バグボックスについて語る【マリオカート8DX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 190

  • @まと-q5z
    @まと-q5z 3 หลายเดือนก่อน +428

    0:50バグボックスって誰が言い出したか知らんかったけどこの発言でなんとなく察した

  • @かっ-e4b
    @かっ-e4b 3 หลายเดือนก่อน +464

    00:47 名付け親くさあんさんなんだよなぁ

    • @マスター-y5i
      @マスター-y5i 3 หลายเดือนก่อน +38

      初耳やなぁ

    • @ああ-t6b5n
      @ああ-t6b5n 3 หลายเดือนก่อน +126

      バクボッグスって名付けたの後悔してた気がする

    • @たこ焼きのたこ抜き
      @たこ焼きのたこ抜き 3 หลายเดือนก่อน +32

      @user-wx2sj3cs5t 分かるけどバクボッグスで笑った

    • @kabytomato3915
      @kabytomato3915 3 หลายเดือนก่อน +57

      マリカ8DXにおいて、起源主張できる内容が多すぎる男、くさあんさん

  • @license1201
    @license1201 3 หลายเดือนก่อน +62

    改めてバグボの仕様とくさあんさんのマリカへの理解度の異次元さがわかりました。

  • @ioi456
    @ioi456 3 หลายเดือนก่อน +46

    他界隈に比べて要素を言語化してる人が少ない気がするから、こういう動画が増えるのは純粋に嬉しい

  • @STICKxSTICK1010
    @STICKxSTICK1010 3 หลายเดือนก่อน +39

    これ程丁寧な説明と編集して解説してくれるプロって凄いよね

  • @s0u8kus
    @s0u8kus 4 หลายเดือนก่อน +124

    収録お疲れ様です
    バグボックスなんて誰が名付けたんだか....

  • @InkRail
    @InkRail 3 หลายเดือนก่อน +166

    マリオカートが産んだバグ:くさあん

  • @ぴよ-r1m8y
    @ぴよ-r1m8y 3 หลายเดือนก่อน +188

    3:30 ぱりん ぱりん

    • @無-u3n
      @無-u3n 3 หลายเดือนก่อน +12

      助かる

    • @officialkousukaru
      @officialkousukaru 3 หลายเดือนก่อน +5

      最高だよ

    • @masakasonnawake
      @masakasonnawake 3 หลายเดือนก่อน +2

      心からの感謝

    • @tirumiru0990
      @tirumiru0990 3 หลายเดือนก่อน +7

      かわいい

  • @pitch_mnm
    @pitch_mnm 3 หลายเดือนก่อน +139

    6:38
    他のコースで見ても矛盾がなさそうなのでこの仮説は正しい、って研究者の発言すぎる

    • @はっと-y4p
      @はっと-y4p 3 หลายเดือนก่อน +4

      実験に基づいて、理論を考えるのすごく研究者っぽいですよねw

    • @pabloqp
      @pabloqp 3 หลายเดือนก่อน

      Because there seems to be a logical pattern between all of the samples chosen. The game calculates the distance based on the continuous road, omitting bouncing mushrooms or other shortcuts that may be away from the road.
      In part, an understandable response code-wise, as if we go with proper calculations like the one in Mushroom Gorge, the game would need to do 12 calculations of the Pythagorean Theorem by lap.

  • @newspaper0108
    @newspaper0108 3 หลายเดือนก่อน +67

    3:21 の食い気味で早口の「仮にですよ。」と、 3:30 の棒読みの「パリーン。パリーン。」すこ

  • @kairaruda
    @kairaruda 3 หลายเดือนก่อน +8

    例で出てくる走りが綺麗すぎる

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 3 หลายเดือนก่อน +22

    ざっくり言って「アイテム取ったあとダイナミックに動くところのボックスが良いアイテム出やすくて逆転したりされたりしやすい」というのはむしろ面白さに繋がっているのかもしれない

  • @おとみさま
    @おとみさま 3 หลายเดือนก่อน +103

    概要欄が
    "ご主人に棄てられそうになってる哀しきVOICEROID少女"
    すぎる

    • @六道聖-i8h
      @六道聖-i8h 3 หลายเดือนก่อน +7

      コース紹介で捨てられたずんだもん…

  • @yoshi-i4k
    @yoshi-i4k 3 หลายเดือนก่อน +27

    くさあんの語るシリーズ助かる。

  • @496ひとときの絶望
    @496ひとときの絶望 3 หลายเดือนก่อน +15

    5:10 突然すごい研究データの話が始まってびびる

  • @トンちゃん-r1t
    @トンちゃん-r1t 3 หลายเดือนก่อน +10

    グラグラがバグボって言われるほどの実感をいまだにもてない

  • @SILVERkun333
    @SILVERkun333 3 หลายเดือนก่อน +55

    実家に帰る前に置き土産置いてってくれた。あざす

  • @まめしば-f1q
    @まめしば-f1q 3 หลายเดือนก่อน +5

    めちゃくちゃわかりやすかった!

