @착한말-s7k
    @착한말-s7k 6 หลายเดือนก่อน +8

    던이 로보다 나생문 많다는건 진짜 신박한 소리네 ㄷㄷ

    • @변형준-h1q
      @변형준-h1q 6 หลายเดือนก่อน

      예전 던은 5중 6중 나생문이었는데 개편이 많이 됬나보군요

  • @tmvhtig3472
    @tmvhtig3472 6 หลายเดือนก่อน +10

    더 무서운 사실. 정작 3월 6일 패치로 날아올랐다는 실린들도 여전히 OP라인에 상대조차 되지 못함을 확인함 ㅋㅋㅋㅋ
    제일 눈에 띄게 올라간 점화조차도 브블소 라인같은데는 여전히 상대도 안되고
    상소나 황후, 황제는 여전히 인배창스 라인에도 안된다.... 밸패 효과가 실질 DPS 거의 10%이상 올랐음에도 이모양인걸 보면 정말이지 가관이다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Dtlon-e8e
      @Dtlon-e8e 6 หลายเดือนก่อน +3

      지금 op캐릭들이 너프전 처단자 마냥 거의 버그급 딜량 뽑는 중인데 여기다가 처단자 보다 족쇄 덜 하고 오히려 가벼운 상황인 지금 밸런스 ㅋㅋㅋ

    • @아무무-d4h
      @아무무-d4h 6 หลายเดือนก่อน +2

      ? 점화가 왜 0티어가 아님?
      다 브블소소배라고 하고 다니는데?
      소서도 이번패치로 개사기 된거 맞음 ㅇㅇ

  • @yoonamugae
    @yoonamugae 6 หลายเดือนก่อน +7

    든파 나생문 많이 주거써요 다퍼다줘서 내실익스프레스급으로 성장유입때 오면댊..

  • @heine8884
    @heine8884 6 หลายเดือนก่อน +6

    베히모스에서 훨씬 더 창나버린 딜러간 격차를 4폿 가족사진으로 숨길려했는데
    그마저도 뚫어버린 0티어들...

  • @minsubcho
    @minsubcho 6 หลายเดือนก่อน +13

    근데 나생문의 시작은 유저들이 레벨 딸깍 하는 스팩업하니까 어느정도 렙찍으면 스팩업 할 이유가 없는데다가 골드도 썩어나서 할게 없으니까 만들어 달라고 해서 만든거 아니었음? 근데 그걸 1620에 다 몰아 넣은건 돌은것 같긴함

  • @하프하프-d1w
    @하프하프-d1w 6 หลายเดือนก่อน +6

    잼민이 목소리에서 옆집 고양이 목소리로 바꾼거 너무 재밋엇습니다
    본케에 물리고 이해안되는 밸패와 기적의 mvp 개선에 불만인 민심 잘 표현하신듯

  • @summerwinters
    @summerwinters 6 หลายเดือนก่อน +171

    내가 로아시작할때부터 주변 로아하던 지인들이 말해주던게 있지 "이게임 매번 고인물 통수치는 게임이니까 적당히 하다가 딴겜해" 라고..그리고 내가 16층찍어보면서 나생문 발담궈보니까 ㄹㅇ이였고 저 조언덕분에 성장접고 느긋하게 게임하니까 아주 행복로아중임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    +시비거는 놈들 말마따나 로아 반쯤접고 딴겜같이하니까 로아가 그렇게 재밌음ㅇㅇ
    에뜨 내댓글 왜지우냐 내가 틀린말했냐?

    • @mansickim7358
      @mansickim7358 6 หลายเดือนก่อน

      어후 이딴글 보면 진짜 웰케 애새끼 같지

    • @adherentdogma8412
      @adherentdogma8412 6 หลายเดือนก่อน +39

      근데 모든 알피지가 고인물들 후려쳐야 생존할 수 있음
      고인물들 대우해주면 리니지처럼 되는거고
      고인물들이 지출한 비용보다 뉴비들 이 싸게 올라오는거? 당연한거임
      고인물들은 그 보상으로 신규 컨텐츠를 더 빨리 즐기는거임
      이런 운영방식이 싫으면 고인물 사장님들이 선발대 대우좀해달라
      해서 진짜로 대우 해줬다 뉴비 유입이 0이된 리니지 하러가면 됨

    • @동규김-t2n
      @동규김-t2n 6 หลายเดือนก่อน +7

      성장을 못하는데 행복로아가되나? 컨텐츠를 못하는데 쌀팔이면 이해가는데

    • @Erling_Haalan
      @Erling_Haalan 6 หลายเดือนก่อน

      @@동규김-t2n 자기만족의 기준이 다른거지 존나 틀딱이네

    • @summerwinters
      @summerwinters 6 หลายเดือนก่อน +10

      @@adherentdogma8412 그런 논리면 스스로 돈쳐바르고 1년사이 쌓인 로아나생문 적당히하고 징징대지를 말아야지 요즘 유저들 떠드는 꼬라지보면 밸런스도 불균형인 마당에 지들 딜뽕맛이나 보려고 미터기 내놔라하는 여론 그득그득하고 영상 내용처럼 남들이 뭐 좀 부족하다싶으면 통나무드니하며 상종도 안하면서 뭔 뉴비생각하는척임? 물론 모두가 그런다는건 아니지 그런데 이런애들이 너무많지

  • @펭쇼
    @펭쇼 6 หลายเดือนก่อน +23

    정리 매우 잘됬네요 잘봤습니다

  • @유마린-b4f
    @유마린-b4f 6 หลายเดือนก่อน +12

    짤들이 에뜨뜨뜨뜨의 분노가 담겨있다

  • @심심타-i8w
    @심심타-i8w 6 หลายเดือนก่อน +9

    폭탄 터지기직전에 강선이형이 낭만으로 막아주다가
    이제 낭만 사라지니까 미쳐날뛰는거지

  • @해피강선랜드
    @해피강선랜드 6 หลายเดือนก่อน +5

    밸런스의 신, 유저 갈라치기의 왕, 해피강선랜드 후계자, “다음주”중독자, 과금유도 장사의 신, “대재학”

    • @a01040318394
      @a01040318394 6 หลายเดือนก่อน

      사실상 이 세계창시자이자 혀1툴갑 "신강선"도..

