Buenas! Excelente información. Noté que hubo un pequeño error en el momento 7:10, cuando mencionas los daños fijos que da el Asolador de fuego menor, que es el que se equipa en el video. Ahí decís "20" y haces referencia al Asolador de fuego Mayor. En realidad lo que habrás querido decir ahí es el número "5" que son los daños que da el Asolador de fuego menor. Sin embargo; después en el cálculo utilizas, acertadamente, el valor de la característica del Asolador de fuego menor, que es el con el que podemos obtener una vez hecha la operación matemática, el resultado que mencionas (Intenté hacerlo unas veces con el valor 20 y no entendía por qué el cálculo no me daba igual). Buena onda desde Argentina! Aprendí con este video
Me alegra que te haya gustado el video! Y si, cometí un error al hablar porque se me trabaron las palabras jsjsj estaba esperando el momento que alguien notara el error, buen trabajo jsjs
que video mas bueno, bien explicado y facil, juego desde el 2009 y no vi algo que lo explicara tan facilmente, este video deberia ser parte del tutorial de dofus, aun me encuentro gente con mas de 10 años jugando preguntando que es mejor, el daño fijo o elemental para un hechizo de 2 pa que pegue de 2-4
nadie ah hecho este analisis matematico en los daños debemos subirte tus vistas broh me imagino todos los calculos que tuviste que hacer muy buen video y si haces mas videos asi seran de gran ayuda
Excelente explicación bro, me quedaron casi todas las formas claras, excepto la de empujes, a veces siento que no es como dijiste sinó un poco menos, tendré que probarlo bien
@@IsloMx hola! Me alegra que te haya gustado el video... He estado bien ocupado pero me gustaría volver a traer cosas de dofus , gracias por tu interés
No me quedó claro el daño de empuje, pones n de casilla * (33+Dde) Edito: Ya logre hace mi calculo de empujes y coincide con el juego y es el siguiente, te falto adicionar algo a tu ecuacion. Daño final de empujes= nº de desplazamiento * [33 + (Dde/4)]
Respecto a tu última pregunta, es probable pegar con daños de arma y hechizo a la vez. Por ejemplo si usas el hechizo del sadida que quita vida cuando te quitan puntos de acción. Entonces atacar con unas arma que quite PA, activaría el hechizo. Por lo que estarías metiendo doble daño.
Buen vídeo, estaría bien hacer una comparativa sobre en que casos el daño fijo importa más que los daños criticos o stats puros vs daño critico, para set especializados de clase
Excelente video, me podrias responder una preguntica hacerca de los daños, es con respecto al daño final, el daño final aumentado , ya sea 10, 20% etc , afectan a los daños de empuje ? Si tengo malus o % a favor de daños finales , afectara a mis daños de empuje ?
Me alegra que el video te haya gustado! Respecto a tu pregunta, si es al nebuloso a lo que te refieres, la respuesta es no! ese boost y debuff no afecta a los daños de empuje... como estos se consideran daños indirectos (no son dirigidos) y eres tú quien tiene el efecto, esos daños no sufren modificaciones por ese tipo de estados.
Es una opción! El approach que yo había tomado tenía que ver más con mecánicas de clase como la repartición de daños de los sadida y los zobal... si golpeas a uno de ellos en cac, y reparte daños con los que están lejos podrás pegar a distancia y en cac a la vez!
Hola josé! Si te refieres al 1+ que aparece en la presentación final de la ecuación al último del vídeo, esto es para compactar la ecuación, como se trata de un aumento porcentual, sería necesario el valor del porcentaje respecto al daño de referencia, pero eso dejaría una ecuación muy larga y que tendría varias fracciones: factorizar es una forma de "simplificar" la ecuación, al final, es un truco matemático para dejar más linda la ecuación, pero el resultado numérico es el mismo.
Muy bien el video pero no estas teniendo en cuenta los daños finales, como por ejemplo los bonus de los dofuses. estos tambien se multiplican como un valor porcentaje al calculo final del daño.