  • @takuma314
    @takuma314 3 หลายเดือนก่อน +5

    解説わかりやすいから好きだわ

  • @こはる-d3p
    @こはる-d3p 4 หลายเดือนก่อน +11

    待ってました!
    10時からのバイト頑張れそうです

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 3 หลายเดือนก่อน +116

    アイテムの抽選に距離制が追加されたのはマリカ8からの話だけど
    この仕様とマリカの面白さが合致してていいバランスになってる気がするんだよな

    • @マスター-y5i
      @マスター-y5i 3 หลายเดือนก่อน +8

      次作これ解消されて欲しくないな

    • @S_Koh
      @S_Koh 3 หลายเดือนก่อน +1

      アイテムボックスの復活スピードも

  • @あすねみ
    @あすねみ 3 หลายเดือนก่อน +4

    喋る系めっちゃ好き

  • @TO_SOUTHERN
    @TO_SOUTHERN 3 หลายเดือนก่อน +3

    需要しかないシリーズきちゃー

  • @かれぇらいすぅ
    @かれぇらいすぅ 3 หลายเดือนก่อน +36

    7:35 【速報】くさあん氏、NISCをニスク呼び

    • @きのこ2-n2b
      @きのこ2-n2b 3 หลายเดือนก่อน +6

      えぬあいえすしー

  • @marika-chato2000
    @marika-chato2000 3 หลายเดือนก่อน +4

    待ってました!

  • @Aki-25
    @Aki-25 3 หลายเดือนก่อน +13

    何かの切り抜きかと思ったら本人だった

  • @くうさん-t8f
    @くうさん-t8f 3 หลายเดือนก่อน +20

    バグボックスからくさあんさん出てきた

  • @user-qx3st7yk4c
    @user-qx3st7yk4c 3 หลายเดือนก่อน +1

    なんとなく1位との距離でしょー、と思ってたから、こうやってまとまった説明を聞くと理解が深まってありがたい!

  • @hoteiaoi0807
    @hoteiaoi0807 3 หลายเดือนก่อน

    編集もわかりやすいし喋りも聴きやすい、すごいなぁ…………

  • @Bman-vo9wc
    @Bman-vo9wc 3 หลายเดือนก่อน

    編集上手すぎる、わかりやすい
    くさあんらしい

  • @べにひめ-u6h
    @べにひめ-u6h หลายเดือนก่อน

    くさあんみたいな人材がマリカやってるの感謝しかない

  • @あるみ-v5j
    @あるみ-v5j 2 หลายเดือนก่อน

    語るシリーズ好き

  • @たいこ-f8l
    @たいこ-f8l 3 หลายเดือนก่อน +1

    これ新着動画だったのか 過去のやつだと思って見てなかった
    マリカスのアイテムなぜ強いのか気になっていたんで助かります! ありがとうございます!!!

  • @suomiだよ
    @suomiだよ 3 หลายเดือนก่อน +4

    バグボの仕様あやふやだったので助かります

  • @trafalgar_rho
    @trafalgar_rho 3 หลายเดือนก่อน +4

    距離制の導入によって1位のプレイヤーがNISCとかのテクニックでどんどん先に行くのもアイテム抽選に反映されてくわけだからいい仕様だな

    • @にすい冫
      @にすい冫 3 หลายเดือนก่อน

      全員が同じレベルだと、実際の距離感よりも強い抽選がされちゃうってことだから…なんともいえないかも。

  • @Private-c5d
    @Private-c5d 3 หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃわかりやすかったです
    大砲グライダーは知ってたけど、それ以外にも要因があったのですね

  • @ウミスズメ-d4t
    @ウミスズメ-d4t 3 หลายเดือนก่อน +2

    6:44 これで覚えてたから確かにバグらしいなってずっと思ってた

  • @守永天空
    @守永天空 3 หลายเดือนก่อน

    とても面白かったです!よければ打開コースと前コースの違いについて教えて欲しいです!

  • @Souma_Hiragi_mx
    @Souma_Hiragi_mx 3 หลายเดือนก่อน

    また語る系助かる。

  • @andante_sleeping
    @andante_sleeping 3 หลายเดือนก่อน +1

    語る系の動画今後も増やして欲しい!!!

