Mechabellum - Die Königstiger-Strategie

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @UIWGHAGBVARLIG
    @UIWGHAGBVARLIG ปีที่แล้ว +7

    Ich finde es sehr interessant, dass sich noch nicht wirklich eine richtige Meta heraus gebildet hat, welche jeder dann spielt. Und dieser Faktor zeugt von einer sehr guten Balance in dem Spiel. Das ist bei so vielen Einheiten und Aufwertungen eine Kunst!

  • @Holger-die-Waldfee
    @Holger-die-Waldfee ปีที่แล้ว +11

    Ja gut .. wenn man natürlich immer wieder vergisst, was man schon gelernt hat .. lernt man täglich wieder was "neues" 😉

  • @Sturmt1
    @Sturmt1 ปีที่แล้ว +4

    Mein Retter! Langeweile und geschaut ob ein neues Mecha video am start ist... dadaaa 2 min alt :)
    Es lebe der große Manga! :)

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  ปีที่แล้ว +2

      Freut mich, dass es dir immer noch gefällt und nicht langweilig wird.

    • @Sturmt1
      @Sturmt1 ปีที่แล้ว +2

      @@CasterMedicus Fiebere jedem neuen Video entgegen. Im grunde ja ein recht simples spiel vom aufbau... aber doch schön komplex und mit viel tiefe um erforschen. Bin schon gespannt wenn das neue megafahrzeug ins spiel kommt... diese Fabrik stelle ich mir schwierig vor. Ein fetter klotz der eventuell Einheiten direkt am start der runde produziert und es dann konstant fortsetzt... erzeugt nicht gerade direkt viel druck.

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว +3

      @@CasterMedicus Moin, ich kann mich nur anschließen. Ich schaue dich schon seit "Game review X-Zeiten" aber ich hab selten gesehen, dass du so einen Spass an einem Spiel hast. Vl kommt es mir nur so vor, aber ich Glaube dieses Spiel passt sehr gut zu dir und erhöht so den Spass beim zuschauen.
      Nachdem ich mir einige Spiele wegen deiner Videos geholt habe, dachte ich bei den ersten Videos zu Mechabellum...ne diesmal nicht.
      PS. nagut, ok. hast doch gewonnen^^

    • @Sturmt1
      @Sturmt1 ปีที่แล้ว +1

      @@saulalinsky4700 Stimmt schon ganz vergessen... er hat ja seinen Namen geändert. :)
      Ah Erinnerungen :D

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

      @@Sturmt1 wenn du es schon vergessen hast, nicht schlimm...ist ja schon eine weile her, also werden wir wohl langsam alt. Da darf man vergessen;)

  • @dwc4695
    @dwc4695 ปีที่แล้ว

    Ich finde es lustig zu sehen wie sehr du nun auf overlord setzt. Weil sie nämlich echt gut sind. Nutze sie auch in diversen Strategien die ich von hier stark manchmal weniger stark abgewandelt habe. Overlord immer ein guter call ausser es sind zu viele Phönix da. 😊

  • @malissn
    @malissn ปีที่แล้ว +1

    Mach weiter so! Finde deine Videos richtig cool =) Hab wegen dir WARNO angefangen und bin am besser werden in Mechabellum!

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  ปีที่แล้ว

      Vielen Dank und freut mich, dass dir die Videos gefallen.

  • @Warlord85
    @Warlord85 ปีที่แล้ว

    Ich muss es einfach mal so direkt sagen und man möge mir meine Aussprache verzeihen, aber Deine Videos sind Affentittengeil.
    So... jetzt hab ich's gesagt ;D #PlzNoBan Kappa

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell ปีที่แล้ว

    Danke fürs Video, wie immer unterhaltend und gut gemacht! Überzeugt mich aber leider immer noch nicht Sledgehammers zu nutzen. Für mich bis jetzt eine der nutzlosen Einheiten.

  • @sankuiuu
    @sankuiuu ปีที่แล้ว

    Schön, wenn jemand anders experimentiert, worauf man keine Lust hat.
    Ich spiele mit dem Gedanken die Rhinos als Feuersupport mit mehr Schaden und Range zu testen. Vielleicht gute Konter gegen Steel Balls.

  • @KingGani
    @KingGani ปีที่แล้ว +3

    Warum die Sledehammer vertikal, verstehe ich nicht. Gegen Arti ist das doch nachteilig, zusätzlich kommen die später zum Schuss, wenn die hinten fahren.... Wenn du die eh verkettest, dann gibt es doch gar keinen Vorteil mehr die vertikal zu stellen?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  ปีที่แล้ว +4

      Man sieht es deutlich bei 4:35. Die Steel Balls schießen alle auf den gleichen, was bei dem Laser immer ein Nachteil für die ist. Daneben schießen alle meine Sledgehammer auf einen Steel Ball, was für die ein Vorteil ist. Die Arty-Raketenverteilung ist hier die gleiche wegen der unberechenbaren Streuung.

