メタバースは終わったのか!?【なでしこ大和】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 176

  • @ALICeKunnn123
    @ALICeKunnn123 26 วันที่ผ่านมา

    この動画何回も見返してるけどもっと再生回数伸びるべき

  • @ak-cq1sm
    @ak-cq1sm ปีที่แล้ว +1

    なるほど!参考になりました!

  • @るんるん-u5e
    @るんるん-u5e 10 หลายเดือนก่อน +1

    GTAがMetaverseとして凄まじく好調なところを見るとVRと一緒にするのが失敗の原因ですよ
    ちなみにVRを取り入れたMetaは撤退しましたね

  • @Nekomasu
    @Nekomasu ปีที่แล้ว +17

    (自分の金儲けに関連付け可能な)メタバースは死んだ
    あくまでメインコンテンツはアバターを介したコミュニケーションであって、Vtuberとかは1対nで配信するというフォーマットで右肩上がり
    これに対してVRSNSは1対1で直接会うというフォーマットで、RecRoomやVRCは伸びてる
    セカンドライフもプラットホーム自体が担保してる体験価値は変わらない
    REALITYやIRIAMも伸びていて。これはスマホアプリ間での1対nコミュニケーションをする
    アバターコミュニケーションに着目したら伸びてるし体験価値の普遍性もあるので、メタバースというクソでカワードでくくるのはほんとによくないと思いますね~
    あと、声のデカいビジネスマンが自分のアバターすら持ってないのにアレコレ持論を語っていたりして、メディアによる印象が…

  • @ともし-tomoshi
    @ともし-tomoshi ปีที่แล้ว +2

    まだ技術が追いついていないのは事実。かつてセガサターンを販売した当時セガの元社長がインターネットが普及しないのは
    車と同じで道路が整備されていなくて不便に感じたからだと述べていました。
    車が普及されたのは道路が整備され走りやすくなって便利に感じたからであってネットも同じで
    ネット回線が整備され使いやすくなればネット対戦なども一般化すると言ってました。
    VRも同じで車やPCと同じでまだ敷居が高い。そもそもスマホの普及でPCの売り上げは落ちたとも言える。
    PCの普及が進み技術が発展すればゴーグルという縛りはさほど問題にならない気がします。

  • @George-jpn
    @George-jpn ปีที่แล้ว +51

    終わってない全然、終わらせたい人達は居るけれど、Metaの動きはエグい

  • @japantokyo9117
    @japantokyo9117 ปีที่แล้ว

    VRは素晴らしくて、フィットネスとして使用していますが、現時点だとデバイスが重すぎるのと、圧迫感で2時間が限界です。あと、高性能のパソコンに繋がないとフルに満喫できないというのもあり、これだと一部にしかまだ普及しないと思います。
    メガネぐらいの軽さになって、視力調整もできて、デバイス単体でもフルに使用できるようにならないと厳しいですね。

  • @ブラックキャット-y5e
    @ブラックキャット-y5e ปีที่แล้ว

    遅延が気になる!遅延があると酔うのだけど情報がなくて…怖くて変えない…。
    プレステVRでは10分も持たなくて…

  • @brivecalon5230
    @brivecalon5230 ปีที่แล้ว +2

    Aiの進化は著しいけどメタバースはなんも変わってねぇな、相変わらずVRチャット以上のことがわからん

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 ปีที่แล้ว +4

    我々は遊ぶ前にメタボバースをなんとかしなくてはならない、、、、

  • @ゆう太-s2s
    @ゆう太-s2s ปีที่แล้ว +1

    メタバース?そんなのアリましたねw ブレイクスルーは技術的にまだ先ですね・・・頭に装置を付けるってのが無くならないとねぇ
    まぁ投資目的にやるならどうぞって処ですかね?

