Hola qué tal? Una consulta, que pasa si me apareció un nigromante y en la siguiente carta de aparición zombie, me sale otro nigromante? No estoy seguro que hacer, pongo otro respawn nigromante en ese lado y se activa el que está en tablero por que no hay otra ficha de nigromante ?o no se pone la de respawn nigromante y solo se activa el que está en el tablero? Lo pregunto porque si mato a la ficha de nigromante solo retiraré una de spawn de ellos, pero la otra se quedaría permanente? En el caso de hubiera puesto otra porque salieron 2 cartas de nigromante a seguidas
Hola, en las reglas "normales" NO pones otro respawn nigromante, solo se activa el que ya está en el campo, ahora que si jugaras con 2 nigromantes la cosa cambia un poco. Saludos
con respecto a los encantamientos , dicen '' una vez por turno'' pero no dice nada de gastar acciones como especifican otras cartas , osea que los encantaimentos puedo usarlos sin usar ninguna accion?
Es que usar un encantamiento es una acción en sí, así que siempre gastas una acción para activar encantamientos. Pero podrías darme un ejemplo de las cartas que mencionas para explicarte mejor, tal vez se me escapó algo y tu tienes razón 🤔
@@DeMesaGamer por ejemplo: bilis de dragon: gasta una accion y descarta la bilis Gople telequinetico: gasta una accion para abrir puerta. Ballesta de mano: gasta 1 accion para recargar. antorcha: gasta una accion descarta la antorcha de tu mano. al contraro los encantamientos solo dice '' una vez por turno '' osea a mi parecer ..deberia decir gasta una accion , solo una vez por turno para bla bla bla. etc. talvez le estoy dando mucha vuelta al asunto y es mas simple de lo que parece, pero me gustaria saber que opinas tu, perdon soy tonta xd
De hecho en el manual viene especificadas las acciones que puedes hacer, y una de esas acciones es la acción de encantamiento, donde gastas una acción para usar un encantamiento, así que no le des tantas vueltas, esta en la página 22. Saludos ✌
Hola las zonas de agua como tal no quitan línea de visión, sin embargo las cornisas si, ni los zombies no los personajes no pueden ver de abajo hacia arriba porque se bloquea la línea de visión
Yo me quedé con una duda no se supone que las armas a distancia como la catapulta hay que recargarlas para poder volver a dispararlas y eso gasta 3 acciones de la catapulta y 1 de las normales?
Las armas a distancia solo se recargan si quieres disparar 2 veces en el mismo turno, ya que al final del turno se recargan automáticamente. Y con la catapulta son 3 acciones para recargar y disparar, así que básicamente la puedes usar gastando tus 3 acciones y ya. Saludos ✌🏻
Hola. Una pregunta: usando la catapulta y apuntando a una casilla que hay un gordo y un walker...si lanzo los dados necesarios para matar al gordo y saco dos aciertos, también mataría al zombi que lo acompaña o tan solo al gordo. Muchas gracias por el video ya que nos sirve mucho de consulta.
No, la catapulta sigue las reglas de las prioridades de objetivos , es decir que primero tienes que matar al zombi normal y después al zombi gordo, siempre y cuando te sobren dados para seguir haciendo daño. Recuerda que para poder matar a los gordos con la catapulta tienes que disparar metralla (3 dados con 2 daños cada dado) o pedrusco (1 dado con 3 de daño). Cualquier otra duda puedes preguntar sin pena. Saludos ✌🏻
@@DeMesaGamer Muchas gracias. Pues estábamos jugando mal ya que si en la orda había walkers y gordos, nosotros podíamos elegir si tirar a los gordos y en el siguiente turno a los walkers, con sus dados correspondientes.
Con campaña te refieres a un solo escenario? Si es así los objetos y la experiencia no se acumulan para el siguiente escenario, siempre empiezas cada escenario desde cero
Yo tengo una duda, si en el turno de los zombie ocupan una accion para moverse(siendo los walker) y quedan en la misma casilla que un heroe, en el turno del héroe... Como puedo hacer para huir? Hay una regla o algun penalizador? Ayuda D:
Si, hay penalización, cuando te quieres mover y en tu casilla hay un zombie o pasas por una casilla con zombie, las reglas dicen que gastas 1 acción extra para moverte por cada zombie en tu casilla, por ejemplo si en tu casilla hay 1 zombie gastarías 2 acciones para moverte hacía otra casilla, si hay 2 zombies gastas 3 acciones y así sucesivamente, espero haber sido claro, y si no, puedes seguir preguntando sin ningún problema que yo te responderé 👍
Tengo 2 preguntas : -si por ejemplo subo a lo alto y ningun zombie puede llegar a donde estoy, entonces empezarian a romper puertas y paredes para llegar a mi o simplemente se les permite subir o solo se quedan parados ahi? -si tengo el inventario lleno puedo seguir buscando ? Gracias
Para tu pregunta 1 lo único que podrían romper si no hay más caminos serian las barricadas de picos, en cualquier otro caso se moverían por donde si pudieran, por ejemplo rodeando a los sobrevivientes (que es el caso mas comun, rodearlos), pero dejarían de avanzar o "se estancarian" si hay una puerta cerrada, ya que los zombies no pueden romper puertas. Y tu pregunta 2, Si, si puedes seguir buscando con el inventario lleno, pero tendrías que descartar algún objeto, ya sea el que acabas de encontrar o algún otro que ya tuvieras en la mochila
Perdona por preguntar otra vez, pero el otro día jugando con unos amigos nos preguntamos dos cosas que no vienen explicadas en el manual. 1. Si un zombi/orco ( un gordo por poner un ejemplo), llega a la misma casilla donde hay un personaje y el fundíbulo (la catapulta), en su activación mata al personaje, en su siguiente activación destruye al fundíbulo? 2. Puedes disparar con el fundíbulo a la horda antes de que haya entrado en el tablero? Un saludo!! :D
Hola, no te preoucpes tu puedes preguntar las veces quiereas👍. A ver de las 2 cosas que preguntas la 1ra no viene exactamente en el manual pero la podemos intuir y la respuesta sería no, los zombies no pueden destruir la catapulta, y eso se puede intuir porque en el manual dice que la catapulta NO cuenta como actor (los actores son los zombies, héroes, familiares y así) por lo tanto los zombies no pueden interactuar con objetos que no sean actores, y la 2da pregunta si viene en el manual y de hecho creo que lo explico en el vídeo y la respues es SÍ, si le puedes disparar a la horda con la catapulta, de igual manera seleccionas que tipo de munición usarás y disparas, eso si NUNCA tendrás línea de visión directa hacía la horda, por lo tanto no obtendrás el bonus de éxito +3 en los dados. Saludos ✌
@@DeMesaGamer Ahhhhh vale vale, pues muchas gracias por responder, estamos en la mision 1 de Green Horde y no podemos con ella, pero ahora sabiendo que podemos disparar a la horda aunque aun no haya entrado seguro que nos es mas sencillo. Aunque donde vemos que es mas injusto el juego es cuando un zombi tiene dos caminos posibles y tenemos que dividirlo metiendo uno extra, esto es asi? O estamos haciendo algo mal?