Hola, un amigo me recomendó tu vídeo por qué tengo una duda. Pronto me haré un zobal y tengo la duda de hacerme la hecacha de exo 1% daños cac o 1% daños a hechizos. Mi set será de crítico de tierra con agilidad (pero jugaré cac siempre) y no se cual de las 2 me beneficia mas 🥺 sere de critico y daños críticos tendre 100 de gc y 80 de% crítico. Que me sugieres? saludos desde draconicos aquí yare 😊
Saludos Yare! Pues mira, el arma no aplica daños de hechizo, sino de arma (siempre), y dependiendo si pegas CaC o a distancia también activará alguno de estos dos. Ahora bien, si planeas jugar críticos, recomendaría ponerle exo daño crítico, porque son 8 de daño asegurado, si quieres ir porcentual, te recomendaría ponerle %daño de arma, porque aunque planees jugar CaC, el hacha puede pegar en diagonal también, y esto se considera daño a distancia, por lo que en ciertas situaciones podrías necesitar pegar en diagonal y estarías perdiendo el daño del porcentaje que solo aplica CaC -> en cambio, al ponerle daño de arma, siempre se estará activando.
Oye tienes mal el cálculo de los daños porcentuales, es (1+Dh/100)*(1+Dw/100)*(1+Dd/100)*(1+DCaC/100) esto varía ligeramente el cálculo final, si tienes 15% distancia y 10% de la jahash, eso es 1.15*1.1=1.265, según tu fórmula es 1+0.15+0.1=1.25 lo cual es erróneo, además te faltaron los daños % finales que se consiguen mediante Dofus, por ejemplo nebuloso o plateado
Pues si falta considerar cosas! en la descripción explico que en realidad esa ecuación no es completa, y lo que mencionas es prueba de ello. Muchas gracias por aportar!
Pues depende... si el 1% del daño final es más grande que, por ejemplo, 8 daño crítico, entonces sí... pero para que el 1% sea más grande, el daño resultante deberia ser al rededor de 800... tienes que ver con qué golpeas más veces
Por cierto en la pregunta final donde dices si se puede pegar a distancia y cuerpo a cuerpo si, se puede, en mi caso soy sadi, con maldición vudú mis invocaciones pegan, por eso puedo estar cac y pegar a distancia o al revés
si tu estas cac y tu invo causa una retira de pa o pm, el que hace el daño no es tu invo, eres tu y el daño es cac, cuando una invocacion pega no tiene en cuenta los damages cac o distancia del personaje, por eso las bombas del tymador no causan mas daños al explotar si estan cac o a distancia del enemigo (mas alla de las reducciones por distancia) distinto a lo que ocurre cuando metes en glifo, porque ese damage es del pj y no de las bombas, en tu caso como sadida, puedes probar con diferentes escudos, tu sacrificada pegara igual, lo mismo con una arkna o un chafer, si quieres darle una respuesta a la pregunta, un hechizo que golpee en zona puede pegarse cac y a dist (a diferentes enemigos) con un arma se pueden pegar hechizos como maldicion budu o los hechizos del enu, cuando el arma retira pa o pm
Pues es como dices! Ocurre lo mismo con la mueca de los zobal... reparte daños 50-50, por lo que si le pegas al zobal o a la máscara estando CaC mientras el otro está a distancia, podrás hacer daño en cuerpo a cuerpo y distancia a la vez!
Seri para romper el carcuro si un selatros está cuerpo a cuerpo ataca por medios de portales a distancia no se aplicaría los dos factores .😅 dígame maestro que opina
Nop :C... no se rompería el cálculo porque el juego considera el daño como proveniente del lanzador, no tiene que ver la dirección de llegada, sino la casilla de origen. Si el selatrop está en CaC, el hechizó activará los daños CaC no los distancia. Una forma fácil de verlo y que es mas o menos lo mismo, es el hechizo espada de yopuka, supongamos que el yopuka está CaC con el objetivo, y lanza la espada de yopuka simétricamente en la dirección contraria al objetivo (hacia atrás del yopuka), el hechizo propiamente tal como hace daño en área, vendría de origen una casilla que está a distancia respecto al objetivo al que hace daños, pero el lanzador está en una casilla CaC al receptor de daños, por lo que los daños se siguen considerando CaC a pesar de que el hechizo llegó desde otro lado... con los portales pasa lo mismo. Pero no es mala idea verlo así! Sigue pensando porque te acabo de dar un hint de la respuesta e.e
Exactamente a 10, igual que 10 daños fijos al elemento. La ventaja es que se aplica a todos, no a un elemento particular. Esto es especialemnte útil con hechizos/armas que golpean en varios elementos: esos 10 de daño se sumarán cada vez que use un elemento distinto, por cada acción de ataque.
Depende mucho de cómo gustes jugarlo, hoy Sram es una clase más dinámica de lo que solía ser, por lo que puedes llevarlo tanto stat + GC, stat + fijo, trampas, incluso multi si eres extravagante. El clásico de Sram eso sí, es el que se arma con daños fijos del elemento, para utilizar bien las trampas o venenos.
