【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2024
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※使用していない場合があります
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Twitter: / gamikun_mnst - เกม
マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった
攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね
それは言い過ぎだろ
一番やばいのは圧倒的に弱露
マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?
ロヴァーでも活躍したとは思えないし
@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない
結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…
@@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。
(貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)
真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという
ある意味伝説のクエ
紋章禁止の弊害が出てきたクエスト
紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる
マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました
しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ
アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる
制作秘話欲しいよね
ss止まるくね?
@@aaaii000その後の演出の事やと思う
@@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…
ミカエルのSSつかうとわかる
今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない
正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?
@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?
@@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う
イグノーは例に漏れずクソ
@@user-ul1cn4xk4f ありゃクソでした😅
@@user-ul1cn4xk4f ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね
友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出
100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない
ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜
アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ
新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと
悪い意味で
フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…
新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ
ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった
音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!
初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」
数回目「なんとかなれーーっ!!」
ちいかわみたい
俺のこと見てた?
ハチワレちゃんやん笑笑
実際僕もそうなりました……
初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。
どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう
普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル
閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ
周回クエでこれは嫌笑
フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。
ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う
このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた
普通にしんどいだけのクソクエだった
反射ゲーは実力以外の部分も多いしね
クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし
適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね
それな
フォーサーはPSゲーだった
これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー
フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない
ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ
マサムネ三体持ちだからかもしれないけど、理解した瞬間クソ楽しいクエストでめっちゃ好きです。
Fキラーも攻撃力チャージも乗るっぽいから亀処理の時は意識して打ちたい
ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも
同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな
フォーサーを見習え
ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた
フォーサーと製作者一緒なの信じられん
14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん
今後アルスラーンとかが獣神化・改して
・超バランス型貫通
・ゲージ無し転送壁
・木属性キラー&木属性耐性M
・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」
・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル
・弱点強化SS(8+12)
くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。
こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない
火力は出るけど違うそうじゃないって感じ
作業してる感が半端なかった
カンカン挟まるクエストが欲しかったかな
ゲージ決めても動く、同時蘇生がなければ新ギミックとしてほかクエストにも入れられそうだけどこのままコラボ超究極にこのギミック使われたらブチ切れるわ
ゲージアイテムは必須!
ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え
放った瞬間にfantastic!や失敗で、
転送壁に吸い込まれるリスク大!!
アリ→ゲージが固定されfantastic!
のみになるので難易度がだいぶ変わります!
友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑
これ次の黎絶のギミック
「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない
友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな
ハービセルが可愛く見えるレベル
ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた
計算するの無理だろ
初めて初降臨で勝てた!!
初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。
打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う
パックの良いところ
・簡単に全体遅延がうてる
パックの悪いところ
・一回しかうてないこと
ステ5とラスゲがかなりきつかったです
演出中に回転しないのが救い
パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい
わかる
あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ
次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想
逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ
ゲージの有り無しでタイミング変わるのもあって素転送壁じゃないとやりにく過ぎる…
ゲージの硬直は時間固定で必中アイテムがあれば一応何とかできなくもないから相互蘇生さえ無ければギリ許せたかもしれない
ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム
これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる
秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?
@@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?
@@user-lc6mi4ol1z
ロヴァー挑戦してもらっていいですか?
@@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ
@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw
楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった
ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw
あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない
運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草
多分ステ5が1番その事故多い
さっき3体挟まって死んだ
自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ
秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須
フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。
周回クエストとしての完成度は置いといて()
それは概ね同意
1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点
いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい
うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ
コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね
運に頼らないフォーサーの方がいい
1手目から笑えたクエストは初めて
運営は初笑いを狙ったんだな!
まさむねに攻撃力チャージすることを意識するとボス削りがだいぶ楽になりました
ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる
単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑
ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…
必中つけても同じなのはうーん…
完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ
いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える
なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする
レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う
2時間1人でやって1回しか勝てなかったけど、その後友達と1時間通話しながらやったら、2回勝って、2回ラスゲだけだったから誰かと話しながらやるのがいいね
このクエスト考えること多すぎて頭こんがらがる
割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した
想像してたよりはちゃんと楽しい。難し目の轟絶やってる気分だった。実も紋章も禁止だし、レーザーの動きも一定だからしばらくすれば決まったプレイング確立されるとおもう。
ピエロの当たり判定が見た目より大きいのがキツかった
ステ5のピエロはともかくステ2とラスゲで何度変に引っかかったことか
マサムネ自陣無しでもフレに居たら勝てる調整にしてくれたのはマルチ周回目的のハービセルより助かったけど……ボス1だけが雑魚硬すぎてほんと全力フルパワーでギリだから最強の壁になるの辛かった……楽しかったから次回降臨と黎絶はまた楽しみ!