  • @user-pm7tx6rf7c
    @user-pm7tx6rf7c 6 หลายเดือนก่อน +27

    걍 카던이나돌면서 보석쌀먹하는게 행복로아의 길이다

    • @묵자-v2q
      @묵자-v2q 6 หลายเดือนก่อน

      내가 지금그럼ㅋㅋ
      발비쿠아때는 기믹연습해서 천천히 올리려고 도전의식이 강했지만
      상아탑부터 뭔가 삐리하더니 카멘나오고 엘릭서 초월 이런게 나온이후부턴 걍 렙만찍고 레이드안감
      카던진입해서 보석모아 합성하고 팔아서 골드수급하거나 아님 그걸로 렙만올림

    • @monellycoco8675
      @monellycoco8675 6 หลายเดือนก่อน

      나도 딱 상노탑까지만 익히고 대충 두세캐릭 레이드도는거 빼곤 19캐릭 카던가토순회만 함

  • @Tyghvb-k1p
    @Tyghvb-k1p 6 หลายเดือนก่อน +9

    1:11 2정재 + 1정재 ㅋㅋ

  • @피규린
    @피규린 6 หลายเดือนก่อน +6

    RPG게임은 자신의 역량에 맞게 스팩을 맞춰 즐기면서하면됨 새컨텐츠가 나온다고 무작정 달려가면 거덜날수 밖에 게임은 즐거우라고 하는법..

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      즐거움 + 돈 = RPG

  • @gahyunkim2301
    @gahyunkim2301 6 หลายเดือนก่อน +7

    RPG게임을 젤 오래 한거 20년전즈음에서 한 8년이상 했던 리니지2였는데 지금은 돈에 미쳤다고욕 존내 먹는 NC지만 당시에는 정액제 말곤 무과금으로 해도 똥캐로 만렙까지 찍고 쟁혈작업장 캐릭 죽였다가 1년넘게 피케이 당하면서도 상위 컨텐츠까지 다 댕겻음..(당시에 똥캐라 불리던 엘리멘탈 마스터가 본캐) 지금 로아하면서 느낀건 화폐를 페온 , 실링 , 골드 나눈건 뭐 이유가 있어서 그런거겠지 하지만 솔직히 굉장히 불편하게 느껴지기도 하고 영상에도 말한거처럼 레벨 올리면 더 좋은게 있는게 아닌 나생문이며 인던을 돌아야하는 게임 구조상 생기는 커트라인이며 솔직히 존나게 꼬와서 접을까 고민하게 만드는 요소도 많고 재미로 부캐를 키우는게 아닌 어쩔수없이 배럭을 키워야하는 또 그걸 키우려면 소모되는 재화도 생기고 내가 게임을 하려고 하는건지 쌀먹을 하는건지 왜 이 ㅈㄹ 을 하는걸까 하는 현타가 오는 일이 좀 많긴하네요. 장시간 사냥하면서 대화나누거나 그러는게 아니라 앵간하면 빨랑 끝내고 ㅅㄱ 하고 끝나는 구조상 항해라도 하면서 수다떨지 않는 이상 커뮤니티적인 부분도 많이 떨어지고.. 여튼 이 게임 나중에 다시 할지는 몰라도 꾸준히 오래 할만하다는 느낌은 안듭니다.

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน +1

      인게임 재화를 따로 따로 해놓은것도 아마 수익 기조 때문에 그럴겁니다.
      단순히 골드 , 은화만 있어도 될텐데 로아는 강화를 할려면 강화재료(명파 , 찬명돌) + 골드 + 실링 비율 1:1:1 맞춰야 강화 할 수 있음 , 어느 하나라도 부족하면 강화를 못 함 ;;; 로아라는 게임이 그러함 한 번은 하겠지만 두 번 다시 하고 싶지 않은 게임이죠

  • @문예부모니카
    @문예부모니카 6 หลายเดือนก่อน +5

    1:20 놀랍게도 던전맞짱보다 로아가 본캐비용이나 배럭육성비가 더 비싸다😂

    • @a01040318394
      @a01040318394 6 หลายเดือนก่อน

      라이트유저 전통의 던전마짱의 라이트함을 조스로아누ㅋㅋㅋ

  • @이게맞다-v7l
    @이게맞다-v7l 6 หลายเดือนก่อน +9

    놀랍게도 로아 1620하나만들 돈으로 던파 종결던전 프리패스 캐릭 4개찍고도 남을만큼 만들수있다
    던파 직업별 딜순위 100위 랭커권 조차도 돈들어가는 요소가 거의없어 현금 100만원 언저리면 할수있다
    로아가 비싼게 아니라 던파가 말이안될정도로 싼거다

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      로아가 싼 게 아니라 싸게 보였을 뿐이지 자세히 보면 로아도 비싼 축에 속함

  • @s.j_p7485
    @s.j_p7485 6 หลายเดือนก่อน +8

    개인적인 생각이지만
    요즘 슈모익 땜시 뉴비인 사람들이 부계코스프레하고 다니면서 숙련방 오고 파티 터치니까 짜증나 죽겠음
    스펙을 잘 못 봐서 그런지 모르겠지만
    ㄹㅇ 부계랑 뉴비랑 구분이 안감
    슈모익을 너무 올려준게 실수가 아닌가 싶다..

    • @siwodoui
      @siwodoui 6 หลายเดือนก่อน

      배럭 레이드에선 원대 200+ 인데 병신인 애들이 더 많이 보이던데 흠..

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      이미 이벤트 8렙 보석 주는거부터가 문제죠 하지만 그렇게 안 하면 유입이 안 들어옴 어쩔 수 없는 부분이기도함

    • @s.j_p7485
      @s.j_p7485 6 หลายเดือนก่อน

      그렇긴 한데 적어도 내실 익스는냈으면 안됬을거같음

    • @s.j_p7485
      @s.j_p7485 6 หลายเดือนก่อน +2

      내실익스가 에바임..

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@s.j_p7485내실 익스가 에바인것도 타 RPG 게임에서는 내실 완화는 하지만 로아처럼 딸깍식으로 해주진 않죠

  • @user-br9mm4zp7v
    @user-br9mm4zp7v 6 หลายเดือนก่อน +9

    나생무은 유저가 만들긴했지 계승 지겹다며 그 좋은 시스템을

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน +8

      ㄹㅇ 유저들이 무덤 파놓고 이제와서 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 6 หลายเดือนก่อน

      둘 다 장단점이 있긴함
      계승은 너무 연속으로 낸게 개에바였고

    • @user-hw6ko3jn7h
      @user-hw6ko3jn7h 6 หลายเดือนก่อน

      그나마 계승으로 템렙뻥튀기라도 했으니 많은 유저들이 하멘하키베히같은 엔드컨텐츠 구경이라도 가능했음

  • @pjh-q
    @pjh-q 6 หลายเดือนก่อน +5

    지금 보니까 연타 스킬들 딜 들어간거 총합 안보여주는 것도 벨런스 관련 떡밥 차단할려고 일부러 안하는건가 싶음

  • @화났어요-f1m
    @화났어요-f1m 6 หลายเดือนก่อน +9

    던파는 메던로중에서 가장 라이트하고 나생문이 거의 없습니다… 왜냐구요? 꼬우면 싱글모드로 다 숙제를 빼면됩니다 로아는 싱글이없어서 꼬우면 영상처럼 잘 키우고 공팟가세요
    +최근 업데이트로 인해서 -던- 진입장벽은 더 낮아짐
    1:19 메는 인정

