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ハイブの敵はカマキリと違って、敵対状態か非敵対状態かで夢釘セリフが変化しない(汚染されてて意識が無い)から、「渋々従っている」というよりも「本能的にハイブの血(同種の血)を感じ取って敵味方を判別している」って感じな気もしますね!
欲張りセットの時の放浪者面白すぎるw
まだこの人ホロウナイトの動画出してるのか...愛が凄くて尊敬するよ
オーバーチャームは一つだけスロットが空いてればコスト気にせずに付けれるから光輝チャレンジでは重宝するらしいけど試したことは無いw
オーバーチャームはスロットを1だけ増やせるではなくスロット1枠さえ残ってればどんなチャームでも付けられるものですよ
オーバーチャームはつけるチャームの順番を工夫して最後の1スロ残しで高コストのチャームをつければ、スロットがお得ですよ。
虚無の心になる時のBGMよりサルブラからの祝福の方がBGM歪んでてワロタ
紡ぐ者の歌はソウル消費はしないですよ。
投稿速くてありがたい〜
死にゆくものの怒りを光輝でつかいたい
9:39 草ww
絶ラに有効なチャームは…(゚Д゚≡゚Д゚)
隠し要素…なのか?
ハイブの敵はカマキリと違って、敵対状態か非敵対状態かで夢釘セリフが変化しない(汚染されてて意識が無い)から、「渋々従っている」というよりも「本能的にハイブの血(同種の血)を感じ取って敵味方を判別している」って感じな気もしますね!
欲張りセットの時の放浪者面白すぎるw
まだこの人ホロウナイトの動画出してるのか...愛が凄くて尊敬するよ
オーバーチャームは一つだけスロットが空いてればコスト気にせずに付けれるから光輝チャレンジでは重宝するらしいけど試したことは無いw
オーバーチャームはスロットを1だけ増やせるではなくスロット1枠さえ残ってればどんなチャームでも付けられるものですよ
オーバーチャームはつけるチャームの順番を工夫して最後の1スロ残しで高コストのチャームをつければ、スロットがお得ですよ。
虚無の心になる時のBGMよりサルブラからの祝福の方がBGM歪んでてワロタ
紡ぐ者の歌はソウル消費はしないですよ。
投稿速くてありがたい〜
死にゆくものの怒りを
光輝でつかいたい
9:39 草ww
絶ラに有効なチャームは…(゚Д゚≡゚Д゚)
隠し要素…なのか?