  • @FF_fukaaa
    @FF_fukaaa 3 หลายเดือนก่อน +1

    語る動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @ユウキュソール-m6d
    @ユウキュソール-m6d 3 หลายเดือนก่อน

    配信ないからこういう講義助かる

  • @pylorikinggame
    @pylorikinggame 3 หลายเดือนก่อน +3

    6:20
    飛び地になっているから、地続きになっている青の経路を最短距離として引用しているのかなと思ってました。

    • @Processofcourse
      @Processofcourse 3 หลายเดือนก่อน +1

      それやったら洞窟で計測できへんくなる

  • @つっきぃ-l4b
    @つっきぃ-l4b 3 หลายเดือนก่อน +2

    バグボの仕組みは大体分かってたつもりだったけど、カーブと中心線の関係とかまだまだ知らないことだらけでした。

  • @ise_desu
    @ise_desu 3 หลายเดือนก่อน +1

    これを見てあんさんが未だに文系だって言い張れる人間は存在するのかな

  • @mimimihs252
    @mimimihs252 3 หลายเดือนก่อน +1

    グライダーテクニック総まとめが見たいです

  • @アンパンマンー
    @アンパンマンー 3 หลายเดือนก่อน

    説明わかりやすいな

  • @小野イナフ-n9w
    @小野イナフ-n9w 3 หลายเดือนก่อน +7

    2:11 なぜか分からんけど6位割と8位割本当にテーブル一緒なんかなと思うことがある

    • @エンカウント-w1p
      @エンカウント-w1p 3 หลายเดือนก่อน +3

      6割の時は素直にそのまま割ることが多くて
      8割の時は(この微妙な順位で割るしかないなら)なるべく強いものが欲しくなる
      →限界までブレーキ踏んでから割ることが多い…的な感じじゃないですかね?

    • @アルファベット数字以外も使える
      @アルファベット数字以外も使える 3 หลายเดือนก่อน +1

      動画内でも言ってた通り、一位との距離によるものじゃない?

    • @小野イナフ-n9w
      @小野イナフ-n9w 3 หลายเดือนก่อน

      @@エンカウント-w1p あくまで印象だけど上振れて欲しいのってラスアイで加速を狙う時なんだけど5位で割って加速無しだと3位なら出たかなあと思うし、8位で割った時にキノ1緑3とかだと6位だったらキノ4orキノ2だったかなあって思うことが結構あるんだよね
      でも本当にあくまでも印象だから深くは考えないでほしい

    • @誰かさん-y2s
      @誰かさん-y2s 3 หลายเดือนก่อน +7

      これはマジ
      根拠はないけど体感6位割りの方が強い

    • @にすい冫
      @にすい冫 3 หลายเดือนก่อน

      これは要検証ですね…

  • @user-vn9kx2fl2b
    @user-vn9kx2fl2b 3 หลายเดือนก่อน +2

    声が好き❤

  • @イエーイ-r1z
    @イエーイ-r1z 3 หลายเดือนก่อน +2

    ボックスの点数とかボックスティアー見たいです!

  • @FF_fukaaa
    @FF_fukaaa 3 หลายเดือนก่อน +4

    0:56 くさあんってひとだったなーたしかSJを見つけた人だったよなー

  • @user-sp8kl4gq3m
    @user-sp8kl4gq3m 3 หลายเดือนก่อน +10

    学会発表助かる

  • @yutadsi1999
    @yutadsi1999 3 หลายเดือนก่อน +2

    後ろの背景の画像ってどこで配布したやつだろう?

  • @せいかいのおと-k3b
    @せいかいのおと-k3b 3 หลายเดือนก่อน

    7:31 ボックスの影ってこんなにカラフルだったんだ

  • @ファンキーバイクwii
    @ファンキーバイクwii 3 หลายเดือนก่อน +1

    こういう動画好き

  • @kk-og7ku
    @kk-og7ku 3 หลายเดือนก่อน

    勉強になった

  • @kuss6256
    @kuss6256 3 หลายเดือนก่อน +3

    ドッスン遺跡の二つ目も上振れしやすい。さらに中央のグライダーでロングキラーが入るし分岐でコインとダブルを取りに行けるから好きなボックス。

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 3 หลายเดือนก่อน +2

    距離じゃなくてタイム差でアイテム調整しないといけなかったのかな。
    でもそれだと減速割りした時におかしくなるのか

  • @宮本里実-b9z
    @宮本里実-b9z 3 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます解説

  • @にすい冫
    @にすい冫 3 หลายเดือนก่อน

    計測上の距離と実戦でのタイム差に開きが生じ、本来よりも強いアイテムの出やすい抽選がされてしまうことがある。
    一部のステージには、この現象が起こりやすい地点が存在している。(加速板や分岐路、大砲、NISK、S字路などに多い。)
    これさ、距離制を時間制に変えたら緩和できるんじゃない?

