Хорошая речь и голос, приятно слушать👍. Мне кажется это фановый класс, по эффективности он для меня ещё хуже чем нодати. Сам не играю за лучников из слишком близкой камеры, глаза начинают болеть и сложно управлять отрядами. Посмотрел, у тебя даже не все умения лука вкачены, это означает что ты только начал на нем играть, а уже учишь других). Это не запрещено, но все же. А так молодец, продолжай. А то уже никто ни гайдов, ни тестов на отряды не выпускает, только стримы видут.,
Благодарю за комментарий. А чем нодати то не угодил? Очень даже бодрый класс для врыва. Насчёт камеры - дело привычки, после 5-10 осад перестаешь на это обращать внимание, зато позиционку для отрядов вырабатываешь быстрее чем на любом другом классе. Насчёт недокачанных умений, не вижу смысла скидывать книги в ульт))) и да отыграно на нем около 200 или чуть больше боёв. Фаново очень 😉
Вообще не прав на счет зоркого глаза и разряда молнии, имхо Стамина на этом классе как ресурс важнее здоровья и зоркий глаз отлично ее экономит,более того,он экономит время на зарядку того же "дробовика" и ульты(играю с разрядом,говорю именно за него).Казалось бы экономит секунду от силы,но это оч сильно решает порой. А касаемо разрывного и разряда молнии,спорный конечно вопрос,что лучше,опрокид вражеских отрядов и стан героев раз в 45 сек(урона там нет от слова совсем) либо же просто колосальный таргетный урон по героям.Лично я предпочитаю второе,т.к. умелый лучник с этой ультой, прокаченной на максимум и с голдовым хорошим луком будет делать практически ван шот всем в легкой броне при попадании в голову(13-16к урона выдавал), а в сочетании с дробовиком,это тонна дпс,просто нужен сапорт в виде контроля по герою соперника,и то не всегда.Просто не вводи людей в заблуждение,ей не надо попадать в несколько противников,как ты говоришь,это лишь приятный бонус.Это отличный выбор для луков,у которых приоритет,это убийство героя а не отрядов)
Возможно вы правы. Однако хотелось бы отметить, что у всех разный стиль игры. И лично мое мнение, что длинный лук лучше играется в роли убийцы отрядов, нежели убийцы героев, хоть и во втором случае он очень даже хорош. По поводу экономии времени на зарядку - да экономит, но занимает слот под умение, который можно использовать по другому. Опять же мое мнение. Именно поэтому и называется видео - "мое мнение". А по поводу ульты - опять же вы сами пишите, что при попадании в голову оппоненту в лёгкой броне. В нынешних реалиях большинство игроков бегают в хевике и не так у нее много урона будет
@@b1oodyrevenge550 Ну если рассматривать видео,как твой билд и мнение по классу,вопросов нет) просто сделал ремарочку для ребят,кто будет смотреть это именно как гайд на класс вообщем :)
Дальность стрельбы, пожалуй это базовая фишка персонажа, бесит игроков очень сильно, если ты хорошо попадаешь и выберешь позиции, что бы быть постоянно на дистанции. Основном за тобой после такого все гонятся, мат перемат на английском в чате, ну как все положено, это есть преимущества дальнего прицельного огня. Конечно про отряды нельзя забывать, когда мечники или не очень юниты, то постоянно отправляешь их в бой как барьер от героев и юнитов, если позиция удобна для расстрела других игроков, но при этом надо быть ближе к мясорубки. Желательно выбирать, как по мне, копейщиков с круговой охранной героя, можно к толпе мясорубки подходить и успокаивать героев, плюс оказать давление в нужный момент, ну и спасение будет хорошим, если до тебя добрался злющий игрок. Редко встречается длинный лук при мясорубки, мушкетёра и лёгкий лук с расстояния бесишь. Ну если уж попался, то все или спрашивай, если здоровья хватит на падение, а там ответ давай дальний. К сожалению сейчас сильный дисбаланс в пользу японского меча, с таким лезвием играть можно бес отряда, валит отряды про героев и так понятно, а тут лук дальний как раз, реально можно помочь своей команде с такими мечниками, к сожалению мушкетёр и лёгкий лук не годится, подбегает к нему и .....
Ну я бы не сказал, что нодати имба. Но и у длинного лука далеко не все так хорошо. Хоть разрабы и не сообщают об этом - но урон у ДЛ с 5 сезона до нынешних реалий упал.