    • @KingGani
      @KingGani ปีที่แล้ว

      @@CasterMedicus Danke für dein Feedback!
      Aber gerade wenn sie eh verkettet sind, ist es doch egal ob alle Steelballs auf den gleichen oder unterschiedliche schießen.
      Und bezüglich Arti bin ich mir nicht sicher, zumindest solange die Panzer in Bewegung sind, auch wenn sie nicht besonders schnell sind. Man müsste es mal testen - hast du ja ggf. schon - aber ich hätte gedacht, dass die Horizontale Aufstellung auch bei langsamen Einheiten besser ist gegen Arti.
      Außerdem hätte ich gedacht das Kleinkram so schneller weggeputzt wird und die Panzer dadurch potentiell weniger stehen.

  • @MsModock
    @MsModock ปีที่แล้ว +2

    Ganz kurz nur eine Frage. Wiso glaubst du die Einheit muss Aktiv Schaden kriegen um zu regenerieren? Regenerierende Einheiten heilen sich wenn sie nicht Fulllife sind. Bin mir halt nicht sicher, aber es klingt so wenn du das mit dem Feuer gegenrechnest.
    Vorschlaghämmer mag ich echt nicht, verkaufe die meist über kurz oder lang, weil alles was die können, können andere Einheiten besser hab ich das Gefühl. Und auch die Fang-dinger, ohne die Festung find ich die nie doll, außer mit Feuermunition um dicke Brummer wegzumachen, aber gerade zum Start hasse ich die.
    Bin auch süchtig geworden und freue mich auf das was noch kommt, vielleicht.

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

      Habe es mir auch gerade nochmal im Testgelände angeschaut. Wenn ich nichts übersehen habe, würde ich dir recht geben! Die Heilung läuft einfach pro sekundenangabe, bis du wieder full-life bist.

    • @KingGani
      @KingGani ปีที่แล้ว

      glaube auch, dass das falsch ausgedrückt war.
      Man kann halt einigermaßen gegen Feuer und Ignite mit dem Heal direkt gegensteuern... aber man hat keinen Vorteil, wenn man mehr Damange abbekommt.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  ปีที่แล้ว +3

      Field Maintance "upon taking damage" bedeutet soviel wie ihr müsst Schaden nehmen, bevor die Fähigkeit triggert.

    • @MsModock
      @MsModock ปีที่แล้ว +2

      @@CasterMedicus das seh ich ja ein. Eine Einheit die noch keinen Schaden bekommen hat kann nicht heilen. Aber wie oft muss sie Schaden bekommen um wie lange zu heilen? Wenn einmal reicht um heilung zu triggern beis das Moidell wieder voll ist...

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว +1

      @@MsModock Jap und genau das macht es, sobald ein schaden entsteht, heilt er bis zum max wieder. Und egal was an schaden kommt, die heilungsquote bleibt auch gleich.
      Das ist wie ein sich immer wieder selbst füllendes glas, trinke was du willst, nach einigen sekunden ist es wieder voll.
      Ich würde auf eine seltsame übersetzung tippen.

  • @FourKelvin
    @FourKelvin ปีที่แล้ว

    was spricht bei so nem stormcaller-fang opener gegen nen rhino im eck der durchläuft und aggro zieht?

  • @MsModock
    @MsModock ปีที่แล้ว

    Zu den Formeln bin ich ziemlich sicher es werden einfach die Grundwerte mit der Stufe multipliziert.

  • @jannisop7
    @jannisop7 ปีที่แล้ว +1

    Erste Runde. War es nicht obvious das die viel zu spât kommen?

  • @timo8884
    @timo8884 ปีที่แล้ว

    Du hast die Sledgehammer falsch gestellt... die müssen als Pulk zusammen stehen und sich dann untereinander vernetzen. Wären das jetzt 4x Level4+ auf einem Haufen und vernetzt gewesen, dann bekommt man die kaum noch weg.

  • @heliospear
    @heliospear ปีที่แล้ว

    Die Fangs sind leider sehr langsam. Langsamer noch als die Sledgehammer. Auf fast gleicher Höhe ausgestellt hätte das klappen können :)

  • @boblashley2706
    @boblashley2706 ปีที่แล้ว

    also Sachen ausprobieren okay. Aber gegen die Arti in Game 2 dann bei gutem Überlegen Fangs zu kaufen, statt marksmen die gegen wirklich alles perfekt sind. Ich weiß ja nicht :D

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  ปีที่แล้ว

      Marksman verlieren gegen Arty :-)

  • @saulalinsky4700
    @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

    Ist es mit der möglichen Schadensaufnahme nicht so, der basiswert verdoppelt sich pro runde und dazu kommt die Fähigkeit des Item?
    Beim Schadens-output verdoppelt sich auch je level der basiswert.
    Wenn ich es richtig gesehen habe ist also die Reihenfolge, wie die werte zustande kommen wie folgt; Basiswert x Einheitenlevel + Item + Comandoturm (LP oder ANG).

