Explorando los lugares más INQUIETANTES del Gaming (ft.

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 796

  • @PSI-Gaming
    @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +389

    Cuéntenme, ¿cuáles son los lugares más incomodos o inquietantes que ustedes se han topado en un videojuego?

    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero ปีที่แล้ว +20

      Apenas llevo 2 minutos de video pero quiero agradecerte por leer uno de mis comentarios anteriores donde te sugerí hablar de «Kenopsia» aunque no recuerdo si te mencione lo de liminal.
      Soy inmune al efecto de la «Kenopsia» porque de hecho me gusta estar en «Espacios Liminales» tal vez por eso me gustan videojuegos como «Naissancee», «Manifold Garden» etc . . .
      Los TDAH somos muy olvidadizos porque nuestra «Caótica»-«Mente» es bastante difícil de relajar y vamos saltando de una cosa a otra sin pausa, curiosamente los tdah que nos gustan los retos, estar en el reto relaja nuestra mente. Aunque los de personalidad tipo A siempre van a buscar el riesgo porque eso es lo que los tranquiliza. Así que rápidamente pasado de una cosa a otra, aunque tal vez la característica que siento que algún día me va a poner en peligro de la manera más estúpida posible va ser la de «HiperConcentracion» / «HiperFoco» (Nada puede sacarme de ese estado, debo terminar lo que estoy haciendo)
      Con ese nivel de Super Mario 64 siempre he sentido que se siente muy diferente al resto del juego, pero no me hace sentir incomodo. Mas bien completamente relajado porque se siente completamente vació.
      Con ese templo de zelda no se porque pero al ver las paredes desde esa perspectiva solo sentí el impulso de «Imprimar» XD, tengo que desviar algunos impulsos, sobretodos los de «Impulso Emocional» (Estos no se pueden cancelar) en hacer otra cosa, como sonreír, dar un aplauso, jamas enviarlo a donde pueda activar alguna función «Sinestesica» (Es decir alguna reacción relacionada con la sinestesia» porque puedo valer verga XD. Ya que por unos minutos puedo percibir la «Irrealidad de la realidad» y es realmente extraño, incomodo y te hace cuestionarme muchas cosas de la existencia. como ¿Porque es tan fácil engañar al cerebro a través de la vista? y una serie de preguntas que si no te detienes puede llevar a una «Crisis existencial» XD.
      No sabia que habías colaborado con otra(s) persona(s). hablando del rabillo del ojo, eso me recordó a Doctor Who. alguna vez vieron el arco de «El Silencio» donde había unas criaturas que apenas dejabas de ver, olvidabas inmediatamente que las habías visto. También en algún episodio de la versión que empezó en el 2005 (No recuerdo en cual ni de cual temporada) hay una escena de Doctor diciendo «Conjetura» y termina la escena diciendo «Percibes algo en el rabillo del ojo, volteas y no hay nada, pero tu instintivamente sabes que algo que no debía estar, estuvo allí»
      Bueno adrian, yo solo fui una vez a una piscina en un plan vacacional pero la misma estaba al aire libre en medio de una montaña. y recordando que eramos muchos del plan vacacional (eramos más de 120 infantes), en la piscina cabían por lo menos unas 500 personas adultas y con sobrepeso, recuerdo que estaba dividida en 5 secciones, indicando la profundidad. Ir a ese sitio en la madrugada en medio de la montaña y completamente solo, si que podría volverse una experiencia de miedo.
      De resto el único recuerdo más peculiar que tengo, es cuando estaba dentro del vientre de mi madre, aunque no veía absolutamente nada, recuerdo escuchar sonidos de cosas liquidas, pero no sabría como describirlos, pero cuando los escucho, inmediatamente sonrió.
      En mi opinión, esos backrooms con criaturas esta bien para el horror, pero no para el terror XD. Ya que el terror debe ser que te haga dudar de tu mente y tus sentidos, incluso cuando no existe realmente un peligro o una razón para estar en estado de alerta, es por esto que el terror siempre es netamente algo psicológico.a diferencia del horror que cuando se esta consiente de elementos que pueden atentar contra tu integridad física primeramente y por extensión llegar a la atentar la integridad psicológica.
      LSD : Dream Emulator de Play1 : Uno de mis favoritos.
      Yo he entrado en varios videojuegos hechos para multijugador cuando no hay ninguna otra persona. Aunque tal vez lo que este más cercano a la temática de este video sean los de «Urban Terror» hay niveles hechos para jugarse en multijugador, donde no consiste en Matarse unos a otros, ni desactivar la bomba del bando contrario, simplemente llegar de un punto a al b, haciendo saltos como rebotando de una pared, pero cuando esos niveles están solos si pueden dar la sensación de liminalidad.
      Aunque también hay arenas completamente vacías en servidores de Quake 1, Quake2 y Quake 3 Team Arena
      Umm interesante lo de MyHouse.wad, de seguro usa mucha «Logica Lunar» :D
      Yo probablemente sea de las pocas personas que gracias a experimentar con cierta frecuencia «Consciencia Onírica» incluso las pocas veces que logro soñar, si me estoy cuestionando todo mientras estoy alli.
      Ya que en algunas he visto sistema de exoplanetas carentes de soles, pero aun asi podia percibir ciertos colores, y tambien me surgio la necesidad de determinar que tan grande era el planeta donde estaba pero sin sol presente no podia replicar el experimento de la sombra para tener por lo menos un aproximado para eso.

    • @victorarroyocueto1085
      @victorarroyocueto1085 ปีที่แล้ว +5

      Todo el juego de fear y hunger

    • @slowbro1453
      @slowbro1453 ปีที่แล้ว +11

      Yume Nikki y Yume 2kki son juegos con un nivel de inmersión impresionante que tratan de explorar los sueños y tratan cosas como la soledad o la autoreflexión ojala puedas hablar de ellos algún día podría ser en un vídeo sobre el dreamcore o el weirdcore

    • @fymetal1
      @fymetal1 ปีที่แล้ว +9

      La misión de "La biblioteca" de Halo CE (Halo 1).

    • @fvmv9436
      @fvmv9436 ปีที่แล้ว +3

      Cuevas y catacumbas del primer capítulo del diablo ll: lord of destruction

  • @gato1750
    @gato1750 ปีที่แล้ว +392

    Adrián con TV-Nauta... la colaboración que no sabía que necesitaba.

  • @antoniomartinez.9449
    @antoniomartinez.9449 ปีที่แล้ว +161

    Tuve el privilegio de trabajar en un cine durante un tiempo considerable y siempre sentí mucha incomodidad cuando era la hora del cierre ya que para ese momento prácticamente ya no había nadie. Visitar los baños, las oficinas y sobre todo las salas vacías eran toda una experiencia luego de un día lleno de gente. Las luces se apagaban desde adentro, entonces al momento de apagar todo uno tenia que salir completamente en oscuridad únicamente con la luz de tu celular caminando un largo pasillo donde a los laterales estaban las puertas para entrar a las salas y todo para terminar dando a la salida de emergencia para salir nuevamente a un estacionamiento completamente vacío.

    • @A............z-o8p
      @A............z-o8p ปีที่แล้ว +21

      Waoo que increíble sensación, es como sentirte un momento por los backrooms.

