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最後一個是看有沒有效果 看似對皇子石頭人不公平 但其實他們都都有位移或無法阻擋的效果都出來了
設計師: 我最討厭像你這種直覺敏銳的小鬼了
因為有提示的英雄的斬殺是跟他的玩法核心相關的,例如派克,如果沒斬殺,這英雄就沒意義了,他的玩法核心就是大招K頭分錢科加斯的英雄核心是變大,你不清楚血線多少除了吃小兵野怪很難靠殺人累計層數而蓋倫達瑞斯的大只是一個輸出手段,並非一定要把大招留到最最極限用,沒完成斬殺並不影響他們的玩法核心,他們一個打出血怒照樣可以追著對面砍,一個照樣是團戰攪屎棍,經常玩達瑞斯的肯定會遇到如果硬要5層血怒壓到斬殺線可能自己也會死,但是4層提早開大卻可以靠大招打出血怒拉開讓對面流血死的情況 伊芙琳比較特別,她的指示器並不是斬殺線,而是告訴你敵人當前血量已經可以觸發大招對低血量敵人的額外傷害加成,只是正常發育的eve很少斬不死觸發了大招增傷的目標,但這個對eve真的挺重要,eve就是靠強化E跟R秒一個然後順便退場等CD,要是傷害誤判,一套最大傷害連招沒了不說,自己還被迫飛的老遠,要再進場又要等一輪WE的CD,這段時間基本上就是廢了,eve的指示器沒了影響不至於到科加斯跟派克那麼大,但對不熟練的玩家還是很香的其他刺客也同理,他們核心就是一套傷害灌滿,除此之外就沒什麼用了,給加點提示算是對刺客的一點關愛
@Jay-uk3hv人家講得很有道理啊,你有自己的道理不會發上來大家評論看看嗎?還是你覺得自己的理由太可悲了放上來只會給人嘲笑
@Jay-uk3hv剛看了一下,打那麼久現在銀三喔,那沒什麼好說的了,沒有自己的見解在那邊說別人的理解差。
@Jay 那你很棒ㄟ
@Jay 電腦局打五連打習慣了喔?血怒也帶攻擊加成阿?大師分段很多都是4或3層就接大出血怒。就算沒墮死也沒抱怨什麼
銀三大談遊戲理解@Jay-uk3hv
用心做造型 用腳做平衡
斬殺線做起來哪裡麻煩 實際造成的傷害 會顯示數字 if傷害>=血量 顯示處決就3個原因 無腦 平衡 不想伊芙琳也有斬殺
小知識: 其實伊芙琳那個嚴格來說不是斬殺線伊芙琳R敵人血越少傷害越高,剩30%時增傷到最大值那個提示是敵人血量到30%的提示,所以敵人夠坦的話是有可能斬不掉的
太棒了,我就是那個連勝者的NT隊友
龍王也有啊
開頭給競技遊戲上楓之谷的音樂真的好怪
蓋倫嘛...你隨便buff一下都有可能出事,buff坦度就變成鐵王八,buff傷害很容易變成刺客蓋倫,所以設計師就懶得動了
這裡點名批評s9的第一件就出電刀的蓋倫
伊芙琳 也有
伊芙琳的只是血量低於30%的提示,打一些坦可能也收不掉
寡婦是對方低血量的時候大招傷害會增加 不是斬殺
蓋倫沒有嗎?我記得血量到達斬殺程度會有一個提示音欸?
把影片看完
鱷魚沒有增傷但是會打塔2下,其餘2人則是額外魔法傷害
達瑞文的R其實也有斬殺的 怎麼沒人提..
依芙琳不是也有嗎?
evelynn的不是斬殺是增傷提示
寡婦也有斬殺提示,但是其他人的斬殺都是真實傷害,只有寡婦他是魔法傷害,出現斬殺提示之後如果目標突然增加了魔防一樣斬殺不了,最常見的就是牛跟屁男,一個R就把你的大招擋掉,你自己還會後退追不到人,全遊戲只有寡婦的斬殺不是真傷
那個不是增傷提示嗎
對,只是增傷提示,所以對象魔防高的話開了大也不一定能殺
影片不是有提到劫和埃克尚的斬殺提示嗎
如果要加上斬殺顯示何不弄成跟派克和烏爾加特一樣都是指向技能看看這兩個現在在馬里亞納海溝幾米深
別提了,黃雞即便你大招開出來,你如果死了,傷害跟擊退都會消失,就剩下沙兵往前沖
不同英雄強化普攻是否增加普攻距離無關公平
死哥大被斷0cd,會不會因為這樣就變op😂
金克斯也該有斬殺線
他隨距離加傷害的不能加吧
@@hoshiyomi-suiseitcd1 沒記錯的話金克斯第二段加速後 傷害就是固定的 是根據損失生命增加傷害 那有斬殺線應該是沒問題的
太累了吧 這樣還要實時追蹤各敵方英雄與jinx的距離加上加速後的傷害才能夠顯示欸
@@路過的網友 個人認為全圖系傷害都不好加,因為加了是可以讓自己知道多少血可以斬殺,如果在飛行途中回血怎樣的不能斬殺會很尷尬,而且斬殺大部分會展示的都是真實傷害斬殺,如果是物理傷害斬殺就要套用物防護盾公式,會比一般的斬殺難呈現,在者讓吉因克斯看得到斬殺線也不一定炸的到人
遊戲保證爆ping這種計算會大量增加當場對局產生的資料
設計師不是摸魚就是智障
狼人.