  • @ini-chan
    @ini-chan 3 หลายเดือนก่อน +5

    0:54 お前じゃい!

  • @たにわんわん
    @たにわんわん 3 หลายเดือนก่อน

    今まで、特定のボックスだけがバグで強いのが出るようになってるだけかと思ってた

  • @るーたんいーべん
    @るーたんいーべん 3 หลายเดือนก่อน

    9:03
    ここ赤2とか赤3貰う印象めちゃめちゃあるから腑に落ちたわ
    真ん中設置大事

  • @いながきふとき
    @いながきふとき 3 หลายเดือนก่อน +1

    96コースのティア表作ってください

  • @おひむおひむ
    @おひむおひむ 3 หลายเดือนก่อน +6

    距離制が無かった7のグランプリだと1位の時に理不尽に青コウラ飛んできて死みたいなことが多発してストレスやばかったから新作あるなら距離制残ってほしい

  • @ReijiZee
    @ReijiZee 3 หลายเดือนก่อน +53

    0:06 マリカの発音面白いすぎる

    • @慢心王
      @慢心王 3 หลายเดือนก่อน +7

      中国の広告感

  • @ぺークン-c5m
    @ぺークン-c5m 4 หลายเดือนก่อน +3

    これで明日も頑張れる

  • @user-aiueomktour
    @user-aiueomktour 3 หลายเดือนก่อน

    ベルトコンベアがあるシンガポール3ー1は逆に通常より弱いのか?

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 3 หลายเดือนก่อน

    8DXで追加された7キノピオサーキットが7と同じ仕様だったら本物のバグボと言っても良かったよね

  • @わたくしはタクシー-m5i
    @わたくしはタクシー-m5i 3 หลายเดือนก่อน +17

    【次回】ロングキラーについて語る

    • @にすい冫
      @にすい冫 3 หลายเดือนก่อน

      そっか。原理としては同じなのか…!

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@にすい冫
      原理は全く違う。ロングキラーが発生するのは、開発側が「ここではキラーが切れないようにする」と設定しているから

    • @にすい冫
      @にすい冫 3 หลายเดือนก่อน

      @@newmomizi_txt
      そうなんですか…
      丁寧に調整されてますね。

    • @Jonesyfishy_mk8d
      @Jonesyfishy_mk8d 2 หลายเดือนก่อน +2

      ガチで投稿されてて草

  • @もなか-t8o
    @もなか-t8o 3 หลายเดือนก่อน

    あんさんのボックスの点数表気になって夜しか眠れん

  • @もくせいじん-w8s
    @もくせいじん-w8s 3 หลายเดือนก่อน +7

    やっぱこの人マリカへの理解度異次元なんやなって

  • @waon5835
    @waon5835 3 หลายเดือนก่อน +26

    ようやく長年の謎が解決しました。
    これで、心置きなく8DXを卒業してマリオカート64移行できます。今までありがとうございました。

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom 3 หลายเดือนก่อน +2

      令和トリプル勢思い出した

  • @なりたしろうと
    @なりたしろうと 3 หลายเดือนก่อน

    やりながらみてるなう

  • @4nit4ku71
    @4nit4ku71 3 หลายเดือนก่อน

    順位で出るアイテム内で距離が離れてるほどいいものが出る?

  • @pt6988-y1r
    @pt6988-y1r 3 หลายเดือนก่อน

    No more streaming kusaan ?

  • @mi_mki6g
    @mi_mki6g 3 หลายเดือนก่อน +2

    バグボックスって誰が名付けたんでしょうねぇ…

    • @machiru-koisi
      @machiru-koisi 3 หลายเดือนก่อน +3

      ほんとにねぇ

  • @0.0035
    @0.0035 3 หลายเดือนก่อน +2

    語尾がおもしろい

  • @inami_nami
    @inami_nami 3 หลายเดือนก่อน

    計測線と赤や棘の通るルートって同じなのだろうか

  • @kyuyu2808
    @kyuyu2808 3 หลายเดือนก่อน

    割ってから何秒後だと、前方が割らなかったときの処理が面倒そう

  • @IMPACTFLASH777
    @IMPACTFLASH777 3 หลายเดือนก่อน

    次回ジャイログライダーについて語る

  • @ポッキーEDEN
    @ポッキーEDEN 3 หลายเดือนก่อน

    今のスカガのワールドレコード雲NI使われてるじゃん!