これからの黎絶が心配になったクエスト
2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ
新ギミックの研究及び理解と遅延SSキャラ次第では全然クリア出来そうだけどフォーサー程やりたいとは現状圧倒的に思わない
慣れてきたらめちゃくちゃ面白いわ
マサムネ居ない人は可哀想だけど、個人的には良クエ
まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。
まぁ難易度の差はあれど
分からんでもないな
@@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?
ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった
ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw
ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった
正直めちゃくちゃ楽しかった
去年のヤクモが他キャラとの殴り火力の差が大きすぎたことから、今年はレーザーで削るクエストにしたのか
フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。
ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。
身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った
ハービセルがかわいく見えるレベル
ステージ5とラスゲのピエロが鬼
ステージ2は慣れてくれば行ける
今回初見で勝てそうやったんだけど
SS使うとショットスキル消えるの忘れてて何が起こったのか分からなくてあたふたしてたらラスゲあと3割くらいで負けてきちかったわ😭
でも新春の引き良かったおかげで2勝できたから良かった
がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑
このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう
それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか
タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。
フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ
ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか
運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw
@@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは
「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん
簡単でたまるか
ハマって、カンッ!気持ちいいー!みたいなクエストが好きだから今回のクエは殴る要素が皆無で楽しく無かった。
でもマサムネの弱露からの分身巻き込んでのボス削りだけは爽快感あって楽しめた。
個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。
1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。
激しく同意
俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )
でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね
大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!
@@user-tr8xr7zj7u 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし
1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない
マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい
すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする
絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ
とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない
まだマサムネ引けてないけど、今のところ活躍できるクエがこれならちょっと安心した
バトル4のゾンビは
上のレーザで右下処理→左のレーザーで左上処理
下のレーザーで左上処理→右のレーザーで右下処理を意識するといい
黎絶はもう直前のガチャの特攻ゲーになるんかな
ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。
パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎
マサムネの殴りを活かしたクエスト作って欲しかったな、まさかゲージなしが活かされるとは
やってはないけど対角線上の敵を狙うようにできてそうだな、そしたら同時当てとかできそう
2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位
分かりみしかない
モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....
10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね
今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな
ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな
あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント
ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。
難しかったけど少しずつ適応していけたから楽しかったな。今までとはまた別の難しさな気がするけど黎絶なら良いかな
ステ4からもう地獄
@@0Teddy_Ballgame マサムネが2、3体以上いるならば後は慣れですね...今後打ち方の動画が出てくるはずなのでそういうものを参考に頑張ってください!
ステ4はゾンビと重なる時があって、反時計回り周りに打てば同時処理ができる。
ステ4もゾンビの同時処理の仕方分かれば行けるから1番使った方がいいのはステ5、あれはもう無理🥺
黎絶はフォーサー含めて停止位置や速度読みが必要になってるのモンストのレベル上がってる感して楽しい。
今回のクエストでディビジョンの評価自分の中では上がった。キルユアと素体のディビジョンで
いつか訓練場でめちゃくちゃ研究してみたいクエ
無理に新ギミック作らなくていいよ運営
一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜
周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ
あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ
慣れるとめっちゃ楽しい😊
@@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ
このギミックコラボSSとかの演出でゲージ飛ばせそう壁レーザーと同じ感じで
すげぇ
クリアおめでとうございます
マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。
ゲージないのも追加で
マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣
地震のこと心配してくれてるの優しすぎる❤
個人的"守護獣三種の神器"はパック(orその他遅延守護獣)・烈火鮫・フォンフォンだと思います。
battle4きつかった…ってか壁と敵の間で何もできず1ターン潰れるの即死あるとデカいんだよなぁ
シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。
クソギミックすぎる。
似たようなものがディクエクスにあって「あーこれディクエクスみたいに回ってるけど打ったら停止するやつだ」と思ってた矢先触れるまでは動いている間も回るのうんち。てか更にボスHPインフレしてるあのラブを超えてしまった
タイミング合わせるの音ゲーっぽいなぁ……って音ゲーマーらしく感じてたら同じこと思ってて草なんだ
SS軽い遅延キャラの適正でたらパック+マサムネで一気に楽にはなりそう。
ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ
それ意識したらだいぶ変わる
ラスステにパックあれば勝ち確みたいなもんだけど道中がしんどすぎて運良く突破しないと禿げる
全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…
パック難民に救い下さい