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน +1

      우습꽝스럽게도 요즘 RPG 게임에서 싱글 모드 없는것도 웃김

  • @wjsrbdud
    @wjsrbdud 6 หลายเดือนก่อน +9

    나생문만 놓고보면 던파가 로아보다 낫다.
    여긴 리셋 주기적으로 하면서 나생문 폭파시키고 업뎃하면서 나생문 추가시켜주거든

    • @wjsrbdud
      @wjsrbdud 6 หลายเดือนก่อน +2

      생각해보니까 빡치네 로아는 왜 나생문을 운빨로 하게 되있냐 하스스톤임?

    • @frspace4317
      @frspace4317 6 หลายเดือนก่อน

      던이 순수재미말고는 메던로 중에서 던이 가장 나생문 적지 ..응응 그래그래

    • @wjsrbdud
      @wjsrbdud 6 หลายเดือนก่อน

  • @J.K_Lee
    @J.K_Lee 6 หลายเดือนก่อน +12

    1. 엘릭서를 소프트하게 원정대 공유(풀공유 말고 개당 2케릭씩 장착할 수 있다던지+한번 장착하면 몇달간 변경불가+본캐 변경불가)
    2. 서포터의 성장체감이 가능한 초월개선과 무기가 스킬에 미치는 영향 개선+새로운 서포팅 시스템
    3. 직업 간 유틸성 밸패
    4. 모험섬의 카드팩 보상강화 및 떠상 카드 종류의 확장
    5. 보석 보상컨텐츠의 다양화
    6. 본캐 장비강화가 지나간 구간은 원정대 배럭이 강화할 시 강화확률+장기 소폭추가상승
    정도면 급한불은 끌 수 있지 않을까...?
    밸패는 걍 모든 게임의 딜레마라 방법이 없음..
    그냥 성능충으로 배럭 양산하는 법 밖에..

    • @신코-z8r
      @신코-z8r 6 หลายเดือนก่อน

      그냥 자동사냥도 가능하게 해달라고 하시지요??

    • @준준-b3r
      @준준-b3r 6 หลายเดือนก่อน

      @@신코-z8r 무슨상관이지 나생문을 줄여달라는거랑 자동사냥이랑?

    • @신기한이야기-v
      @신기한이야기-v 6 หลายเดือนก่อน

      자동레이드는왜없음 아 ㅋㅋ

    • @이이이잉히오스그거완
      @이이이잉히오스그거완 6 หลายเดือนก่อน +1

      다 매출 줄어드는 짓이라 스마게 입장에선 겜 망하기 직전 아니면 할 이유가 없음

    • @J.K_Lee
      @J.K_Lee 6 หลายเดือนก่อน

      @@신코-z8r ...? 저게 자동사냥에 비빌만한 급이냐...

  • @gnade8450
    @gnade8450 6 หลายเดือนก่อน +19

    던파가 돈 많이 든다는 소리는
    처음 들어 보는데

    • @QQWW565
      @QQWW565 6 หลายเดือนก่อน

      던파가 생각보다 착한 겜인가보네 어릴때 추억 많긴한데 던파는 왤케 다시 하고싶은 마음이 안 생기는지 참...

    • @이게맞다-v7l
      @이게맞다-v7l 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@QQWW565던파는 10멸하나값(25만원)이면 캐릭하나 "졸업"시킬수있음

    • @sadae24
      @sadae24 6 หลายเดือนก่อน +1

      ㅋㅋㅋ 모르면서 렉카질 하는거 역하긴해

  • @철의클라
    @철의클라 6 หลายเดือนก่อน +12

    로아가 던파보다 나생문 심하면 더 심했지 덜 하지 않는다..로아에서 9렙보석 하나 맞출 시간과 노력 or 돈이면
    던파에선 졸업 스팩 캐릭터가 둘이나 나온다..
    던파랑 메이플보다 순한맛이라고 하는거 부터
    밸런스랑 mvp 때문에 불타오르는 지금 시점에 렉카 해서 조회수 빨아먹으려고
    조사를 대충한거 같다.
    근데 로아만 하고 던파는 안해봤을수 있는부분이니 웃어 넘길수 있지만
    담부터는 옆동네 게임을 비교 대상으로 두고 자료or소재로 써먹을꺼면 조사를 똑디 하셨으면함

  • @mog7020
    @mog7020 6 หลายเดือนก่อน +11

    애초에 알피지게임을 시작하자마자 엔드로 간다는거자체가 어불성설인데 로아에는 알피지 처음 유입하는사람이 많아서 이시스템을 이해못하는거임
    나생문자체는문제가 많지만 자신이 게임을 즐길 수 있는 여유수치도 자각하지 못한상태로 무료게임이라는 이유하나만으로 컨텐츠전부를 먹을 수 있기를 바라기때문인데
    컨텐츠라는건 허공에서 나오는게 아님 회사도 돈을쓰고 인력을 사용해서나오는 비용의 결과물이고 우리는 비용을 지불하고 그컨텐츠를사서 플레이 한다는 전제조건인건데
    아직도 실시간 서비스 게임은 돈을쓴다는게 죄악이라고 생각하는 고객이 너무많음

    • @느아앗-m1u
      @느아앗-m1u 6 หลายเดือนก่อน +2

      게임사에 돈써주면 병신취급받는게 참 ㅋㅋ
      개발자들 월급은 땅파서 나오는줄 아나봄

    • @無名-q3r9d
      @無名-q3r9d 6 หลายเดือนก่อน

      도대체 게임사에 돈쓰는걸 안좋게 생각하는건 몇년전마인드임? 그런사람들은 게임 하지도않고 고스펙까지올려서 시간돈써가면서 까지안함

  • @RollingPaper0809
    @RollingPaper0809 6 หลายเดือนก่อน +3

    진짜 일리노칸, 상노탑까지가 가볍게 즐길만한 구간으로 적당하긴함

  • @sadae24
    @sadae24 6 หลายเดือนก่อน +15

    엥 메이플은 그렇다쳐도 던은 혜자겜 아니였음?