@@b1oodyrevenge550 в статистике игроков луков после боя, а ещё такие ребята ничего ни делают в бою, они не могут защищать, продавливать, быть сапортом полноценным (только ульта вроде бы коробки пробивает и всё) ещё это лёгкий фраг видишь лука, который куда-то в даль смотрит ,, ура победа,, он по тебе в броне урон смехотворный наносит или не попадает
@@sheffutbolist ну в данной ситуации, я считаю, все зависит индивидуально от игрока. Можно играть палашом с коробкой и в сторонке кусты держать, а можно луком точки штурмовать, ну это образно. Отчасти согласен, поскольку многие пытаются играть на длинном луке как истребителе героев, однако такая тактика ни к чему хорошему не приводит
С каждым сезоном игра всё хуже и хуже. Фпс на дне, пинг до 90000 доходит. Пробовал играть за длинный лук, любой бич меня догонит, на лошадь сяду- герой враг- пешком обгоняет. Как за длинный лук играют не знаю. У меня даже с короткого лука не засчитывается урон от абилок. Будь то ульта или болас. Стреляешь в упор ультой и либо урон 0 , либо урон от стрел есть,а яда нет. Либо болас кидаешь в чувака , видно что его задело, но он продолжает бежать и скакать. И так теперь постоянно. 1 из 15 раундов, когда стреляя в голову,я наношу урон в голову. А не непонятно куда. И уворачиваться от атак невозможно из-за пинга. 1.5-2 секунды задержка. Это при ' пинге 120' но он там явно выше. Как там человек про читаков писал, я соглашусь. Играя тем же же классами,я не наношу столько урона, сколько прилетает мне. И мои способности спокойно контролят. И от моих ударов спокойно можно увернуться, если играть за ближники. Да кого, вообще человек без уворота шагом уходит от моих ударов. Больше нравится. когда у противника 1 хп. ты в него разряжаешь , всё что можно,а он только хилится от выстрелов. И добить нереально, урон пару десятков. Я помню играя за короткий лук , наносил урон по алебарде 180-200 , ты понимаешь, как это треш. Длинный лук тоже мне разрядил выстрелом свыше 13 к . Стреляю быстрее чем короткий лук , ты уворачиваешься но все равно тебе всегда в голову все летит, но от твоих снарядов шагом уходят. Я играю за короткий лук только часов 700 наверно и знаю ,как он должен работать. И постоянно вижу, что либо у меня герой еле шевелится, либо ''пол часа'' стреляет. Зато вражеский короткий лук, может тебя сбрить за одну серию. Там дичайший урон летит.
Ну я соглашусь, что игра стала унылой. Я уже и сам забросил, ибо из сезона в сезон не меняется абсолютно ничего... А по поводу классов не знаю, у меня таких проблем, когда я играл не было ни разу, хотя наиграно более тыс часов
@@голыйбык А в чем суть помощи? Советом подскажут, я думаю, везде. Материально - в игре не предусмотрено в принципе. Просто у домов и требования разные, к примеру быть на всех войнах или иметь определенный уровнеь. Большинству то надо сразу готовых бойцов. Ходить с тобой в бои не будут по той причине, что тебя будет закидывать в бои с прокачанными игроками и отрядами, а там тебе будет крайне некомфортно играть.
Как только игра вышла в збт, бету, релиз только и нерфят реджевиков. когда бросил игру у ДЛ года 3 назад резали урон на дистанции, собственно потому и бросил. Не понимаю разрабов, зачем вводить класс в игру если его отбалансить не могут.
@@b1oodyrevenge550 Да полно их у очень многих стоит накрутка хп ты видишь ползунок у него 20 процентов хп вливаешь в него несколько плюх по 2-3к и у него он проседает на мизер хотя по факту этого хватилоб на 70 процентов хп при среднем хп в 20 к имея 3-4к остатка оттанковать 12-15к урона просто нереально реальное хп не соответствует отображаемому точнее его нет в цифровом варианте, а сколько его на самом деле может 100-200к, АИМ и стрельба через текстуры, полное отсутствие станов и дебафов типа кровотечения, я уже молчу про спидхаки когда тела тупо убегают от тебя быстрее лошади, на коне теперь ускорялку как на скиле у копья юзают те у кого ее впринцыпе нет и многие другие косяки. Причем большая часть этого гавна из за самих разрабов когда на ЗБТ можно было накручивать не 70 очков стат как сейчас а сотни увеличивая статы в десятки раз, с одной стороны инствумент разрабов по типу админки с другой из за таких дыр читы в таких играх очень частое явление. А насчет наличия читаков, то наверняка встречал и не раз просто поиграй с десяток боев с записью, а потом просто просмотри внимательно несоответствий много и часто, самое распространеное это накрутка хп и отсутствие дебафов со стаминой, бывает конечно и совсем оборзевшие которые не парясь накручивают резисты даже на тряпки такие что выстрел в рожу с балисты наносит 200-300урона или вообще бессмертные на нуле хп убегают, но таких мало.