Este video es para q tuviera 10mil vistas, demasiado bueno, algo sencillo q nadie sabe. en mis 16 años jugando, nunca imaginé cómo es esto.
Muy buen video, y MUY útil!
Gracias! me alegra que te haya gustado
Grande cabros!
14 años con Dofus así un par de años lo deje , pero aún veo videos ... un contenido único la verdad muy bueno felicidades
Gracias!
Buenas! Excelente información.
Noté que hubo un pequeño error en el momento 7:10, cuando mencionas los daños fijos que da el Asolador de fuego menor, que es el que se equipa en el video. Ahí decís "20" y haces referencia al Asolador de fuego Mayor. En realidad lo que habrás querido decir ahí es el número "5" que son los daños que da el Asolador de fuego menor. Sin embargo; después en el cálculo utilizas, acertadamente, el valor de la característica del Asolador de fuego menor, que es el con el que podemos obtener una vez hecha la operación matemática, el resultado que mencionas (Intenté hacerlo unas veces con el valor 20 y no entendía por qué el cálculo no me daba igual).
Buena onda desde Argentina! Aprendí con este video
Me alegra que te haya gustado el video! Y si, cometí un error al hablar porque se me trabaron las palabras jsjsj estaba esperando el momento que alguien notara el error, buen trabajo jsjs
Es lo que describiría como un video perfecto. Mil gracias bro, muy clarito.
Excelente vídeo! Muy bien explicado y muy buena edición, saluditos!
Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado!
Muchísimas gracias. Es ultra top y me ha ayudado mucho. Es algo q siempre había querido saber
Es información que no suele entenderse tanto... Que bueno que te haya servido!
@@3rdpix552 me he suscrito también y tengo q ver el otro vídeo de bots 7:35
El mejor vídeo que he visto. Le metió incluso linealización al tema de daños. Good 1000/10.
Muchas gracias!
que video mas bueno, bien explicado y facil, juego desde el 2009 y no vi algo que lo explicara tan facilmente, este video deberia ser parte del tutorial de dofus, aun me encuentro gente con mas de 10 años jugando preguntando que es mejor, el daño fijo o elemental para un hechizo de 2 pa que pegue de 2-4
Mi Broder, que hermoso video. Una forma diferente de pensar el juego desde una perspectiva matemática, muy interesante
Me alegra que te haya gustado el vídeo!
me parece muy bueno el video, tenia una idea general de como funcionaba todo, pero lo del daño de características no lo sabia :3
Dios, qué joya de video, nadie me había logrado explicar esto de esta manera tan grandiosa, sos genial
Gracias :3 que bueno que te sirvió
Uff chaval.. Excelente video, muy bien detallado y explicado
CHILENO ? Un crá brother! muy buena diccion explicacion e información.
wena
Esto es un recordatorio de cuando inicie en koli y buscaba el mejor set... al final me frustre y decidí ser solo farmer de mazmorras
lo que me has ayudado con este video!!!
no solo la ayuda, el trabajo, la edicion, todo en este video lo hace top 5 mejores videos que pueden exitir de todo dofus
Excelente video maestro muy buena la explicación
Tremendo video excelente . Llegué aquí por torrente Arkano
¿De verdad!? Muchas gracias me alegra tenerte por acá
nadie ah hecho este analisis matematico en los daños
debemos subirte tus vistas broh me imagino todos los calculos que tuviste que hacer muy buen video y si haces mas videos asi seran de gran ayuda
Buen video, dude. Muy clara la explicación y me gustó la edición
Me alegra saber que es de tu agrado!
muy buen video. la explicación es muy buena.
Que buen video!
Excelente explicación bro, me quedaron casi todas las formas claras, excepto la de empujes, a veces siento que no es como dijiste sinó un poco menos, tendré que probarlo bien
Si encuentras el patrón sería bien recibido el conocimiento!
Me perdí un poco pero entendí la gran mayoría muy útil
Intenté explicarlo lo mejor que pude, lo siento si alguna parte no se explicitó bien 😅😅
@@3rdpix552 no no es que soy de aprendizaje lento me sirvió mucho ☺️
Muy buen video bro g
Y este bro porque no le siguio? es bueno explicando y tiene carisma
@@IsloMx hola! Me alegra que te haya gustado el video... He estado bien ocupado pero me gustaría volver a traer cosas de dofus , gracias por tu interés
No me quedó claro el daño de empuje, pones n de casilla * (33+Dde)
Edito: Ya logre hace mi calculo de empujes y coincide con el juego y es el siguiente, te falto adicionar algo a tu ecuacion.
