【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 1.7K

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 7 หลายเดือนก่อน +2193

    マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった

    • @valore3723
      @valore3723 7 หลายเดือนก่อน +326

      攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね

    • @user-fu1pd8co6h
      @user-fu1pd8co6h 7 หลายเดือนก่อน +460

      それは言い過ぎだろ
      一番やばいのは圧倒的に弱露

    • @Sekisei165
      @Sekisei165 7 หลายเดือนก่อน +124

      マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?
      ロヴァーでも活躍したとは思えないし

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 7 หลายเดือนก่อน +99

      ​@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない
      結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…

    • @Kohalu1212
      @Kohalu1212 7 หลายเดือนก่อน +55

      @@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。
      (貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)

  • @user-qw1ei1wx6g
    @user-qw1ei1wx6g 7 หลายเดือนก่อน +351

    真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという
    ある意味伝説のクエ

    • @tuuti_off
      @tuuti_off 7 หลายเดือนก่อน +2

      紋章禁止の弊害が出てきたクエスト

    • @user-ui3iw4si8o
      @user-ui3iw4si8o 6 หลายเดือนก่อน +6

      紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる

  • @user-dm7mq2lt7t
    @user-dm7mq2lt7t 7 หลายเดือนก่อน +26

    マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました

  • @nexyo714
    @nexyo714 7 หลายเดือนก่อน +160

    しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 7 หลายเดือนก่อน +789

    アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる

    • @mr.okaasan
      @mr.okaasan 7 หลายเดือนก่อน +92

      制作秘話欲しいよね

    • @aaaii000
      @aaaii000 7 หลายเดือนก่อน +11

      ss止まるくね?

    • @user-by7xh6bt5m
      @user-by7xh6bt5m 7 หลายเดือนก่อน +76

      @@aaaii000その後の演出の事やと思う

    • @bababa-ba.ba-bapapa
      @bababa-ba.ba-bapapa 7 หลายเดือนก่อน +168

      @@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…

    • @user-fy5fc8ts1m
      @user-fy5fc8ts1m 7 หลายเดือนก่อน +18

      ミカエルのSSつかうとわかる

  • @user-co1li8jj5z
    @user-co1li8jj5z 7 หลายเดือนก่อน +91

    今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない

    • @hrtmr8981
      @hrtmr8981 7 หลายเดือนก่อน +6

      正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 7 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?

    • @user-ul1cn4xk4f
      @user-ul1cn4xk4f 7 หลายเดือนก่อน +5

      @@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う
      イグノーは例に漏れずクソ

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ul1cn4xk4f ありゃクソでした😅

    • @Fuwarin-mnst
      @Fuwarin-mnst 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-ul1cn4xk4f ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね
      友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出

  • @user-sy5ch5bi5g
    @user-sy5ch5bi5g 7 หลายเดือนก่อน +65

    100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない

  • @Lucas_1273
    @Lucas_1273 7 หลายเดือนก่อน +8

    ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜
    アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ

  • @Massakasamani
    @Massakasamani 7 หลายเดือนก่อน +21

    新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと

    • @eigorianify
      @eigorianify 7 หลายเดือนก่อน +2

      悪い意味で

  • @ktrnnnn
    @ktrnnnn 7 หลายเดือนก่อน +7

    フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…

  • @glweryoung1920
    @glweryoung1920 7 หลายเดือนก่อน +12

    新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ

  • @user-macchacha
    @user-macchacha 7 หลายเดือนก่อน +4

    ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった
    音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!

  • @kurosuke1834
    @kurosuke1834 7 หลายเดือนก่อน +125

    初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」
    数回目「なんとかなれーーっ!!」

    • @nya8321
      @nya8321 7 หลายเดือนก่อน +3

      ちいかわみたい

    • @user-qo1xk3pn6m
      @user-qo1xk3pn6m 7 หลายเดือนก่อน +4

      俺のこと見てた?

