DQ9 エスタークLv201攻略

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 95

  • @ch0co_maca810
    @ch0co_maca810 6 ปีที่แล้ว +65

    エスターク戦の曲なんか好きなんだよなぁ〜

  • @Unknown-zt5qd
    @Unknown-zt5qd 3 ปีที่แล้ว +10

    エスタークがマグマの近くで暑そうやから扇で煽ってるみたいで草

  • @aa-zq7ty
    @aa-zq7ty 4 ปีที่แล้ว +10

    懐かしいなぁ、10年ほど前にやってましたわ。今では操作やスキルなどすっかり忘れてしまいましたが、またやりたいです😁

  • @俺飲み物買ってきてって頼んだや
    @俺飲み物買ってきてって頼んだや 6 ปีที่แล้ว +71

    股間にドルマドン当てられるエスタークカワイソス

    • @イヴcシュン
      @イヴcシュン 6 ปีที่แล้ว +8

      えーすの実況動画工房 でも案外エスターク野獣先輩説あるぞwww

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 5 ปีที่แล้ว +12

      パルすぃ 淫夢要素のない動画に来てルール押し付けるとかお前まるでバカみたいだな

    • @ski9120
      @ski9120 5 ปีที่แล้ว +1

      @@ikebunn853 何言ってんだこいつ、淫夢関係無しに思ってるかもしれないだろ

    • @いろはす-v5t
      @いろはす-v5t 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ski9120 君がなに行ってんだ?

    • @ski9120
      @ski9120 5 ปีที่แล้ว +1

      @@いろはす-v5t まんまなんだけど、どこが理解できない所あった?

  • @Lv34_male_Salandit
    @Lv34_male_Salandit 5 ปีที่แล้ว +13

    今回もナイスファイトでした。三連凍てつく波動は流石に萎えますね...

  • @オカモトカンタ
    @オカモトカンタ 3 ปีที่แล้ว +10

    このエスタークの凍てつくはどうのタイミングいやらしいなw

  • @user-il6jl3ik8i
    @user-il6jl3ik8i 5 ปีที่แล้ว +24

    bgm変わんないなぁ。。
    泣けてくる

  • @toki2741
    @toki2741 4 ปีที่แล้ว +5

    なんか画質良くない?

  • @返信-c2d
    @返信-c2d 5 ปีที่แล้ว +7

    地図全然やってないからなぁ……今度やろう

  • @爆食-p2h
    @爆食-p2h 5 ปีที่แล้ว +13

    高評価100頂きました~w投稿頑張って下さい!(*´∀`)♪

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +4

      どうもありがとうございます。

  • @けん2-q4d
    @けん2-q4d 7 ปีที่แล้ว +8

    6:46辺りですが精霊の守りでなくパラディンガードと他大防御にしたのには先制が取れないと言うような何か問題点があったのでしょうか?
    超必殺使ったことないので素早さが関係あるかわからないですが( ̄▽ ̄;)

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +8

      2:11~の字幕で解説させていただいてる通り、必殺呼び戦法なので、基本的にパラディン以外は必殺技を使いません。
      超必殺技を使ってしまうと、必殺チャージ率がしばらくの間1/3程度になってしまうので、それを回避する目的で放置しています。
      ちなみに、超必殺技はすばやさや行動順位が変わる特技を使われたとしても、ほぼ確実にターンの初めに発動することができます。
      (行動順位:防御系特技→天地の構えor受け流しの構え→超必殺技→パラディンガード→疾風突き→行動が一番最初になる装備の順)

    • @けん2-q4d
      @けん2-q4d 7 ปีที่แล้ว +5

      相変わらず返信お早いですね
      必殺チャージ率も変化するのは初めて知りました

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +9

      DQ9では以下の要素で必殺チャージ率が増減します。
      1、必殺チャージ率があがる装備している(装備している装備によって増加率が異なる)
      2、大きなダメージを受けた(最大で95%まで増加)
      3、必殺を使う(1ターンのみ0%固定)
      4、超必殺技を使う(1ターンのみ0%固定)
      5、味方の必殺チャージ人数
      6、やまびこチャージを使用した
      1の要素が以下の通り
      ひっさつのおうぎ+6%、むそうおうぎ+7%、ちょうぜつおうぎ+8%、さいしゅうおうぎ+10%
      魔法戦士の証+3%
      5の要素が
      1人チャージ+1%、2人チャージ+10%、3人チャージ+36%
      また、武闘家、レンジャー、スーパースターは常時必殺チャージ率が少し高いです。
      基礎チャージ+装備の数値+チャージ人数xやまTを使ったか使ってないか=最終的チャージ率
      ちなみに、同じ必殺システムのあるDQ10では仕様がだいぶ異なるので、この点はご注意あれ。