Están haciendo bien, de hecho eso de dividir Zombies es una regla que a mi no me gusta pero así pasa, nada más recuerden que se dividen si y sólo si hay 2 caminos igualmente validos (es decir que haya la misma cantidad de ruido y/o la misma línea de visión y estén a la misma distancia) y sólo agregas otro cuando el tipo de zombie es impar, es decir, si hay 2 walkers y 1 gordo, mandas 1 walker por un lado el otro walker por el otro y sólo "divides" al gordo para que se vaya uno por cada camino. Saludos 👍
Acabo de terminar la mision 0 con unos amigos y surgieron 2 principales dudas: - Hay dos tokens de bilis de dragon que al reverso en lugar de tener la bilis encendida con fuego tienen como un circulo luminoso, eso no lo encuentro por ningun lado de las reglas, esas para que son? - Hubo un momento en el juego donde el necromancer aparecio de lado del SPAWN verde (el azul ya estaba destruido), por ende escaparia por el rojo, sin embargo todas las puertas estaban cerradas y hay un waterhole que le impide subir directamente (una casilla antes del SPAWN rojo). El necromancer puede subir por el waterhole y escapar? o tiene que seguir el camino y queda atrapado en la puerta cerrada (en este caso la casilla donde esta la catapulta)?
La 1ra pregunta no sabría respondertela a ciencia cierta, al parecer se usarán en alguna expansión o algo así, otros usan esos token como reglas caseras para hacer portales o hacer más potente la bilis de dragón, pero como te digo son reglas caseras nada oficial. Y en la 2da pregunta el necromancer seguiría su camino por la ruta más corta hacia el siguiente spawn de zombies, pero si se encuentra con alguna puerta cerrada se quedará ahí esperando hasta que abran la puerta o lleguen los sobreviviente a matarlo, en tu caso se quedaría esperando en la casilla de la catapulta.
Hola xd Tengo 2 preguntas mas: -si por ejemplo una carta de invocacion zombi dice 6 corredores y solo tengo 5 ... se ponen los 5 y se activan los corredores Los 5 nuevos corredores tbn se activan? -si una carta dice 6 corredores y tengo 6 pero la carta dice que la horda pide 1 y no me alcanza se activan los corredores?
Angel Gutierrez Ortega las respuestas rápidas a tus preguntas es SI a las 2. Recuerda que CADA VEZ que tengas que poner un zombie donde sea, y no tengas miniaturas se activan TODOS los zombies que ya estén en el tablero, por ende esto incluye a los nuevos zombies que acabas de poner (haciendo referencia a tu 1ra pregunta).
Hola, eso si lo explico en el vídeo. En el momento que tengas que agregar una miniatura y no tengas más para poner, en ese momento TODOS los zombies DEL TIPO que no pudiste poner ganan una activación extra inmediatamente. Saludos ✌
Hola, eso lo explico en el vídeo, pero la respuesta rápido es: No, tanto para agarrar fichas de objetivos como para buscar objetos, la casilla debe de estar libre de zombies.
Hola, si, si se pueden curar las heridas que te hayan hecho, sin embargo las opciones para curarse son muy pocasn sólo se puede por habilidades como regeneración (sino mal recuerdo) o también hay hechizos que curan heridas pero son muy limitadas estas opciones.
No, porque es la misma distancia a LA MISMA CASILLA, ahí no hay ningún problema. Recuerda que sólo se dividen si existe la misma distancia hacía 2 CASILLAS DISTINTAS. Saludos
Yo tengo dudas con las Habilidades especiales de cada personaje, hay unas que si me quedan claras pero para no errar sabes cómo funcionan las de cada uno?
DeMesaGamer si por ejemplo la de Rolf me queda claro que si hay al menos 1 zombie en una zona de hasta 2 de distancia se lanza hacia allá y gana una acción de melee; en concreto la de Asim y Seli no me quedan claro; pero quiero corroborar las otras: - Megan sólo con hechizos puede hacer una doble invocación - berin puede repeler zombies hacia una casilla adyacente - Johannes puede descargar algo de su mochila para tomar una carta de búsqueda
A ver esta respuesta va a estar un poco larga pero espero que te ayude, con Megan tienes la idea pero no es exactamente así como funciona, así que te dejaré todas las habilidades, igual si sigues teniendo dudas tú pregúntame con confianza. Megan: - Double Casting: Con esta habilidad el sobreviviente (en este caso Megan) cada vez que lance algún ENCANTAMIENTO, puede seleccionar un nuevo objetivo para ese mismo encantamiento y lanzarlo gratis. - +1 Acción: no hay más que decir sólo es una acción extra (tendríamos ahora 4 acciones) - +1 free melee action: con esta puedes hacer una acción extra de golpe cuerpo a cuerpo - Spellbook: Todos los hechizos y encantamientos en la mochila son considerados como si estuvieran en la mano, es decir como si estuvieran equipados, y puedes lanzar hechizos duales como si estuvieran en tu 2 manos, pero tienes que escoger que combinación de 2 hechizos usaras antes de resolver acciones o tirar los dados - +1 free combat action: es parecida a la de +1 free melee action, sólo que con esta tienes una acción de COMBATE gratis, es decir puedes usar acciones de melee, de rango y de magia para atacar. - +1 to dice roll Magic: simplemente le suma 1 al resultado de todos tus dados cuando haces una acción de magia, pero esta suma no puede sobrepasar el máximo de 6 en cada dado. - +1 to dice roll mele: Lo mismo de arriba pero con acciones a melee (cuerpo a cuerpo) Asim: - Taunt: Básicamente lo que hace esta habilidad es que Asim les “hace burla” o “llama” a los zombies dentro de una zona donde él tenga línea de visión para que vayan tras Asim, al hacerlo los zombies de esta zona inmediatamente ganan una activación extra y van tras de Asim, ignorando a todos los demás supervivientes (incluso si están en la misma zona de los zombies o estén más cerca que el mismo Asim). En pocas palabras es como para llamar a los zombies hacia la zona de Asim. - +1 Acción: ya la expliqué - +1 Free melee action: Ya la expliqué con Megan - +1 Free Move action: con esta habilidad pues sólo te mueves una casilla más, y ya. - +1 to dice roll melee: Ya la expliqué con Megan - Bloodlust Melee: Aquí gastas una acción pero a cambio te puedes mover hasta 2 casillas extra hacia una zona que contenga al menos 1 zombie, después ganas una acción de melee extra que debes usar inmediatamente. - Reaper Combat: Esta habilidad se usa o se “activa” cuando matas a un zombie ya sea por melee, a rango o por magia (después de asignar el daño de los dados), y te deja matar a un zombie idéntico de los que hayas matado y que estén dentro de la misma zona que estás atacando, sólo 1 extra. Rolf: - Bloodlust melee: Ya la expliqué con Asim - +1 Action: ya la expliqué con Megan - +1 free Melee action: ya la expliqué