@@TV-ko8kd Надо будет посмотреть. Не обращал внимания, хоть и частенько появляются вопросы, например как в палаша под стальной волей и 1100+ резистов от короткого лука прилетает по 5-6к... Я как-то думал, что это рассинхрон сервака. На нуле хп я и сам не один раз убегал =)) Да и в этом 6 сезоне вообще как-то игру наломали разрабы, половина механик или не работает, или работает некорректно...
@@b1oodyrevenge550 Ну тут еще по мимо читов которых тоже не мало есть еще мнение и причем основательное балансер и ВБР аля картофан белорусских танков когда даже самому последнему раку иногда накручивает статы или прокают криты или непробития в танках, тут с секундомером лично не сидел, но иногда такое ощущение что попадаешь в бой на одном и том же классе и таж стамина у тебя бежишь и почти не тратится и бежишь быстрее, а иногда еле ползешь и через 5 секунд бега ты пустой, возможно кажется, но чет подсказывает что недалеко от истины иногда бой идет просто гипер сливной от каждого удара станы и кекого убить не можешь, а иногда носишься нормально еще и пинаешь каждого встречного.
Класс длинный лук,хороший...Но нерф этого персонажа,отбил всё желание играть на нём!Зачем трогать стамину?Урезать урон или ещё что ни будь...Очень печально
Ну нерф нерфом, однако он все также играбелен и более того, очень даже продуктивен в боях. Да и в действительности он был крайне имбалансным, так что нерф его был исключительно вопросом времени.
Спору нет...Но это сильно жестоко,он теперь единственный персонаж в игре у которого тратится выносливость при автоатаках!Механика игры стала противной...
@@witchers7346 зато добавило разнообразия в игровой процесс))) в общем и целом, возможно в будущем они пересмотрят такую политику, ибо в нынешних реалиях я все меньше и меньше вижу длинных луков в игре, что конечно обидно. Зато когда вижу их во вражеской команде боюсь их как огня)))))
Ну все возможно...Я даже немного надеюсь на ещё одну переработку длинного лука)))Если интересно, зайди ко мне.Там есть нарезка посвящённая длинному луку.
видео норм. но!!! у меня есть пару литров пива и 40 лет...я бл...вообще не понимаю вашей фени!!! сленга..если хочешь. можно ...просьба....вот это вот...сапорт или..да бл...я даже обьяснить не могу чего хочу. ага..иди к бате...и расскажи ему все, только что рассказаное.....в виде эксперимента. спс.
что длинный лук, что западные гварды эффективны только для отстрела бомжей. на высоких рангах ты ничем не поможешь союзникам не в защите,не в атаке. много раз пытался реализовать длинный лук, после нерфа это просто бесполезная трата времени
Каждый имеет право на своё мнение. Я не считаю длинный лук бесполезным классом. К нему просто надо приноровиться и польза будет. А то что, конкретно у вас, выходит бесполезная трата времени, это не значит, что у кого-то другого будет абсолютно идентичная ситуация.
Если бы эти тупые разрабы сделали прицеливание при натягивании тетивы(приближение) То имел бы смысл в названии самое дальнобойное оружие в игре, а так хрень какая-то...кто так делает стрельбу из лука ?!?!?!?!
Играю недавно, 25 уровень. Очень приятно объяснил. Жду что-то наподобие с войсками...
Буду пробовать по отрядам так пробежаться, но пока со временем беда
Лучший! Спасибо!
Красавчег! Жги еще!!!
Благодарю =) Буду стараться)
@@b1oodyrevenge550 , удачи и успехов))
Хорошая речь и голос, приятно слушать👍.
Мне кажется это фановый класс, по эффективности он для меня ещё хуже чем нодати. Сам не играю за лучников из слишком близкой камеры, глаза начинают болеть и сложно управлять отрядами.
Посмотрел, у тебя даже не все умения лука вкачены, это означает что ты только начал на нем играть, а уже учишь других). Это не запрещено, но все же.