    • @user-rg5dh3fh6t
      @user-rg5dh3fh6t 7 หลายเดือนก่อน +5

      ハチワレちゃんやん笑笑
      実際僕もそうなりました……

    • @user-od5ie6tm7p
      @user-od5ie6tm7p 7 หลายเดือนก่อน

      初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。

  • @user-ns4xv8dk4v
    @user-ns4xv8dk4v 7 หลายเดือนก่อน +35

    どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう
    普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル

  • @BoBo-oo7wg
    @BoBo-oo7wg 7 หลายเดือนก่อน +14

    閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ
    周回クエでこれは嫌笑

  • @Ari_Sari17
    @Ari_Sari17 7 หลายเดือนก่อน +18

    フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。
    ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う

  • @nojiko4649
    @nojiko4649 7 หลายเดือนก่อน +398

    このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた

    • @kage12nami24
      @kage12nami24 7 หลายเดือนก่อน +14

      普通にしんどいだけのクソクエだった

    • @user-tgdatpmjagmw
      @user-tgdatpmjagmw 7 หลายเดือนก่อน +28

      反射ゲーは実力以外の部分も多いしね

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 7 หลายเดือนก่อน +8

      クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし
      適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね

    • @user-nu7sq6zm5r
      @user-nu7sq6zm5r 7 หลายเดือนก่อน +2

      それな
      フォーサーはPSゲーだった
      これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x 7 หลายเดือนก่อน +2

      フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない

  • @luminous.MHlove
    @luminous.MHlove 7 หลายเดือนก่อน +54

    ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ

  • @user-ck1pc8jo9x
    @user-ck1pc8jo9x 7 หลายเดือนก่อน +1

    マサムネ三体持ちだからかもしれないけど、理解した瞬間クソ楽しいクエストでめっちゃ好きです。

  • @user-qf9rc9ct2s
    @user-qf9rc9ct2s 7 หลายเดือนก่อน +2

    Fキラーも攻撃力チャージも乗るっぽいから亀処理の時は意識して打ちたい

  • @user-rl3vp5lx2x
    @user-rl3vp5lx2x 7 หลายเดือนก่อน +6

    ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも

  • @user-iz4hc4th8e
    @user-iz4hc4th8e 7 หลายเดือนก่อน +61

    同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな
    フォーサーを見習え

    • @user-mf5ml4yj8g
      @user-mf5ml4yj8g 7 หลายเดือนก่อน

      ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた

    • @user-nw4mc4yf7w
      @user-nw4mc4yf7w 7 หลายเดือนก่อน +1

      フォーサーと製作者一緒なの信じられん

  • @user-zv7mf1kw6e
    @user-zv7mf1kw6e 7 หลายเดือนก่อน +4

    14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん

  • @BigassThanos
    @BigassThanos 7 หลายเดือนก่อน +4

    今後アルスラーンとかが獣神化・改して
    ・超バランス型貫通
    ・ゲージ無し転送壁
    ・木属性キラー&木属性耐性M
    ・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」
    ・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル
    ・弱点強化SS(8+12)
    くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。

  • @user-pf3dm1di9l
    @user-pf3dm1di9l 7 หลายเดือนก่อน +16

    こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない
    火力は出るけど違うそうじゃないって感じ

  • @user-en8ko2se5i
    @user-en8ko2se5i 7 หลายเดือนก่อน +7

    作業してる感が半端なかった
    カンカン挟まるクエストが欲しかったかな

  • @user-yx2si2np9l
    @user-yx2si2np9l 7 หลายเดือนก่อน +1

    ゲージ決めても動く、同時蘇生がなければ新ギミックとしてほかクエストにも入れられそうだけどこのままコラボ超究極にこのギミック使われたらブチ切れるわ

  • @user-si3kz3qf8t
    @user-si3kz3qf8t 7 หลายเดือนก่อน +6

    ゲージアイテムは必須!
    ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え
    放った瞬間にfantastic!や失敗で、
    転送壁に吸い込まれるリスク大!!
    アリ→ゲージが固定されfantastic!
    のみになるので難易度がだいぶ変わります!

  • @user-yr7wt4ml5z
    @user-yr7wt4ml5z 7 หลายเดือนก่อน +8

    友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑

  • @H-ks8fv
    @H-ks8fv 7 หลายเดือนก่อน +5

    これ次の黎絶のギミック
    「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない

  • @watagasi692
    @watagasi692 7 หลายเดือนก่อน +5

    友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな
    ハービセルが可愛く見えるレベル

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l 7 หลายเดือนก่อน

      ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた
      計算するの無理だろ

  • @user-vb9bg3hi1s
    @user-vb9bg3hi1s 7 หลายเดือนก่อน +37

    初めて初降臨で勝てた!!
    初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。
    打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う