  • @1sh.0_0
    @1sh.0_0 3 หลายเดือนก่อน

    キノキャニなどの分岐の説明はマイクラのネザーとオーバーワールドと同じ考え方やね🤔

  • @fire-blossoms
    @fire-blossoms 3 หลายเดือนก่อน

    なるほどねえ

  • @ホイッピン-e6n
    @ホイッピン-e6n 3 หลายเดือนก่อน

    運営にバグボックス消されたくないし最後のコメントありがたい

  • @kobo_re
    @kobo_re 3 หลายเดือนก่อน

    Switch持ってないからマリオカート1回もやったことないけどこういう動画好き

  • @Pakkunmaru8989
    @Pakkunmaru8989 หลายเดือนก่อน +1

    1年振りくらいにマリカ復帰してくさあんさんに戻ってきたんだけど、途中途中声に違和感がある。もしかして喉になにかの疾患かかえてたりしますか?

  • @Arukana-cp2lf
    @Arukana-cp2lf 3 หลายเดือนก่อน +1

    7:07 マリカーやったことないけど分岐後にボックスがあるかどうかな気がします
    どうなのでしょう

    • @Arukana-cp2lf
      @Arukana-cp2lf 3 หลายเดือนก่อน

      @@k1-py4kj ありがとうございます!

  • @るに-x3y
    @るに-x3y 3 หลายเดือนก่อน

    火山も知りたいな

  • @るめ村
    @るめ村 3 หลายเดือนก่อน +1

    一位がボックス割った瞬間に2位が少し減速してもバグボになるんですか?

    • @t.y.3681
      @t.y.3681 3 หลายเดือนก่อน +1

      そのまま割っても強いアイテムが出るボックスのことをバグボというのでそれは違う

    • @るめ村
      @るめ村 3 หลายเดือนก่อน

      @@t.y.3681 なるほど🧐

  • @yunagi1412
    @yunagi1412 3 หลายเดือนก่อน +2

    6:20
    ベクトルみたい

  • @BGM_codename-S0508
    @BGM_codename-S0508 3 หลายเดือนก่อน

    キノキャニのバグボのキノコの方ってショトカと同じ判定ってこと?

  • @ETCあゆらー
    @ETCあゆらー 3 หลายเดือนก่อน

    くまライドはどうやって手に入れるのか、教えてください

    • @ルパオ
      @ルパオ 3 หลายเดือนก่อน +2

      コインを集める

  • @K_imaima
    @K_imaima 3 หลายเดือนก่อน

    これを見てみんな打開しよう!(前貼り勢)

  • @サッドマンズデスパレード
    @サッドマンズデスパレード 3 หลายเดือนก่อน +2

    今シーズンの対談はないですか?マリカ最近始めたばかりなので上位勢の詳しいお話聞きたいです!

  • @messiahwr9542
    @messiahwr9542 3 หลายเดือนก่อน +1

    距離というかゴールまでの進捗度合いの差分の大きさって感じなのか

  • @たかぎ-v2v
    @たかぎ-v2v 3 หลายเดือนก่อน +1

    分岐のバグボの話、ねじマンとかは分岐の距離加算ラインみたいなものが左右で1つだからバグらないんだと思い込んでた(緑矢印の方の仮説)からなるほどって感じだった
    確かに長い方の距離で加算されてると思った方が自然かも

  • @Jonesyfishy_mk8d
    @Jonesyfishy_mk8d 3 หลายเดือนก่อน +5

    キノキャニ、単純に7Dが速いからバグボってことかと思った

    • @SuNaGiMo-km
      @SuNaGiMo-km 3 หลายเดือนก่อน

      同じく

  • @Ma-loo
    @Ma-loo 3 หลายเดือนก่อน +6

    0:37 ここのBGMの名前わかる人いますか?

    • @sever-n7i
      @sever-n7i 3 หลายเดือนก่อน

      名前は分かんないけどローカル通信の部屋のBGMですね

    • @moonlight_neo
      @moonlight_neo 3 หลายเดือนก่อน

      エアプなので正確には分からないのですが、おそらくヘルプの画面かと…
      この動画の冒頭にあるメニュー画面で、ピットクルーのキノピオと❓️があるアイコンを選ぶと流れる…と思います。整備場みたいな背景にプレイヤーのmiiが立っている画面だったような…
      BGMを調べても、コースやタイトルのBGMばかり出てくるんですよね…

    • @gyudonwain
      @gyudonwain 3 หลายเดือนก่อน +2

      マリカ開いて「ローカル通信で」ってところから「ロビーを開く」ってとこ押したら聞けます!

  • @夜狐
    @夜狐 3 หลายเดือนก่อน +4

    開発者なん?ってくらいの理解度だなぁ