Daño final de empujes= nº de desplazamiento * [33 + (Dde/4)]
Fuah de nivel de edición único!
Buen video tio Pix
Buen video!, muchas gracias
Que buen video!
Yo deje de jugar pero buah, genial video
muchisimas gracias mi hermanooo saludos de colombia
Nuevo sub bro, qué nota esa explicación
Respecto a tu última pregunta, es probable pegar con daños de arma y hechizo a la vez. Por ejemplo si usas el hechizo del sadida que quita vida cuando te quitan puntos de acción. Entonces atacar con unas arma que quite PA, activaría el hechizo. Por lo que estarías metiendo doble daño.
Una forma novedosa la verdad, no lo había pensado... 🤔
Buen vídeo, estaría bien hacer una comparativa sobre en que casos el daño fijo importa más que los daños criticos o stats puros vs daño critico, para set especializados de clase
Me agrada tu idea! Te importa si la robo y hago un video al respecto? xD
Excelente video, me podrias responder una preguntica hacerca de los daños, es con respecto al daño final, el daño final aumentado , ya sea 10, 20% etc , afectan a los daños de empuje ? Si tengo malus o % a favor de daños finales , afectara a mis daños de empuje ?
Me alegra que el video te haya gustado! Respecto a tu pregunta, si es al nebuloso a lo que te refieres, la respuesta es no! ese boost y debuff no afecta a los daños de empuje... como estos se consideran daños indirectos (no son dirigidos) y eres tú quien tiene el efecto, esos daños no sufren modificaciones por ese tipo de estados.
Que buen video
Excelente video
supongo que para aplicar daños de arma y hechizo en un solo movimiento, podrías hacer uso de los objetos legendarios q tienen pasivas o dofus ebano
Es una opción! El approach que yo había tomado tenía que ver más con mecánicas de clase como la repartición de daños de los sadida y los zobal... si golpeas a uno de ellos en cac, y reparte daños con los que están lejos podrás pegar a distancia y en cac a la vez!
@@3rdpix552 tienes toda la razón, no se me había ocurrido eso también
pude hacer el calculo pero podria alguien explicarme, de donde sale el 1+ dentro del parentesis? que representa ese 1?
Hola josé! Si te refieres al 1+ que aparece en la presentación final de la ecuación al último del vídeo, esto es para compactar la ecuación, como se trata de un aumento porcentual, sería necesario el valor del porcentaje respecto al daño de referencia, pero eso dejaría una ecuación muy larga y que tendría varias fracciones: factorizar es una forma de "simplificar" la ecuación, al final, es un truco matemático para dejar más linda la ecuación, pero el resultado numérico es el mismo.
@@3rdpix552 Gracias por la explicacion. Lo ultimo seria que representa la K y la n antes del (33+Dde)?
Deberias sacar mas videos bro, eres un Crack
Muy bien el video pero no estas teniendo en cuenta los daños finales, como por ejemplo los bonus de los dofuses. estos tambien se multiplican como un valor porcentaje al calculo final del daño.
Buena acotación!
Yo viendo que no vale la pena tener moteado y hielos
Demasiado bueno me suscribo
Que crack
Hola, un amigo me recomendó tu vídeo por qué tengo una duda.
Pronto me haré un zobal y tengo la duda de hacerme la hecacha de exo 1% daños cac o 1% daños a hechizos.
Mi set será de crítico de tierra con agilidad (pero jugaré cac siempre) y no se cual de las 2 me beneficia mas 🥺 sere de critico y daños críticos tendre 100 de gc y 80 de% crítico.
Que me sugieres? saludos desde draconicos aquí yare 😊
Saludos Yare! Pues mira, el arma no aplica daños de hechizo, sino de arma (siempre), y dependiendo si pegas CaC o a distancia también activará alguno de estos dos. Ahora bien, si planeas jugar críticos, recomendaría ponerle exo daño crítico, porque son 8 de daño asegurado, si quieres ir porcentual, te recomendaría ponerle %daño de arma, porque aunque planees jugar CaC, el hacha puede pegar en diagonal también, y esto se considera daño a distancia, por lo que en ciertas situaciones podrías necesitar pegar en diagonal y estarías perdiendo el daño del porcentaje que solo aplica CaC -> en cambio, al ponerle daño de arma, siempre se estará activando.