  • @怠惰な貧乏神
    @怠惰な貧乏神 ปีที่แล้ว +2

    VRは結局アダルト要素の普及が鍵
    既存風俗を破壊するレベルのものを企業が恥ずかしがらずに大規模投資して開発してくれたら爆発的に普及する

  • @yas-yj3hi
    @yas-yj3hi ปีที่แล้ว +3

    VRは面白いと思うけど、メタバースはちょっとね。どこに興味を持てば良いのかさっぱり

  • @柴田健太-w2k
    @柴田健太-w2k ปีที่แล้ว +5

    小型化携帯化方面には希望は無いと思ってます。それこそ肉体に埋め込めるレベルまで小型化できるなら別ですが。
    むしろ大型化してハード性能を高めてゴーグル視野角や色収差からの解放、全身センサーからの感触等、全身没入性を高め、それこそ仮想空間に現実が完全に錯覚できるような
    体験できるものにこそ価値があると思ってます。そのくらいしてくれるなら車くらいの値段なら全然買います。

    • @ブレーダーゼロ
      @ブレーダーゼロ ปีที่แล้ว +1

      アトラクションとしてが一番良いポジションかも

    • @Kenshi_uruo
      @Kenshi_uruo ปีที่แล้ว

      身軽さも没入感の一つじゃない?
      合計数kgいくような機材をジャラジャラつけたら没入感もクソもないよ…
      3000時間VRやった上での感想だ。
      いくら慣れても重いと没入感なし

  • @fuwaguri369
    @fuwaguri369 ปีที่แล้ว +1

    メタバース終わったーwとか言ってる人が数年後普通にメタバース内にいそう

  • @okeoke221
    @okeoke221 ปีที่แล้ว +1

    終わる終わらないとかじゃなくシンプルに1つの趣味として確立しつつあるのは確か。
    スポーツにしろ楽器にしろカードゲームにしろ界隈ができてる趣味は外野から見るとオワコンに見える。
    VRは酔い問題が拭えないし始めるにも機材とスペースの敷居の高さが問題で少なくともスマホやらSNSにはなれないからそこを目指すと失敗しそう

  • @何かいるよ
    @何かいるよ ปีที่แล้ว +2

    少し布教して分かったことは、多少なりともPC知識ある人でも未だに広い場所と面倒なベースステーションが必要で揃えると20万くらいは飛ぶというイメージで止まってる人が多いという…

  • @ダメリーマン
    @ダメリーマン ปีที่แล้ว +7

    『めんどくさい』
    この一言だよな。オキュラスがそうだったように、もしこれを軽減できるなら次期メタバースの王者。

  • @nessc8374
    @nessc8374 ปีที่แล้ว +2

    VR に興味がないというより、すぐに酔ってしまってやりたがらない人が殆ど。
    最低でも70fpsの高フレームレートを維持できないと一瞬で酔ってしまって数時間苦しんでいます。
    それで、もう二度とやりたくない感じになりますね。

  • @yoshigonf1894
    @yoshigonf1894 ปีที่แล้ว +2

    ハードウェアのスペックがまだまだ低過ぎる……

  • @masqat8133
    @masqat8133 ปีที่แล้ว +6

    歴史なども絡ませてきていたので見ていてめっちゃ面白い動画でした。

  • @monotanto
    @monotanto ปีที่แล้ว

    毎週メタバース最新ニュースをTH-camで語って欲しいです

  • @tohohomoccho
    @tohohomoccho ปีที่แล้ว

    パソコン通信も一種のメタバースだったのでしょうかねえ( ´‿`)

  • @ともし-tomoshi
    @ともし-tomoshi ปีที่แล้ว

    メタバースが廃れた理由を個人的に思ったこと
    メタバースって第二の世界を描いていて現実と表裏一体の世界を理想としていますが
    勿論企業が取り組んだのはお金儲けであって夢や理想の話ではないんですよね。
    インターネットは作ったのがCERNだったためフリーな環境で使えました。これが本来第二の世界の始まりだと思います。
    それに便乗出来たのがgoogleで検索サイトを利用させることで覇権をとりIDを共有化させることで事実上ネットの世界の覇者です。
    このジャンルを更に絞ってでも覇権を獲れる可能性があったのがメタバースなんですが当然覇権を獲れるのは一社なんですよね。
    勝てる見込みのない会社や便乗していた会社も儲けが見えないと思えば引き下がるし勝てる見込みのある会社も規模を下げても覇権を獲れるなら下げます
    問題はライバルが競って進化するのが理想ですがまだその段階に行ってもいないないのに勝てないと解った会社が多い程強い会社が強すぎる時代だからだと思います。

