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エスターク戦の曲なんか好きなんだよなぁ〜
エスタークがマグマの近くで暑そうやから扇で煽ってるみたいで草
懐かしいなぁ、10年ほど前にやってましたわ。今では操作やスキルなどすっかり忘れてしまいましたが、またやりたいです😁
股間にドルマドン当てられるエスタークカワイソス
えーすの実況動画工房 でも案外エスターク野獣先輩説あるぞwww
パルすぃ 淫夢要素のない動画に来てルール押し付けるとかお前まるでバカみたいだな
@@ikebunn853 何言ってんだこいつ、淫夢関係無しに思ってるかもしれないだろ
@@ski9120 君がなに行ってんだ?
@@いろはす-v5t まんまなんだけど、どこが理解できない所あった?
今回もナイスファイトでした。三連凍てつく波動は流石に萎えますね...
このエスタークの凍てつくはどうのタイミングいやらしいなw
bgm変わんないなぁ。。泣けてくる
おもひで
僕はBGMで鳥肌立ちました
なんか画質良くない?
地図全然やってないからなぁ……今度やろう
高評価100頂きました~w投稿頑張って下さい!(*´∀`)♪
どうもありがとうございます。
6:46辺りですが精霊の守りでなくパラディンガードと他大防御にしたのには先制が取れないと言うような何か問題点があったのでしょうか?超必殺使ったことないので素早さが関係あるかわからないですが( ̄▽ ̄;)
2:11~の字幕で解説させていただいてる通り、必殺呼び戦法なので、基本的にパラディン以外は必殺技を使いません。超必殺技を使ってしまうと、必殺チャージ率がしばらくの間1/3程度になってしまうので、それを回避する目的で放置しています。ちなみに、超必殺技はすばやさや行動順位が変わる特技を使われたとしても、ほぼ確実にターンの初めに発動することができます。(行動順位:防御系特技→天地の構えor受け流しの構え→超必殺技→パラディンガード→疾風突き→行動が一番最初になる装備の順)
相変わらず返信お早いですね必殺チャージ率も変化するのは初めて知りました
DQ9では以下の要素で必殺チャージ率が増減します。1、必殺チャージ率があがる装備している(装備している装備によって増加率が異なる)2、大きなダメージを受けた(最大で95%まで増加)3、必殺を使う(1ターンのみ0%固定)4、超必殺技を使う(1ターンのみ0%固定)5、味方の必殺チャージ人数6、やまびこチャージを使用した1の要素が以下の通りひっさつのおうぎ+6%、むそうおうぎ+7%、ちょうぜつおうぎ+8%、さいしゅうおうぎ+10%魔法戦士の証+3%5の要素が1人チャージ+1%、2人チャージ+10%、3人チャージ+36%また、武闘家、レンジャー、スーパースターは常時必殺チャージ率が少し高いです。基礎チャージ+装備の数値+チャージ人数xやまTを使ったか使ってないか=最終的チャージ率ちなみに、同じ必殺システムのあるDQ10では仕様がだいぶ異なるので、この点はご注意あれ。
9の必殺チャージの変化ってこんなにあるのですね最終扇は確率が上がることは何処かで聞きましたが他は知りませんでした3人チャージで36%は凄いですね。理解できましたm(._.)m
要素を理解することで戦略の幅が増えるのは、ドラクエらしい事ですよね。案外やまびこチャージや複数人チャージで必殺チャージ率アップは知られてないですね。案外、必殺呼び戦法~っていうので「ん?」となる人の方が多いイメージです。3人チャージ状態を残せば大凡60%でチャージするため、継続が安定しますが精霊の守りを使うと15%に戻るので、安定性がかけてしまうのですよね・・・全員がこのターンで切れてしまうとかだった場合は迷わず超必殺でやまTしたほうが確率が高いのでこの限りは使ってしまってますね。(損になることが一つもないので・・・)
4日前始めて今日エルギオス倒しました‼︎とても楽しいです‼︎早くエスタークなど強力なボスと戦えるようになりたいです!
・ウタ 早えええええ…wこっちは3週間かかったのに…
きっつんドンだー ってことはいないんですか?
きっつんドンだー ゾーマもと聞いたんですけど、これも本当なんですか?すみません迷惑ですねはい調べてきます
きっつんドンだー え、いますけどエスタークw
きっつんドンだー エアプですか?
これって大ぼうぎょ無しで戦ったらすぐ全滅する?
フェイリーが魔力覚醒した時めっさ可愛いと思う………はい、すみません
そいえば連続攻撃のダメージボーナスって×4までなんですか?
攻撃を4回繋ぐことでMAXとなります。5回以上繋いでも4HITのままでダメージも2倍のままです。
なるほど!ありがとうございます!
画質がドラクエ9の画質じゃない!?