con megan - Jump: Esta habilidad se usa una vez por turno y permite que el sobreviviente (en este caso Rolf) gaste una acción pero a cambio se puede mover 2 casillas hacia una zona en la que tenga línea de visión, se ignoran las habilidades relacionadas con el movimiento como por ejemplo “+1 zone per move” o “Slippery”, pero se aplican las penalizaciones de movimiento como por ejemplo salir de una zona con zombies. - +1 free combat action: ya la expliqué con Megan. - Battle Rage: Con esta obtienes un dado extra para las siguientes tiradas de combate siempre y cuando mates mínimo a un zombie y son acumulables, por ejemplo si tiras 2 dados con tu primera acción de combate y matas por lo menos a un zombie, en tu 2da tirada tirarías 3 dados (por haber matado a un zombie en tu 1ra acción) y si matas por ejemplo a 2 zombies para tu 3ra acción de combate tirarías 4 dados, por haber matado mínimo a un zombie con tu 1ra y 2da acción de combate (espero haber sido claro con el ejemplo jaja). - Shove: Es básicamente lo que tu explicaste, puedes empujar a los zombies que estén en tu casilla a una casilla de distancia pero no tiene que haber obstáculos en el medio que impidan mover a los zombies hacia la zona elegida, por ejemplo una barricada o alguna puerta cerrada. Seli: - Jump: Ya te la expliqué con Rolf - +1 Action: ya la expliqué - +1 Free melee action: ya la expliqué con Megan - Hit & Run: Pues como su nombre lo dice “pega y corre” jaja siempre que mates a un zombie ya sea a melee, a rango o con magia ganas una acción de movimiento gratis y si aún quedan zombies en tu misma zona, no gastas acciones extra para abandonar esa zona. - +1 free move action: pues con esta te puedes mover una casilla más. - Roll 6 +1 die combat: Aquí cada vez que obtengas un 6 en cualquiera de los dados que uses para acciones de combate, tirarás un dado extra por cada 6 obtenido. Y si vuelves a obtener otro 6 tiras otro dado extra, y así sucesivamente hasta que te dejen de salir 6. - Zombie link: esta habilidad lo que haces es que cada vez que robemos una carta de activación zombie, nuestro personaje gana un turno adicional completo y lo juego antes de que lo zombies inicien su activación extra, ojo sólo se activa esta habilidad con la carta, más no si te quedas sin miniaturas. Berin: - Shove: ya la expliqué con Rolf - +1 action: ya la expliqué - +1 die melee: Aquí tiras un dado extra para las acciones a melee, si tienes armas dobles pues tiras un dado extra por cada una. - +1 free melee action: Ya la expliqué con Megan - +1 damage melee: Con esta habilidad haces 1 punto de daño más en combates a melee, si tienes un arma que hagas 2 puntos de daño, con esta hab. Harías 3. - +1 free combat action: ya la expliqué con megan - Bloodlust Melee: ya la expliqué con Asim Johannes: - Transmutation: Esta habilidad se usas las veces que quieras o puedas durante tu turno, y si efectivamente lo que hace es que gastas una acción para tirar un objeto de tu mochila y tomar otro del mazo de búsqueda, pero ojo ya que esta habilidad no cuenta como “acción de de búsqueda”, puedes usar esta habilidad fuera de los edificios e incluso teniendo zombies en tu misma zona. - +1 action: ya la expliqué - +1 free ranged action: puedes usar una acción de rango extra, ya sea para lanzar hechizos, encantamientos o atacar a distancia. - +1 to dice roll ranges: sumas 1 al resultado de tus dados en las tiradas a distancia - +1 free ranged action: con esta obtienes una acción de rango extra - +1 max range: Pues esta esta fácil porque aumentas el rango de los hechizos (combat spells) y armas a distancia en 1. - + Reaper Ranged: esta es parecida a la reaper combat de Asim, pero con la diferencia de que sólo funciona con ataques a distancia y se apega a las reglas del combate a distancia como por ejemplo el orden en que se mueren los zombies. Pff pues si escribí mucho pero espero haber sido lo suficientemente claro, pero de igual forma como te puse hasta arriba, si tienes más dudas con gusto las contesto. Saludos
Hola, la bilis la puedes tirar y se quedará en la casilla que la lanzaste por toda la partida hasta que le avientes una antorcha, en ese momento se prende el fuego de dragón y quemara A TODO lo que esté en esa casilla, luego de ese el fuego desaparecerá. Saludos
FeSiOCHe asi es, exacto, cuando divides los grupos tienes que poner los zombies que hagan falta para dejas los grupos iguales, por ejemplo si el grupo que vas a dividir tiene 4 zombien normales, 1 gordo y 3 corredores, tendrías que poner 1 gordo y 1 corredor más, para que los grupos te queden con 2 zombies normales, 1 gordo y 2 corredores en cada grupo. Pero recuerda que esto sólo se hace si estan en igualdad de condiciones, por ejemplo si para los 2 caminos la distancia es de 3 pero en uno hay mas ruido que en el otro, se moverán hacía donde haya más ruido aunque la distancia sea la misma, pasa igual si la distancia es de 3 pero a un grupo lo ven y al otro no, se mueven hacía al grupo que si ven.
Execelente video aclaro muchas dudas, pero tengo una duda disculpa, el nigromante camina cada que se activan los zombies o cada vez que sale una carta de nigromante en el respawn?
Hola hermano! Algo que no entiendo aun del todo es el respawn en los edificios... Al momento que se abre una puerta sin líneas de visión... ¿Se saca una tarjeta para hacer respawn en el edificio? o como funciona ahí.
@@DeMesaGamer Perfecto bro! Una última pregunta, todo lo agarrado en la misión 1 se mantiene en las misiones siguientes? O toda la experiencia se borra por misión
Si ya no hay más zonas de aparición, escaparía por esa misma zona, por lo cuál prácticamente solo tendrías 1 turno para matarlo, ya que a su siguiente activación escaparía. Saludos ✌️
otra cosilla! Con la catapulta se pouede disparar a una zona interior sin que se haya abierto la puerta? o si está abierta se puede? o se supone que tiene techo y no impacta¿¿¿ GRACIAS!!!
+Jj bm hola gracias por preguntar. En efecto un disparo a distancia ya sea de magia o de flechas si puede atravesar la barricada, las barricadas no bloquean la linea de visión sólo bloquean el movimiento. Y si, la catapulta si puede impartar incluso si es una zona cerrada del edificio, no importa si la puerta esta abierta o cerrada. Saludos 👍
Angel Gutierrez Ortega de nada, espero que te haya servido este tutorial. De igual manera si te surge alguna duda en específico no dudes en preguntar, y con gusto te responderé 👍
Gran vídeo. Me surge una duda, los zombies pueden atacar a la catapulta, o puede ser destruida de alguna otra forma que no sea en el agua? Qué pasa cuando te atacan en la misma zona de catapulta. Un saludo.