    • @high-noon
      @high-noon 5 หลายเดือนก่อน

      던도 요새는 오라,칭호,크리처 이정도만해도 10만원이 넘는답니다..
      허허.. 물론 칭호는 극기준이고 싸게나온 종결기준해도 7만원은 됩니다..
      거기에 짜잘한 셋팅등 지원해줄때
      키우는게 아니면 생각보다 많이나가요.

    • @MhHermitaur
      @MhHermitaur 4 หลายเดือนก่อน

      보석 하나에 25줘야하는 로아는 혜자긴 함

    • @dkdkkdd
      @dkdkkdd 3 หลายเดือนก่อน

      멸화 한두개 값이면 던파 한캐릭 최종컨텐츠 보낼듯

  • @사탕조아
    @사탕조아 6 หลายเดือนก่อน +7

    메던로 다하는데 로아가 나생문 그냥 압도를넘어 못넘는 수준임 로아만큼 나생문 심각한게임 첨봄

    • @성민김-z8p
      @성민김-z8p 6 หลายเดือนก่อน +1

      진짜 메보다 심해요? ㄷㄷ

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@성민김-z8p둘 다 심하지만 로아가 더 심함

    • @김준성-o7v
      @김준성-o7v 5 หลายเดือนก่อน

      메이플보다 심하다고? 진짜로?

  • @user-uf4mq4bm3r
    @user-uf4mq4bm3r 6 หลายเดือนก่อน +11

    오늘 영상은 그저 로아 영상이 아닌 현대미술입니다 에뜨 선생

  • @user-in7zhnj8hp
    @user-in7zhnj8hp 6 หลายเดือนก่อน +4

    1:19 든파는 이제 딜만 높으면 되는데 메이플급 나생문이라는건 좀

  • @리브-l6t
    @리브-l6t 6 หลายเดือนก่อน +14

    밸런스를 논할땐 서서히 잊혀져간 태초의섬을 보라. 아직까지 무기4개 밸런스도 못 잡는데 ㅋㅋ26개 클래스 52개 직각 밸런스를 잡을 능력이 있다고 생각하십니까?ㅋㅋ

    • @mokoko99
      @mokoko99 4 หลายเดือนก่อน

      요새는 그섬 무기 뭐가좋나요
      독화살?

  • @Hermione_Jean_Granger_0919
    @Hermione_Jean_Granger_0919 6 หลายเดือนก่อน +9

    던파에 불지옥 나생문이 있어요? 로아가 던파 나생문 운운할 수준은 아닌거 같은데요?
    옛날 던파 나생문 심할때도 지금 로아 나생문 발끝에도 못미칠듯

    • @TheCorruptingHeart
      @TheCorruptingHeart 6 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ
      만크랑 스위칭 만렙 그리고 던담 딜컷만 되면 노터치 아닌가

    • @김동현-t3n1o
      @김동현-t3n1o 6 หลายเดือนก่อน +1

      던이 나생문이 없진 않지만 최소 9멸홍보단 싸게 넘을 수 있음

  • @k-jae-young
    @k-jae-young 6 หลายเดือนก่อน +12

    진입장벽이 너무 높긴하지 이제 발비쿠까지는 트라이하며 재밌게 했었는데 그 후부터는 너무 스트레스가 심함... 연대책임문제때문에 눈치보는것도 싫고 스펙은올라가는데 스펙 올라가는만큼 상위레이드는 장벽이 점점 높아지고 거기에 맞추려면 내실도 챙겨야하고 할게 너무 많아서 일상생활하며 가볍게 게임하기에는 너무 빡세짐 일단 베럭 카던만놀아도 하루 게임 피로도 다씀

  • @굽자나치킨
    @굽자나치킨 6 หลายเดือนก่อน +12

    나름 골드인플레 조진다고 발비쿠 골드 너프먹였는데 지금은 너프 먹인것땜에 골드수급이 안됨

  • @강든든
    @강든든 6 หลายเดือนก่อน +2

    말 죨라웃기게하신다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ대사 하나하나가 다 졀라 재밌어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @신재범-f9k
    @신재범-f9k 6 หลายเดือนก่อน +8

    자고일어나니 에뜨떳다 개추 ㅋㅋㅋ

  • @동현김-u8t
    @동현김-u8t 6 หลายเดือนก่อน +2

    계승이라는게 없어진 이후 이제 이겜은 나생문만 많아지고 신규유입이 없는 고인게임이 될거임. 그나마 일리시절에는 카드만 나생문이였는데

  • @킴브
    @킴브 6 หลายเดือนก่อน +4

    던은 나생문이 아니라 에스컬레이터를 놨다구요

  • @kalus2365
    @kalus2365 6 หลายเดือนก่อน +23

    1:19 던전 맞짱은 이제 나생문은 그닥 없다시피한데??

  • @박정훈-v9d
    @박정훈-v9d 6 หลายเดือนก่อน +4

    솔직히 배럭 보석 압박은 하탑빼곤 없는데.. 노칸노탑도 딱렙 이벤트로도 잘다닐 수 있고 심지어 노멘도 이벤트보석 딱렙 빛꺼팟 많음. 유독 거절당한다 하면 걍 방파면 되는거고 ㅇㅇ

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      그렇게 방파도 사람들이 안 오는 경우가 많음 직업 태생론이 존재하는것도 이유가 있죠

  • @sldkrn
    @sldkrn 6 หลายเดือนก่อน +1

    겨울 쇼케이스때 전설 엘릭서 하향이 힘들다고 한게 그 당시까지 엔드컨텐츠였기 때문이라고 대놓고 말했음. 근데 지금은 에키드나 베히모스 나와서 엘릭서 어느 정도 타협해서 종결낸 사람들은 상하탑 돌 이유가 딱히 없으니깐 전설 엘릭서도 하향할 거 같긴 함. 깐부는 아니지만 폿 지인도 상하탑 돌 필요 없어져서 어제 상하탑 트라이 가는 거 도와주기도 했고.

  • @라라레레-k4q
    @라라레레-k4q 6 หลายเดือนก่อน +5

    거 평상시에 재밌게 보던 주인장인데 갑자기 맞짱겜 패서 꼴받네
    언젯적 불지옥 나생문 드립이야

  • @구와아악-k6k
    @구와아악-k6k 6 หลายเดือนก่อน +4

    그러게 계승시스템을 그렇게 쥐잡듯이 잡진 말았어야지..
    일리아칸때 설계를 특히 병신같이 하긴 했는데
    계승이 얼마나 혜자였는지 배럭레벨이 올라갈수록 체감할듯
    이미 나온 스펙업요소들 없앨수도없고
    시즌3 기다라거나 뭐.. 지금은 악깡버밖에없음
    너무멀리왔다 이미

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 6 หลายเดือนก่อน

      아브 일리아칸 계승이 너무 병신이라 뇌리에 박혀버림

  • @recreation3411
    @recreation3411 6 หลายเดือนก่อน +14

    로아 1~2년 전에 접은 스트리머가 말하길,
    메이플 로아 던파 중 던파가 돈이 가장 적게 들었다고...