実機ではないため実機より高い解像度にすることができます。
賭けに出過ぎww
「ナインは を手に入れた」???
内部的には「ID0000」が割り当てられておりアイテム名は「」のため、その「」が具現化した結果このようなメッセージになってしまっています。ちなみにアイテムID0000は「なにもない」の設定ですので、実害は全くありません。一部ボスではドロップテーブルが設定されており「通常落とすことのないアイテムID」が設定されている場合を確認していますのでこちらは危険性があります。
無とは一体...うごごごご!!
@@Lv34_male_Salandit TASさんかよ(´・ω・`)
これ負ける時もありますよね
普通にありますね。
なんでなつぐものぼうしなんですか?
色の統一性が変わってしまう(見た目重視)なのと魔力覚醒を使うことで攻撃魔力はどちらでも999になるためそれなら見た目重視でいいやというところです。
ドラクエ10レベルの魔王ですね
どちらかというとエンドコンテンツのやつらに近いですね。(特に犬骨・・・)戦法的には実装当時のキラクリ・・・?
これパラディン4人だと勝てないですか?
火力が極端に低くなるため非推奨です。ダブルパラで「パラガ回し」という戦法を使えば実質ずっと無敵になれるので安定を取るならダブルパラ+魔法使い2or賢者2がもっとも堅い構成となります。
まだやってる人いたんですね!私も今めっちゃハマってます。ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)♡
案外TH-camにLv201とか没になったボス(これはまだ投稿してませんが)があげられていないのであげてみようかなと思ってDQ9を再び手に取って動画作成をしてます。
グランデなど呪文をマホカンタしたらどうなるんですか…?
DQ10の「威力保存式」ではないため受けるはずだったダメージと同じダメージを与える事はありません。DQ9ではシステムの反射ダメージ要素を元に反射ダメージが決定されます。DQ9の物は他のナンバリングとはちょっと特殊な計算が用いられており式は攻略本にも記載されておらず、誰も検証していないようなのでまだまだ大きな謎です。イオグランデであればLv99のキャラクターが反射した場合は500~550のダメージになります。これは非正規地図ボス、正規地図ボスでも変わりがありません。詳しくはblog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#20
@@miichi2012P ありがとうございます…!
倒すの難しいですか?「弟」
準備が整えばそこまで苦労する敵ではないですね。
わかりました。「弟」
ありがとうございます!。いつも見ています。頑張って下さい!。
え。これってMAXレベル99までとかじゃなの?笑201なんてあるの知らなかった笑
実際はLv99でカンストします。通信バグを使うことでLv100には出来ますがLv201、Lv0、Lv232は改造以外では再現する事ができません。
miichi2012P 横槍失礼します。プロアクションリプレイで改造可能でしょうか??
プロアクを使っているわけではないので、分かりかねます。ただ、どの改造ツールでも「所定の数値」に改変出来れば問題ないはずです。
201レベって何ですか?
Lv201は読んで字の如くですね・・・
miichi2012P なんでわざわざ201なんですか?やるなら999とかにしないんですか?w
。みーやん これは確かゲーム内部にあった没データを改造で無理矢理引っ張ってきてる感じのやつなんでLvの指定はできないハズだったような...間違ってたらスマソ
。流離いの信者 レベルが8bitで表現してるなら例え改造しても0〜255まで、
@@流離いの信者 遅レスですが、詳しくはここにある通りです。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10プログラムの仕様上、先にコメントなされてる方が書いてある通り表現可能範囲が0~255、即ちレベルは255までです。なぜ中途半端なレベルなのか?っていうのは上のURL先で解説させて頂いてるので割愛します。
こう言うの見て思うけど、改造とかして楽しいか?まだ私的利用などの個人でやってるならまだしも、動画配信者としてこういうの出すのって促してみてるみたいで良くないと思うんだけど
動画内容や注意喚起に配慮が不足していたこと、申し訳ございません。今後も動向を見つつ、必要であれば対策を講じてまいります。
@@miichi2012P こちらは言い過ぎてた部分がありました。すみません。引き続き動画投稿頑張ってください
いえいえ、現行の改造技術は身近なものになりつつあり、改造行為に走りやすい環境であることは間違えのない話ですし実際、オンラインゲームでの改造行為が横行しており、社会的問題になっているという現状でもあります。オフラインゲームオンリーでの動画展開でも「加担している」と言われれば、改造行為を行うかは個人の判断とはなりますが、否定は出来ませんからね・・・(「出来ないこと」の魅力から、どうしても興味を引く内容にはなってしまうので)そこは仰る通りと思います。今後は改造は自己責任であること、改造には常にリスクがあることをもっと周知できるように努力していきます。
エスターク戦の曲なんか好きなんだよなぁ〜
エスタークがマグマの近くで暑そうやから扇で煽ってるみたいで草
懐かしいなぁ、10年ほど前にやってましたわ。今では操作やスキルなどすっかり忘れてしまいましたが、またやりたいです😁
股間にドルマドン当てられるエスタークカワイソス
えーすの実況動画工房 でも案外エスターク野獣先輩説あるぞwww
パルすぃ 淫夢要素のない動画に来てルール押し付けるとかお前まるでバカみたいだな
@@ikebunn853 何言ってんだこいつ、淫夢関係無しに思ってるかもしれないだろ
@@ski9120 君がなに行ってんだ?