А так молодец, продолжай. А то уже никто ни гайдов, ни тестов на отряды не выпускает, только стримы видут.,
Благодарю за комментарий. А чем нодати то не угодил? Очень даже бодрый класс для врыва. Насчёт камеры - дело привычки, после 5-10 осад перестаешь на это обращать внимание, зато позиционку для отрядов вырабатываешь быстрее чем на любом другом классе. Насчёт недокачанных умений, не вижу смысла скидывать книги в ульт))) и да отыграно на нем около 200 или чуть больше боёв. Фаново очень 😉
годно)
Благодарю
Вообще не прав на счет зоркого глаза и разряда молнии, имхо
Стамина на этом классе как ресурс важнее здоровья и зоркий глаз отлично ее экономит,более того,он экономит время на зарядку того же "дробовика" и ульты(играю с разрядом,говорю именно за него).Казалось бы экономит секунду от силы,но это оч сильно решает порой.
А касаемо разрывного и разряда молнии,спорный конечно вопрос,что лучше,опрокид вражеских отрядов и стан героев раз в 45 сек(урона там нет от слова совсем) либо же просто колосальный таргетный урон по героям.Лично я предпочитаю второе,т.к. умелый лучник с этой ультой, прокаченной на максимум и с голдовым хорошим луком будет делать практически ван шот всем в легкой броне при попадании в голову(13-16к урона выдавал), а в сочетании с дробовиком,это тонна дпс,просто нужен сапорт в виде контроля по герою соперника,и то не всегда.Просто не вводи людей в заблуждение,ей не надо попадать в несколько противников,как ты говоришь,это лишь приятный бонус.Это отличный выбор для луков,у которых приоритет,это убийство героя а не отрядов)
Возможно вы правы. Однако хотелось бы отметить, что у всех разный стиль игры. И лично мое мнение, что длинный лук лучше играется в роли убийцы отрядов, нежели убийцы героев, хоть и во втором случае он очень даже хорош. По поводу экономии времени на зарядку - да экономит, но занимает слот под умение, который можно использовать по другому. Опять же мое мнение. Именно поэтому и называется видео - "мое мнение".
А по поводу ульты - опять же вы сами пишите, что при попадании в голову оппоненту в лёгкой броне. В нынешних реалиях большинство игроков бегают в хевике и не так у нее много урона будет
@@b1oodyrevenge550 Ну если рассматривать видео,как твой билд и мнение по классу,вопросов нет)
просто сделал ремарочку для ребят,кто будет смотреть это именно как гайд на класс вообщем :)
@@hammok1150 в любом случае спасибо за конструктивную критику.
Дальность стрельбы, пожалуй это базовая фишка персонажа, бесит игроков очень сильно, если ты хорошо попадаешь и выберешь позиции, что бы быть постоянно на дистанции. Основном за тобой после такого все гонятся, мат перемат на английском в чате, ну как все положено, это есть преимущества дальнего прицельного огня. Конечно про отряды нельзя забывать, когда мечники или не очень юниты, то постоянно отправляешь их в бой как барьер от героев и юнитов, если позиция удобна для расстрела других игроков, но при этом надо быть ближе к мясорубки. Желательно выбирать, как по мне, копейщиков с круговой охранной героя, можно к толпе мясорубки подходить и успокаивать героев, плюс оказать давление в нужный момент, ну и спасение будет хорошим, если до тебя добрался злющий игрок. Редко встречается длинный лук при мясорубки, мушкетёра и лёгкий лук с расстояния бесишь. Ну если уж попался, то все или спрашивай, если здоровья хватит на падение, а там ответ давай дальний. К сожалению сейчас сильный дисбаланс в пользу японского меча, с таким лезвием играть можно бес отряда, валит отряды про героев и так понятно, а тут лук дальний как раз, реально можно помочь своей команде с такими мечниками, к сожалению мушкетёр и лёгкий лук не годится, подбегает к нему и .....
Ну я бы не сказал, что нодати имба. Но и у длинного лука далеко не все так хорошо. Хоть разрабы и не сообщают об этом - но урон у ДЛ с 5 сезона до нынешних реалий упал.
Посмотрел видео 2 раза)ты молодец стараешься, но у меня сложилось устойчивое мнение-
Лук бесполезен в осадах
Приветствую. Благодарю. А на чем основано мнение о бесполезности лука на осадах?