Bueno es verdad que en el manual no lo menciona, pero yo entiendo que los zombies no le hacen nada a la catapulta, y esto por qué? Por que el manual indica que la catapulta NO cuenta como "actor" (los actores son los zombies o los héroes), por lo tanto lo zombies no podrían interactuar con la catapulta, entonces la única forma de destruir la catapulta es hundiendola en la zonas de agua. Y si un zombie te ataca en la zona de la catapulta pues no pasa nada, se resuelve el combate de manera normal sin tomar en cuenta a la catapulta. Espero haber sido claro. 😅
@@joemac223 de nada, espero haber sido de ayuda, y cualquier otra duda con éste o con otros juegos de los que tengo en el canal, no dudes en preguntar 👍
Alejandro Fuentes si, si saldrá en español lo traducirá la editorial EDGE si no me equivoco. Aunque fecha exacta no sabría decirte, supongo que no debe tardar, tal vez para septiembre-octubre ya esté en español, pero sólo es suposición mía.
Pues en otras ocasiones, como sucedió con black plague, lo traducen todo, así que supongo que está vez también traducirán todos los contenidos incluyendo expansiones.
Una pregunta masss xd Hay un minimo o maximo de cartas de equipamento o de invocacion zombie... Lo digo por si me compro una expansion y los quiero mezclar
A ver te explico, si te compras una expansión generalmente ahí te dicen como mezclarlas, pero en teoría tu puedes armar los mazos de aparición zombie y de búsqueda como tu quieras, por ejemplo si quieres mezclar zombicide black plague con zombicide green horde los puedes mezclar a tu gusto, pero se recomienda que el mazo de zombies lleve: * 36 cartas de aparición de zombie (De las cuales mínimo 2 sean abominaciones ) * 8 eventos ("Double Spawn!" o "Enter the Horde!") * 4 activaciones extra * 6 necromancer Pero esta es sólo una sugerencia ya que lo puedes armar tan agresivo como tu gustes, tal vez metiendo mas activaciones o más eventos o más abominaciones, etc. O incluso si combinas estas 2 versiones puedes usar los decks completos de cada uno por separado y sólo decidir en cuales respawn tomaras zombies de BP y en cuales sacarás zombies de GH, aunque de este modo tendrías 2 mazos separados y es más problemático yo preferiría mezclarlos mitad y mitad y que quede un mazo como el que te dije arriba. Y para el caso del mazo de búsqueda es lo mismo, lo puedes revolver a tu gusto o puedes tratar que la estructura del mazo quede balanceada en 78 cartas usando todos los tipos de cartas que hay (los de comida, apariciones zombie, armas, hechizos, antorchas, etc.), para que los sobrevivientes no tengan un poder extremo.
hola una consulta , en el tutorial destrui las 3 fichas de aparicion de orcos , y luego se dio la situacion de que aparecio un nigromante , de ser asi que hace este men? hacia donde corre? o solo se queda alli? saludos y like :)
Pues en en el tutorial dice que cada que consigues el objetivo verde y azul se eliminan dichas fichas de aparición y luego la roja le meti con el fundibulo como decía que debía hacerse
A ok, siendo ese el caso creo recordar que el nigromante, al no tener otro lugar para escapar, escaparía al siguiente turno por el mismo lugar por el que apareció.
Hola genio super video!!! Lo tengo la juego y tengo algunas dudas: 1- para que sirve el token con billis y circulo luminoso? 2 - cuando sale el necromante, y por cada turno va avanzando se debe sacar una carta más de zombies? (Como so fuese un spawn mas ) 3- si abris un esificio y sacas una carta zombie y sale la orda, aplica ? O se pasa ? Graciaaass!!! Saludos desde argentinaaaa🇦🇷🇦🇷🇦🇷🇦🇷✌🏻👌🏻💪🏻
Hola Lucas, gracias por ver el vídeo me alegra que te guste, en cuanto a tus dudas: 1.- básicamente ese token es el que pones cuándo tiras la bilis de dragón, ahí se queda hasta que avientas una antorcha y se prende el fuego, con respecto al circulo luminoso, no se sabe con seguridad para que sea, algunos tienen la teoría de que iba a usar en alguna expansión o que fue un elemento que al final ya no lo usaron, de cualquier forma en internet puedes encontrar escenarios personalizados donde ese circulo luminoso lo usan como teletransportación. 2.- Si, cuando el nigromante aparece pones una ficha de aparición zombie, eso quiere decir que en cada turno de aparición zombie tendrás que sacar carta de zombie también en esa nueva ficha de aparición. 3.- Se aplica inmediatamente la horda, lo único que cambia cuando sale la horda es que si te faltaron lugares de aparición por resolver, ya no se sacan más zombies de esos lugares que faltaron. Por eso es mejor cuando la horda sale en la primera carta de aparición porque así ya no tienes que sacar en todos los demás sitios de aparición que faltan. Espero haberme explicado, de cualquier forma si tienen más dudas puedes preguntar sin problemas. Saludos 👍
Esas la usas dependiendo de la misión generalmente las misiones te indican cuando meter esas cartas, también hay algunas abominaciones que al matarlas te permiten agarrar un arma de esas, pero esas abominaciones no vienen en esta caja base. Saludos 👍
FeSiOCHe no, los zombies gordos entran sólos, o como lo indique la carta, si la carta te dice que entran 3 gordos pues sólo pones 3 gordos y ya, cuando entran acompañdos es cuando entra la horda, ahí entran todos juntos. El único zombie que se podría decir que entra acompañdo es el necromancer
Muy buen vid, man. Gracias!
Que bueno que te sirvió 👍🏻
Hola qué tal? Una consulta, que pasa si me apareció un nigromante y en la siguiente carta de aparición zombie, me sale otro nigromante? No estoy seguro que hacer, pongo otro respawn nigromante en ese lado y se activa el que está en tablero por que no hay otra ficha de nigromante ?o no se pone la de respawn nigromante y solo se activa el que está en el tablero? Lo pregunto porque si mato a la ficha de nigromante solo retiraré una de spawn de ellos, pero la otra se quedaría permanente? En el caso de hubiera puesto otra porque salieron 2 cartas de nigromante a seguidas
Hola, en las reglas "normales" NO pones otro respawn nigromante, solo se activa el que ya está en el campo, ahora que si jugaras con 2 nigromantes la cosa cambia un poco. Saludos
con respecto a los encantamientos , dicen '' una vez por turno'' pero no dice nada de gastar acciones como especifican otras cartas , osea que los encantaimentos puedo usarlos sin usar ninguna accion?
Es que usar un encantamiento es una acción en sí, así que siempre gastas una acción para activar encantamientos. Pero podrías darme un ejemplo de las cartas que mencionas para explicarte mejor, tal vez se me escapó algo y tu tienes razón 🤔
@@DeMesaGamer por ejemplo:
bilis de dragon: gasta una accion y descarta la bilis
Gople telequinetico: gasta una accion para abrir puerta.