    • @GerardoRubio-ns9cx
      @GerardoRubio-ns9cx ปีที่แล้ว

      Ya me pasó

    • @giovanimontoya4517
      @giovanimontoya4517 ปีที่แล้ว +4

      Asi se siente raro cuando entras a un lugar que siempre esta lleno y está vacío

  • @edwardcamacaro5568
    @edwardcamacaro5568 ปีที่แล้ว +473

    TV nalgas y Adrian en un video = perfección

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla ปีที่แล้ว +7

      No para mi.
      Para gustos colores.

  • @jair378
    @jair378 ปีที่แล้ว +540

    Ya decía yo que siempre que jugaba Mario 64 me sentía raro nunca lo supe explicar bien pero me parece que está es la razón

    • @aors-el-espanta-humanos
      @aors-el-espanta-humanos ปีที่แล้ว +36

      X2 siempre que jugaba me sentía un poco raro y incomodo, sobretodo con los gráficos de esa época, supongo que también es por los espacios eliminales :v

    • @Jesse-qn7qz
      @Jesse-qn7qz ปีที่แล้ว +27

      SIIII siempre me ha pasado y en particular con el nivel donde se consigue la gorra de invisibilidad me inquietaba y perturbaba por alguna razón

    • @NeoM3T4LSonic
      @NeoM3T4LSonic ปีที่แล้ว +18

      Por ese motivo nunca me pasé el juego, la sensación de que hay algo más ahí cerca me aterra aún

    • @OdioLasAceitunas
      @OdioLasAceitunas ปีที่แล้ว +20

      Amigo me pasó siempre de chico y con el minecraft lo mismo, creo que es por la soledad de estar ahi pero sin saber que puede haber algo mirandote todo el tiempo, increible como te genera eso

    • @aronvasquez3411
      @aronvasquez3411 ปีที่แล้ว +9

      el nivel del monstruo del lago nes (nessy creo) Me daba mucho miedo cuando llegaba a donde estaba ese monstruo o cuando llegaba a la zona de gas

  • @danielperezcervera7841
    @danielperezcervera7841 ปีที่แล้ว +63

    El "No players online" me recordó a hace muchos años, cuando tenía el Halo 2 en xbox, no tenía cuenta de Xbox Live y solamente jugaba por interconexión con amigos. Pero alguna vez entré a solas en los mapas multijugador grandes (los que eran para jugar de 8 vs 8) y te daba una sensación muy extraña al estar solo en un lugar tan grande con muchos pasillos.

    • @GermanOcarinaOfTime1999
      @GermanOcarinaOfTime1999 ปีที่แล้ว +7

      Me paso igual cuando ya estaba el peak de Xbox one y yo solo tenía la 360 y recorría el halo teniendo la misma sensación, también el FEAR

  • @IronMarioTopVideos
    @IronMarioTopVideos ปีที่แล้ว +129

    Un juego que también usa mucho la liminalidad es "Gone Home", un juego sobre una chica que vuelve a su casa luego de 1 año sin ir, pero no hay nadie de su familia en la casa y debe descubrir que fue lo que paso, básicamente es explorar una casa sin gente, lo que lo hace bastante inquietante en ocasiones y con la sensación mezcla de ansiedad y nostalgia.

  • @gamerenescena7602
    @gamerenescena7602 ปีที่แล้ว +63

    Yo siempre contaba que los shooters me daban miedo de niño y justamente eran por sus espacios liminales, cada pasillo o bosque o habitación que estaba vacío por haber derrotado a todos los enemigos me daba incomodidad y terror, no importaba si era de día o si era un sitio irreconocible, siempre me causaba miedo e incomodidad.

  • @cristalB117
    @cristalB117 ปีที่แล้ว +22

    En del Super Mario 64, miércoles...puedo contar mi experiencia.
    Tengo 18 años, pero tengo entendido que ese juego es mucho más antiguo que yo. Recuerdo cuando mi papá me contaba historias sobre ese juego de Mario que él y mis hermanas solían jugar antes e incluso después de que yo naciera, pero yo no lo recordaba con imágenes claras, siempre me hablaba de como pasaban los niveles, lo difícil que era y mi me intrigó tanto que me dispuse a descargarlo en una computadora que teníamos. Lo logré y eso me hizo sentir tan feliz, aunque lastimosamente para mi desgracia, esto fue en una época en la que mi familia se encontraba en malos términos económicos, lo que hizo que mi papá saliera a trabajar desde muy temprano hasta muy tarde, igual mi mamá, igual mi hermana y mi otra hermana se mudó con la familia de su novio, así que no pude lograr lo que realmente quería, revivir y recrear momentos que yo pudiera recordar jugando Mario 64 con mi familia. En fin, me fui por donde no era, ahora esto es mucho texto.
    De igual manera, yo base un muy largo tiempo de mi vida jugando ese juego, porque al fin y al cabo me encantó, todo era como mi papá me contaba, y recuerdo que mientras jugaba (recalco que yo era una niña) sentía que todo me daba miedo, algunos cuartos me daban miedo, ir debajo del mar me daba miedo, la música me daba miedo, los fantasmas me daban miedo y el jardín que está detrás del castillo, coooñooo, esa cosa era lo que más miedo me daba, el mismo lugar en sí era terrorífico para mi y no tenía nada malo, para colmo el fantasma que vigilaba la puerta, chuzo, recuerdo como me incomodaba tener que ir ahí, el simple hecho de pensarlo me hacía demorar horas para llegar a la puerta y luego cuando le pusieron los fantasmas adentro fue peor 😆

  • @7_16_7
    @7_16_7 ปีที่แล้ว +67

    Cuando era chico me daba miedo la mansión que consigues al final de GTA San Andreas.
    Después de tremenda historia me daba una sensación de soledad muy turbia

    • @ButtonyILANDIA
      @ButtonyILANDIA 11 หลายเดือนก่อน +4

      Técnicamente, esa sería la mansión que podría estar plagada de fantasmas, pues, ahí murieron muchas personas y por culpa tuya xD

    • @7_16_7
      @7_16_7 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@ButtonyILANDIA no lo había pensado de esa manera xD

  • @Supernovacaligari
    @Supernovacaligari ปีที่แล้ว +19

    50 minutos 😱. Te la rifaste. El mundo de Shadow of the colossus, esa tierra abandonada y muy antigua me genera esa sensacion de estar en otra realidad, ademas muy inspirado en las pinturas de Giorgio De Chirico.

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +5

      Es verdad, muchos de los espacios de Shadow of the Colossus se sienten de esta manera, la playa en particular siempre me hacía sentir sumamente extraño.

