GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @JesseUnderdog
    @JesseUnderdog 10 ปีที่แล้ว +4

    Díky za tato videa.

  • @spellweavergeneziso
    @spellweavergeneziso 3 ปีที่แล้ว +1

    Nobody:
    Dan Vavra: "And then, they started to do a gang bang in the background..." :D :D :D :D :D :D :D

  • @ronweasley7463
    @ronweasley7463 10 ปีที่แล้ว

    Jo Dan ví jak rozesmát lidi co ho sledují, sice ne ty co jsou s ním v místnosti ale já se bavil :D

    • @MathyCz
      @MathyCz 10 ปีที่แล้ว

      Co jsem slyšel, tak se lidi řezali i tam :)

    • @DaveK183
      @DaveK183 10 ปีที่แล้ว

      Ty neslyšíš jak se tam smějou?

    • @theeremul4456
      @theeremul4456 10 ปีที่แล้ว

      Přednáška byla velmi zábavná i na místě! :)

  • @DaveK183
    @DaveK183 10 ปีที่แล้ว

    I remember the annoying time in the sims, like it was imppssible to have a realistic day life. I feel like warhorse's 48 minute (I believe was said) day is way too short. The game seems somehow funny and cheap to me then. For me an hour would be probably nicer

  • @Martytoofree
    @Martytoofree 9 ปีที่แล้ว +1

    "můžete krmit vesničany?" :D:D:D

  • @fanATIc666x
    @fanATIc666x 10 ปีที่แล้ว

    Porad vam to piska.... ale vetsi kHz :D

    • @chumaj001
      @chumaj001 10 ปีที่แล้ว +2

      Dobrej sluch :) Dopručuju koupi slušného hifi, zužitkuješ to. Já už to pískání bohužel slyším i když vypnu zvuk :)

    • @fanATIc666x
      @fanATIc666x 10 ปีที่แล้ว

      Diky, a to strelec a pyrotechnik :D :D :D Na repraky moc uz nejsem... jedu jenom sluchatka... ale kdyz pak vlezu do auta chce se mi blejt...
      Ja to taky chvili potom jeste slysim par vterin, tak do 10s to zmizi.... asi nakej lag v mozku :D snad to nebudou delat vsechny videa :( ale neco mi rika ze jo... zejtra to zkusim pustit pres TV, snad ma blby repraky a neumi vic nez 15kHz :D

  • @Wysch
    @Wysch 9 ปีที่แล้ว

    Bych to s tím umíráním / shromažďováním / gang bangem NPCs udělal buď jak navrhuje Juraj Antol, případně bych udělal kombinaci zamrznutí času, než hráč vybere odpověď s následným rozmražením, když odpověď vybere (zamrzlé pozadí / prostředí se dá vyřešit úhlem kamery, který by nezabíral žádné postavy); případně to kompletně očural a vyjmul bych kompletně dialog z herního i světovýho času, to znamená, že postavy na pozadí by dělaly, co mají, a jejich činnost by odpovídala hernímu času, ale samotní aktéři dialogu by herním časem byli nedotčeni. A nehrozilo by tam umření hlady (jestli dobře chápu, hlady by umřít mohl i hrdina), a pokud by dialog byl ukončen v půli noci, NPC se prostě sebere a jde spát a ráno zase vstane - ale nejsem programátor a tak nemám šajnu, jestli je to možný. Ke všemu nejsem designér a tak nevidím žádný podrobnosti, který by jakýkoliv rozhodnutí mohlo přinášet.
    Vždycky bych ale radši viděl ústupek k dobré hratelnosti než k simulaci reálnýho středověku.
    Když to totiž doženete s tou simulací do extrému, pokud zastavím sedláka na poli, nebude se mnou chtít vůbec mluvit, protože musí makat, aby odvedl desátek, zaplatil (podílný) pacht a ještě mu zbylo dost na to, aby neumřel hlady.
    Ad writers's room - co takhle najmout nějakýho (polo)profesionálního pisálka, kterej bude de facto dohlížet na flow textu? Jasně, znamená to najít si čas a najít člověka, kterej bude chápat záměr, jak má psaní vypadat a kam a jak má příběh spolu s postavami plynout, ale možná by to ve výsledku ušetřilo čas, obzvlášť, když Deliverance nic nekončí ;) Ale chápu, že Dan by v něj musel mít bezmeznou důvěru.
    Ad děti - zajímalo by mě, jak je to vyřešený třeba ve Skyrimu, kde se tuším nějaký haranti pořád poflakujou, maj svůj denní režim, ale upřímně mě nikdy nenapadlo z nich sirotky dělat :) Na druhou stranu totální absence dětí je hodně nerealistická, že jo.
    Ad reálnej čas (k dotazu na závěr) - byla by celkem sranda mít fakticky třeba reálný obléhání hradu :) ale to už by nebyla hra. I samotná bitva by byla pro hráče celkem hardcore, řezat se třeba dva dny rozhodně žádnej hráč asi chtít nebude.
    Parádní přednáška ale. Díky za ni. Jsem teď upřímně několik měsíců tak busy, že nemám ani čas moc sledovat, jak pokračuje vývoj KC:D, ale jsem strašně rád, když potom zpětně vidím, jak moc Warhorsákům na kvalitě tý hry záleží. Pracuju v zahraničí a - upřímně - je radost o Warhorse slýchat třeba od amerických či německých hráčů, jak se na hru těší a že i když nemají ani šajnu o tom, kdo vlastně za vývojem hry stojí, hodně se na ni těší ;)

  • @l3anditor
    @l3anditor 10 ปีที่แล้ว +3

    just a little note -too many AAAas after every sentence.

    • @DaveK183
      @DaveK183 10 ปีที่แล้ว +5

      That means he's thinking, just so you know.

    • @Frorath
      @Frorath 10 ปีที่แล้ว

      DaveK183 yet every public speaker should try to fight it, for it interrupts the flow of his speech and its harder for the audience to focus on the content

    • @DaveK183
      @DaveK183 10 ปีที่แล้ว +3

      But he doesn't want to sell to you anything, you can be glad you can learn something. Those previous lectures weren't even in english.

    • @michallenhart4054
      @michallenhart4054 10 ปีที่แล้ว +2

      DaveK183 Im sure Dan would like to get better in public speaking. Maybe its not his priority right now, but his position will make him want to improve his public speaking one day. I for instance am happy for any kind feedback about how I can improve in doing what Im doing - sometimes including public speaking in a small scale. Also Im slovak so Ive watched many of previous years lectures. Btw I like Dan so, no need to feel protective about him.

    • @l3anditor
      @l3anditor 10 ปีที่แล้ว +4

      ***** How would I disrespect him by giving a tip? Maybe he watches this video and notices this himself and improves this aspect. I'm a fan of him as well, I really look forward to playing kingdom come. No disrespect in anyway dude, I understand what it means if english is not your first language.

  • @jsemfotomodelka
    @jsemfotomodelka 10 ปีที่แล้ว

    Nevím. Z toho přehršel mouder jsem si odnesl, že našemu nejgeniálnějšímu dizajnérovi v čechách, kterej vidí dál nž kdokoli jiný, se už z toho rozjíždějí oči.