Необычные интерфейсы в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @влажняв4трушка
    @влажняв4трушка 2 หลายเดือนก่อน +11

    Отец, как же долго я ждал твое новое видео. С возвращением.

  • @KsavirResh
    @KsavirResh 2 หลายเดือนก่อน +7

    Насчёт пиксель арта. Как человек, который как раз сейчас занимается тем, что рисует игровой пиксель арт, могу сказать - UI это моя боль дырка задница. Нарисовать пятьдесят иконок для разных заклинаний, когда у тебя есть 16х16 (ну или даже 32х32) пикселя на элемент и ограниченное количество цветов, при этом нужно, чтобы они соответствовали нарративу и общему визуальному дизайну, не сливались с игровыми спрайтами, различались между собой с первого взгляда, интуитивно напоминали о том, что они значат, а в идеале позволяли отобразить количество зарядов - то ещё умственное упражнение. Удобное и красивое оформление карты - ещё хуже. Иногда вовсе кажется, что тратишь на разработку менюшек и интерфейсов больше времени, чем на всё остальное. Не просто так во многих пиксельных играх отказываются от использования пиксель арта в интерфейсах. Но, всё же, когда удаётся сделать хорошо, это ощущается классно.

  • @WaffleKingX
    @WaffleKingX 2 หลายเดือนก่อน

    Данное эссе имба.
    Вообще частенько интерфейс для меня является важной темой для выбора игры, ведь стильный UI/UX создает приятное ощущение от игры и позволяет немного усилить впечатления. Кубики в BG3 это вот такой приятный элемент, ведь казалось бы, это мог быть просто шанс на удачу и всё, без анимаций и отдельного меню, но по итогу данная менюшка приятно создает ощущение настольной партии в DND (а то что все карты в BG3 буквально нарисованы в стиле карт оригинальных DND это вообще сок)
    А на тему инвентаря из RE4. Мне крайне нравится Gloomwood, который взял эту формулу из RE4, Но при этом поместил сам инвентарь в мир. И вообще очень нравится, как в старых играх часто любили сочетать инвентарь и мир.
    В Morrowind и Arx Fatalis ты буквально можешь перетянуть предмет из инвентаря в мир и он резко из иконки превратится в 3D модель, которую можно куда либо поместить. Мелочь, а крайне приятно и иммерсивно

    • @DmitryDem
      @DmitryDem  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий! Очень интересные и необычные примеры интерфейсов ты рассказал из игр, я про них не знал даже :D Хм, если бы могли бы руки мои дойти до Arx Fatalis… уж очень многие её прям хвалят)

  • @PolkownikIsaak
    @PolkownikIsaak 2 หลายเดือนก่อน +3

    28:44 - "Если Я не прикопаюсь, то это сделает кто-то ещё и будет куда хуже!"
    Я понимаю, что в рамках темы ролика и контекста его сегмента не суть важно, за что отвечает эта маленькая дуга, но назвать индикатор стазиса выносливостью - это надо иметь некоторую смелость :D
    Пожалуйста, в следующий раз не делай подобных разводок на комментарий)

  • @gigavit
    @gigavit 2 หลายเดือนก่อน

    Кстати, текстура изумруда в Minecraft была взята из версии до обновления 1.14.x (старая текстура изумруда).

  • @gigavit
    @gigavit 2 หลายเดือนก่อน

    В 23:33 я обычно анализирую игры, обращая внимание на их интерфейсы. Если в игре нет интерфейса, но она вызывает у меня положительные эмоции, то я считаю её отдельным видом искусства.
    Мне больше всего нравятся минималистичные интерфейсы, которые выглядят красиво и просто, созданные из геометрических фигур - прямоугольников и кругов. Рисованные интерфейсы не всегда вызывают у меня восторг. Пиксельные интерфейсы тоже могут быть красивыми, но если увеличивать пиксельность и повышать качество и реализм, то мне это уже не нравится, как я уже говорил ранее. Особенно мне нравятся звуки нажатия кнопок в некоторых интерфейсах. Если бы мне кто-то подарил кнопку из интерфейса в реальности, я бы целый день наслаждался этими звуками КЛИК КЛИК ПОНЬК ДЗИНЬ ДУНЬКЬ БАМ ПУК ТЕН ОП

  • @Pivovar74
    @Pivovar74 2 หลายเดือนก่อน

    Ура. Новая лекция от дяди Дмитрия 😁

  • @АлексейПогорелов-э1з
    @АлексейПогорелов-э1з หลายเดือนก่อน +1

    Йоу нифига у тебя видосы на широкую аудиторию, у меня в поселке больше человек живет

  • @reepersCreep
    @reepersCreep 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, спасибо

  • @KalimN
    @KalimN 2 หลายเดือนก่อน +1

    Обалдеть, как круто

  • @sonergand
    @sonergand 2 หลายเดือนก่อน

    Странно что не упомянул Inscryption и показал только один кадр из Buckshot Rulette, я думаю игры с настолько вписанным интерфейсом заслуживают внимания. Также могу упомянуть Tunic, где интерфейс вполне обычный, но суть игры в изучении всего происходящего, в том числе и интерфейса. Некоторые части инвентаря будут непонятны половину игры, пока не найдешь нужную страницу мануала

  • @KalimN
    @KalimN 2 หลายเดือนก่อน

    С интеграции хихикнул 🙂

  • @dadaafi-np4nq
    @dadaafi-np4nq 27 วันที่ผ่านมา

    Бро ты реально можешь стать геймдизайнером

  • @Dimaertyb
    @Dimaertyb 2 หลายเดือนก่อน

    ура, ты вернулся

  • @d4clovetrainX
    @d4clovetrainX 2 หลายเดือนก่อน

    Когда ролик про разроботку scp cb

  • @caroline1696
    @caroline1696 2 หลายเดือนก่อน

    🎉 🎉🎉

  • @9etsamoe431
    @9etsamoe431 2 หลายเดือนก่อน

    Кайф

  • @qebsonblade118
    @qebsonblade118 2 หลายเดือนก่อน

    ❤🎉