菜才需要這些 評論區果然都腦攤
蓋倫跟達瑞斯的那個還是很吃判斷跟經驗的,真加上提示會太無腦
難怪你在這邊發言了
最後一個是看有沒有效果 看似對皇子石頭人不公平 但其實他們都都有位移或無法阻擋的效果都出來了
設計師: 我最討厭像你這種直覺敏銳的小鬼了
因為有提示的英雄的斬殺是跟他的玩法核心相關的,例如派克,如果沒斬殺,這英雄就沒意義了,他的玩法核心就是大招K頭分錢
科加斯的英雄核心是變大,你不清楚血線多少除了吃小兵野怪很難靠殺人累計層數
而蓋倫達瑞斯的大只是一個輸出手段,並非一定要把大招留到最最極限用,沒完成斬殺並不影響他們的玩法核心,他們一個打出血怒照樣可以追著對面砍,一個照樣是團戰攪屎棍,經常玩達瑞斯的肯定會遇到如果硬要5層血怒壓到斬殺線可能自己也會死,但是4層提早開大卻可以靠大招打出血怒拉開讓對面流血死的情況
伊芙琳比較特別,她的指示器並不是斬殺線,而是告訴你敵人當前血量已經可以觸發大招對低血量敵人的額外傷害加成,只是正常發育的eve很少斬不死觸發了大招增傷的目標,但這個對eve真的挺重要,eve就是靠強化E跟R秒一個然後順便退場等CD,要是傷害誤判,一套最大傷害連招沒了不說,自己還被迫飛的老遠,要再進場又要等一輪WE的CD,這段時間基本上就是廢了,eve的指示器沒了影響不至於到科加斯跟派克那麼大,但對不熟練的玩家還是很香的
其他刺客也同理,他們核心就是一套傷害灌滿,除此之外就沒什麼用了,給加點提示算是對刺客的一點關愛
@Jay-uk3hv人家講得很有道理啊,你有自己的道理不會發上來大家評論看看嗎?還是你覺得自己的理由太可悲了放上來只會給人嘲笑
@Jay-uk3hv剛看了一下,打那麼久現在銀三喔,那沒什麼好說的了,沒有自己的見解在那邊說別人的理解差。
@Jay 那你很棒ㄟ
@Jay 電腦局打五連打習慣了喔?血怒也帶攻擊加成阿?大師分段很多都是4或3層就接大出血怒。就算沒墮死也沒抱怨什麼
銀三大談遊戲理解@Jay-uk3hv
用心做造型 用腳做平衡
斬殺線做起來哪裡麻煩 實際造成的傷害 會顯示數字
if傷害>=血量 顯示處決
就3個原因 無腦 平衡 不想
伊芙琳也有斬殺
小知識: 其實伊芙琳那個嚴格來說不是斬殺線
伊芙琳R敵人血越少傷害越高,剩30%時增傷到最大值
那個提示是敵人血量到30%的提示,所以敵人夠坦的話是有可能斬不掉的
太棒了,我就是那個連勝者的NT隊友
龍王也有啊
開頭給競技遊戲上楓之谷的音樂真的好怪
蓋倫嘛...你隨便buff一下都有可能出事,buff坦度就變成鐵王八,buff傷害很容易變成刺客蓋倫,所以設計師就懶得動了
這裡點名批評s9的第一件就出電刀的蓋倫
伊芙琳 也有
伊芙琳的只是血量低於30%的提示,打一些坦可能也收不掉
寡婦是對方低血量的時候大招傷害會增加 不是斬殺
蓋倫沒有嗎?我記得血量到達斬殺程度會有一個提示音欸?
把影片看完
鱷魚沒有增傷但是會打塔2下,其餘2人則是額外魔法傷害
達瑞文的R其實也有斬殺的 怎麼沒人提..
依芙琳不是也有嗎?
evelynn的不是斬殺是增傷提示
寡婦也有斬殺提示,但是其他人的斬殺都是真實傷害,只有寡婦他是魔法傷害,出現斬殺提示之後如果目標突然增加了魔防一樣斬殺不了,最常見的就是牛跟屁男,一個R就把你的大招擋掉,你自己還會後退追不到人,全遊戲只有寡婦的斬殺不是真傷
那個不是增傷提示嗎
對,只是增傷提示,所以對象魔防高的話開了大也不一定能殺
影片不是有提到劫和埃克尚的斬殺提示嗎
如果要加上斬殺顯示何不弄成跟派克和烏爾加特一樣都是指向技能
看看這兩個現在在馬里亞納海溝幾米深
別提了,黃雞即便你大招開出來,你如果死了,傷害跟擊退都會消失,就剩下沙兵往前沖
不同英雄強化普攻是否增加普攻距離無關公平
死哥大被斷0cd,會不會因為這樣就變op😂
金克斯也該有斬殺線
他隨距離加傷害的不能加吧
@@hoshiyomi-suiseitcd1 沒記錯的話金克斯第二段加速後 傷害就是固定的 是根據損失生命增加傷害 那有斬殺線應該是沒問題的
太累了吧 這樣還要實時追蹤各敵方英雄與jinx的距離加上加速後的傷害才能夠顯示欸
@@路過的網友 個人認為全圖系傷害都不好加,因為加了是可以讓自己知道多少血可以斬殺,如果在飛行途中回血怎樣的不能斬殺會很尷尬,而且斬殺大部分會展示的都是真實傷害斬殺,如果是物理傷害斬殺就要套用物防護盾公式,會比一般的斬殺難呈現,在者讓吉因克斯看得到斬殺線也不一定炸的到人
遊戲保證爆ping這種計算會大量增加當場對局產生的資料
設計師不是摸魚就是智障
狼人.
菜才需要這些 評論區果然都腦攤
蓋倫跟達瑞斯的那個還是很吃判斷跟經驗的,真加上提示會太無腦
難怪你在這邊發言了