Ballesta de mano: gasta 1 accion para recargar.
antorcha: gasta una accion descarta la antorcha de tu mano.
al contraro los encantamientos solo dice '' una vez por turno '' osea a mi parecer ..deberia decir
gasta una accion , solo una vez por turno para bla bla bla. etc.
talvez le estoy dando mucha vuelta al asunto y es mas simple de lo que parece, pero me gustaria saber que opinas tu, perdon soy tonta xd
De hecho en el manual viene especificadas las acciones que puedes hacer, y una de esas acciones es la acción de encantamiento, donde gastas una acción para usar un encantamiento, así que no le des tantas vueltas, esta en la página 22. Saludos ✌
Buen video gracias, una duda, en zonas de agua, la cornisa o ledge en inglés,¿quita la línea de visión? Gracias por la ayuda
Hola las zonas de agua como tal no quitan línea de visión, sin embargo las cornisas si, ni los zombies no los personajes no pueden ver de abajo hacia arriba porque se bloquea la línea de visión
Yo me quedé con una duda no se supone que las armas a distancia como la catapulta hay que recargarlas para poder volver a dispararlas y eso gasta 3 acciones de la catapulta y 1 de las normales?
Las armas a distancia solo se recargan si quieres disparar 2 veces en el mismo turno, ya que al final del turno se recargan automáticamente. Y con la catapulta son 3 acciones para recargar y disparar, así que básicamente la puedes usar gastando tus 3 acciones y ya. Saludos ✌🏻
Hola. Una pregunta: usando la catapulta y apuntando a una casilla que hay un gordo y un walker...si lanzo los dados necesarios para matar al gordo y saco dos aciertos, también mataría al zombi que lo acompaña o tan solo al gordo. Muchas gracias por el video ya que nos sirve mucho de consulta.
No, la catapulta sigue las reglas de las prioridades de objetivos , es decir que primero tienes que matar al zombi normal y después al zombi gordo, siempre y cuando te sobren dados para seguir haciendo daño.
Recuerda que para poder matar a los gordos con la catapulta tienes que disparar metralla (3 dados con 2 daños cada dado) o pedrusco (1 dado con 3 de daño). Cualquier otra duda puedes preguntar sin pena. Saludos ✌🏻
@@DeMesaGamer Muchas gracias. Pues estábamos jugando mal ya que si en la orda había walkers y gordos, nosotros podíamos elegir si tirar a los gordos y en el siguiente turno a los walkers, con sus dados correspondientes.
hola ya que terminas la campaña y comienzas otra que haces con el nivel y los equipos, comienzas de cero? o se conserva algo
Con campaña te refieres a un solo escenario? Si es así los objetos y la experiencia no se acumulan para el siguiente escenario, siempre empiezas cada escenario desde cero
@@DeMesaGamer si a eso me referia gracias
Una pregunta,se puede buscar en una habitación donde hay un objetivo (una cruz) sin necesidad de agarrarlo? Gracias.
Hola, si se puede, la única condición es que no haya zombies en la casilla donde quieras buscar. Saludos 👍
Yo tengo una duda, si en el turno de los zombie ocupan una accion para moverse(siendo los walker) y quedan en la misma casilla que un heroe, en el turno del héroe... Como puedo hacer para huir? Hay una regla o algun penalizador? Ayuda D:
Si, hay penalización, cuando te quieres mover y en tu casilla hay un zombie o pasas por una casilla con zombie, las reglas dicen que gastas 1 acción extra para moverte por cada zombie en tu casilla, por ejemplo si en tu casilla hay 1 zombie gastarías 2 acciones para moverte hacía otra casilla, si hay 2 zombies gastas 3 acciones y así sucesivamente, espero haber sido claro, y si no, puedes seguir preguntando sin ningún problema que yo te responderé 👍
La catapulta es atacable? Ya que no hace ruido? Jugamos la primera mision tutorial y era una gran ventaja.
Tengo 2 preguntas :
-si por ejemplo subo a lo alto y ningun zombie puede llegar a donde estoy, entonces empezarian a romper puertas y paredes para llegar a mi o simplemente se les permite subir o solo se quedan parados ahi?
-si tengo el inventario lleno puedo seguir buscando ?
Gracias
Para tu pregunta 1 lo único que podrían romper si no hay más caminos serian las barricadas de picos, en cualquier otro caso se moverían por donde si pudieran, por ejemplo rodeando a los sobrevivientes (que es el caso mas comun, rodearlos), pero dejarían de avanzar o "se estancarian" si hay una puerta cerrada, ya que los zombies no pueden romper puertas.
Y tu pregunta 2, Si, si puedes seguir buscando con el inventario lleno, pero tendrías que descartar algún objeto, ya sea el que acabas de encontrar o algún otro que ya tuvieras en la mochila
Gracias
Angel Gutierrez Ortega de nada 👍
Perdona por preguntar otra vez, pero el otro día jugando con unos amigos nos preguntamos dos cosas que no vienen explicadas en el manual.
1. Si un zombi/orco ( un gordo por poner un ejemplo), llega a la misma casilla donde hay un personaje y el fundíbulo (la catapulta), en su activación mata al personaje, en su siguiente activación destruye al fundíbulo?
2. Puedes disparar con el fundíbulo a la horda antes de que haya entrado en el tablero?
Un saludo!! :D
Hola, no te preoucpes tu puedes preguntar las veces quiereas👍.
A ver de las 2 cosas que preguntas la 1ra no viene exactamente en el manual pero la podemos intuir y la respuesta sería no, los zombies no pueden destruir la catapulta, y eso se puede intuir porque en el manual dice que la catapulta NO cuenta como actor (los actores son los zombies, héroes, familiares y así) por lo tanto los zombies no pueden interactuar con objetos que no sean actores, y la 2da pregunta si viene en el manual y de hecho creo que lo explico en el vídeo y la respues es SÍ, si le puedes disparar a la horda con la catapulta, de igual manera seleccionas que tipo de munición usarás y disparas, eso si NUNCA tendrás línea de visión directa hacía la horda, por lo tanto no obtendrás el bonus de éxito +3 en los dados. Saludos ✌
@@DeMesaGamer Ahhhhh vale vale, pues muchas gracias por responder, estamos en la mision 1 de Green Horde y no podemos con ella, pero ahora sabiendo que podemos disparar a la horda aunque aun no haya entrado seguro que nos es mas sencillo. Aunque donde vemos que es mas injusto el juego es cuando un zombi tiene dos caminos posibles y tenemos que dividirlo metiendo uno extra, esto es asi? O estamos haciendo algo mal?
Están haciendo bien, de hecho eso de dividir Zombies es una regla que a mi no me gusta pero así pasa, nada más recuerden que se dividen si y sólo si hay 2 caminos igualmente validos (es decir que haya la misma cantidad de ruido y/o la misma línea de visión y estén a la misma distancia) y sólo agregas otro cuando el tipo de zombie es impar, es decir, si hay 2 walkers y 1 gordo, mandas 1 walker por un lado el otro walker por el otro y sólo "divides" al gordo para que se vaya uno por cada camino. Saludos 👍
Acabo de terminar la mision 0 con unos amigos y surgieron 2 principales dudas:
- Hay dos tokens de bilis de dragon que al reverso en lugar de tener la bilis encendida con fuego tienen como un circulo luminoso, eso no lo encuentro por ningun lado de las reglas, esas para que son?
- Hubo un momento en el juego donde el necromancer aparecio de lado del SPAWN verde (el azul ya estaba destruido), por ende escaparia por el rojo, sin embargo todas las puertas estaban cerradas y hay un waterhole que le impide subir directamente (una casilla antes del SPAWN rojo). El necromancer puede subir por el waterhole y escapar? o tiene que seguir el camino y queda atrapado en la puerta cerrada (en este caso la casilla donde esta la catapulta)?