    • @붕붕이-l9m
      @붕붕이-l9m 6 หลายเดือนก่อน

      메이플 검마시절 해방하고 접었고 던파 핀드워시절 핀드베나토르 12증풀로하고 접었고 로아 카멘 하드클 다해본입장에서 던파가 압도적으로 돈이 적게듬 던파는 사실 광질의 재화획득량으로 최종컨텐츠까지 필요한재화가 커버가능한 수준이라 헐레벌떡 올라갈생각만 안하면 광질만으로도 몇달안에 최종까지감

    • @감자-j6r
      @감자-j6r 6 หลายเดือนก่อน +4

      솔직히 던파는 본인이 욕심만 안부리면 싸게 가능한거 같아요

    • @RollingPaper0809
      @RollingPaper0809 6 หลายเดือนก่อน +2

      로 던 을 하고있는데
      던은 솔직히 부캐릭터만 더 많이 키우지 않는다면 이벤트만 이용해서 돈 적당히 쓸수있긴함

    • @hjy15802
      @hjy15802 6 หลายเดือนก่อน +1

      현직 던붕이인데 작년 12월 말에 복귀해서 0원 써서 직업랭킹 800위 들어갔다 ㅇㅇ...

    • @통곡-k2b
      @통곡-k2b 6 หลายเดือนก่อน

      던파는 유입이벤트로 바로 엔드컨텐츠보내주고
      로아는 유입이벤트해도 밑에서 부터 시작하는게 가장 큰 차이죠.
      그래서 던파 입장에서 보면 던파는 지금 아쉬워도 엔드컨텐츠 즐길 사람 바로 오세요. 대신 부캐한테는 돈받을께요 느낌이면
      로아입장은 우리는 안아쉬우니까 바로 엔드컨텐츠 못보내줘요. 주차하면서 만족하던가 엔드컨텐츠오려면 지르세요 이 분위가 강하죠.

  • @흑월연희
    @흑월연희 6 หลายเดือนก่อน +6

    이미 예전부터 이거 나중가면 문제되겠다 싶었던 것들 지인들하고 맨날 이야기 할때 1순위들로 꺼냈던 말들이 여기서 나오는거 보니 비슷한 생각을 하고 있다고 생각되네요.
    특히 보석...이거 나중가면 ㄹㅇ 헬게이트급으로 문제될 거다. 아니나 다를까...진짜 문제로 다가오기 시작했음.
    보석 시스템은 나름 딜 효율을 올려주기 좋아보이게 만든거 같지만 이거야말로 치명적인 문제점을 안고있는 시스템이지.
    조금만 생각해보면 ㄹㅇ 구성 숭숭 뚫린 헛점들 보이는 시스템이면서 불합리함의 극치를 달릴 수도 있는 시스템임 ㅋㅋㅋㅋ
    아 맞다...쌍직각하니가 또 생각나는게 있네..ㅋㅋㅋ 처음 교머너 쌍직 못쓰게 할라고 하고, 호크는 아예 쌍직을 막아버리고 추후 패치하면서 건슬 사시는 쌍직을 쓰게 만들고, 이번 패치에서 사기 교머너도 쌍직쓰게 만들고...
    뭔 패치를 ㅈ대로 하는게 아니라 생각없이 일단 지르고 본다 이런식임..
    뭔가 패치를 하는거를 보면 아, 이놈들은 이런 생각을 두고 패치하나 싶은게 있는데, 얘네는 보면 아니 ㅅㅂ..이랬다가 저랬다가...무슨 패치 방향이 들쑥날쑥임. 이거는 되고 저거는 안되고, 특정 스킬은 ㅈ같은 점 고쳐주고, 또 어떤 스킬은 똑같은 문제점 있는데 그건 냅두고...
    단일타격, 외곽딜, 시야 가림같은 불편한거 누구는 고쳐주고 누구는 방치하고...진짜 얘네 패치 방향성 보면 지들이 만들어놓고 잊어버린거 아닌가 혹은 직접 해본적도 없는 놈들이 패치하는게 아닌가 싶다

  • @강든든
    @강든든 6 หลายเดือนก่อน +1

    밥먹으면서 보다가 마지막에 쿠크루삥뽕 아이건 옆집고양이지에서 목에걸려 뒈질뻔했잖아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠ

  • @yonghyunkwon7536
    @yonghyunkwon7536 6 หลายเดือนก่อน +4

    개인적인 생각은 아브 노말~하브 까지는 보석차이/카드차이로 어떻게든 직업간 밸런스 차이가 커버가 됬는데... 카멘 하드부터 10멸홍 + 세구30이 기초소양으로 잡히면서 이제 찐 클라스간 성능 차이가 더 나오는듯..

    • @PIZZAJOA_9701
      @PIZZAJOA_9701 6 หลายเดือนก่อน

      카멘하드 10멸홍 세구 30이여도 악추피 5 안넘는다고 안받아주더라구요....

  • @데르-r6y
    @데르-r6y 6 หลายเดือนก่อน +5

    던파 찍먹할거면 진짜 돈 안쓰고 재밌게 가능하긴 한데 부캐 양산 시작하면 좀 들어가긴 함. 그래도 로아보단 낫네

  • @정지호-d4c
    @정지호-d4c 6 หลายเดือนก่อน +10

    예전엔 아드도 딜탐마다 꼬박꼬박 먹고 악착같이 딜했는데 이젠 버스트랑 븕커 있으면 그냥 설렁설렁함
    어차피 내가 악착같이 해봤자 뭐해 엠빞에 뜨는건 쟤네들인데 그냥 기믹이나 하고 시너지싸개나 하자 이 마인드로 겜함 어차피 쟤들도 딜딸치고 밑잔먹고 엠빞으로 뜨는게 좋아서 저거 하는거잖음

  • @user-fq9sb9vq9e
    @user-fq9sb9vq9e 6 หลายเดือนก่อน +4

    로던 둘다하는데 로아가 가는길이 예전 던파갔던길 그대로가는거 같음

    • @a01040318394
      @a01040318394 6 หลายเดือนก่อน

      가는데 더심한듯ㅋㅋ

  • @ryaaaaa993
    @ryaaaaa993 6 หลายเดือนก่อน +5

    하나 말하자면 던은 나생문이없는수준입니다 씹 혜자겜이라 한캐릭 20쯤 지르면 나생문을 전부 부술수있는수준입니다

    • @고똥규
      @고똥규 6 หลายเดือนก่อน

      진짜요? 나생문 심하다던데

    • @frspace4317
      @frspace4317 6 หลายเดือนก่อน

      던 정도 나생문은 이제 이도아님. 그냥
      게임의 본래목적인 '재미' 가 없다는거 말고는
      모든면에서 던이 나음.