  • @arthurconandorianwayne2993
    @arthurconandorianwayne2993 ปีที่แล้ว +38

    Tu contenido y el como le pones mucho empeño es lo que más me gusta de tu canal. Sigue así querido Adrian ❤🎉

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +5

      ¡Muchísimas gracias, lo aprecio montones! :)

  • @kirojones8797
    @kirojones8797 ปีที่แล้ว +22

    Es curioso porque siempre tuve esa sensación jugando Mario 64, y ahora gracias a este vídeo finalmente pude darle nombre a esa sensación.
    La zona vacía de los fantasmas, la ciudad abandonada del mundo de las arañas, el nivel lleno de agua sin salida, el pasillo del tercer piso del Castillo, etc. Incluso recorrer las afueras del Castillo (cuando no hay agua) es bastante aterrador pues solo puedes escuchar el sonido de tus pasos corriendo en un mapa extremadamente vacío.
    Pero sin duda el nivel que más me causa esa sensación de inquietud en Mario 64 es el nivel del barco abandonado; un mundo en el que estás completamente solo y cuando por fin logras encontrar a otro ser vivo... Es una serpiente gigante marina color rojo 😅

    • @Minuet.of.Forest
      @Minuet.of.Forest ปีที่แล้ว +1

      La verdad es que hay lugares que buscan darte miedo o incomodidad no tiene mucho que ver con que sea un lugar vacío en si.

  • @fymetal1
    @fymetal1 ปีที่แล้ว +45

    50 minutos de buen contenido. No sabes cómo lo voy a disfrutar.

  • @MILO-ns6jo
    @MILO-ns6jo ปีที่แล้ว +11

    Hipnotizante , necesito una parte 2 y que dure minimo otros 50 minutos. Que buen video.

  • @drap13
    @drap13 ปีที่แล้ว +8

    Excelente video , yo he jugado los tomb Raider 1, 2 y 3 y tienen mucho de estos espacios liminales, no sabia que ya tenían nombre y esto es muy común en videojuegos , sobre todo de atari con sus pixels y ps1 con sus 3D

  • @josuemejia4822
    @josuemejia4822 ปีที่แล้ว +29

    Este video me hizo recordar que cuando era niño siempre que podía ayudaba a mi papa en el trabajo el construía casas o remodelaba edificios normalmente estos estaban vacíos y por algún motivo siempre me hacía sentir incómodo o triste estar en lugares así pero ahora se porque me sentía así.

  • @j0sh440
    @j0sh440 ปีที่แล้ว +12

    pero que crossover mas epico mi adrian, admiraba sus trabajos por separado y me hizo mucha ilusión escuchar a tv nauta en tu video Gracias!!!

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +1

      ¡Me alegra escucharlo! :)

  • @albertojimenez7294
    @albertojimenez7294 ปีที่แล้ว +65

    Creo que la kenopsia se debe a la famosa frase "Cuando el bosque se queda en silencio, es que hay un depredador cerca". Quizas el cerebro identifica que si un sitio que normalmente esta abarrotado de personas ahora esta vacío, significa que todos han escapado o se han escondido porque hay un gran peligro cerca. ¿Por que estaría vacíos sino cuando siempre suele estar lleno de personas? Quizas tu subconsciente cree que esta pasando algo muy maloy lo mejor es salir de ese sitio.

    • @Cripy_Craul
      @Cripy_Craul 6 หลายเดือนก่อน +1

      Eso me sucedio cuando empece a jugar juegos de disparos tipo extracción donde a diferencia del tipico call of duty que siempre es frenetico y te llena de emocion, el tipo extraccion te mete en un mapa super grande con un puñado de jugadores y tienes que buscar recursos e ir a un punto seguro en un tiempo limitado para quesartelos (solo hay unos contados y se cierran conforme la partida avanza) y es bastante tenso ya que si mueres lo pierdes todo y hay consecuencias despues de la partida, y regresando, la cosa es que los escenario se ven como el tipico mapa de call of duty pero esta vacío y en silencio y solo tartas de buscar lo necesario, y salir de ahi lo mas rapido ya que todos buscan lo mismo asi que siempre es tenso ya que nadie hace ruido y se mantiene escondidos, así que nunca puedes dar un paso en falso

  • @rogelioaguas2322
    @rogelioaguas2322 ปีที่แล้ว +30

    A pesar de no haber sido intencional, considero que la liminalidad de Mario 64 lejos de ser un defecto, es una forma magistral de aprovechar las limitaciones y hasta le da su propia identidad al juego.

    • @Mr.Evergreen.
      @Mr.Evergreen. 11 หลายเดือนก่อน

      Debo admitirlo, es extremadamente funcional si lo vemos así

    • @omarcv7729
      @omarcv7729 7 หลายเดือนก่อน

      Es joya, le da su toque, estos chamacos miados que ya todo le da miedo y los pertuba

  • @DavideoGames641
    @DavideoGames641 ปีที่แล้ว +5

    Un espacio liminal puede ser Among Us en el modo de práctica: Estas solo tú con algunos muñecos que intentan simular otras personas y están encerrado en una pequeña nave en el espacio infinito

  • @esteban2792
    @esteban2792 ปีที่แล้ว +16

    Excelente video! Me encanta esta tematica, yo tambien me acuerdo del laberinto de windows 95, abre pasado horas ahi! jaja Gracias por el video!

  • @DarkyanRikimaru
    @DarkyanRikimaru ปีที่แล้ว +18

    SI existe un video de Espacios Liminales en español y no participa, el TvNauta no duerme por la noche.
    Me encanta.

  • @MatiasMiloro
    @MatiasMiloro ปีที่แล้ว +45

    Pensé que era el único que percibia esta sensacion fea en Mario 64 jajaj. De echo me di cuenta que me cuesta rejugar muchos juegos de mi infancia por este sentimiento. La ciudad abandonada sumergida.. Dios.. Necesitaba el lore de ese lugar. Es un sentimiento que casi me aterra, y me fuerzo a terminar esos viejos juegos. Me dan mas miedo que los juegos nuevos de terror.

    • @el-gonza
      @el-gonza ปีที่แล้ว +1

      Wey!!!
      Ese nível de Mario me dió pesadillas bien entrada la adultez

    • @MatiasMiloro
      @MatiasMiloro ปีที่แล้ว +5

      @@el-gonza Quisiera saber en que pendasaban al crear ese mapa. No creo que hallan tenido la intencion de crear un ambiente perturbador, pero que lo es, lo es.. jajaj

    • @MysteryCookie006
      @MysteryCookie006 ปีที่แล้ว +7

      Tomaron distintas Localizaciones para formar la ciudad de fondo, las fotoshopearon hasta parecer real, la pusieron bajo el agua y un sol para que se note, el nivel esta hecho para ser lo que es, y es retorcido, en el nivel no hay un solo enemigo organico, solo maquinas, las estructuras de la zona principal no tienen logica y son inconexas, y el unico lugar con estructura es la ciudad de la segunda zona
      Todo el nivel esta en una caja sumergida, pero el agua dentro es alterable, y en general me da cosa ese nivel 💀

    • @rogelioaguas2322
      @rogelioaguas2322 ปีที่แล้ว +3

      Yo pensé que era el único que le daba miedo Mario 64. De niño no entendía porqué, pero a pesar de todo considero que eso es lo que le da el encanto al juego.

    • @rogelioaguas2322
      @rogelioaguas2322 ปีที่แล้ว +2

      ​@@MatiasMiloroYo tampoco entendía el porqué de ese nivel, si bien en Mario muchas cosas no tienen sentido, en Mario 64 usaban mucho del sin sentido (quizá sin intención) para crear incomodidad.