La 1ra pregunta no sabría respondertela a ciencia cierta, al parecer se usarán en alguna expansión o algo así, otros usan esos token como reglas caseras para hacer portales o hacer más potente la bilis de dragón, pero como te digo son reglas caseras nada oficial.
Y en la 2da pregunta el necromancer seguiría su camino por la ruta más corta hacia el siguiente spawn de zombies, pero si se encuentra con alguna puerta cerrada se quedará ahí esperando hasta que abran la puerta o lleguen los sobreviviente a matarlo, en tu caso se quedaría esperando en la casilla de la catapulta.
Hola xd
Tengo 2 preguntas mas:
-si por ejemplo una carta de invocacion zombi dice 6 corredores y solo tengo 5 ... se ponen los 5 y se activan los corredores
Los 5 nuevos corredores tbn se activan?
-si una carta dice 6 corredores y tengo 6 pero la carta dice que la horda pide 1 y no me alcanza se activan los corredores?
Angel Gutierrez Ortega las respuestas rápidas a tus preguntas es SI a las 2.
Recuerda que CADA VEZ que tengas que poner un zombie donde sea, y no tengas miniaturas se activan TODOS los zombies que ya estén en el tablero, por ende esto incluye a los nuevos zombies que acabas de poner (haciendo referencia a tu 1ra pregunta).
Gracias
Angel Gutierrez Ortega de nada 👍
que pasa cuando tengo que dividir zombies y ya no me quedan miniaturas para agregar ? u.u
Hola, eso si lo explico en el vídeo. En el momento que tengas que agregar una miniatura y no tengas más para poner, en ese momento TODOS los zombies DEL TIPO que no pudiste poner ganan una activación extra inmediatamente. Saludos ✌
Ah vale perdona es que tengo déficit atencional xD gracias gracias
puedo coger una ficha de objetivo si hay zombis en la casilla?
Hola, eso lo explico en el vídeo, pero la respuesta rápido es: No, tanto para agarrar fichas de objetivos como para buscar objetos, la casilla debe de estar libre de zombies.
Muchas gracias! :D
Buen vídeo! Una pregunta ,se pueden curar las heridas ? O recuperar la salud de los personajes en caso de resultar heridos en combate ...
Hola, si, si se pueden curar las heridas que te hayan hecho, sin embargo las opciones para curarse son muy pocasn sólo se puede por habilidades como regeneración (sino mal recuerdo) o también hay hechizos que curan heridas pero son muy limitadas estas opciones.
@@DeMesaGamer Gracias por responder! Un gran saludo desde Argentina!!
@@soldado-l9z De nada, cualquier duda aquí estamos, saludos
27:33 no se dividiria el orco ahi mismo? , osea uno a la izquierda y otro abajo
No, porque es la misma distancia a LA MISMA CASILLA, ahí no hay ningún problema. Recuerda que sólo se dividen si existe la misma distancia hacía 2 CASILLAS DISTINTAS. Saludos
Yo tengo dudas con las Habilidades especiales de cada personaje, hay unas que si me quedan claras pero para no errar sabes cómo funcionan las de cada uno?
Jonathan Meza o sea quieres que te explique las habilidades de los 6 personajes? Si es así dame un momento porque será una respuesta larga 😅
DeMesaGamer si por ejemplo la de Rolf me queda claro que si hay al menos 1 zombie en una zona de hasta 2 de distancia se lanza hacia allá y gana una acción de melee; en concreto la de Asim y Seli no me quedan claro; pero quiero corroborar las otras:
- Megan sólo con hechizos puede hacer una doble invocación
- berin puede repeler zombies hacia una casilla adyacente
- Johannes puede descargar algo de su mochila para tomar una carta de búsqueda
A ver esta respuesta va a estar un poco larga pero espero que te ayude, con Megan tienes la idea pero no es exactamente así como funciona, así que te dejaré todas las habilidades, igual si sigues teniendo dudas tú pregúntame con confianza.
Megan:
- Double Casting: Con esta habilidad el sobreviviente (en este caso Megan) cada vez que lance algún ENCANTAMIENTO, puede seleccionar un nuevo objetivo para ese mismo encantamiento y lanzarlo gratis.
- +1 Acción: no hay más que decir sólo es una acción extra (tendríamos ahora 4 acciones)
- +1 free melee action: con esta puedes hacer una acción extra de golpe cuerpo a cuerpo
- Spellbook: Todos los hechizos y encantamientos en la mochila son considerados como si estuvieran en la mano, es decir como si estuvieran equipados, y puedes lanzar hechizos duales como si estuvieran en tu 2 manos, pero tienes que escoger que combinación de 2 hechizos usaras antes de resolver acciones o tirar los dados
- +1 free combat action: es parecida a la de +1 free melee action, sólo que con esta tienes una acción de COMBATE gratis, es decir puedes usar acciones de melee, de rango y de magia para atacar.
- +1 to dice roll Magic: simplemente le suma 1 al resultado de todos tus dados cuando haces una acción de magia, pero esta suma no puede sobrepasar el máximo de 6 en cada dado.
- +1 to dice roll mele: Lo mismo de arriba pero con acciones a melee (cuerpo a cuerpo)
Asim:
- Taunt: Básicamente lo que hace esta habilidad es que Asim les “hace burla” o “llama” a los zombies dentro de una zona donde él tenga línea de visión para que vayan tras Asim, al hacerlo los zombies de esta zona inmediatamente ganan una activación extra y van tras de Asim, ignorando a todos los demás supervivientes (incluso si están en la misma zona de los zombies o estén más cerca que el mismo Asim). En pocas palabras es como para llamar a los zombies hacia la zona de Asim.
- +1 Acción: ya la expliqué
- +1 Free melee action: Ya la expliqué con Megan
- +1 Free Move action: con esta habilidad pues sólo te mueves una casilla más, y ya.
- +1 to dice roll melee: Ya la expliqué con Megan
- Bloodlust Melee: Aquí gastas una acción pero a cambio te puedes mover hasta 2 casillas extra hacia una zona que contenga al menos 1 zombie, después ganas una acción de melee extra que debes usar inmediatamente.
- Reaper Combat: Esta habilidad se usa o se “activa” cuando matas a un zombie ya sea por melee, a rango o por magia (después de asignar el daño de los dados), y te deja matar a un zombie idéntico de los que hayas matado y que estén dentro de la misma zona que estás atacando, sólo 1 extra.
Rolf:
- Bloodlust melee: Ya la expliqué con Asim
- +1 Action: ya la expliqué con Megan
- +1 free Melee action: ya la expliqué con megan
- Jump: Esta habilidad se usa una vez por turno y permite que el sobreviviente (en este caso Rolf) gaste una acción pero a cambio se puede mover 2 casillas hacia una zona en la que tenga línea de visión, se ignoran las habilidades relacionadas con el movimiento como por ejemplo “+1 zone per move” o “Slippery”, pero se aplican las penalizaciones de movimiento como por ejemplo salir de una zona con zombies.