@@いろはす-v5t まんまなんだけど、どこが理解できない所あった?
今回もナイスファイトでした。三連凍てつく波動は流石に萎えますね...
このエスタークの凍てつくはどうのタイミングいやらしいなw
bgm変わんないなぁ。。
泣けてくる
おもひで
僕はBGMで鳥肌立ちました
なんか画質良くない?
地図全然やってないからなぁ……今度やろう
高評価100頂きました~w投稿頑張って下さい!(*´∀`)♪
どうもありがとうございます。
6:46辺りですが精霊の守りでなくパラディンガードと他大防御にしたのには先制が取れないと言うような何か問題点があったのでしょうか?
超必殺使ったことないので素早さが関係あるかわからないですが( ̄▽ ̄;)
2:11~の字幕で解説させていただいてる通り、必殺呼び戦法なので、基本的にパラディン以外は必殺技を使いません。
超必殺技を使ってしまうと、必殺チャージ率がしばらくの間1/3程度になってしまうので、それを回避する目的で放置しています。
ちなみに、超必殺技はすばやさや行動順位が変わる特技を使われたとしても、ほぼ確実にターンの初めに発動することができます。
(行動順位:防御系特技→天地の構えor受け流しの構え→超必殺技→パラディンガード→疾風突き→行動が一番最初になる装備の順)
相変わらず返信お早いですね
必殺チャージ率も変化するのは初めて知りました
DQ9では以下の要素で必殺チャージ率が増減します。
1、必殺チャージ率があがる装備している(装備している装備によって増加率が異なる)
2、大きなダメージを受けた(最大で95%まで増加)
3、必殺を使う(1ターンのみ0%固定)
4、超必殺技を使う(1ターンのみ0%固定)
5、味方の必殺チャージ人数
6、やまびこチャージを使用した
1の要素が以下の通り
ひっさつのおうぎ+6%、むそうおうぎ+7%、ちょうぜつおうぎ+8%、さいしゅうおうぎ+10%
魔法戦士の証+3%
5の要素が
1人チャージ+1%、2人チャージ+10%、3人チャージ+36%
また、武闘家、レンジャー、スーパースターは常時必殺チャージ率が少し高いです。
基礎チャージ+装備の数値+チャージ人数xやまTを使ったか使ってないか=最終的チャージ率
ちなみに、同じ必殺システムのあるDQ10では仕様がだいぶ異なるので、この点はご注意あれ。
9の必殺チャージの変化ってこんなにあるのですね
最終扇は確率が上がることは何処かで聞きましたが他は知りませんでした
3人チャージで36%は凄いですね。理解できましたm(._.)m
要素を理解することで戦略の幅が増えるのは、ドラクエらしい事ですよね。案外やまびこチャージや複数人チャージで必殺チャージ率アップは知られてないですね。
案外、必殺呼び戦法~っていうので「ん?」となる人の方が多いイメージです。
3人チャージ状態を残せば大凡60%でチャージするため、継続が安定しますが
精霊の守りを使うと15%に戻るので、安定性がかけてしまうのですよね・・・
全員がこのターンで切れてしまうとかだった場合は迷わず超必殺でやまTしたほうが確率が高いので
この限りは使ってしまってますね。(損になることが一つもないので・・・)
4日前始めて今日エルギオス倒しました‼︎とても楽しいです‼︎早くエスタークなど強力なボスと戦えるようになりたいです!
・ウタ 早えええええ…wこっちは3週間かかったのに…
きっつんドンだー ってことはいないんですか?
きっつんドンだー ゾーマもと聞いたんですけど、これも本当なんですか?
すみません迷惑ですねはい調べてきます
きっつんドンだー え、いますけどエスタークw
きっつんドンだー エアプですか?
これって大ぼうぎょ無しで戦ったらすぐ全滅する?
フェイリーが魔力覚醒した時めっさ可愛いと思う
…
……
はい、すみません
そいえば連続攻撃のダメージボーナスって×4までなんですか?
攻撃を4回繋ぐことでMAXとなります。
5回以上繋いでも4HITのままでダメージも2倍のままです。
なるほど!ありがとうございます!
画質がドラクエ9の画質じゃない!?