    • @けん2-q4d
      @けん2-q4d 7 ปีที่แล้ว +5

      9の必殺チャージの変化ってこんなにあるのですね
      最終扇は確率が上がることは何処かで聞きましたが他は知りませんでした
      3人チャージで36%は凄いですね。理解できましたm(._.)m

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +6

      要素を理解することで戦略の幅が増えるのは、ドラクエらしい事ですよね。案外やまびこチャージや複数人チャージで必殺チャージ率アップは知られてないですね。
      案外、必殺呼び戦法~っていうので「ん?」となる人の方が多いイメージです。
      3人チャージ状態を残せば大凡60%でチャージするため、継続が安定しますが
      精霊の守りを使うと15%に戻るので、安定性がかけてしまうのですよね・・・
      全員がこのターンで切れてしまうとかだった場合は迷わず超必殺でやまTしたほうが確率が高いので
      この限りは使ってしまってますね。(損になることが一つもないので・・・)

  • @user-iz9ct2bs4s
    @user-iz9ct2bs4s 6 ปีที่แล้ว +21

    4日前始めて今日エルギオス倒しました‼︎とても楽しいです‼︎早くエスタークなど強力なボスと戦えるようになりたいです!

  • @浜崎聖也-z2e
    @浜崎聖也-z2e 3 หลายเดือนก่อน +1

    これって大ぼうぎょ無しで戦ったらすぐ全滅する?

  • @イヴcシュン
    @イヴcシュン 6 ปีที่แล้ว +16

    フェイリーが魔力覚醒した時めっさ可愛いと思う

    ……
    はい、すみません

    • @イヴcシュン
      @イヴcシュン 6 ปีที่แล้ว +3

      そいえば連続攻撃のダメージボーナスって×4までなんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  6 ปีที่แล้ว +5

      攻撃を4回繋ぐことでMAXとなります。
      5回以上繋いでも4HITのままでダメージも2倍のままです。

    • @イヴcシュン
      @イヴcシュン 6 ปีที่แล้ว +2

      なるほど!ありがとうございます!

  • @アンドリュー-c9y
    @アンドリュー-c9y 5 ปีที่แล้ว +18

    画質がドラクエ9の画質じゃない!?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +8

      実機ではないため実機より高い解像度にすることができます。

  • @ガオウ魔神
    @ガオウ魔神 7 ปีที่แล้ว +6

    賭けに出過ぎww

  • @ねるりあちゃん
    @ねるりあちゃん 5 ปีที่แล้ว +7

    「ナインは を手に入れた」
    ???

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +3

      内部的には「ID0000」が割り当てられており
      アイテム名は「」のため、その「」が具現化した結果このようなメッセージになってしまっています。
      ちなみにアイテムID0000は「なにもない」の設定ですので、実害は全くありません。
      一部ボスではドロップテーブルが設定されており
      「通常落とすことのないアイテムID」が設定されている場合を確認していますので
      こちらは危険性があります。

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 5 ปีที่แล้ว +6

      無とは一体...うごごごご!!

    • @TDNNK_Popper
      @TDNNK_Popper 4 ปีที่แล้ว

      @@Lv34_male_Salandit
      TASさんかよ(´・ω・`)

  • @のこたつ-w8l
    @のこたつ-w8l 5 ปีที่แล้ว +18

    これ負ける時もありますよね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +14

      普通にありますね。

  • @realsakata5857
    @realsakata5857 5 ปีที่แล้ว +1

    なんでなつぐものぼうしなんですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +3

      色の統一性が変わってしまう(見た目重視)なのと
      魔力覚醒を使うことで攻撃魔力はどちらでも999になるため
      それなら見た目重視でいいやというところです。

  • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
    @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 5 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ10レベルの魔王ですね

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +6

      どちらかというとエンドコンテンツのやつらに近いですね。(特に犬骨・・・)
      戦法的には実装当時のキラクリ・・・?