  • @tyororin6103
    @tyororin6103 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム自体ヘッドセット被るのめんどくせえって言われてんのに、これ被って会議とかそりゃ流行らんわ

  • @utano_channel
    @utano_channel ปีที่แล้ว +13

    AIだって今までブームと冬の時代を何度も繰り返しているので
    メタバースもいずれ大きく普及すると期待しています

  • @orthys2119
    @orthys2119 ปีที่แล้ว +2

    終わっていはいないと思う。ただし目の疲れは半端ない。そこだけはマジで怖い。

  • @tomo44space
    @tomo44space ปีที่แล้ว +1

    話題性としては爆発した時もあり、同じ人同じ層の中でエコーチェンバー的には盛り上がっていたけど社会的には低空飛行のまま
    という印象

  • @financialprogramming
    @financialprogramming ปีที่แล้ว +3

    普通にVRは楽しいので、このまま進化していってほしい。

  • @keihairogi8181
    @keihairogi8181 ปีที่แล้ว +51

    VRの一番の課題はやらなきゃ凄さがわかんないってとこだと思う。動画で見ても言葉で聞いても、VRの体験って伝えられないんだよね…やればみんな感動してくれるんだけど。

    • @zack4316
      @zack4316 ปีที่แล้ว +2

      やるためのハードルが高い(高額、手軽さ、便利コンテンツがない)から手が出ないんだろうね
      総合的にお手軽にメタバースにアクセスできるようにならないとだね

    • @tehehe_no_mai
      @tehehe_no_mai ปีที่แล้ว +2

      最近は家電屋とかでもVRの体験台が置かれ始めたけど、
      それでもまだ伸び悩んでるんだよなぁ、、、
      値段に原因があるのかもね、、、

    • @sinonon9649
      @sinonon9649 ปีที่แล้ว +2

      そう思ってここ3年くらいvive cosmos,vive pro2,pimax8kplusと購入して遊んだけど、どれも1か月持たずに売ってしまった
      確かにどれも初プレイ時は感動するんだけど、以降は結局面倒臭さが勝っちゃうんだよな
      自分的に一番楽しかったのは購入してから届くまでにネットでスペック調べたり紹介動画見るときだったわ

    • @dan-un8zr
      @dan-un8zr ปีที่แล้ว +1

      メタクエスト2買ったけど重くて頭痛くなった。それにめんどくさくて手軽なスマホに戻っちゃった。

    • @shonen-alice
      @shonen-alice ปีที่แล้ว +1

      メタバースをやらなければ、と言うのは賛成だけど、必要なのはOSとモバイルだと思う。OSによってカメラやゴーグルの規格化が必要だし、VRよりもARのモバイルシステムがOSを含めて必要で、現状で言えば昔からあるWEB上のOSとの組み合わせから始めるのが良いと思っている。
      完全メタバースを期待するならベッドの上で全く体を動かさないで接続できる脳波動作ぐらい行かないと最終的には完結しない。そもそも体を動かす操作系をメインにした機材には未来はない。パソコンだって最小限度の動作で作業する方向でしか進化しないでしょ。

  • @ブレーダーゼロ
    @ブレーダーゼロ ปีที่แล้ว +5

    普及は難しくてもニッチなジャンルとしては確実に生き残ると思います

  • @sef.
    @sef. ปีที่แล้ว +2

    任天堂がそろそろVRデバイスを出せば,もう一回はやるんじゃないかな。
    ゲーム性は面白いし,いつかは作るはず。
    その際の共通化したプラットフォームが重要になると思うけど。

  • @belsyan
    @belsyan ปีที่แล้ว +1

    メタバースの定義って難しいよな。
    個人的にはMMOのようなアバターを使って仮想空間内でコミュニケーションを取れるのがメタバースだと思ってる。
    そういう意味では大昔からメタバースは続いているし、TwitterのようなSNSは究極的に簡略化された一種のメタバースなのかもな。

  • @Mukudesu
    @Mukudesu ปีที่แล้ว

    パンデミックや環境問題が再び問題になるたびにフューチャーされるでしょうし、その度に洗練され、広く受け入れられるようになると思います。結局は実用性やニーズの問題なので、現実の感覚と大差のない世界になればなるほど、現実世界でリアルの生活に問題が起こるたびにこの世界の需要や生活の一部にする人が少しずつ増えると思います。
    これは長い目で見る世界であって、ここ数年で起きる概念ではないと考えます。