  • @kinatti1110
    @kinatti1110 7 หลายเดือนก่อน +69

    パックの良いところ
    ・簡単に全体遅延がうてる
    パックの悪いところ
    ・一回しかうてないこと
    ステ5とラスゲがかなりきつかったです

    • @user-mx3sz3mx7p
      @user-mx3sz3mx7p 7 หลายเดือนก่อน +19

      演出中に回転しないのが救い

    • @yuzukiamou4602
      @yuzukiamou4602 7 หลายเดือนก่อน +44

      パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい

    • @user-rz4adwpaj
      @user-rz4adwpaj 7 หลายเดือนก่อน +3

      わかる
      あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ

    • @user-sf3xb8yv7n
      @user-sf3xb8yv7n 7 หลายเดือนก่อน

      次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想

    • @boiled_Egg1472
      @boiled_Egg1472 7 หลายเดือนก่อน

      逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ

  • @user-ml9mm2kc3x
    @user-ml9mm2kc3x 7 หลายเดือนก่อน +10

    ゲージの有り無しでタイミング変わるのもあって素転送壁じゃないとやりにく過ぎる…

  • @user-qg4xz9zf2v
    @user-qg4xz9zf2v 7 หลายเดือนก่อน +1

    ゲージの硬直は時間固定で必中アイテムがあれば一応何とかできなくもないから相互蘇生さえ無ければギリ許せたかもしれない

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko 7 หลายเดือนก่อน +10

    ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム
    これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z 7 หลายเดือนก่อน

      秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?

    • @sakurautiyosiko
      @sakurautiyosiko 7 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?

    • @wwand2122
      @wwand2122 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-lc6mi4ol1z
      ロヴァー挑戦してもらっていいですか?

    • @AppleJP262
      @AppleJP262 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ

    • @kanabom1651
      @kanabom1651 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw

  • @uhe_mo
    @uhe_mo 7 หลายเดือนก่อน +149

    楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった
    ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw
    あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない

    • @user-lt5ks3ko2w
      @user-lt5ks3ko2w 7 หลายเดือนก่อน +54

      運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o 7 หลายเดือนก่อน +16

      多分ステ5が1番その事故多い

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o 7 หลายเดือนก่อน +9

      さっき3体挟まって死んだ

    • @napo2865
      @napo2865 7 หลายเดือนก่อน +4

      自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ

    • @user-pw1hf7pj9o
      @user-pw1hf7pj9o 7 หลายเดือนก่อน

      秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須

  • @user-bh1zx5in3t
    @user-bh1zx5in3t 7 หลายเดือนก่อน +188

    フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。
    周回クエストとしての完成度は置いといて()

    • @user-ct1ih6dx8j
      @user-ct1ih6dx8j 7 หลายเดือนก่อน +14

      それは概ね同意

    • @guchan1651
      @guchan1651 7 หลายเดือนก่อน +18

      1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点

    • @user-rg8co7kn4u
      @user-rg8co7kn4u 7 หลายเดือนก่อน +26

      いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 7 หลายเดือนก่อน +5

      うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ
      コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね

    • @user-fn5fc5jr9o
      @user-fn5fc5jr9o 7 หลายเดือนก่อน +1

      運に頼らないフォーサーの方がいい

  • @user-ln5fv8wh7q
    @user-ln5fv8wh7q 7 หลายเดือนก่อน +5

    1手目から笑えたクエストは初めて
    運営は初笑いを狙ったんだな!

  • @user-vy4jm4os1c
    @user-vy4jm4os1c 7 หลายเดือนก่อน +5

    まさむねに攻撃力チャージすることを意識するとボス削りがだいぶ楽になりました

  • @yu-ki8401
    @yu-ki8401 7 หลายเดือนก่อน +13

    ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる

  • @user-nb4zu5ui7u
    @user-nb4zu5ui7u 7 หลายเดือนก่อน +5

    単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑

  • @shin-mi9ii
    @shin-mi9ii 7 หลายเดือนก่อน +4

    ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…
    必中つけても同じなのはうーん…
    完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ

  • @user-jh8pd6qt3q
    @user-jh8pd6qt3q 7 หลายเดือนก่อน +10

    いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える

  • @user-ve8pc4yt5x
    @user-ve8pc4yt5x 7 หลายเดือนก่อน +25

    なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする

  • @user-xj1gp4zw7p
    @user-xj1gp4zw7p 7 หลายเดือนก่อน +43

    レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う

  • @tannnu_eva
    @tannnu_eva 7 หลายเดือนก่อน +1

    2時間1人でやって1回しか勝てなかったけど、その後友達と1時間通話しながらやったら、2回勝って、2回ラスゲだけだったから誰かと話しながらやるのがいいね

  • @seedg5561
    @seedg5561 7 หลายเดือนก่อน +1

    このクエスト考えること多すぎて頭こんがらがる

  • @panta9809
    @panta9809 7 หลายเดือนก่อน +3

    割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した

  • @user-ik7yg4zl1u
    @user-ik7yg4zl1u 7 หลายเดือนก่อน +6

    想像してたよりはちゃんと楽しい。難し目の轟絶やってる気分だった。実も紋章も禁止だし、レーザーの動きも一定だからしばらくすれば決まったプレイング確立されるとおもう。

  • @user-rx2lk5uh9e
    @user-rx2lk5uh9e 7 หลายเดือนก่อน +1

    ピエロの当たり判定が見た目より大きいのがキツかった
    ステ5のピエロはともかくステ2とラスゲで何度変に引っかかったことか

  • @user-lo3dz8eu4c
    @user-lo3dz8eu4c 7 หลายเดือนก่อน

    マサムネ自陣無しでもフレに居たら勝てる調整にしてくれたのはマルチ周回目的のハービセルより助かったけど……ボス1だけが雑魚硬すぎてほんと全力フルパワーでギリだから最強の壁になるの辛かった……楽しかったから次回降臨と黎絶はまた楽しみ!

  • @user-xf8je8ox9n
    @user-xf8je8ox9n 7 หลายเดือนก่อน +9

    これからの黎絶が心配になったクエスト

  • @yu_xxy3062
    @yu_xxy3062 7 หลายเดือนก่อน +6

    2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ

  • @user-zn9ek9iu7u
    @user-zn9ek9iu7u 7 หลายเดือนก่อน +2

    新ギミックの研究及び理解と遅延SSキャラ次第では全然クリア出来そうだけどフォーサー程やりたいとは現状圧倒的に思わない

  • @user-gt7mr7hp5h
    @user-gt7mr7hp5h 7 หลายเดือนก่อน +1

    慣れてきたらめちゃくちゃ面白いわ
    マサムネ居ない人は可哀想だけど、個人的には良クエ

  • @user-dt1og1oy4p
    @user-dt1og1oy4p 7 หลายเดือนก่อน +128

    まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 7 หลายเดือนก่อน +5

      まぁ難易度の差はあれど
      分からんでもないな

    • @donuttttt02
      @donuttttt02 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?

    • @user-ki8bc1si5n
      @user-ki8bc1si5n 7 หลายเดือนก่อน +3

      ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった

    • @user-nl9wf3cc8n
      @user-nl9wf3cc8n 7 หลายเดือนก่อน

      ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw

    • @ex6612
      @ex6612 7 หลายเดือนก่อน +10

      ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった

  • @user-yk3lq2xt6c
    @user-yk3lq2xt6c 7 หลายเดือนก่อน +7

    正直めちゃくちゃ楽しかった

  • @user-nd5fk8sz7m
    @user-nd5fk8sz7m 7 หลายเดือนก่อน +1

    去年のヤクモが他キャラとの殴り火力の差が大きすぎたことから、今年はレーザーで削るクエストにしたのか

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 7 หลายเดือนก่อน +2

    フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。
    ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。

  • @elizanan44
    @elizanan44 7 หลายเดือนก่อน +13

    身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った

  • @user-nu7sq6zm5r
    @user-nu7sq6zm5r 7 หลายเดือนก่อน +4

    ハービセルがかわいく見えるレベル
    ステージ5とラスゲのピエロが鬼
    ステージ2は慣れてくれば行ける

  • @user-de5ng5kx9h
    @user-de5ng5kx9h 7 หลายเดือนก่อน +2

    今回初見で勝てそうやったんだけど
    SS使うとショットスキル消えるの忘れてて何が起こったのか分からなくてあたふたしてたらラスゲあと3割くらいで負けてきちかったわ😭
    でも新春の引き良かったおかげで2勝できたから良かった