Oye tienes mal el cálculo de los daños porcentuales, es (1+Dh/100)*(1+Dw/100)*(1+Dd/100)*(1+DCaC/100) esto varía ligeramente el cálculo final, si tienes 15% distancia y 10% de la jahash, eso es 1.15*1.1=1.265, según tu fórmula es 1+0.15+0.1=1.25 lo cual es erróneo, además te faltaron los daños % finales que se consiguen mediante Dofus, por ejemplo nebuloso o plateado
Pues si falta considerar cosas! en la descripción explico que en realidad esa ecuación no es completa, y lo que mencionas es prueba de ello. Muchas gracias por aportar!
Puedo compartir su video ?
Por supuesto! agradecería mucho que lo hicieras
@@3rdpix552 y👍❤️❤️❤️❤️
Intenté pero no pude, entonces no magueo mi set de criticos con daño critico? Mejor le pongo 1% distancia o 1% daños de hechizo?
Pues depende... si el 1% del daño final es más grande que, por ejemplo, 8 daño crítico, entonces sí... pero para que el 1% sea más grande, el daño resultante deberia ser al rededor de 800... tienes que ver con qué golpeas más veces
Por cierto en la pregunta final donde dices si se puede pegar a distancia y cuerpo a cuerpo si, se puede, en mi caso soy sadi, con maldición vudú mis invocaciones pegan, por eso puedo estar cac y pegar a distancia o al revés
si tu estas cac y tu invo causa una retira de pa o pm, el que hace el daño no es tu invo, eres tu y el daño es cac, cuando una invocacion pega no tiene en cuenta los damages cac o distancia del personaje, por eso las bombas del tymador no causan mas daños al explotar si estan cac o a distancia del enemigo (mas alla de las reducciones por distancia) distinto a lo que ocurre cuando metes en glifo, porque ese damage es del pj y no de las bombas, en tu caso como sadida, puedes probar con diferentes escudos, tu sacrificada pegara igual, lo mismo con una arkna o un chafer, si quieres darle una respuesta a la pregunta, un hechizo que golpee en zona puede pegarse cac y a dist (a diferentes enemigos) con un arma se pueden pegar hechizos como maldicion budu o los hechizos del enu, cuando el arma retira pa o pm
Pues es como dices! Ocurre lo mismo con la mueca de los zobal... reparte daños 50-50, por lo que si le pegas al zobal o a la máscara estando CaC mientras el otro está a distancia, podrás hacer daño en cuerpo a cuerpo y distancia a la vez!
Que es mejor, tener exo daños hechizos o exo daños hechizos, me podria decir por fVor
Exo daño hechizos o exo daño hechizos? xD
Seri para romper el carcuro si un selatros está cuerpo a cuerpo ataca por medios de portales a distancia no se aplicaría los dos factores .😅 dígame maestro que opina
Nop :C... no se rompería el cálculo porque el juego considera el daño como proveniente del lanzador, no tiene que ver la dirección de llegada, sino la casilla de origen. Si el selatrop está en CaC, el hechizó activará los daños CaC no los distancia. Una forma fácil de verlo y que es mas o menos lo mismo, es el hechizo espada de yopuka, supongamos que el yopuka está CaC con el objetivo, y lanza la espada de yopuka simétricamente en la dirección contraria al objetivo (hacia atrás del yopuka), el hechizo propiamente tal como hace daño en área, vendría de origen una casilla que está a distancia respecto al objetivo al que hace daños, pero el lanzador está en una casilla CaC al receptor de daños, por lo que los daños se siguen considerando CaC a pesar de que el hechizo llegó desde otro lado... con los portales pasa lo mismo. Pero no es mala idea verlo así! Sigue pensando porque te acabo de dar un hint de la respuesta e.e
@@3rdpix552 y el caso del timador con su timobo y las bombas que opina
O sea que el 10 de daños de la velotinta a cuanto elemento equivale ?
Exactamente a 10, igual que 10 daños fijos al elemento. La ventaja es que se aplica a todos, no a un elemento particular. Esto es especialemnte útil con hechizos/armas que golpean en varios elementos: esos 10 de daño se sumarán cada vez que use un elemento distinto, por cada acción de ataque.
Queria ver el video sobre las resis y no estas activo :/ una pena, saludos!
:C volveré...
Q daños son mejores para el sram
Depende mucho de cómo gustes jugarlo, hoy Sram es una clase más dinámica de lo que solía ser, por lo que puedes llevarlo tanto stat + GC, stat + fijo, trampas, incluso multi si eres extravagante. El clásico de Sram eso sí, es el que se arma con daños fijos del elemento, para utilizar bien las trampas o venenos.
Y la potencia es lo mismo q daños fijos en daños trampas
solo quiero decir que me fue del asco en el examen :D
Noooo amigo xd...