  • @tarovlog847
    @tarovlog847 ปีที่แล้ว +21

    メタバースをまとめていただいて、ありがとうございます。
    VRはこれからもっと伸びていくと思っています。私は、この時代に生きてVRに出逢えて幸せです。

  • @ガチ猫
    @ガチ猫 ปีที่แล้ว

    アバターがリアルと同じになったら凄く流行りそう

  • @rocketsummer77
    @rocketsummer77 ปีที่แล้ว +19

    半年くらいは、毎日のように VR を楽しんでいたけど、視力がひどく落ちて止めてしまいました。
    現在は視力も回復したし、新しい世界を体験できたことは、ほんとうによかったと思っています。
    デバイスが改善されれば再開したいです。メタバースの概念は素晴らしいので消えることはないでしょう。

  • @zitan018
    @zitan018 ปีที่แล้ว +2

    実に良い動画でした。VRの発展も、なでしこさんの動画も楽しみにしているので、これからも頑張ってください。

  • @にちぇ
    @にちぇ ปีที่แล้ว +11

    私はVR業界を調査する目的でFANZAを観察しています。

    • @harumakiwotabero
      @harumakiwotabero ปีที่แล้ว +5

      ナニを観察してるんですかねぇ...

  • @ベルイザベル
    @ベルイザベル ปีที่แล้ว

    ナツノクモ。空談師っていう漫画お勧めですよ

  • @Michael-vu2dk
    @Michael-vu2dk ปีที่แล้ว +2

    メタバースはコロナがあったから流行ってた気がする。

  • @tellus-tellurium
    @tellus-tellurium ปีที่แล้ว +3

    現段階でこれがメタバースだって決めつけるべきではないってことかな
    もっと包括的に色んな側面があってしかるべき

  • @sum3409
    @sum3409 ปีที่แล้ว +7

    サマーウォーズみたいにみんなアバター持っててあらゆるサービスがメタバース上で利用できるみたいのが理想だなー。

  • @no53k-ry
    @no53k-ry ปีที่แล้ว +3

    メタバースって今まであった概念に名前を付けただけだと思ってる。
    マイクラやMMOなどのネットワークゲームもメタバースの一種だと思いますねえ。
    (自分もマイクラの鯖立ててたりしますが)
    もっと広く言えばSNSやTH-camもネットワークのコミュニケーションの場も含むんじゃないかと思ってる。
    そういう意味ではFacebookやToktokなどのSNSの会社がVRに参入してるのは必然にすら見えます。
    そもそも、FPSがかってDOOM系って呼ばれたように、名前って時代によって変化するものだと思うので、
    また10年ぐらい経ったら別の名前に変わってると思う。

  • @user-127.0.0.x
    @user-127.0.0.x ปีที่แล้ว +6

    ChatGPTとかの自然言語処理に3Dアバターを載せて、AIが表情とか身振り手振りでも自然なコミュニケーションもできる様になれば、メタバースは流行ると思う。
    SAOって言う人が多いけど、イヴの時間の方がイメージに近い。
    メタバースはSNSの域から出てないとブレイクスルーは難しい

  • @Ayusio0214
    @Ayusio0214 ปีที่แล้ว +3

    みんなオワコンにしたがりすぎなんだよね、、、

    • @Buuun3952
      @Buuun3952 ปีที่แล้ว +1

      実質オワコンや

  • @subPlayer第二主人
    @subPlayer第二主人 ปีที่แล้ว

    特化型のメタバースみたいなのがこれから出てくるんじゃないでしょうかね

  • @めがてん-p7q
    @めがてん-p7q ปีที่แล้ว +15

    もっと手軽にアダルトが楽しめるようになれば、触感もリンクできるようになれば普及すると思う。何事もエロと戦争が絡めば進化は早いよね

  • @tetutetugaku
    @tetutetugaku ปีที่แล้ว

    洞窟壁画は松明の明滅によって、アニメーションのように動いて見えるらしいですね。5:26
    プラトンのイデア論や、ホログラフィグ理論を考えると人類以前からもvrはあったのかも…?
    minecraftは海外鯖hypixelだと常に数万人が同じ鯖にログインしていていて、負荷もうまく分散して同じ場所にいる感じがするから結構可能性ある気がする。microsoftはaiで当てて、その技術と金でmr頑張って欲しい。