  • @TM-sx1jj
    @TM-sx1jj 7 หลายเดือนก่อน +1

    がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑

  • @devilx781
    @devilx781 7 หลายเดือนก่อน +11

    このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう

    • @user-uc9tm4wn3g
      @user-uc9tm4wn3g 7 หลายเดือนก่อน

      それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか

  • @kouchi4039
    @kouchi4039 7 หลายเดือนก่อน +426

    タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 7 หลายเดือนก่อน +224

      フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ
      ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか

    • @it-is-a-chicken-coop..
      @it-is-a-chicken-coop.. 7 หลายเดือนก่อน +16

      運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw

    • @user-lt5ks3ko2w
      @user-lt5ks3ko2w 7 หลายเดือนก่อน +154

      @@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z 7 หลายเดือนก่อน +38

      「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん

    • @user-ol1xx1mp6z
      @user-ol1xx1mp6z 7 หลายเดือนก่อน +4

      簡単でたまるか

  • @reinhardtvanastrea779
    @reinhardtvanastrea779 7 หลายเดือนก่อน

    ハマって、カンッ!気持ちいいー!みたいなクエストが好きだから今回のクエは殴る要素が皆無で楽しく無かった。
    でもマサムネの弱露からの分身巻き込んでのボス削りだけは爽快感あって楽しめた。

  • @patisara_tyudoku
    @patisara_tyudoku 7 หลายเดือนก่อน +82

    個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。
    1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。

    • @user-uw6ex7qf7e
      @user-uw6ex7qf7e 7 หลายเดือนก่อน +4

      激しく同意

    • @user-bl2ce3be2w
      @user-bl2ce3be2w 7 หลายเดือนก่อน

      俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )

    • @user-tr8xr7zj7u
      @user-tr8xr7zj7u 7 หลายเดือนก่อน +13

      でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね

    • @user-lo3dz8eu4c
      @user-lo3dz8eu4c 7 หลายเดือนก่อน +2

      大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!

    • @user-tj8pi9hf4j
      @user-tj8pi9hf4j 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-tr8xr7zj7u 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし

  • @user-lx1kd5lxz
    @user-lx1kd5lxz 7 หลายเดือนก่อน +6

    1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない

  • @user-lb1qd3xd1x
    @user-lb1qd3xd1x 7 หลายเดือนก่อน +7

    マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい
    すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする
    絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ
    とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない

  • @pitapioca
    @pitapioca 7 หลายเดือนก่อน

    まだマサムネ引けてないけど、今のところ活躍できるクエがこれならちょっと安心した

  • @user-pp9hs9zo9o
    @user-pp9hs9zo9o 7 หลายเดือนก่อน

    バトル4のゾンビは
    上のレーザで右下処理→左のレーザーで左上処理
    下のレーザーで左上処理→右のレーザーで右下処理を意識するといい

  • @au6289
    @au6289 7 หลายเดือนก่อน +4

    黎絶はもう直前のガチャの特攻ゲーになるんかな

  • @user-tf7ox8em6y
    @user-tf7ox8em6y 7 หลายเดือนก่อน +47

    ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。

    • @uhe_mo
      @uhe_mo 7 หลายเดือนก่อน +16

      パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎

  • @user-hi8xf7bq4u
    @user-hi8xf7bq4u 7 หลายเดือนก่อน +2

    マサムネの殴りを活かしたクエスト作って欲しかったな、まさかゲージなしが活かされるとは

  • @user-tw3wv4ec7d
    @user-tw3wv4ec7d 7 หลายเดือนก่อน +1

    やってはないけど対角線上の敵を狙うようにできてそうだな、そしたら同時当てとかできそう

  • @user-bm6ih4yl5n
    @user-bm6ih4yl5n 7 หลายเดือนก่อน +24

    2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 7 หลายเดือนก่อน +1

      分かりみしかない

  • @A_kistukami
    @A_kistukami 7 หลายเดือนก่อน +15

    モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....

  • @naoyasakura6229
    @naoyasakura6229 7 หลายเดือนก่อน +2

    10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね

  • @user-zw9xm3mf9j
    @user-zw9xm3mf9j 7 หลายเดือนก่อน +15

    今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな

  • @user-md3gv7ub7q
    @user-md3gv7ub7q 7 หลายเดือนก่อน +13

    ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな
    あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x 7 หลายเดือนก่อน

      ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。

  • @user-jn8ir6gm2i
    @user-jn8ir6gm2i 7 หลายเดือนก่อน +30

    難しかったけど少しずつ適応していけたから楽しかったな。今までとはまた別の難しさな気がするけど黎絶なら良いかな

    • @0Teddy_Ballgame
      @0Teddy_Ballgame 7 หลายเดือนก่อน

      ステ4からもう地獄

    • @user-jn8ir6gm2i
      @user-jn8ir6gm2i 7 หลายเดือนก่อน

      @@0Teddy_Ballgame マサムネが2、3体以上いるならば後は慣れですね...今後打ち方の動画が出てくるはずなのでそういうものを参考に頑張ってください!