    • @Chochonishun
      @Chochonishun 6 หลายเดือนก่อน

      근데 던은 재미가 없자나

    • @ryaaaaa993
      @ryaaaaa993 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@고똥규 나생문이 없는건 아닌데 두께가 얇아요

  • @아재패턴
    @아재패턴 6 หลายเดือนก่อน +3

    에뜨님 영상 진짜 속시원하게 말해주는것이 매력

  • @통곡-k2b
    @통곡-k2b 6 หลายเดือนก่อน +4

    도대체 선발대, 상위권이 인플레를 일으킨다는 말은 어디서 나온거지 모르겠다. MVP시스템도 더이상 로아에 어울리지 않는다. 딜미터기 필요없으니까 MVP시스템도 삭제했으면 좋겠네.
    MVP 선정이 시간, 과금, 노력, 다른 유저들이 기피하는 특정 기믹을 파훼한 유저가 아니라 기믹 기피, 잔혈 행동, 확률옵션발동, 직업 등으로 결정되는 세상.
    이게 정말 해피랜드라고 할 수 있나? 중하위권은 모르겠지만 지금 이 난장판을 제일 잘보여주는게 에키드나에서 딜조금 넣겠다고 대형사고 일어나는 건데...
    MMORPG가 '성장'이 목표가 아니라 '주차'가 목표라니... 카멘나오기전 골드 고점때 팔고 나간 친구가 겁나 부럽다. 다음 골드 고점오면 탈로아각이다.

    • @헤르시나-y6t
      @헤르시나-y6t 6 หลายเดือนก่อน

      Mvp가 있어야 경쟁하고 현질하니깐 없어질수가 없지

    • @tlrdl0307
      @tlrdl0307 6 หลายเดือนก่อน

      딜딸러들 동기부여라도 없으면 산책딜 졸라 할건데 말이되는 소리를 하세요

    • @통곡-k2b
      @통곡-k2b 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@tlrdl0307 그럼 MVP시스템보다 더 강력한 딜미터기를 내서 동기부여를 더 강하게 부여하면 되겠네요.
      그건 또 고인물게임되고 쪽준다고 싫어하겠지. 딱 MVP시스템이 강약조절이 적당하다라고 진부한 소리나 할테고...
      지금 MVP시스템이 얼마나 문제가 많은 시스템인데...MVP시스템은 산책딜 안하고 다 빡딜한다고 확답할수 있음? 내가 보는것만해도 빡딜러 3명에 산책딜3명인데?
      로아라는 게임의 근본때문에 MVP시스템은 아무리 개선해도 욕쳐먹으니까 대체시스템을 내놓거나 삭제하라는 거임.

    • @최수빈-f4x
      @최수빈-f4x 6 หลายเดือนก่อน

      @@통곡-k2b 성장동력이니 동기부여니 하는 의미떄문에 MVP시스템이 존재하는거고
      딜미터기의 부작용을 피하기위해서 일부러 정확한 정보를 안주는겁니다 ㅋㅋㅋ
      정확한 정보를 주는 MVP시스템은 딜미터기랑 같은거니까요 ㅋㅋ

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      @@헤르시나-y6t 그거 없어도 충분히 경쟁 가능하는데 스마게가 MVP 시스템 대체 할 만게 없으니깐

  • @박동민-k2z
    @박동민-k2z 6 หลายเดือนก่อน +4

    예전에는 로아 추천하는 영상이나 내가 로아 추천할때까지만 해도 절때 돈쓰는 게임 아니다 돈찍누rpg아니다 라고 했었는데 최근 군대 전역하고 다시 게임하니까 과연 과금게임이 아닌가? 라는 생각이 들더라

    • @하얀고양이-d2v
      @하얀고양이-d2v 6 หลายเดือนก่อน +5

      오히려 과금게임이지 자선 사업도아니고

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน

      @@하얀고양이-d2v 맞는 말임 단 돈 만원 이상 게임에다 투자하는것도 과금이죠

  • @user-emtemtemt
    @user-emtemtemt 6 หลายเดือนก่อน +10

    던파는 나생문은좀

  • @aaa2705
    @aaa2705 6 หลายเดือนก่อน

    아닠ㅋㅋㅋ진짜 갓냥이영상 틀어놓은줄 알았넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ원래 목소리로 해줘요..

  • @우파르파
    @우파르파 6 หลายเดือนก่อน +1

    사실상 앞에 이유들도 그냥 밸패만 야무지게 해줘도 문제 안되는거 같음 부캐를 그렇게 올리는것도 결국에 욕심이고 선택인거임
    그저 밸배가 진짜 개노답이라 앞에 이유도 함께 불타는게 아닌가싶음

  • @munyumin
    @munyumin 6 หลายเดือนก่อน +2

    진짜 친구들끼리 가끔 신규 레이드 나오면 즐길정도 그이상 그이하도 아님 깊게 찍으면 맛있겠지만 게임에서까지 연대책임을 지게하는 구조부터 난 이겜 크게 흥못할거라봤음

  • @혀기오빠닭
    @혀기오빠닭 6 หลายเดือนก่อน +5

    게임 제목을 바꿔야함
    "블레이드"엔 "브레이커""소울"

    • @-akaoni6225
      @-akaoni6225 6 หลายเดือนก่อน

      BBS ... ?

  • @user-qx3cl9hs4m
    @user-qx3cl9hs4m 6 หลายเดือนก่อน +3

    레이드 시간이 길어질수록 서폿이 유리해서 MVP에 무조건 나오는 현상을 알고 있다
    Mvp 개선 후 -> 딜폿폿딜 폿딜폿폿 그대로
    ??????????

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 6 หลายเดือนก่อน

      8인 조력은 제대로 고치지도 않고 의미도 없는 뱃지와 BM추가, 16인은 조력 시스템 더 개판임
      이게 뭐하는 짓?