  • @zastrea
    @zastrea ปีที่แล้ว +2

    ほかのメタバースが消えていくのはアバターが悪いからだと思う
    ○○専用アバターでしか行けない世界だとどうしてもキャラクリができない
    NEOKETだと容量が低すぎて作ったアバターが使えない
    clusterのようにVRMで作ったアバターをそのまま使える世界ならある程度はやっていけるかと

  • @辻堂-g6r
    @辻堂-g6r ปีที่แล้ว +2

    やって見れば凄さがわかるって言ってる人結構いるけど、そういう人が思ってる以上にやって見た上で離れて行ってる人が多いと思う。
    身近なゲーマーはPSVRやQuest1,2あたりのいずれかを買ってる人が多いけど、そのほとんどが後継機は買ってないし興味すら持ってない。
    初めてのVR体験にはみんな感動も興奮もしてたけど、それってすぐ慣れちゃうんだよね。
    毎日遊ぶゲーミングデバイスとしてはゲームのラインナップもボリュームも操作性もゴミみたいなもんだし。

  • @nekohige4
    @nekohige4 ปีที่แล้ว +5

    VRはエンタメに特化するべきだったな
    VRで会議とか言い出しちゃダメだった

    • @吉村国雄
      @吉村国雄 ปีที่แล้ว +2

      VRで出来る事の一つとして発表すれば良かったんだろうけど、メタの中にVRを入れちゃうのがダメダメでしたね。そのせいでVRにセカンドライフ的な怪しさなイメージが付いてしまった気がします。

  • @shonen-alice
    @shonen-alice ปีที่แล้ว +2

    メタバースは始まっていないですよね。
    ただ単に体感ゲーム機材の個人化であって、メタバースじゃないですよ。
    必要なものは共通の規格化、OSだし、脳波等で最低限の動作で作業ができる状況にならないとダメだと思います。体を動かして操作するのは体感ゲームで、この体感ゲームの発想を排除できなければいつまで経ってもメタバースにはならないと思います。

  • @真司-o6y
    @真司-o6y ปีที่แล้ว +2

    ロマンですよロマン

  • @culage-2373
    @culage-2373 ปีที่แล้ว +1

    メタバースにまだ足りない部分ってだいたいセカンドライフが当時すでに実現してたのよ。
    でもセカンドライフのブームは去った。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 ปีที่แล้ว +1

    メタバースとVRはセットである必要はないだけどな…
    物珍しさでVR使ってる側面はあると思うけど本質じゃない

  • @ko1fujll698
    @ko1fujll698 ปีที่แล้ว +1

    株式会社カバーが開発中のホロライブアドベンチャーみたいにオープンワールドのゲーム空間ならチャンスあると思う
    現行でもホロライブ用のライブスペースを天開してるし

  • @eme9001
    @eme9001 ปีที่แล้ว +3

    メタクエスト2で初めてVRの世界を自ら体験してから、物凄い可能性を感じました。終わらないと思いますねえ。

  • @user-Reoyayo01syogouki
    @user-Reoyayo01syogouki ปีที่แล้ว +1

    なんだろ、別に天才じゃないから何も言えないんだけどここだっていう革命的な一手がないよね、VR?あぁVRっていまいち没入感というか現実味が薄いよね。とか、かくつくよね。とか……
    それらを圧倒的な技術力と革新的なアイディアで「何これ!こんなのもはや現実じゃん!」って皆が震撼した時に時代はいっきに仮装現実の世界に引き込まれるんじゃないかなって思う

  • @ZKMT
    @ZKMT ปีที่แล้ว +1

    あれだけコロナのおかげでリモートワークやリモート授業が実現できたのに、今じゃすっかり元通り
    メタバース?当分無理ですよ…
    市役所職員がVRゴーグルかけられるぐらいに社会にVRが普及するような時代が来る頃には実現しているはずです…