@@b1oodyrevenge550 в статистике игроков луков после боя, а ещё такие ребята ничего ни делают в бою, они не могут защищать, продавливать, быть сапортом полноценным (только ульта вроде бы коробки пробивает и всё) ещё это лёгкий фраг видишь лука, который куда-то в даль смотрит ,, ура победа,, он по тебе в броне урон смехотворный наносит или не попадает
@@sheffutbolist ну в данной ситуации, я считаю, все зависит индивидуально от игрока. Можно играть палашом с коробкой и в сторонке кусты держать, а можно луком точки штурмовать, ну это образно. Отчасти согласен, поскольку многие пытаются играть на длинном луке как истребителе героев, однако такая тактика ни к чему хорошему не приводит
@@b1oodyrevenge550 Большое спасибо.
С каждым сезоном игра всё хуже и хуже. Фпс на дне, пинг до 90000 доходит. Пробовал играть за длинный лук, любой бич меня догонит, на лошадь сяду- герой враг- пешком обгоняет. Как за длинный лук играют не знаю. У меня даже с короткого лука не засчитывается урон от абилок. Будь то ульта или болас. Стреляешь в упор ультой и либо урон 0 , либо урон от стрел есть,а яда нет. Либо болас кидаешь в чувака , видно что его задело, но он продолжает бежать и скакать. И так теперь постоянно. 1 из 15 раундов, когда стреляя в голову,я наношу урон в голову. А не непонятно куда. И уворачиваться от атак невозможно из-за пинга. 1.5-2 секунды задержка. Это при ' пинге 120' но он там явно выше.
Как там человек про читаков писал, я соглашусь. Играя тем же же классами,я не наношу столько урона, сколько прилетает мне. И мои способности спокойно контролят. И от моих ударов спокойно можно увернуться, если играть за ближники. Да кого, вообще человек без уворота шагом уходит от моих ударов. Больше нравится. когда у противника 1 хп. ты в него разряжаешь , всё что можно,а он только хилится от выстрелов. И добить нереально, урон пару десятков.
Я помню играя за короткий лук , наносил урон по алебарде 180-200 , ты понимаешь, как это треш. Длинный лук тоже мне разрядил выстрелом свыше 13 к . Стреляю быстрее чем короткий лук , ты уворачиваешься но все равно тебе всегда в голову все летит, но от твоих снарядов шагом уходят. Я играю за короткий лук только часов 700 наверно и знаю ,как он должен работать. И постоянно вижу, что либо у меня герой еле шевелится, либо ''пол часа'' стреляет. Зато вражеский короткий лук, может тебя сбрить за одну серию. Там дичайший урон летит.
Ну я соглашусь, что игра стала унылой. Я уже и сам забросил, ибо из сезона в сезон не меняется абсолютно ничего... А по поводу классов не знаю, у меня таких проблем, когда я играл не было ни разу, хотя наиграно более тыс часов
лук на тв ток нужен и всё
Почему же, если не секрет?
посоветуй хорошею гилдию для нуба?
Не могу сказать за все дома, поскольку не знаю у кого что и как. Я сам состою в доме MadRomans
@@b1oodyrevenge550 там помогают новичкам?
@@голыйбык А в чем суть помощи? Советом подскажут, я думаю, везде. Материально - в игре не предусмотрено в принципе. Просто у домов и требования разные, к примеру быть на всех войнах или иметь определенный уровнеь. Большинству то надо сразу готовых бойцов. Ходить с тобой в бои не будут по той причине, что тебя будет закидывать в бои с прокачанными игроками и отрядами, а там тебе будет крайне некомфортно играть.
Как только игра вышла в збт, бету, релиз только и нерфят реджевиков. когда бросил игру у ДЛ года 3 назад резали урон на дистанции, собственно потому и бросил. Не понимаю разрабов, зачем вводить класс в игру если его отбалансить не могут.
Учитывая сколько народу юзает чудо софт, то стрелкам пофиг на все нерфы они один фиг имба.
Ни разу еще не встречал читеров в кб. Или о каком чудо софте идет речь?