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x 7 หลายเดือนก่อน

      ステ4はゾンビと重なる時があって、反時計回り周りに打てば同時処理ができる。

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 7 หลายเดือนก่อน

      ステ4もゾンビの同時処理の仕方分かれば行けるから1番使った方がいいのはステ5、あれはもう無理🥺

  • @ssm4900
    @ssm4900 7 หลายเดือนก่อน +2

    黎絶はフォーサー含めて停止位置や速度読みが必要になってるのモンストのレベル上がってる感して楽しい。
    今回のクエストでディビジョンの評価自分の中では上がった。キルユアと素体のディビジョンで

  • @user-pn1pd8re9b
    @user-pn1pd8re9b 7 หลายเดือนก่อน +1

    いつか訓練場でめちゃくちゃ研究してみたいクエ

  • @user-nm4xq3lp4q
    @user-nm4xq3lp4q 7 หลายเดือนก่อน +11

    無理に新ギミック作らなくていいよ運営

  • @zuyaya
    @zuyaya 7 หลายเดือนก่อน +23

    一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x 7 หลายเดือนก่อน

      周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ

    • @user-komugiko239
      @user-komugiko239 7 หลายเดือนก่อน

      あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ
      慣れるとめっちゃ楽しい😊

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ

  • @pingu1562
    @pingu1562 7 หลายเดือนก่อน +1

    このギミックコラボSSとかの演出でゲージ飛ばせそう壁レーザーと同じ感じで

  • @user-dr8yl8pi6i
    @user-dr8yl8pi6i 7 หลายเดือนก่อน

    すげぇ
    クリアおめでとうございます

  • @user-ul4cl3vy5h
    @user-ul4cl3vy5h 7 หลายเดือนก่อน +9

    マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。

  • @genshin972
    @genshin972 7 หลายเดือนก่อน +5

    マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣

  • @user-wf5zn5ok7k
    @user-wf5zn5ok7k 7 หลายเดือนก่อน

    地震のこと心配してくれてるの優しすぎる❤

  • @user-zh9sz4zd7i
    @user-zh9sz4zd7i 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的"守護獣三種の神器"はパック(orその他遅延守護獣)・烈火鮫・フォンフォンだと思います。

  • @user-fl9mh5gx1g
    @user-fl9mh5gx1g 7 หลายเดือนก่อน +12

    battle4きつかった…ってか壁と敵の間で何もできず1ターン潰れるの即死あるとデカいんだよなぁ

  • @user-xy9rm1mx5o
    @user-xy9rm1mx5o 7 หลายเดือนก่อน +10

    シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。
    クソギミックすぎる。

  • @user-jj9no7tb6s
    @user-jj9no7tb6s 7 หลายเดือนก่อน +1

    似たようなものがディクエクスにあって「あーこれディクエクスみたいに回ってるけど打ったら停止するやつだ」と思ってた矢先触れるまでは動いている間も回るのうんち。てか更にボスHPインフレしてるあのラブを超えてしまった

  • @eat_meat
    @eat_meat 7 หลายเดือนก่อน

    タイミング合わせるの音ゲーっぽいなぁ……って音ゲーマーらしく感じてたら同じこと思ってて草なんだ

  • @user-jv9dl4pj2o
    @user-jv9dl4pj2o 7 หลายเดือนก่อน +7

    SS軽い遅延キャラの適正でたらパック+マサムネで一気に楽にはなりそう。

  • @user-uh6co3rd3n
    @user-uh6co3rd3n 7 หลายเดือนก่อน +17

    ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ
    それ意識したらだいぶ変わる

  • @user-pi8ne6qz6g
    @user-pi8ne6qz6g 7 หลายเดือนก่อน

    ラスステにパックあれば勝ち確みたいなもんだけど道中がしんどすぎて運良く突破しないと禿げる

  • @GawGawAki
    @GawGawAki 7 หลายเดือนก่อน +4

    全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…
    パック難民に救い下さい