  • @ミドリューカ
    @ミドリューカ ปีที่แล้ว

    改めてこの動画を見ましたが、一般の人のメタバース認識だとSONYや任天堂、Appleですらメタバースに参戦してなくもないとは思うので、メタバースの範囲がこの世の全てみたいな言われ方なのが悪いと思う

  • @Jiiiiiiiima
    @Jiiiiiiiima ปีที่แล้ว +3

    仮想空間を利用した交流技術って意味ではメタバースは終わるもんじゃないと思いますね
    HMDの普及はきっと重要だし、それ次第でどこまで世界が広がるかってところもあるとは思うんですけど
    例えば電脳コイルみたいに現実世界と仮想世界がリンクしてるとか、どこからでもVRCのワールド感覚で知り合いの家に行けるとか

  • @norun3244
    @norun3244 ปีที่แล้ว +8

    VRはコロナが蔓延していた時期にもっと大型のゲームやコンテンツの提供があればもっと伸びていたかもしれないとは思う。
    需要が思いがけない形で先に来てしまった結果、提供されるべき質の高いコンテンツの開発・提供が間に合わなかったのだろう。
    それでもVRならではの体験や面白さに変わりはないので周りに流されずコンスタントに質の良いコンテンツが提供されれば伸びるとは思う。

  • @maschan1649
    @maschan1649 ปีที่แล้ว

    自分の会社でVR持ってる人自分しかいないし、
    メタバースはまだ始まってすらいないと思っている。
    通信物はスマホしか持ってない人が8割だしパソコンは持ってるけどノートしか持ってないとか。
    スマホでメタバース広がれば早いのかもしれませよねぇ。
    入り口が少し狭いように感じます。

  • @かし-o1x
    @かし-o1x ปีที่แล้ว

    メタ社が終わったからメタバースは来ないって言ってる人かなりいるけど、メタバース界を引っ張っていくのはメタ社ではないと思うから全然問題ない。
    メタバースは終わりと主張している人はメタバースを深く理解してない人が多い

  • @古畑悟史
    @古畑悟史 ปีที่แล้ว +1

    まあ、もっとハードが「軽く」ならないと無理。首を軽く振って簡単にズレるんだから、、、ギチギチにしたら痛くて無理w

  • @Luke-yn5pm
    @Luke-yn5pm ปีที่แล้ว +9

    AIの波が一通り落ち着いて24年、25年くらいになったらかなり面白いメタバースとかVR体験が来るのではと考えていますがどうなんでしょうね!個人的にはPSHomeのリメイクができればメタバースとしては満足ですけども笑

  • @inversedfunc
    @inversedfunc ปีที่แล้ว +5

    多少早すぎるだけで,10年くらいすればもっと流行るのでは?
    という希望的観測

  • @レイアゆっくり
    @レイアゆっくり ปีที่แล้ว +2

    とても見応えのある動画で色々と勉強になりました!
    個人的にメタバースはまだまだ発展途上中だと思うのでこれからの進化が楽しみです。

  • @Kenshi_uruo
    @Kenshi_uruo ปีที่แล้ว +1

    VRChatをメタバースだと思ってないからメタバースが死んだように感じる。
    少なくとも変な流行は治まりつつある
    そもそもVRを人との交流のための機械として売るのが間違いだったと思う。
    そもそもVRはゲーム機だ

  • @kotaneco08
    @kotaneco08 ปีที่แล้ว +1

    メタバースは早すぎた。
    Quest2持ってるけど、人付き合い苦手な自分にとっては、メタバース空間に入りたいとは思わない。
    それよりユーチューブのVR180コンテンツや既存の3D映画を簡単に見られるようにすべきだったのでは?
    3Dコンテンツを溢れさせてからメタバースなら良かった。

  • @MrDaisuke1111
    @MrDaisuke1111 ปีที่แล้ว

    XRはそもそもユーザーが育ってないのに作り手側の参入が激しいのでどうかなとは思う。Vision Proがどこまで答えを見つけられるかかなとは思うが、市場ちっちゃそう。日本においてはおじさんが日常的に使ってる絵がいまいち想像できないところはあるのよね