  • @abelm3328
    @abelm3328 ปีที่แล้ว +11

    Necesitaba este vídeo. Creí que era la única persona en el mundo que sentía un miedo inexplicable dentro del castillo de Mario 64, pero ya veo que no. Especialmente me aterraba de niño el momento en el que entrabas por la puerta y se escuchaba la risa de Bowser junto a un sonido creepy 😅

  • @_rocioortiz_
    @_rocioortiz_ ปีที่แล้ว +8

    Creo que no entran en la categoría de videouegos, pero un buen ejemplo de espacios liminales son las visitas virtuales del Encarta. La musica, el hecho de que sean recreaciones de como se verían en la antiguedad, y la ausencia de humanos, hacian que me dieran escalofríos recorrerlas, pero a la vez una fascinación por "estar ahí". Creo que la que más miedo me daba era la del Templo de Abu Simbel, pero las otras eran más grandes, por lo tanto más cantidad de espacios liminales

    • @23CrazyG23
      @23CrazyG23 7 หลายเดือนก่อน +1

      uuuuuh me trajiste una re nostalgia... y si, estoy 100% de acuerdo, mientras recorria esos lugares, los escalofrios recorrian mi cuerpo a la par.

  • @Aldo_R
    @Aldo_R ปีที่แล้ว +5

    Adrián, la calidad de tus videos es increíble, te felicito por el progreso que estás teniendo. Te sigo en Twitter y créeme, hay muchas personas que estamos agradecidas por todo el empeño y corazón que le dedicas a tu trabajo aunque te genere incertidumbre de vez en vez 😅
    Sigue así, has tocado a cientos de personas con tu enfoque y puntos de vista.

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว

      ¡Muchísimas gracias por el apoyo y por las palabras! :)

  • @josska2695
    @josska2695 ปีที่แล้ว +21

    Recuerdo cuando por primera vez entre a un mapa multijugador de Halo Combat Evolved, no tenía internet y estaba solo en casa. Toda la atmósfera que tenían los mapas me hacían sentir raro, cómo si algo pudiera aparecer en el mapa y atacarme pero nunca nada, pasé un buen rato tanto que mi cerebro de niño pensó que eso que podía estar en el juego, estaba en mi casa conmigo.

    • @MysteryCookie006
      @MysteryCookie006 ปีที่แล้ว +10

      Uff, exactamente pense lo mismo, los mapas multijugador de Halo CE y Halo 2 se vuelven muy liminales

    • @kaoser18
      @kaoser18 ปีที่แล้ว +3

      Jajaja exacto
      O el bug que tenía uno de los títulos de halo (creo que era el 3)
      En su online tenía un bug donde aparecía un bot extra que era prácticamente invencible y tenía 100% de efectividad en disparos
      Lo inquietante era crear salas donde estabas solo pero aparecían ellos
      Y lo sabías porque veías la lista de los equipos y solo estabas tú

    • @MysteryCookie006
      @MysteryCookie006 ปีที่แล้ว +3

      @@kaoser18 eso era en Halo 2

  • @OmarPorfirio20
    @OmarPorfirio20 ปีที่แล้ว +2

    De echo sobre este tema de los (espacios liminales) :
    Me di cuenta que tengo una claustrofobia sobre estos espacios, y me di cuenta gracias a los videojuegos, mi mente juega conmigo y empiezo a sentirme muy incómodo, poner nervioso y escuchar cosas que obviamente no hay, al igual sentir que... me están observando en cada movimiento que hago.
    Pero, lo enfrentó cada vez que pruebo juegos como silent hill o los niveles de Mario Bross, ya que se siente una sensación no tan agradable.
    Es increíble como los videojuegos nos desbloquean cosas que no sabiemas qué tal vez teníamos.
    Excelente video Adrian, tu edición en los videos me gusta muchísimo saludos. 🖤

    • @NathGate
      @NathGate ปีที่แล้ว +2

      Si te refieres a los niveles de Mario 64 entonces si te entiendo perfectamente. Además de la cantidad de teorias/ancdotas locas que se inventó el Fandom lo hace peor.

  • @Dodovich_
    @Dodovich_ ปีที่แล้ว +5

    Que buen video. Me sentí muy incómodo por los espacios mostrados, además de la claustrofobia, esa soledad que te acompaña en todo lugar.

  • @wiiremasterHd
    @wiiremasterHd ปีที่แล้ว +84

    A la madre no he visto el vídeo y ya sé que es una joya PSI + Tv nalgas = calidad absoluta

  • @edurmissa
    @edurmissa ปีที่แล้ว +3

    Metroid es mi franquicia favorita de juegos y buena parte de ello, lo tiene con sus inquietantes momentos.
    El tema de los Item Room o los Save Room de Metorid Prime me fascinan; son zonas seguras, pero no es un espacio... amigable o confortable.
    -La calma de esos power up es fortuita, antes de esa calma, hubo una tormenta, una masacre en algunos casos, todo causado por Samus, ya no hay peligro, porque tu lo abatiste.
    -En Super Metroid donde mas me encanta el tema de las mejoras es cuando vences a Ridley y llegas al cuarto donde ya no esta el bebé Metroid; despues de un frenetico duelo, no hubo recompensa, tu objetivo aun no termina.
    -El Save Room de Metroid Prime es una musica incomoda, como diciendo que no estas seguro, solo en calma y el que mas me gusta es el Magmoor Caverns que conecta al crater del impacto, porque tienes una ventana apuntando directo al sitio mas caotico del juego y que te da un sentido de escala, porque ese mismo crater lo viste desde lo alto en una zona lejísimos de alli
    -La joya de la corona se lo lleva Metroid Fusion, porque el tanque de agua del Sector 4, acompañado de esa musica, en un lugar que de echo rebosa de color y luz, pero que es absolutamente peligroso, sumado a ser la primer sección del juego donde no tienes guia de ningun tipo.

    • @FVGBHJ
      @FVGBHJ ปีที่แล้ว +1

      deja tu eso, son lugares abandonados donde hay construcciones, alguien tuvo que hacerlas y por que hacen puertas en lugares tan innacesibles y cosas en medio de la nada

    • @343EXTERMINOABUNGIE
      @343EXTERMINOABUNGIE ปีที่แล้ว

      Yo creo que más terrorifico que eso es El Metroid 2 de gameboy, ahí te sentías solo totalmente

  • @oscarjesusvelazquezsantana3105
    @oscarjesusvelazquezsantana3105 ปีที่แล้ว +1

    Es la primera vez que veo uno de tus videos, y debo decir que son muy entretenidos, tu forma de narrar es muy buena!

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว

      ¡Muchas gracias, me alegra que te gustara el contenido! :)

  • @RoqueRojas007
    @RoqueRojas007 ปีที่แล้ว +2

    El mod de Mario 64 mostrado en el video se parece a un sueño recurrente que tengo desde que tengo memoria, en el cual siempre estoy perdido y busco llegar a mí casa; mientras vago por el mundo guiándome por mí instinto, decidiendo hacia dónde ir al reconocer parcialmente un lugar y creer que ese camino me va a llevar a mí casa, nunca la encuentro y me siento como un niño perdido que quiere abrazar a su mamá, dormir en su cama y jugar con sus juguetes.
    Estos sueños eran pesadillas cuando era niño, pero al crecer y madurar en la vida real, el hecho de estar perdido y nunca encontrar mí casa o a mis seres queridos me dejó de afectar y simplemente lo acepto como si de olvidar sacar la basura se tratara. Sin embargo, si los sueños recurrentes realmente fueran realidades paralelas, me sentiría extremadamente triste por aquella versión de mí que añora con todo su alma encontrar la calma de tener un hogar y el cariño de sus seres queridos pero que nunca encontró ni aparentemente encontrará.