- +1 free combat action: ya la expliqué con Megan.
- Battle Rage: Con esta obtienes un dado extra para las siguientes tiradas de combate siempre y cuando mates mínimo a un zombie y son acumulables, por ejemplo si tiras 2 dados con tu primera acción de combate y matas por lo menos a un zombie, en tu 2da tirada tirarías 3 dados (por haber matado a un zombie en tu 1ra acción) y si matas por ejemplo a 2 zombies para tu 3ra acción de combate tirarías 4 dados, por haber matado mínimo a un zombie con tu 1ra y 2da acción de combate (espero haber sido claro con el ejemplo jaja).
- Shove: Es básicamente lo que tu explicaste, puedes empujar a los zombies que estén en tu casilla a una casilla de distancia pero no tiene que haber obstáculos en el medio que impidan mover a los zombies hacia la zona elegida, por ejemplo una barricada o alguna puerta cerrada.
Seli:
- Jump: Ya te la expliqué con Rolf
- +1 Action: ya la expliqué
- +1 Free melee action: ya la expliqué con Megan
- Hit & Run: Pues como su nombre lo dice “pega y corre” jaja siempre que mates a un zombie ya sea a melee, a rango o con magia ganas una acción de movimiento gratis y si aún quedan zombies en tu misma zona, no gastas acciones extra para abandonar esa zona.
- +1 free move action: pues con esta te puedes mover una casilla más.
- Roll 6 +1 die combat: Aquí cada vez que obtengas un 6 en cualquiera de los dados que uses para acciones de combate, tirarás un dado extra por cada 6 obtenido. Y si vuelves a obtener otro 6 tiras otro dado extra, y así sucesivamente hasta que te dejen de salir 6.
- Zombie link: esta habilidad lo que haces es que cada vez que robemos una carta de activación zombie, nuestro personaje gana un turno adicional completo y lo juego antes de que lo zombies inicien su activación extra, ojo sólo se activa esta habilidad con la carta, más no si te quedas sin miniaturas.
Berin:
- Shove: ya la expliqué con Rolf
- +1 action: ya la expliqué
- +1 die melee: Aquí tiras un dado extra para las acciones a melee, si tienes armas dobles pues tiras un dado extra por cada una.
- +1 free melee action: Ya la expliqué con Megan
- +1 damage melee: Con esta habilidad haces 1 punto de daño más en combates a melee, si tienes un arma que hagas 2 puntos de daño, con esta hab. Harías 3.
- +1 free combat action: ya la expliqué con megan
- Bloodlust Melee: ya la expliqué con Asim
Johannes:
- Transmutation: Esta habilidad se usas las veces que quieras o puedas durante tu turno, y si efectivamente lo que hace es que gastas una acción para tirar un objeto de tu mochila y tomar otro del mazo de búsqueda, pero ojo ya que esta habilidad no cuenta como “acción de de búsqueda”, puedes usar esta habilidad fuera de los edificios e incluso teniendo zombies en tu misma zona.
- +1 action: ya la expliqué
- +1 free ranged action: puedes usar una acción de rango extra, ya sea para lanzar hechizos, encantamientos o atacar a distancia.
- +1 to dice roll ranges: sumas 1 al resultado de tus dados en las tiradas a distancia
- +1 free ranged action: con esta obtienes una acción de rango extra
- +1 max range: Pues esta esta fácil porque aumentas el rango de los hechizos (combat spells) y armas a distancia en 1.
- + Reaper Ranged: esta es parecida a la reaper combat de Asim, pero con la diferencia de que sólo funciona con ataques a distancia y se apega a las reglas del combate a distancia como por ejemplo el orden en que se mueren los zombies.
Pff pues si escribí mucho pero espero haber sido lo suficientemente claro, pero de igual forma como te puse hasta arriba, si tienes más dudas con gusto las contesto. Saludos
DeMesaGamer excelente en verdad gracias :D
De nada 👍
Hola amigo una duda, el fuego que haces con la antorcha y la bilis de dragón después se apaga o queda ahí para siempre ? Saludos:)
Hola, la bilis la puedes tirar y se quedará en la casilla que la lanzaste por toda la partida hasta que le avientes una antorcha, en ese momento se prende el fuego de dragón y quemara A TODO lo que esté en esa casilla, luego de ese el fuego desaparecerá. Saludos
Gracias amigo eres la luz xd
Cuando es igual la distancia, se divide el grupo, metiendo orcos en caso de ser necesario para equiparar los grupos
FeSiOCHe asi es, exacto, cuando divides los grupos tienes que poner los zombies que hagan falta para dejas los grupos iguales, por ejemplo si el grupo que vas a dividir tiene 4 zombien normales, 1 gordo y 3 corredores, tendrías que poner 1 gordo y 1 corredor más, para que los grupos te queden con 2 zombies normales, 1 gordo y 2 corredores en cada grupo. Pero recuerda que esto sólo se hace si estan en igualdad de condiciones, por ejemplo si para los 2 caminos la distancia es de 3 pero en uno hay mas ruido que en el otro, se moverán hacía donde haya más ruido aunque la distancia sea la misma, pasa igual si la distancia es de 3 pero a un grupo lo ven y al otro no, se mueven hacía al grupo que si ven.
Execelente video aclaro muchas dudas, pero tengo una duda disculpa, el nigromante camina cada que se activan los zombies o cada vez que sale una carta de nigromante en el respawn?
Es cada vez que salga una carta de nigromante bro, sino mal recuerdo 😅
Hola hermano! Algo que no entiendo aun del todo es el respawn en los edificios... Al momento que se abre una puerta sin líneas de visión... ¿Se saca una tarjeta para hacer respawn en el edificio? o como funciona ahí.
Hola bro, cuando abres la puerta de un edificio tienes que sacar cartas de respawn por cada cuarto conectado al cuarto que acabas de abrir. Saludos
@@DeMesaGamer Perfecto bro! Una última pregunta, todo lo agarrado en la misión 1 se mantiene en las misiones siguientes? O toda la experiencia se borra por misión
Empiezas desde cero en cada misión bro, todo lo avanzado en experiencia y armas se pierde. Saludos
Y si el nigromante entro en la última aparición zombie por donde huiría?
Si ya no hay más zonas de aparición, escaparía por esa misma zona, por lo cuál prácticamente solo tendrías 1 turno para matarlo, ya que a su siguiente activación escaparía. Saludos ✌️
@@DeMesaGamer boooooof que difícil 😂
Genial vídeo!
Una duda! los supervivientes con disparo mágico o a distancia pueden atacar a através de la barricada?
otra cosilla! Con la catapulta se pouede disparar a una zona interior sin que se haya abierto la puerta? o si está abierta se puede? o se supone que tiene techo y no impacta¿¿¿ GRACIAS!!!
+Jj bm hola gracias por preguntar. En efecto un disparo a distancia ya sea de magia o de flechas si puede atravesar la barricada, las barricadas no bloquean la linea de visión sólo bloquean el movimiento.