  • @morimori900
    @morimori900 ปีที่แล้ว

    未だ現在進行形で急進的に進化しているのである程度行ききって鈍化してきたタイミングで一般に溶け込んでいくんじゃないかなあ
    ちょっと前はノウハウのないまま撤退していくところも多くてまだ少し早かったという感覚でしたね
    今年のデバイスラッシュでまた開発に注力するとこも出てくるんじゃないかなあと

  • @basketmanGameCH
    @basketmanGameCH ปีที่แล้ว

    とりあえず10月 ガンダムメタバースが始まる予定
    本格的に始まるのはゴーグルじゃなくなってからかなぁ

  • @olpheno
    @olpheno ปีที่แล้ว

    投資対象としてアップルがでてきてメタを終わらせておきたい経済圏はありそう
    大衆がつかいたいと思える要素がまだないのは事実でメタでやれる楽しさがでてきて安定期に入らないとスマホ並みの普及はむずかしそう

  • @たまおじ-g4w
    @たまおじ-g4w ปีที่แล้ว +2

    少なくとも3D酔いしないデバイスにはしておいて欲しい

  • @speedgood8666
    @speedgood8666 ปีที่แล้ว

    今フォートナイトの開発ツールがすごいらしいね 収益も上げてるそうだ これから爆発的に増えるんじゃないかな?

  • @wy2758
    @wy2758 ปีที่แล้ว

    今からでしょうかね。オンラインの大学とか出来たら、若い頃色々事情があって、大学行けなかったので、大学の授業受けてみたいです。

  • @chumatsuz1758
    @chumatsuz1758 ปีที่แล้ว

    早く脳に直接ジャックしてダイブできるようにしてほしい。ヘッドセットかぶんなきゃいけないウチはハマれない。

  • @999bull2
    @999bull2 ปีที่แล้ว +2

    自分はただゲームしたり、ただ動画をみるだけに飽きてきたのでVRに手を出してみようかなと最近になって思い始めた感じですね

  • @Hattorima
    @Hattorima ปีที่แล้ว +1

    たった1人でも大天才が現れたら、一気に盛り上がりそう!

    • @高嶺信一
      @高嶺信一 ปีที่แล้ว

      インターネットの発展の歴史と似てますね🤔

  • @katuobusi0
    @katuobusi0 ปีที่แล้ว

    VRゴーグルはノートPCの上位互換に全然なりうるよね
    複数のモニターを場所の制限なく置けて、最悪キーボードもマウスもいらない。
    メタ社がマイクロソフトと協力するって聞いた時は、office製品やteamsとの互換ができて、オキュラス自身もハンドトラッキングに対応してこのままビジネスシーンで成功するって思ってた。
    でも、Meta社はずっと目標がメタバースだったから、技術的にも大衆の価値観的にも段階を踏めなかった気がする。
    結局、appleのほうが現実的なコンセプトで追い抜きそうなので本当にもったいない。

  • @C-Weld
    @C-Weld ปีที่แล้ว

    終わるどころか未だ始まっていないのに近いと思っています。キラーコンテンツと言うかキラーワールド?が未だ出来始めていない様に感じています。

    • @かし-o1x
      @かし-o1x ปีที่แล้ว

      ハードが完成したら始まると思う。ソフトはそこそこ出てきてるんだけど、iPhoneみたいな革新的な物がないからね

  • @tTT-qp7ui
    @tTT-qp7ui ปีที่แล้ว +4

    まぁNFT界隈が祭り上げすぎた感はある
    VRコミュニティーとしてはゆっくり身近になってるイメージだけど
    文化としては広がって金儲けとしては興味が離れたという印象

  • @さいばいまん-d8n
    @さいばいまん-d8n ปีที่แล้ว +3

    こういうナオキマンみたいな編集好きだからもっとやってくれ
    まだまだVRはこれからって感じですかね。成長スピードがゆっくりになるかもしれませんが

  • @フルアーマー安倍-p6h
    @フルアーマー安倍-p6h ปีที่แล้ว +1

    Quest3が出るからQuest2を売ろうと思ったけど、メルカリで二束三文でしか売れない。完全にオワコン

  • @岩佐拓也
    @岩佐拓也 6 หลายเดือนก่อน

    被ってられまそん

  • @syungin1020
    @syungin1020 ปีที่แล้ว +1

    推してる箱が前々からメタバース作ろうとしてるから個人的に応援したい派

  • @yelg561
    @yelg561 ปีที่แล้ว

    クエスト2が高騰する前に買ったけど、今は据え置きゲーム機の方をよく使っているのが現状。
    据え置き機器に比べると周りに持っている人が少ないとどうしても思ってしまう。
    メタバース限定の銀行や為替が有れば面白いだろうな。
    それと商品実物を写真で3Dスキャンニングして買い手がゴーグル越しに観れる世界なら、あと20年すれば流行っていそうな予感がする。