  • @Okupa13
    @Okupa13 ปีที่แล้ว +2

    Cuando era pequeña (aunque ahora también) me daba mal rollo el juego de Harry Potter de la Play 1 y no sabía el porqué, ahora con el tiempo me doy cuenta de que es porque está lleno de espacios liminales en los que no hay banda sonora excepto en situaciones puntuales y en los que están prácticamente vacíos

  • @redgyyt
    @redgyyt ปีที่แล้ว +1

    El contenido es realmente atrapante la narración ni se diga, muchas gracias por traernos estos pedazos de videos.

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +1

      ¡Muchas gracias a ti por darte el tiempo de verlo! :)

  • @MrZeifen
    @MrZeifen ปีที่แล้ว

    Me encantan tus análisis, varias veces en mi vida me pongo a divagar esos temas en los videojuegos y luego no encuentro con quien platicarlo o debatir hasta que me encuentro con tus videos, te agradezco mucho este tipo de contenido que haces profundizando más a detalle. Saludos desde un espacio liminal!

  • @AlexCo64
    @AlexCo64 ปีที่แล้ว +1

    primera ocasion que veo tu contenido Adrian, que manera tan sublime que llevas por narrativa, me atrapaste de principio a fin sin duda alguna disfrutas hacer este tipo de contenido y se te da de maravilla, gracias enserio, me doy una vuelta por el canal de TV-Nauta tambien! me quedo de sub.

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว

      ¡Me alegra que te haya gustado el canal! :)

  • @gustavobarreto9734
    @gustavobarreto9734 ปีที่แล้ว +5

    Este video me causó tanta ansiedad e incertidumbre... Me encantó

  • @SrAzuka
    @SrAzuka ปีที่แล้ว +1

    Gracias a tu forma de explicar/narrar los temas, me termino encantando lo Liminal mas de lo que era.
    Siempre es un gusto ver un nuevo video tuyo. 🐓

  • @DizartMars
    @DizartMars ปีที่แล้ว +1

    Por mi parte, de niño siempre tuve esa sensación de incomodidad jugando Halo 2.
    En su momento habían ciertos trucos, uno de ellos era "Super saltos" en los que tenias que saltar en un punto especifico del mapa. El caso es que para practicarlos bien era mejor jugar solo en un mapa multijugador, pero siempre que practicaba me surgía esa sensación de incomodidad y miedo. Siempre me pareció raro pues no es un juego de terror ni nada, no había razón para tener miedo jasjas
    Gracias a tu video, ahora puedo entender el porque de eso. Es un tema muy interesante del que hablar y me alegra que lo hayan hecho tan bien

  • @lacardozarojas
    @lacardozarojas ปีที่แล้ว +1

    ¡Genial el documental de espacio liminales desde juegos con polígonos hasta la actualidad, PSI Gaming!

  • @c_quacks_moon_k1021
    @c_quacks_moon_k1021 ปีที่แล้ว +1

    Nunca había escuchado a nadie hablar de Left 4 dead en este tipo de vídeos. Sonará un poco tonto pero cuando sucedía ese pequeño momento en el que terminaba de matar a los zombis especiales en el modo de "el último hombre sobre la tierra" y aún no aparecían más se sentía muy raro, en ese tiempo yo no sabía que eso podía ser un espacio liminal hasta que vi este tipo de vídeos. Estaba esa sensación de vacío cuando no había zombis y estaba totalmente sola, fue muy raro.

  • @rogerisaac6147
    @rogerisaac6147 11 หลายเดือนก่อน +2

    Cuando estaba mas pequeño, jugaba al Counter Strike 1.6 con los bots (no tenia acceso a internet en esa vieja computadora). A veces creaba partidas sin bots para recorrer los mapas y siempre me daban esa sensacion.. que recuerdos. Saludos, buen video bro.

  • @gregoryordaz2691
    @gregoryordaz2691 ปีที่แล้ว +2

    Increíble video... Ahora le puedo dar un nombre a esa sensación...

  • @gako533
    @gako533 ปีที่แล้ว +8

    Por alguna razón este tipo de habitaciones pasilleras y "extrañas" como los mapas de doom, el castillo de Peach etc no me generan incomodidad, todo lo contrario, me genera paz, una sensación de querer estar ahí y quedarme por mucho tiempo a solas mirando y pensando, me generan una sensación de seguridad.

  • @GoTyAPriVudMc7
    @GoTyAPriVudMc7 ปีที่แล้ว +2

    En El videojuego de Playstation 2 GameCube Xbox 2001 y PC. "Enter the matrix "
    Hay muchos espacios liminares especialmente la base nuclear, la mansión de vampiros, el aeropuerto del final y el edificio que hay que subir. Dan un mal rollo... Yo tenía como 11 años y me lo pasé como 30 veces con la chica y el el chico.

  • @MidnightHuaso
    @MidnightHuaso ปีที่แล้ว +2

    33:21 Este juego me recordó mucho a The Unfinished Swan. Recuerdo que de pequeño jugué una demo de ese juego porque venía con el god of war ascension. No es para nada un videojuego de terror pero la sensación de incomodidad que me provocaba era muy similar a lo que hoy en día vemos en conceptos como los back rooms. En cualquier caso recomiendo que jueguen al título, es muy bueno y tiene ciertas conexiones de personajes con What’s Remain Of Edith Finch.

  • @OniAnarazel
    @OniAnarazel ปีที่แล้ว +1

    Fatum Betula usa los espacios liminales, pero asu vez encuentras unos pocos NPC, que te cuentan muy poco sobre el mundo en el que estás, a pesar de no tener ningún tipo de misión, cuenta con varios finales, el cual haces varios tipos de pasos, más con la ambientación de juegos retro estilo PSOne y Nintendo 64, es un título que personalmente me encanta por la incomodidad, y curiosidad sobre la existencia de ese mundo.
    Saludos Adrián, siempre es un gusto ver las temáticas de tus vídeos, y como desglosas todo de una manera magnífica.

  • @carlosbaruch2317
    @carlosbaruch2317 8 หลายเดือนก่อน +1

    Me dolió el estómago con este video. No estoy exagerando. Por eso deduzco que es un excelente video.

  • @wanderplays99
    @wanderplays99 4 หลายเดือนก่อน

    Ni habia mirado la duración del video, me he visto 50 minutos sin darme cuenta, que buen video, me hizo sentir esa sensación cada momento. Tambien al leer varios comentarios de las experiencias de los demas me sentí como si fuera ellos. Creo que como la mayoria, siempre sentí esa sensación en Mario 64 sin saber exactamente lo que era.

