Poder Geral Magico: Magia Ilimitada basicamente tu soma seu atributo chave de conjurar Magia, Magos, Bruxos Inteligência, Feiticeiro: Carisma, Clérigos e Druidas: Sabedoria no limite de Pontos de Mana, aumentando assim a quantidade de pontos de mana q vc pode gasta em aprimoramentos. Geralmente meus conjuradores no T20 são todos humanos pq eu não consigo jogar sem esse poder como humano tem Versátil ja começa podendo explorar um pouco mais os conjuradores, no meu ponto de vista, ficaram um pouco a quem dos combatentes no T20
Tenho dúvida quanto alguns poderes gerais que não descrevem o custo de mana, como por exemplo Golpe Poderoso. Minha pergunta é se todo poder que não descreve o custo, eu considero zero de custo nos PM? Desde já obrigado.
@@butecodod20 Valeu pela resposta, mas ainda fico na dúvida quanto outros poderes gerais, no caso de combate.. Ex: Esquiva que da bônus de +2 em DEF e + 2 REF, Encouraçado +2 na DEF se tiver usando Ar. pesada, estilo duas mãos, bônus de + 5 no dano entre algumas outras, seguindo o pré-requisito, então no meu entendimento esses poderes funcionariam como passivos. De novo minha pergunta, rs, até pra esses poderes eu teria que gastar 1 ponto de mana pra obter os seus benefícios?
Rapaz, só com esses vídeos pra eu entender essas coisas hahahaha
Ajudo a entende. Valeu.
Vai continuar os videos de tormenta?
Queremoss!
Poder Geral Magico: Magia Ilimitada basicamente tu soma seu atributo chave de conjurar Magia, Magos, Bruxos Inteligência, Feiticeiro: Carisma, Clérigos e Druidas: Sabedoria no limite de Pontos de Mana, aumentando assim a quantidade de pontos de mana q vc pode gasta em aprimoramentos. Geralmente meus conjuradores no T20 são todos humanos pq eu não consigo jogar sem esse poder como humano tem Versátil ja começa podendo explorar um pouco mais os conjuradores, no meu ponto de vista, ficaram um pouco a quem dos combatentes no T20
Tenho dúvida quanto alguns poderes gerais que não descrevem o custo de mana, como por exemplo Golpe Poderoso. Minha pergunta é se todo poder que não descreve o custo, eu considero zero de custo nos PM? Desde já obrigado.
E ai! Golpe poderoso custa 1 PM pra causar o dano extra. Todo poder descreve o custo e o custo mínimo nunca pode ser reduzido pra menos de 1.
@@butecodod20 Valeu pela resposta, mas ainda fico na dúvida quanto outros poderes gerais, no caso de combate.. Ex: Esquiva que da bônus de +2 em DEF e + 2 REF, Encouraçado +2 na DEF se tiver usando Ar. pesada, estilo duas mãos, bônus de + 5 no dano entre algumas outras, seguindo o pré-requisito, então no meu entendimento esses poderes funcionariam como passivos. De novo minha pergunta, rs, até pra esses poderes eu teria que gastar 1 ponto de mana pra obter os seus benefícios?
@@Quinho_1 Sim, no caso desses poderes gerais é tudo passivo mesmo.
Mais vídeos sobre Tormenta 20.
E esse cenário fake aí atrás? Kkkkkk
Era pro Editor cortar as laterais pra não mostrar minha bagunça kkkkkkkkkkk