@@b1oodyrevenge550 Да полно их у очень многих стоит накрутка хп ты видишь ползунок у него 20 процентов хп вливаешь в него несколько плюх по 2-3к и у него он проседает на мизер хотя по факту этого хватилоб на 70 процентов хп при среднем хп в 20 к имея 3-4к остатка оттанковать 12-15к урона просто нереально реальное хп не соответствует отображаемому точнее его нет в цифровом варианте, а сколько его на самом деле может 100-200к, АИМ и стрельба через текстуры, полное отсутствие станов и дебафов типа кровотечения, я уже молчу про спидхаки когда тела тупо убегают от тебя быстрее лошади, на коне теперь ускорялку как на скиле у копья юзают те у кого ее впринцыпе нет и многие другие косяки. Причем большая часть этого гавна из за самих разрабов когда на ЗБТ можно было накручивать не 70 очков стат как сейчас а сотни увеличивая статы в десятки раз, с одной стороны инствумент разрабов по типу админки с другой из за таких дыр читы в таких играх очень частое явление. А насчет наличия читаков, то наверняка встречал и не раз просто поиграй с десяток боев с записью, а потом просто просмотри внимательно несоответствий много и часто, самое распространеное это накрутка хп и отсутствие дебафов со стаминой, бывает конечно и совсем оборзевшие которые не парясь накручивают резисты даже на тряпки такие что выстрел в рожу с балисты наносит 200-300урона или вообще бессмертные на нуле хп убегают, но таких мало.
@@TV-ko8kd Надо будет посмотреть. Не обращал внимания, хоть и частенько появляются вопросы, например как в палаша под стальной волей и 1100+ резистов от короткого лука прилетает по 5-6к... Я как-то думал, что это рассинхрон сервака. На нуле хп я и сам не один раз убегал =)) Да и в этом 6 сезоне вообще как-то игру наломали разрабы, половина механик или не работает, или работает некорректно...
@@b1oodyrevenge550 Ну тут еще по мимо читов которых тоже не мало есть еще мнение и причем основательное балансер и ВБР аля картофан белорусских танков когда даже самому последнему раку иногда накручивает статы или прокают криты или непробития в танках, тут с секундомером лично не сидел, но иногда такое ощущение что попадаешь в бой на одном и том же классе и таж стамина у тебя бежишь и почти не тратится и бежишь быстрее, а иногда еле ползешь и через 5 секунд бега ты пустой, возможно кажется, но чет подсказывает что недалеко от истины иногда бой идет просто гипер сливной от каждого удара станы и кекого убить не можешь, а иногда носишься нормально еще и пинаешь каждого встречного.
@@TV-ko8kd вполне может быть. Картоховый вбр это вообще печаль)) но мне повезло, я в них не катаю))))
Класс длинный лук,хороший...Но нерф этого персонажа,отбил всё желание играть на нём!Зачем трогать стамину?Урезать урон или ещё что ни будь...Очень печально
Ну нерф нерфом, однако он все также играбелен и более того, очень даже продуктивен в боях. Да и в действительности он был крайне имбалансным, так что нерф его был исключительно вопросом времени.
Спору нет...Но это сильно жестоко,он теперь единственный персонаж в игре у которого тратится выносливость при автоатаках!Механика игры стала противной...
@@witchers7346 зато добавило разнообразия в игровой процесс))) в общем и целом, возможно в будущем они пересмотрят такую политику, ибо в нынешних реалиях я все меньше и меньше вижу длинных луков в игре, что конечно обидно. Зато когда вижу их во вражеской команде боюсь их как огня)))))
Ну все возможно...Я даже немного надеюсь на ещё одну переработку длинного лука)))Если интересно, зайди ко мне.Там есть нарезка посвящённая длинному луку.
@@witchers7346 Оке, загляну.) Переработка всех классов рано или поздно будет)
видео норм. но!!! у меня есть пару литров пива и 40 лет...я бл...вообще не понимаю вашей фени!!! сленга..если хочешь. можно ...просьба....вот это вот...сапорт или..да бл...я даже обьяснить не могу чего хочу. ага..иди к бате...и расскажи ему все, только что рассказаное.....в виде эксперимента. спс.
Ок. приму на вооружение, благодарю за критику. Саппорт - боец поддержки ну или проще скорая помощь)))
что длинный лук, что западные гварды эффективны только для отстрела бомжей. на высоких рангах ты ничем не поможешь союзникам не в защите,не в атаке. много раз пытался реализовать длинный лук, после нерфа это просто бесполезная трата времени
Каждый имеет право на своё мнение. Я не считаю длинный лук бесполезным классом. К нему просто надо приноровиться и польза будет. А то что, конкретно у вас, выходит бесполезная трата времени, это не значит, что у кого-то другого будет абсолютно идентичная ситуация.
Если бы эти тупые разрабы сделали прицеливание при натягивании тетивы(приближение) То имел бы смысл в названии самое дальнобойное оружие в игре, а так хрень какая-то...кто так делает стрельбу из лука ?!?!?!?!
Ну к разрабам вообще очень много вопросов) но и без приближения это самое дальнобойное оружие ибо урон на такой дистанции может нанести только он