  • @Nelielru
    @Nelielru ปีที่แล้ว +3

    Creo que no cuentan pero el sentimiento que te daban los primeros Silent Hill 2 y Resident Evil 2 era otro mundo y debo decir que en mi caso ni siquiera el factor nostalgia cuenta, porque yo pude jugarlo ya siendo una adolescente casi adulta
    Y aún así la vibra que dan ambos pocos o ningunos otros juegos tienen, son simplemente magistrales y logran que te desconectes de la realidad y te sientas tan sumergido en el gameplay que puedes sentir el terror al jugar, para mi dos joyas que logran lo que muchos no pueden 😊❤

    • @zerogyoro4521
      @zerogyoro4521 ปีที่แล้ว

      Lo malo del dos es que su jugabilidad a envejecido mal y considero que el 4 es el mejor incluso de la franquicia, su historia está a la par de la del dos.

  • @losescolaress
    @losescolaress ปีที่แล้ว +1

    Excelente video. Desde niño he tenido esa sensación con mi primera consola, la PS1. Me transmitía una sensación de paz e inquietud lo vacío que se sentían juegos que se suponían debían estar llenos, como los Need for Speed o los Spyro.
    No sé si le pasara a alguno, pero los fondos pre-renderizados que dejaban para transmitir la sensación de ser un lugar basto, me transmitía una inquietud y fascinación particular. Por ejemplo, las zonas de combate de Dead or Alive de ps1, o las pistas de Mario Super Circuit (GBA). Era extraño ver al fondo esos paisajes inmensos al que no podías acceder, pero sabías estaban allí.

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว

      Spyro en particular transmite mucho ese sentimiento, llega un punto en el que sus escenarios inmensos se sienten sumamente vacíos.

  • @eriza1546
    @eriza1546 ปีที่แล้ว +1

    Yo nunca he jugado como tal juegos de consola o así, pero recuerdo que mi hermano de cuando éramos más pequeños, él, jugaba un juego de disparos, pero ha veces veía que él se alejaba de los objetivos para esconderse y planear algo, pero al ser él, el único que debía matar a los enemigos el ambiente cuando se escondía se volvía totalmente silencioso y vacío, muchas veces me sentía incomoda y le decía que se moviera cerca de los enemigos, pero ahora entiendo mejor porque en esos momentos que él escondía a su personaje me hacía sentir tan incómoda.
    ¡Cómo siempre un video genial!
    Desde hace unos meses vengo viendo tus videos (El primero que vi fue el video sobre Oomori) y la verdad cada que puedo escucho tus videos de fondo mientras hago mis tareas

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +1

      ¡Me alegra saber que te guste mi contenido, muchas gracias por verlo! :)

  • @matiasv2274
    @matiasv2274 ปีที่แล้ว +1

    NoPlayer online me trajo muchos recuerdo de cuando era chico, por esas epocas ninguno de mis amigos tenia Pc para jugar, y los que tenian para jugar eran play 1, asi que no tenia forma de jugar multijugador con otras personas, aveces por ahi jugaba CS 1.6 con mi papá o mi hno menor pero habia otros juegos que queria jugar en multi pero que no les gustaban como el Half life,quake 3 y otros mas que ahora no recuerdo, asi que me pasaba corriendo por los mapas, buscando formas de llegar mas rapido a otros lugares del mapa, poniendome desafios imaginarios y cosas asi,pero nunca lo senti extraño.pero ahora que vi ese juego en el video fue un recuerdo nostalgico y raro a la vez.
    por otro lado acabo de recordar la zona de entrenamiento de half life 1 y blueshift que en una parte tenias que pasar como por unos tubos que apuntaban hacia arriba para hacer unos saltos, todo oxidado y con aspecto de abandonado, esa zona si que me daba una sensacion rara

  • @Zotrun
    @Zotrun ปีที่แล้ว +1

    Maravilloso video
    Ya habia oido de My house pero no de B3313 y creo que lo probare. Realmente eres un buen creador de contenido ojalá sigas trayendo mas videos asi sin importar el tema que sea, los veré :)

  • @AlexproF-nt5mx
    @AlexproF-nt5mx ปีที่แล้ว +3

    Hermoso video, siempre haces grandes joyas que nos entretienen mucho. Gracias por tus videos Adrián :D

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +2

      ¡Gracias a ti por darte el tiempo de verlos! :)

  • @Nicolasrockman3
    @Nicolasrockman3 ปีที่แล้ว +1

    Un verdadero espacio liminal es la lista de juegos de TV Nauta de Steam, el perrito en taza lo sabe.

  • @sonicsaiyan
    @sonicsaiyan ปีที่แล้ว

    Control de remedy games me parece otro ejemplo perfecto de uso de espacios liminales. Un gran video este, me ha descubierto algunos juegos que seguro que probaré

  • @franciscojavierbravocerda3377
    @franciscojavierbravocerda3377 ปีที่แล้ว +1

    Desde pequeño ya me encantaban los lugares como estos. De hecho siempre ha sido el Maze de Windows mi protector de pantalla favorito. De todo lo que se habla en este video no me produce nada en absoluto. Por ese mismo motivo juegos como the witness, Stanley Parable o el mismo The Talos Principle me siguen gustando mucho pero sin producirme ninguna sensación de miedo o descontento alguno. por el contrario. De repente hasta me gusta volver a jugar el Doom clásico sin monstruos solamente para recorrer los laberintos sin monstruos. De hecho ya a mis 5 años me encantaba jugar Wolfenstein por que me gustaba ir por los laberintos vacíos. Puede que sea el único a todo esto que le cause una reacción contraria a la que en este video se habla. Buen video a todo esto. Me encantó aprender de juegos nuevos sobre esta temática.

  • @sakroz
    @sakroz ปีที่แล้ว +1

    Pfff tremendo video, no he me habia cuenta dado de este tema hasta ahora

  • @andeer_vizcainoo
    @andeer_vizcainoo ปีที่แล้ว +3

    Minecraft me producía esa sensación, sobre todo en los momentos que entrabas en una cueva o en la transición de tarde a noche, donde los animales y aldeanos se refugian y momento despues aparecen los monstruos, ese momento en el que se vacía todo es inquietante

  • @omaralejandro9255
    @omaralejandro9255 ปีที่แล้ว +5

    Nunca había escuchado este concepto, pero ya entiendo porque el Mario 64 me daba miedo cuando jugaba solo en la parte del castillo!

  • @luisarrieta8760
    @luisarrieta8760 ปีที่แล้ว +2

    La parte del castillo en Resident Evil 4 también me producía mucha incomodidad, había zonas de pasillos inmensos en donde solo caminabas y estaba totalmente solo, comedores, salas, etc... pero sabías que había enemigos esperándote. También cuando regresabas a las zonas por los tesoros y ya habías derrotado a todos los enemigos, me causaba algo como de inquietud.