    • @XPlayerNo01
      @XPlayerNo01 ปีที่แล้ว +1

      Ich würde eher sagen, die Formel für ATK und HP lautet:
      (Basiswert x (Item + Upgrades + Skills)) x Level

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

      @@XPlayerNo01 probier es mal aus^^.
      ich würde derzeit bei basiswert x level +...+ bleiben.

    • @XPlayerNo01
      @XPlayerNo01 ปีที่แล้ว +1

      @@saulalinsky4700 Weil du es gerne genau wissen möchtest, habe ich es in den Testing Grounds mal anhand eines Beispiels ausgerechnet, und es ist genau so, wie ich es gesagt habe. Das Beispiel ist der Angriffswert von Mustangs, dann bleibt es schön übersichtlich.
      Der Basiswert lautet 37 ATK.
      Wenn ich den Skill für +50% ATK hinzufüge, komme ich auf 55 ATK, was auf Rundung zurückzuführen ist. Erhöhe ich das Level der Einheit von 1 auf 2, verdoppelt sich der Wert auf 111. Erhöhe ich das Level erneut, erhöht sich die ATK auf 166, was eine Erhöhung von ca. 50% ergibt (unter Berücksichtigung der Rundungstoleranz). Daraus folgt, dass die Formel bis hierhin Basiswert * Skills * Level lautet.
      Wenn nun ein Item ausgegeben wird (z.B. Haste +40% ATK), wird der Wert auf Level 1 mit dem ausgegebenen Skill auf 74 erhöht, was eine Gesamterhöhung von 90% bedeutet. Somit sind die Boni für Skills und Items additiv miteinander zu verrechnen. Das Level der Einheit verhält sich mit dem neuen Wert genauso, d.h. Verdopplung von 1 auf 2, +50% von 2 auf 3, und so weiter. Die Formel lautet also nun Basiswert * (Skills + Item) * Level.
      Der Rest ist simpel. Upgrades der Zentrale verhalten sich genauso, sie addieren ihren Bonus auf den vorhandenen Bonus der Skills und Items drauf, wodurch wir hier auf einen Gesamtbonus von 100% kommen. Die Boni der Spezialisten addieren sich ebenso auf den sonstigen Bonus. Somit lautet die Gesamtformel
      Basiswert * (Alle Boni addiert) * Level

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

      ​ @XPlayerNo01 So ich mach mich dann mal zum Affen...
      Ich muss mich einfacher ausdrücken, deine Rechnung passte leider bei mir nicht.
      Du kannst aussuchen ob du einfach lachen magst oder mir vl hilfst^^.
      Ich habs anhand einer Festung mal versucht.
      Level 1.: 50849
      Level 2: 101698
      Level 3: 152547
      (also HP beim Leveln= Einheitenwert x Level)
      so nun mit Item:
      Ich gebe das 100% Panzerungsitem dazu.
      Level 1: 101698
      Level 2: 203396
      Level 3: 305034
      (also HP bei Level + Item = Einheitenwert x Level + Itemwert (hier 100%))
      so und nun noch + den Turm (15%) dazu:
      Level 1: 109325
      Level 2: 218650
      Level 3: 327976
      (also in der letzten Stufe mit Item, Level und Turm = Einheitenwert x Level + Itemwert+ 15% (des Einheitswertx Level))
      Sorry Schule ist etwas länger her bei mir....
      PS mit Zahlen durchgerechnet;
      Hochleveln;
      lv1 50849
      lv 2 50849 x 2
      lv 3 50849 x 3
      + Item:
      lv 1 50849 + 100% Item= 101698
      lv 2 50849 x 2 + 100% Item= 203396
      lv 3 50849 x 3 + 100% Item= 305034
      + Turm
      lv 1 50849 + 100% Item + 15% von 50849= 109325
      lv 2 50849 x 2 +100% Item + 15% von (50849 x2)= 218650
      lv 3 50849 x 3 +100% Item + 15% von (50849 x3)= 327976

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 ปีที่แล้ว

      @@XPlayerNo01 sorry ich schreibe mir gerade eine ast ab und hab hin und her gerechnet da kam deine Antwort... ich lese erstmal. aber schon mal danke!