Y si, la catapulta si puede impartar incluso si es una zona cerrada del edificio, no importa si la puerta esta abierta o cerrada. Saludos 👍
Gracias por la explicacion :)
Angel Gutierrez Ortega de nada, espero que te haya servido este tutorial. De igual manera si te surge alguna duda en específico no dudes en preguntar, y con gusto te responderé 👍
Gran vídeo. Me surge una duda, los zombies pueden atacar a la catapulta, o puede ser destruida de alguna otra forma que no sea en el agua? Qué pasa cuando te atacan en la misma zona de catapulta. Un saludo.
Bueno es verdad que en el manual no lo menciona, pero yo entiendo que los zombies no le hacen nada a la catapulta, y esto por qué? Por que el manual indica que la catapulta NO cuenta como "actor" (los actores son los zombies o los héroes), por lo tanto lo zombies no podrían interactuar con la catapulta, entonces la única forma de destruir la catapulta es hundiendola en la zonas de agua. Y si un zombie te ataca en la zona de la catapulta pues no pasa nada, se resuelve el combate de manera normal sin tomar en cuenta a la catapulta. Espero haber sido claro. 😅
@@DeMesaGamer Genial respuesta. Estoy de acuerdo contigo y comparto tu visión. Muchas gracias por responder. Un saludo¡¡
@@joemac223 de nada, espero haber sido de ayuda, y cualquier otra duda con éste o con otros juegos de los que tengo en el canal, no dudes en preguntar 👍
Green Horde saldra en español?
Alejandro Fuentes si, si saldrá en español lo traducirá la editorial EDGE si no me equivoco. Aunque fecha exacta no sabría decirte, supongo que no debe tardar, tal vez para septiembre-octubre ya esté en español, pero sólo es suposición mía.
Buena :D , tu sabes si también saldran en español Friends and Foes y No Rest for the Wicked o solo son elementos del kickstarter?
Pues en otras ocasiones, como sucedió con black plague, lo traducen todo, así que supongo que está vez también traducirán todos los contenidos incluyendo expansiones.
Muy bien juego
Si, la verdad es que es bastante bueno 👍
Muy buenas, buen video amigo, una duda que me surge, ¿El fundibulo otorga experiencia al jugador que lo utiliza?
Así es, el jugador que lo dispara se llevará toda la experiencia de los zombies que haya matado. Saludos 👍
Una pregunta masss xd
Hay un minimo o maximo de cartas de equipamento o de invocacion zombie...
Lo digo por si me compro una expansion y los quiero mezclar
A ver te explico, si te compras una expansión generalmente ahí te dicen como mezclarlas, pero en teoría tu puedes armar los mazos de aparición zombie y de búsqueda como tu quieras, por ejemplo si quieres mezclar zombicide black plague con zombicide green horde los puedes mezclar a tu gusto, pero se recomienda que el mazo de zombies lleve:
* 36 cartas de aparición de zombie (De las cuales mínimo 2 sean abominaciones )
* 8 eventos ("Double Spawn!" o "Enter the Horde!")
* 4 activaciones extra
* 6 necromancer
Pero esta es sólo una sugerencia ya que lo puedes armar tan agresivo como tu gustes, tal vez metiendo mas activaciones o más eventos o más abominaciones, etc. O incluso si combinas estas 2 versiones puedes usar los decks completos de cada uno por separado y sólo decidir en cuales respawn tomaras zombies de BP y en cuales sacarás zombies de GH, aunque de este modo tendrías 2 mazos separados y es más problemático yo preferiría mezclarlos mitad y mitad y que quede un mazo como el que te dije arriba.
Y para el caso del mazo de búsqueda es lo mismo, lo puedes revolver a tu gusto o puedes tratar que la estructura del mazo quede balanceada en 78 cartas usando todos los tipos de cartas que hay (los de comida, apariciones zombie, armas, hechizos, antorchas, etc.), para que los sobrevivientes no tengan un poder extremo.
Que chvr gracias
hola una consulta , en el tutorial destrui las 3 fichas de aparicion de orcos , y luego se dio la situacion de que aparecio un nigromante , de ser asi que hace este men? hacia donde corre? o solo se queda alli? saludos y like :)
Sólo aclarame una cosa, como destruiste todos las fichas de aparición?
Pues en en el tutorial dice que cada que consigues el objetivo verde y azul se eliminan dichas fichas de aparición y luego la roja le meti con el fundibulo como decía que debía hacerse
A ok, siendo ese el caso creo recordar que el nigromante, al no tener otro lugar para escapar, escaparía al siguiente turno por el mismo lugar por el que apareció.
Muchas gracias , suscrito xd
Hola genio super video!!! Lo tengo la juego y tengo algunas dudas:
1- para que sirve el token con billis y circulo luminoso?
2 - cuando sale el necromante, y por cada turno va avanzando se debe sacar una carta más de zombies? (Como so fuese un spawn mas )
3- si abris un esificio y sacas una carta zombie y sale la orda, aplica ? O se pasa ? Graciaaass!!!
Saludos desde argentinaaaa🇦🇷🇦🇷🇦🇷🇦🇷✌🏻👌🏻💪🏻
Hola Lucas, gracias por ver el vídeo me alegra que te guste, en cuanto a tus dudas:
1.- básicamente ese token es el que pones cuándo tiras la bilis de dragón, ahí se queda hasta que avientas una antorcha y se prende el fuego, con respecto al circulo luminoso, no se sabe con seguridad para que sea, algunos tienen la teoría de que iba a usar en alguna expansión o que fue un elemento que al final ya no lo usaron, de cualquier forma en internet puedes encontrar escenarios personalizados donde ese circulo luminoso lo usan como teletransportación.
2.- Si, cuando el nigromante aparece pones una ficha de aparición zombie, eso quiere decir que en cada turno de aparición zombie tendrás que sacar carta de zombie también en esa nueva ficha de aparición.
3.- Se aplica inmediatamente la horda, lo único que cambia cuando sale la horda es que si te faltaron lugares de aparición por resolver, ya no se sacan más zombies de esos lugares que faltaron. Por eso es mejor cuando la horda sale en la primera carta de aparición porque así ya no tienes que sacar en todos los demás sitios de aparición que faltan.
Espero haberme explicado, de cualquier forma si tienen más dudas puedes preguntar sin problemas. Saludos 👍
@@DeMesaGamer gracias grande!!! Saludos!!!
Saludos ✌
Excelente video bro, tengo una duda, las armas especiales (azules) ¿cuando se sacan o como se reparten?
Esas la usas dependiendo de la misión generalmente las misiones te indican cuando meter esas cartas, también hay algunas abominaciones que al matarlas te permiten agarrar un arma de esas, pero esas abominaciones no vienen en esta caja base. Saludos 👍
@@DeMesaGamer muchísimas gracias 👍
@@Corehlance de nada bro, para esto estamos 👍
Cada vez que entra un gordo le acompañan 2 normales
FeSiOCHe no, los zombies gordos entran sólos, o como lo indique la carta, si la carta te dice que entran 3 gordos pues sólo pones 3 gordos y ya, cuando entran acompañdos es cuando entra la horda, ahí entran todos juntos. El único zombie que se podría decir que entra acompañdo es el necromancer