  • @Bertolt26
    @Bertolt26 ปีที่แล้ว +2

    Me agrada conocer que existe un término para estos espacios o lugares. Se me viene a la mente el Symphony of the Night con sus torres y salones vacíos y el más reciente Stray 🐱

  • @internetuser6602
    @internetuser6602 ปีที่แล้ว +1

    Pedazo de ejemplos mas buenos que has mostrado.
    En resumen, creo que las backrooms está en parte influenciadas por los videojuegos.
    Gran video y análisis, gracias :D

  • @electricarchangelv0.4.38
    @electricarchangelv0.4.38 ปีที่แล้ว +2

    He soñado varias veces a lo largo de mi vida con lugares similares entre si. Uno de los que mas he soñado es un lugar, imagina tu barrio, mas o menos todo es normal mientras no quieras salir a la calle, porque no hay calle. Las casas se "separan" con muros de bloks, pero de diferentes tamaños y muchas veces las casas con mas de un piso tienen escaleras que terminan en la casa de otro vecino. Hay terrasas, tejados y cosas asi que no tienen realmente un acceso. Pasillos de los segundos pisos de las casas que sobresalen y teminan en una pequeña barda de metal.
    Personas que parecen mas un adorno ya que se mueven en la distancia y no suelen ser mas de 3. Entran o salen cuando te concentras en una o mas entradas de alguna de estas casas. A veces sueñas con una o dos personas con las que si puedes interactuar. Estas parejas suelen ser de ambos sexos, salen de algun lugar mas alto, saltando bardas, casas o lo que haga falta para continuar su camino. Ellos suelen verte, acercarte e interactuar, pero por mas cerca que estes de ellos no puedes distinguir nada mas relevante que la ropa, silueta y la mueca que hagan con su boca. Despues de hablar un poco contigo y entre ellos ellos se van, y no importa que tan rapido te quieras mover, ellos se mueven de manera competente en el escenario en el que estes. Normalmente, no los seguiras, pero sirve como recordatorio de que tu al rededor suele esta vacío, prácticamente cada casa en la que entras, parecen no haber personas y las cosas parecen haber sido abandonadas hace años.

  • @maxdisandalo3109
    @maxdisandalo3109 ปีที่แล้ว

    Estos lugares siempre me han fascinado, me dan la sensación de intimidad, de algo propio, como de calor o privacidad. En general me provocan mucha paz, siento que todo es tan ordenado y predecible. En la escuela donde iba habían muchísimos lugares de estos y amaba quedarme en ellos, como la entrada de la escuela que tenía muchísimas escaleras ya que descendía hasta el comedor que estaba dos plantas más abajo. Las escaleras eran grises y el pasamanos era de color celeste, generaban un patrón que se repetía hasta el suelo del pasillo y era muy placentero verlo. También recuerdo que las salas eran todas iguales y el pasillo no cambiaba hasta el final, en donde había una pequeña barandilla verde de metal y del lado derecho una escalera, era así por un largo trecho de pasillo, siempre repitiendose. Los patrones repetitivos me generan esta sensación como de calma, como de privacidad, de intimidad, no sé por qué. Por ejemplo hay algunos backrooms, como los poolrooms que me generan demasiada paz, es un sentimiento vertebral, que nace de la pelvis, no sé explicarlo, pero es fascinante. Esto también lo he experimentado con las fotos del espacio, las fotos del salar de uyuni, algun que otro backroom y el salvapantallas de microsoft donde va por un pasillo o el de tuberías.,

  • @brandonjesusvallesguerrero5711
    @brandonjesusvallesguerrero5711 ปีที่แล้ว +2

    dios mío a este ritmo tv-nauta hará colaboración con la media comunidad de habla hispana

  • @Radio_99_
    @Radio_99_ ปีที่แล้ว

    Muy buen video, fue bastante entretenido. ✨
    El juego de Turok Evolution también tiene ese aire liminal en sus diferentes niveles, el de Blinx igual, cuando derrotas a todos los monstruos solo queda el personaje principal en todo el nivel.

  • @juanpablomoralessanchez233
    @juanpablomoralessanchez233 3 หลายเดือนก่อน +1

    La trifuerza de videos sobre espacios liminales: PSI Gaming/TV-Nauta, jodie cartagena y Cinematix. 🔥

  • @sonikku9173
    @sonikku9173 8 หลายเดือนก่อน

    Ohh por dioos! me pasó hace poco jugando al Mario 64 con mi primo de 5 años, sentí esa sensación especialmente en el jardín secreto, como si algo no estuviera bien en ese lugar, demasiado vacío, "algo tiene que haber aquí" pensaba y me generaba incomodidad, sin embargo para el niño era simplemente divertido estar ahí y colgarse de los arboles jaja 🤷‍♂ tal vez también el estar más acostumbrado ya a juegos con más personajes rondando por el mapa (incluso en los Mario) me genera esa sensación. Esto explica el porqué los fps más viejos me transmiten más esa sensación de incomodidad, algo que también me pasa con el "vacío", pero perfectamente habitable, mundo de shadow of the colossus. En fin, excelente video!!
    pd. Por supuesto me pasa en un centro comercial de mi zona que está cerca de cerrar, cada vez menos locales y por ende menos gente, caminar por ahí y en algunas partes no ver a nadie y apenas escuchar ruido me genera una sensación rara, ni hablar el estacionamiento

  • @Mikaw171
    @Mikaw171 ปีที่แล้ว +1

    Normalmente veo videos como relleno de fondo, pero este estuve encantado de verlo de principio a fin y prestarle total atencion. Un video maravilloso, gracias por la experiencia :,D

  • @emoldandriel
    @emoldandriel ปีที่แล้ว

    Videazo. MyHouse fue una de las grandes sorpresas del último tiempo, una que no puedo sacarme de la cabeza y que definitivamente está dentro de mis favoritas de todos los tiempos.

  • @Lifeof-JayTee
    @Lifeof-JayTee ปีที่แล้ว +2

    Gracias gracias graaaaaaacias por incluir The Stanley Parable. Por fin escucho a gente hablando de la otra parte de este increíble juego. 🖤🖤🖤

  • @red0teo
    @red0teo ปีที่แล้ว +1

    Gran video Adrián, he de decir que personalmente no me inquietan para nada esos lugares, trabaje en un cine y salia muy tarde, te acostumbras a ver tanto el cine como el centro comercial vacío.

  • @alenelv
    @alenelv ปีที่แล้ว +1

    Mi juego liminal favorito de todos los tiempos es Legacy of Kain: Soul Reaver. A pesar de que no llega al nivel 4 sus espacios son enormes, cuantimás dado los trucos de carga donde sólo había un tiempo de cargado en el juego (salvo cinemáticas) y lo demás se hacía "detrás" de la famosa niebla que tanto puso en fama el excelso Silent Hill.

  • @beckgonzalez36
    @beckgonzalez36 ปีที่แล้ว +1

    Sin pensar demasiado en que otros juegos me han hecho sentir así, uno que me viene a la mente es Pilot Wings Resort.
    Este juego sin dudas es de mis favoritos porque me encanta demasiado la isla, y el poder recorrerla libremente, pero no sé si por el hecho de estar acostumbrado a la vida que tenía en Wii Sports Resort, o por el hecho de que es un mapa algo grande y que se encuentre vacío, sí me hace sentir extraño, y si la recorro de noche o en el atardecer, aun me transmite más esa sensación.
    (Sé que hay niveles donde hay más carros o cosas, pero la mayoría es la isla y nosotros solamente).