  • @Areum-B
    @Areum-B 6 หลายเดือนก่อน +9

    10시에 올리는 에뜨 울부짖으며 개추

  • @김해사는청년-i8b
    @김해사는청년-i8b 6 หลายเดือนก่อน +3

    그냥 어쩔수 없음
    "무자본도 엔드컨텐츠를 갈수 있다"
    이 공식때문에 이 게임은 신규캐릭은 무조건 사기로 만들어야 함
    결국 돈 되는건 기존 고인물 고래거나 신규고래거나 복귀고래 유저들인데
    신규캐를 개 씹 사기로 내놓으면 신규고래 복귀고래유저들이 빠르게 치고 올라올거고 16층찍고 보석 돌작 다 마무리하면
    개씹 사기 신규캐릭이 또 출시 될거고 기존 고래유저들은 박탈감느끼며 로아 접고 또다시 이 과정에서 복귀 신규고래가 와서 돈 지르는 방식으로 계속갈거임
    아니면 성장과정속에 bm을 출시하거나 매월 정액제로 가거나 해야 회사들이 수익을 얻지
    무자본이어도 엔드컨텐츠를 갈수있게끔 설계해놓은 이상 이 게임은 무조건 이 그림으로 감
    유저들이 왜 회사 수익을 걱정해야하냐 같은 생각을 할거면 그냥 자연스럽게 접고 나가시면 됩니다 ㅇㅇ
    회사입장에서도 별로 필요 없는 유저라고 생각할 확률이 높거든여
    얘네들이 자선단체도 아니고 수익이 안되면 당연히 발빼겠지.

    • @menmassyds3377
      @menmassyds3377 6 หลายเดือนก่อน +1

      점점 그러다가 장르는 다르지만 피망꼴 날 게 뻔함 어차피 오고가는 유저들이야 다 거기서 거기죠

  • @sharpcure
    @sharpcure 6 หลายเดือนก่อน +1

    점점 높아지는 게임 피로도 때문에 로아 접었는데 여전하군요

  • @hoyol
    @hoyol 6 หลายเดือนก่อน +2

    나생문 있는 거 까진 괜찮은데 운빨인 게 존나 꼬움
    돈을 있는대로 현금박치기 해가며 들이박는데 운빨 때문에 무과금이 되버리는 거임? 초월은 엘조윈이라도 있지 엘릭서는 진짜 깎을 때마다 한숨 푹푹 나옴

  • @와규-w1v
    @와규-w1v 6 หลายเดือนก่อน +2

    지나가던 데모닉입니다
    살려주세요

  • @LKY12
    @LKY12 6 หลายเดือนก่อน +4

    휴 에키드나 나올때 탈출해서 다행이다,,

  • @subeom369
    @subeom369 6 หลายเดือนก่อน +2

    보석 다 팔고 깔끔하게 접으니까 너무 쾌적하고 좋읍니다 ^^ 이제 이것도 리니지만큼 돈드는겜인게 확실함.

  • @오옹나이쑤-u1d
    @오옹나이쑤-u1d 6 หลายเดือนก่อน +5

    개공감ㅋㅋ 레벨을 올려도 카드 원정대 나생문으로 레이드를 못감. 방파서 발악해봐도 20분간 4명을 못넘음 ㅈ망겜임

  • @shaburanigud
    @shaburanigud 6 หลายเดือนก่อน

    밸패란 서버관리와도 같아서
    돈도 안되고 잘해도 평타인 귀찮은 작업이지만.
    못하고 문제를 방치하는 순간 게임에 그 어떤 좋은게 나와도 그 모든것을 묻어버릴 수 있는 존재라 생각합니다.

  • @응아니야-c8j5v
    @응아니야-c8j5v 6 หลายเดือนก่อน +5

    겜요즘 진짜 싸하다

  • @천생신무
    @천생신무 6 หลายเดือนก่อน +3

    나생문과 품위비 문제는 아마 돈쓰는 하드유저 들을 위해
    다소의 너프는 하되 되도록 남기고
    라이트 유저 유입을 위해선 솔플모드로
    진입장벽을 낮추는 방향으로 갈듯
    밸런스는... 좀 납득이 안되는 부분이 많은듯
    아마 초각성 신스킬이랑 사멸 삭제 때문에
    어차피 한번 크게 뒤집어질 것 같긴 한데
    그래도 수치딸깍 패치라도 한번 하지...
    암튼 이번 여름 패치에 로아의 명운이 달려있다

  • @sejji_5204
    @sejji_5204 6 หลายเดือนก่อน +1

    1640 건슬 키웠고 더이상 버틸수가 없어서 브레이커로 갈아타렵니다.. 남들 올라올때 같이 올라와줘야 비비기라도 할탠데 건슬 마지막 패치는 퀵스텝 딜트포 쓰세요 ㅋㅋㅋ 아3피1 기준으론 피3으로 넘어갈만한 메리트도 없었는데 저런 밸패내용 꼬라지보고 몇달을 참았지만 이젠 그냥 이길수없으면 합류해야할듯

  • @모네-i3y
    @모네-i3y 6 หลายเดือนก่อน +2

    Mvp는 걍 악이 맞는거 같음 본인 1650 서포터고 딜러들이 mvp 서폿만 나온다고 불타는거 어느정도 이해됨 16인레이드인데 4명밖에 안나오는게 말이 되냐고
    물론 나도 엠비피창에 얼굴 내밀고 싶음 근데 서폿은 무조건 엠비피를 먹어야 의미가 있음 왜냐? 수치가 안보이는 지금의 찬조,태수는 ㅈ도 의미가 없음 지금 엔드컨텐츠 특성상 러닝타임을 길게 가져가니까 진짜 개못하는거 아니면 수호자,숭조로 떨어질수가 없음 하멘정도 다니는 사람들은 알꺼임 요즘 서폿 엔드급에서 찬조 안뜨고 태수 안뜨는 사람이 없음 그만큼 서폿의 중요도가 올라갔다고 할수있겠지만 그만큼 피로도도 높은데 엠비피에 뜨지못하면 그렇게 의미없는 가족사진이 없음 찬조의 영향을 주지않는 서폿의 스팩업들(팔찌,구동,카드,진군에테르 등등)에 대해서도 진짜 예전부터 얘기해왔는데 찬조시스템 개선은 커녕 진짜 ㅈ도 의미 없는 매달이나 만들고 걍 골때림 이럴꺼면 걍 개선햇다고 말이라도 하지말지.. 서포터는 공증주고 케어하는 역할이다보니까 내가 잘하고 있는지 확인할수있는 수단이 가족사진밖에 없는데 mvp시스템 이런거 보면 ㅈㄴ 힘빠짐.. 안그래도 ㅈㄴ 힘빠지는데 인벤에선 서폿만 나온다고 서폿 개패고 진짜 이러는데 누가 서폿하고 싶겠냐 ㅋㅋ 진짜 이젠 꼬우면 1티어 딜러 하는게 맞음

  • @eugenestory2888
    @eugenestory2888 6 หลายเดือนก่อน +2

    여름 솔로잉 레이드 존버한다

  • @러북슬
    @러북슬 6 หลายเดือนก่อน +1

    서폿 조력 수치 조정은 조또 나 몰라라 하면서 밸패는 맨날 수치만 딸깍...
    버섯, 화강, 강무, 두동, 전태, 홀나, 교감 이런 애들은 딜보단 구조개선이 시급한데 뭐 얼마나 큰 걸 주려고 밸패를 안 해도 이렇게 안 하는 거임?ㅋㅋㅋㅋ

  • @매드님
    @매드님 6 หลายเดือนก่อน

    MVP는 필요악이다...
    있으면 스트레스인데 없으면 더 큰일남...