  • @ああ-s8y9g
    @ああ-s8y9g 2 ปีที่แล้ว

    これパラディン4人だと勝てないですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  2 ปีที่แล้ว +1

      火力が極端に低くなるため非推奨です。
      ダブルパラで「パラガ回し」という戦法を使えば実質ずっと無敵になれるので
      安定を取るならダブルパラ+魔法使い2or賢者2がもっとも堅い構成となります。

  • @ヴァンアストレアテレシア-t1w
    @ヴァンアストレアテレシア-t1w 7 ปีที่แล้ว +21

    まだやってる人いたんですね!私も今めっちゃハマってます。ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)♡

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +2

      案外TH-camにLv201とか没になったボス(これはまだ投稿してませんが)があげられていないので
      あげてみようかなと思ってDQ9を再び手に取って動画作成をしてます。

  • @林檎リーフ
    @林檎リーフ 4 ปีที่แล้ว +1

    グランデなど呪文をマホカンタしたらどうなるんですか…?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      DQ10の「威力保存式」ではないため
      受けるはずだったダメージと同じダメージを与える事はありません。
      DQ9ではシステムの反射ダメージ要素を元に反射ダメージが決定されます。
      DQ9の物は他のナンバリングとはちょっと特殊な計算が用いられており
      式は攻略本にも記載されておらず、誰も検証していないようなのでまだまだ大きな謎です。
      イオグランデであればLv99のキャラクターが反射した場合は500~550のダメージになります。
      これは非正規地図ボス、正規地図ボスでも変わりがありません。
      詳しくは
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#20

    • @林檎リーフ
      @林檎リーフ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@miichi2012P
      ありがとうございます…!

  • @ばば-e7t
    @ばば-e7t 7 ปีที่แล้ว +2

    倒すの難しいですか?「弟」

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +2

      準備が整えばそこまで苦労する敵ではないですね。

    • @ばば-e7t
      @ばば-e7t 7 ปีที่แล้ว

      わかりました。「弟」

    • @ばば-e7t
      @ばば-e7t 7 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!。いつも見ています。頑張って下さい!。

  • @kkk.s1294
    @kkk.s1294 7 ปีที่แล้ว +3

    え。これってMAXレベル99までとかじゃなの?笑201なんてあるの知らなかった笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +4

      実際はLv99でカンストします。通信バグを使うことでLv100には出来ますが
      Lv201、Lv0、Lv232は改造以外では再現する事ができません。

    • @一途-n2s
      @一途-n2s 7 ปีที่แล้ว +1

      miichi2012P
      横槍失礼します。
      プロアクションリプレイで改造可能でしょうか??

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +1

      プロアクを使っているわけではないので、分かりかねます。
      ただ、どの改造ツールでも「所定の数値」に改変出来れば問題ないはずです。

  • @Yたぴ
    @Yたぴ 7 ปีที่แล้ว +1

    201レベって何ですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  7 ปีที่แล้ว +5

      Lv201は読んで字の如くですね・・・

    • @流離いの信者
      @流離いの信者 6 ปีที่แล้ว

      miichi2012P なんでわざわざ201なんですか?やるなら999とかにしないんですか?w

    • @Lilac_964
      @Lilac_964 6 ปีที่แล้ว +6

      。みーやん これは確かゲーム内部にあった没データを改造で無理矢理引っ張ってきてる感じのやつなんでLvの指定はできないハズだったような...
      間違ってたらスマソ

    • @イフ-l5g
      @イフ-l5g 6 ปีที่แล้ว

      。流離いの信者 レベルが8bitで表現してるなら例え改造しても0〜255まで、

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +2

      @@流離いの信者 遅レスですが、詳しくはここにある通りです。
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
      プログラムの仕様上、先にコメントなされてる方が書いてある通り
      表現可能範囲が0~255、即ちレベルは255までです。
      なぜ中途半端なレベルなのか?っていうのは上のURL先で解説させて頂いてるので割愛します。

  • @syvjvj1589
    @syvjvj1589 11 หลายเดือนก่อน

    こう言うの見て思うけど、改造とかして楽しいか?
    まだ私的利用などの個人でやってるならまだしも、動画配信者としてこういうの出すのって促してみてるみたいで良くないと思うんだけど

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  11 หลายเดือนก่อน +1

      動画内容や注意喚起に配慮が不足していたこと、申し訳ございません。
      今後も動向を見つつ、必要であれば対策を講じてまいります。

    • @syvjvj1589
      @syvjvj1589 11 หลายเดือนก่อน

      @@miichi2012P
      こちらは言い過ぎてた部分がありました。すみません。
      引き続き動画投稿頑張ってください

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  11 หลายเดือนก่อน +2

      いえいえ、現行の改造技術は身近なものになりつつあり、改造行為に走りやすい環境であることは間違えのない話ですし
      実際、オンラインゲームでの改造行為が横行しており、社会的問題になっているという現状でもあります。
      オフラインゲームオンリーでの動画展開でも「加担している」と言われれば、改造行為を行うかは個人の判断とはなりますが、否定は出来ませんからね・・・(「出来ないこと」の魅力から、どうしても興味を引く内容にはなってしまうので)
      そこは仰る通りと思います。
      今後は改造は自己責任であること、改造には常にリスクがあることをもっと周知できるように努力していきます。