  • @Rショー
    @Rショー ปีที่แล้ว

    技術革新が進めば遅かれ早かれメタがゲームの主流にはなるんだろうけどね

  • @plminus
    @plminus ปีที่แล้ว

    PSVR2は60万台を超えたそうです。

  • @amaebi-f4c
    @amaebi-f4c ปีที่แล้ว +2

    こういう話をちゃんと出してくれるのはいいですね!
    よく3Dのインターネットと言われますが、ハイプサイクルも順調すすんでると思います。
    今はまだ世間が何が出来るのか見つけられておらず、またデバイスの性能も限界があり完全な普及はまだ先なんだろうなと。
    概念はまだフワフワしてまずが、流石に最低限の「3dで複数人が同時接続出来る仮想空間」から外れるのは個人的にはおかしい感じはします。
    何にせよ怪しげなイメージが付かずにこのまま進んでくれると嬉しいですね!

  • @シャーロット-l7t
    @シャーロット-l7t ปีที่แล้ว +2

    私も密かにVR時代の到来を期待してる派です。10年前にオキュラスリフト買って
    そのリアルな表現に感動しました。でもVR酔いが酷くてこの問題がクリアできなくては
    ムリだなとも思いました。最近になって体をアームで支えつつ地面を滑って歩く
    歩行入力デバイスを知り、これならVR酔いをかなり軽減してくれるのではと期待してます。
    30万と個人で買うには一般的ではないようですが、私にはVR酔いさえなくして
    くれれば、大金を出してでも、もっとVR空間で遊びたい層ってかなりいると思っています。

  • @glay3363
    @glay3363 ปีที่แล้ว +2

    単純にmetaが無能を解雇したってだけの話しがここまで大きくなってるのおもろいな
    Twitterみたいに何も問題なく続くだけ

  • @NoahFastel
    @NoahFastel ปีที่แล้ว +14

    メタバースとして無理やり型に当てはめて自由が無くなるなら現状維持で良い
    始めるのに土地の購入必須みたいになってたらVRCをやってなかったと思う

  • @弥勒ロイド
    @弥勒ロイド ปีที่แล้ว

    AI3Dアバターとお友達になれるメタバースが出来て欲しいです。

  • @ruku3485
    @ruku3485 ปีที่แล้ว

    わたし自身はVRヘッドセットで遊ぶ身なのでなくなってほしくはない。
    メタバースが失敗かどうかはわからんが、必要分野が存在するのでおそらく簡単には消えないだろうとは思う。(正確には思いたい)
    思うが、正直なところいまのままでは厳しいかもしれない。(理由はあるが長いので割愛)
    そんで、最近メタバースという定義がどうとかやたらと語るようになっているが、それを聞いて弱っていると感じてしまう人って多いはずで、メタバースが終わりとか失敗とか広がる理由の一つになっているのではないかと。
    そもそも流行りもんってそんな定義の語りしませんし、言い訳にしか聞こえないんですよ。そして、語りだしたらおしまいなことも多いですから。

  • @kannyan09
    @kannyan09 ปีที่แล้ว

    VRは幻滅期かもしれんけどメタバースはまだ黎明期じゃないんかねえ

  • @astarius0117
    @astarius0117 ปีที่แล้ว +1

    おじいちゃん、おばあちゃんが楽しめて、初めて認められるのでは?
     
    メタバース喜んでるのは、せいぜいゲーマーくらいじゃね?

  • @うさスキー
    @うさスキー ปีที่แล้ว +4

    VRとメタバースは必ずしもセットで考える必要は無いと思う

    • @吉村国雄
      @吉村国雄 ปีที่แล้ว

      まさしくその通りです。VRのビジネス面は置いといて、エンタメ面ではVRチャットやレクルームがすでにありましたから。