  • @user-mu2cu8fo3x
    @user-mu2cu8fo3x 6 หลายเดือนก่อน +12

    던파가 로아보다 10배는 라이트한 직장인 최적화 게임이라 나생문은 오히려 메>로>>>>>>던 수준임

    • @익명-k1g
      @익명-k1g 6 หลายเดือนก่อน +4

      기습 매장연시위ㄷ

    • @뭐하누-m6s
      @뭐하누-m6s 6 หลายเดือนก่อน

      버섯시치돌아가 나생문은 그냥 넘사인데 메던 돈으로무한으로찍어눌러야하는데

    • @sjy208
      @sjy208 6 หลายเดือนก่อน +2

      메>>>>>>로>>>>>>>던이 맞음ㅇㅇ

    • @문어야-l7f
      @문어야-l7f 6 หลายเดือนก่อน +2

      맞긴해 로아가 싸다는 것도 발비쿠시절이지

    • @MARLEYMILLIE
      @MARLEYMILLIE 6 หลายเดือนก่อน

      던파 강화에 천장생겼음? 강화 천장없어서 접었는데

  • @묘월린
    @묘월린 6 หลายเดือนก่อน +5

    로아는 슈모익 있어도 위쪽 컨텐츠 갈라면 많은 시간과 골드를 소모하게 되는...
    -메-는 모르겠는데 -던-은 점핑때 키우면 나생문이 없다싶은 정도...

  • @Pre_0704
    @Pre_0704 6 หลายเดือนก่อน

    재련을 제외한 나생문은 사실 재련 할게 없는 사람들의 골드 회수를 위해 만든건데
    신규에겐 얄짤없지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @더피피-p6r
    @더피피-p6r 6 หลายเดือนก่อน

    문제는 이걸 고칠 방안이 마땅치 않다는것. 나생문? 그거 없으면 레벨 올릴만큼 올린사람들이 골드 안써서 골드 존나남아돌고 가치떡락, 쌀먹이 발생함. 이로인해 크리값이 오르고, 악세값이, 돌값이, 재료값이 천정부지로 치솟음. 여기서 피해보는건 골드 쟁여둔 고인물들이 아니라 새로 유입되는, 레벨 올리는중인 비교적 신규유저임. 나생문이 오히려 신규유저의 숨통을 틔워주고있는건데... 물론 진입이 힘들 순 있음 근데 그게 없으면 나생문이 아니라 그냥 DMZ되는거임

  • @강동훈-g2c
    @강동훈-g2c 6 หลายเดือนก่อน +3

    남은애들 로아 다 알고 하는거자네 니들이 선택한 게임이다~

  • @IFAKESANDI
    @IFAKESANDI 6 หลายเดือนก่อน

    이번 베히모스때도 방제목 벨가누스 안보냅니다 있는거만 봐도 이 게임이 지금 유저랑 회사가 전무 혼돈에 있는걸 알 수 있음

  • @최준원-w7x
    @최준원-w7x 6 หลายเดือนก่อน +2

    Mvp폿만 뜨게 바꿨지만
    브커 블레 그 직업들만 폿 mvp뚫고 딜로 나옴 ㅋㅋ

  • @jh805
    @jh805 6 หลายเดือนก่อน +1

    진짜 난이도 75퍼 수준으로 내려야한다니까..

  • @ricardokal2541
    @ricardokal2541 6 หลายเดือนก่อน +2

    로던 현재 둘다하는사람인데 던이 더 적게드는거 맞다

  • @a01040318394
    @a01040318394 6 หลายเดือนก่อน +3

    던전마짱 무시마라 나생문허들낮어

  • @박진홍-d9n
    @박진홍-d9n 6 หลายเดือนก่อน +1

    불싸지르고 마지막 도망 엔딩
    자 인제 서로 죽여라

  • @poruty
    @poruty 6 หลายเดือนก่อน

    아브렐6관 하드 클리어하고 여기까지 즐겼으면 된거야 하고 접은뒤에도 간간히 소식듣는데 좀 씁쓸하네요

  • @sagwa3394
    @sagwa3394 6 หลายเดือนก่อน

    ㄹㅇ 초각성을 더 빨리 내던가 밸패를 과감하게 하던가해야함 로아 밸패 항상 쫌생이마냥 상향도 찔끔찔끔 아니다 싶으면 다시 너프하고 배템이런거는 후하게 뿌리면서 밸패는 웰케 이상하게하는데

  • @성민김-z8p
    @성민김-z8p 6 หลายเดือนก่อน +7

    던전맞짱이 진짜로 돈 더 않들어갈수도잇음

  • @capr4737
    @capr4737 6 หลายเดือนก่อน +1

    강선이 형도 힘들땐 천천히 하면서 다른거 즐기다 오라고 했었으니까...
    골드, 재료, 내실 쌓으면서 무리해서 16층 안찍고, 배력들 키우거나 쌀먹한 악세 품질 90+ 으로 재정비 하면서 플레이중...
    취직이 안되는게 고인물이 뉴비 배척하려고 악질유저들이 방해하는것도 아니고, 난이도를 잘 아는 유저들이 최소한 이정도 스팩은 되야 수월해진다 해서 일종의 커트라인을 정해둔거라...
    노칸에서 취직이 안된다면 잠시 성장을 멈추고 내실을 다질 시간입니다.

    • @하얀고양이-d2v
      @하얀고양이-d2v 6 หลายเดือนก่อน

      이런거 자체가 이제 기계화 되었다고 해야지.. 수월하다의 컷이라는게 숙제 밀려고 하는 의미가 훨씬 크니까 레이드를 즐긴다기보다는

    • @하얀고양이-d2v
      @하얀고양이-d2v 6 หลายเดือนก่อน

      트라이 조차도 이렇게 되어버리니까 트라이는 곧 트라이가 아니게 되어버림

  • @無名-q3r9d
    @無名-q3r9d 6 หลายเดือนก่อน +2

    곧 유통기한 지날 게임인듯 내가 하고있지만...