実機ではないため実機より高い解像度にすることができます。
賭けに出過ぎww
「ナインは を手に入れた」
???
内部的には「ID0000」が割り当てられており
アイテム名は「」のため、その「」が具現化した結果このようなメッセージになってしまっています。
ちなみにアイテムID0000は「なにもない」の設定ですので、実害は全くありません。
一部ボスではドロップテーブルが設定されており
「通常落とすことのないアイテムID」が設定されている場合を確認していますので
こちらは危険性があります。
無とは一体...うごごごご!!
@@Lv34_male_Salandit
TASさんかよ(´・ω・`)
これ負ける時もありますよね
普通にありますね。
なんでなつぐものぼうしなんですか?
色の統一性が変わってしまう(見た目重視)なのと
魔力覚醒を使うことで攻撃魔力はどちらでも999になるため
それなら見た目重視でいいやというところです。
ドラクエ10レベルの魔王ですね
どちらかというとエンドコンテンツのやつらに近いですね。(特に犬骨・・・)
戦法的には実装当時のキラクリ・・・?
これパラディン4人だと勝てないですか?
火力が極端に低くなるため非推奨です。
ダブルパラで「パラガ回し」という戦法を使えば実質ずっと無敵になれるので
安定を取るならダブルパラ+魔法使い2or賢者2がもっとも堅い構成となります。
まだやってる人いたんですね!私も今めっちゃハマってます。ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)♡
案外TH-camにLv201とか没になったボス(これはまだ投稿してませんが)があげられていないので
あげてみようかなと思ってDQ9を再び手に取って動画作成をしてます。
グランデなど呪文をマホカンタしたらどうなるんですか…?
DQ10の「威力保存式」ではないため
受けるはずだったダメージと同じダメージを与える事はありません。
DQ9ではシステムの反射ダメージ要素を元に反射ダメージが決定されます。
DQ9の物は他のナンバリングとはちょっと特殊な計算が用いられており
式は攻略本にも記載されておらず、誰も検証していないようなのでまだまだ大きな謎です。
イオグランデであればLv99のキャラクターが反射した場合は500~550のダメージになります。
これは非正規地図ボス、正規地図ボスでも変わりがありません。
詳しくは
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#20
@@miichi2012P
ありがとうございます…!
倒すの難しいですか?「弟」
準備が整えばそこまで苦労する敵ではないですね。
わかりました。「弟」
ありがとうございます!。いつも見ています。頑張って下さい!。
え。これってMAXレベル99までとかじゃなの?笑201なんてあるの知らなかった笑
実際はLv99でカンストします。通信バグを使うことでLv100には出来ますが
Lv201、Lv0、Lv232は改造以外では再現する事ができません。
miichi2012P
横槍失礼します。
プロアクションリプレイで改造可能でしょうか??
プロアクを使っているわけではないので、分かりかねます。
ただ、どの改造ツールでも「所定の数値」に改変出来れば問題ないはずです。
201レベって何ですか?
Lv201は読んで字の如くですね・・・
miichi2012P なんでわざわざ201なんですか?やるなら999とかにしないんですか?w
。みーやん これは確かゲーム内部にあった没データを改造で無理矢理引っ張ってきてる感じのやつなんでLvの指定はできないハズだったような...
間違ってたらスマソ
。流離いの信者 レベルが8bitで表現してるなら例え改造しても0〜255まで、
@@流離いの信者 遅レスですが、詳しくはここにある通りです。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
プログラムの仕様上、先にコメントなされてる方が書いてある通り
表現可能範囲が0~255、即ちレベルは255までです。
なぜ中途半端なレベルなのか?っていうのは上のURL先で解説させて頂いてるので割愛します。
こう言うの見て思うけど、改造とかして楽しいか?
まだ私的利用などの個人でやってるならまだしも、動画配信者としてこういうの出すのって促してみてるみたいで良くないと思うんだけど
動画内容や注意喚起に配慮が不足していたこと、申し訳ございません。
今後も動向を見つつ、必要であれば対策を講じてまいります。
@@miichi2012P
こちらは言い過ぎてた部分がありました。すみません。
引き続き動画投稿頑張ってください
いえいえ、現行の改造技術は身近なものになりつつあり、改造行為に走りやすい環境であることは間違えのない話ですし
実際、オンラインゲームでの改造行為が横行しており、社会的問題になっているという現状でもあります。
オフラインゲームオンリーでの動画展開でも「加担している」と言われれば、改造行為を行うかは個人の判断とはなりますが、否定は出来ませんからね・・・(「出来ないこと」の魅力から、どうしても興味を引く内容にはなってしまうので)
そこは仰る通りと思います。
今後は改造は自己責任であること、改造には常にリスクがあることをもっと周知できるように努力していきます。