  • @MrDarkvilla
    @MrDarkvilla ปีที่แล้ว +1

    5:05 de hecho a mi este protector me trasmitía mucha paz, y curiosamente muchos espacios liminales me trasmiten esa sensación de paz

  • @alpuchevs
    @alpuchevs ปีที่แล้ว +3

    Acabo de ver la notificación pero lo veré hasta que regrese a mi casa. 🥸
    Pero estoy seguro que será un gran video, sobre todo hablando de un tema como este

  • @ghostinadistortion
    @ghostinadistortion ปีที่แล้ว +2

    Recuerdo cuando iba al ciber y me aburría de jugar counter strike y empezaba a explotar los mapas solo, sentía una rara sensación de nostalgia, ese tipo de sensación me pasaba mucho más en el map oil rig.

  • @aunmequedaaire7762
    @aunmequedaaire7762 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, lo que me dio también esa sensación fue Control

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว

      Control esta repleto de lugares así, y de hecho si lo teníamos apuntado, pero lo quitamos por algunos problemas 😆

  • @DGNoelLerma
    @DGNoelLerma ปีที่แล้ว

    Excelente video, desde ahora mi favorito del canal 👍

  • @cian1005
    @cian1005 ปีที่แล้ว +1

    ademas de los mencionadso midnigth club 3 fue un juego que me dio la sensacion de espacios liminales sin saber que era cuando era niño, de lo que mas recuerdo por ejemplo, es de zonas enteras del mapa en las que habia parques, el juego era de carreras, la exploracion era secundaria y6 siempre estabas en tu vehiculo, pero en esos parques habia juegos de niños y muchos arboles y objetos en un intermedio de fake 3d y me causaba mucha inquietud estar ahi, pero siempre exploraba esos lugares porque esperaba algun detalle escondido, aun cuando ni siquiera sabia que en los videojuegos existian los easter eggs

  • @dorfo
    @dorfo 10 หลายเดือนก่อน +1

    Me voló la cabeza el juego de My House, tremendos Psi y Tv-Nauta ❤👌🏻

  • @SaulInnit
    @SaulInnit ปีที่แล้ว

    Todavía no lo termino pero Adrián, este es mi video favorito del canal

  • @shaders5773
    @shaders5773 ปีที่แล้ว +1

    Que gran genialidad de video Adrián y TV Nauta
    Les quedó excelente

  • @mangojelly23
    @mangojelly23 ปีที่แล้ว

    ¡excelente vídeo! recuerdo que jugando el Super Mario 64 la escalera me volvia loca por la musica en ascenso y la espera a subir a ver con que me iba a encontrar

  • @miguelangelhernandeztiznad2027
    @miguelangelhernandeztiznad2027 5 หลายเดือนก่อน +1

    en su tiempo los jugadores no sentiamos eso, solo nos divertiamos, no sentiamos que fuera liminal y ni nos fiiabamos en nada de eso, de hecho estabamos asombrados por como se veian

    • @Cato_Davila
      @Cato_Davila 2 หลายเดือนก่อน

      Si we, cállate, al chile a nadie le importa

  • @bryan_2473
    @bryan_2473 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante y gran video. En mi caso, estuve esperando que llegaran a hablar de NaissanceE porque es un juego que perfectamente podria entrar en el nivel 3 porque se basa completamente en espacios liminales, con un ambiente de escala a grises (incluso llegando a negro) con luces blancas y algo amarillentas o azules que acompañan a todo el juego junto.
    Además el juego hace sentir diferentes percepciones de lugares que se llegan a sentir familares como si fueran departamentos, edificios, museos, grandes ciudades, industrias etc, pero eso solo a lo lejos porque al acercarte te das cuenta que son formas abstractas y que no tienen mucho sentido y a la vez sí como mencionaste en alguna parte del video.
    Algo que también hace que el ambiente de espacio liminal se haga más terrorífica en NaissanceE es la iluminación o la ausencia de esta junto por los colores que se manejan, de igual forma que la música y los sonidos de los diferentes objetos que se encuentran en cada parte del juego te dan una sensación de inseguridad incomodidad y peligro, como si hubiera algo más ahí y darte una extraña sensación de soledad ante los inmesos y estrechos lugares por los que se recoore a lo largo del juego.
    Sin embargo, el juego también me provoca una sensación de calma en algunos momentos y que me permiten reflexionar sobre mí, mi alrededor y sobretodo la naturaleza del lugar del juego; ¿quien hizo todo esto?, ¿había "gente" o algo antes?, ¿que hacemos aquí?, y así con preguntas del estilo.
    Bueno, creo que sería uno de los pocos juegos que me hacen sentir miedo y relajación en diferentes momentos por su atmósfera y los espacios liminales.

  • @roshiancet_creepy
    @roshiancet_creepy 7 หลายเดือนก่อน +1

    Cómo amaría una segunda parte de espacios liminales

  • @luisfernandopatinoguevara4201
    @luisfernandopatinoguevara4201 10 หลายเดือนก่อน +1

    Tiene razon, el templo del bosque de ocarina of time es un ejemplo perfecto de espacio liminal, ya que ese lugar esta inhabitado a excepcion de algunos enemigos pero la mayoria de veces se siente soledad, pero la musica le da el toque perfecto, te transmite un sentimiento de soledad pero a la vez de nostalgia, por eso es mi mazmorra favorita

  • @cedrickemmanuelgutierrezdi2289
    @cedrickemmanuelgutierrezdi2289 ปีที่แล้ว +2

    EL tv nalgas esta en todas partes, ¡¡felicidades Adrián, Exelente video!!
    (¿ tv nauta para cuando colaboración con PewDiePie?)

  • @Mrbasi80
    @Mrbasi80 ปีที่แล้ว +1

    TH-cam me recomendo este canal y estoy muy agradecido

  • @jessikdarkPZ
    @jessikdarkPZ ปีที่แล้ว +2

    Wow TV-Nauta si que le da un toque especial 👌🏼

  • @le_wolfer
    @le_wolfer ปีที่แล้ว +6

    De verdad, The Stanley Parable es uno de los mejores juegos que he jugado, Ultra Deluxe es una experiencia de una vez en la vida, es increible como un concepto tan simple te hace reflexionar a fondo

  • @hanlin9426
    @hanlin9426 ปีที่แล้ว +1

    Dos de mis youtubers favoritos en un solo vídeo, PSI Gaming y Tv-Nalgas

  • @SHNYT
    @SHNYT ปีที่แล้ว +2

    Que gran investigación hermano... Tu puesta en escena, narración, montaje y atmósfera general en tus vídeos SIEMPRE son impecables... Yo también hice una investigación sobre espacios liminales y Silent Hill pero no le llega ni a la suela de los zapatos a la tuya. Eres todo un referente, mis dieces como siempre.

  • @chojeyope2151
    @chojeyope2151 ปีที่แล้ว +1

    Contenido de muy alta calidad, que bueno haber encontrado esta joya de canal 🔥🔥

    • @PSI-Gaming
      @PSI-Gaming  ปีที่แล้ว +1

      ¡Me alegra saber que te guste mi contenido! :)

  • @ainzooalgownflores2827
    @ainzooalgownflores2827 2 หลายเดือนก่อน +1

    Mario 64 clasificado muestra también esa sensación. Sería que Mario 64 fui el primer juego sobre "espacios liminales"