Странно, я помню что смотрел старые версии этого мода, и там мне все было по душе. Чтобы стать драконом, нужно было с начала скрафтить алтарь, чтобы появились крылья, нужно было посетить энд и поговорить с эндер-драконом, а "драконье логово" использовалась как обычная кровать, которая росла по мере роста дракона. Мне не очень по душе, что можно теперь просто в начале игры выбрать происхождение, как-то это все убивает... Но момент с сокровищами прикольный. Но где те бесячие костяные твари?
Тварей убрала автор из за того что они ей не нравились, спавн с выбором это функция убирающаяся в конфигах(спавн с выбором дракона нужен для рп серверов), к тому же драконьи алтари оставили. А новые фишки логова как по мне лучше старых. Учитывая то, что механика сокроаищ по прикольней будет
@@greenlaiz2101 Ну... без этих тварей играть как-то просто стало за дракона, не? Просто принцесса с принцем весьма похожи на голема с жителями. Голем - опасный противник, однако тебе незачем трогать и бить жителей, в этом нет никакой выгоды, и соответственно, голем становится обычной ходячей мебелью. Ровно тоже самое со всеми этими рыцарями, принцессами и принцами. Игрок получит кучу проблем при их атаке, однако ему будет выгоднее просто торговать с ними. Ну а кроме этой троицы дракону мало кто является препятствием. Да, маленькому дракону будет достаточно сложно выживать, особенно когда ночь не пропустить из-за отсутствия сокровищ (помнится, так все было? Просто 4 недели назад смотрел как никак). Однако пещерный может просто зарыться в своем одноблочном логове, а водным может просто уплыть от утопленников (а с лесным я ничего не придумал). Ну а когда игрок найдет принца, то рост дракона пойдет как на дрожжах, хотя все зависит от навыков игрока в торговле с жителями и прокачке их торгов.
@@dimerio6518 хочу заметить что прок от резни жителей есть. При убийстве жителя драконом он получает дебаф позволяющий призвать охотников, а также дракон получает случайный предмет из торга с жителем, много опыта(что очень полезно дракону) и немного изумрудов. И еще, с принцем нельзя торговать вечно. У нас в мире с друганами принц в течение ~10 часов игры, так и не обновил торг
@@greenlaiz2101 Бонусы в таком случае должны быть и правда очень крутыми, чтобы условный спавнер зомби и ферма опыта не могу ему быть ровней. Ну и просто хочу уточнить некоторые моменты. Во-первых - когда дракон бьет жителя, приходят охотники, так? Во-вторых, т.е. чтобы получить условный крутой меч бесплатно, дракон сперва должен расторговать жителя, а затем убить, хотя если подождать совсем немного времени торг обновится и можно купить уже два меча вместо одного? Конечно, бесплатный меч - есть бесплатный меч. Однако к моменту, когда дракон расторгует жителя до этого уровня, он не будет иметь проблем с ресурсами, и он спокойно может сделать трейд-хол с жителями и покупать столько мечей, сколько ему захочется. И это я еще не вспоминаю о механике заражения зомби и лечением, как и о искусственном рейде - все это дает большие скидки вплоть до одного изумруда. Ну и еще вопрос, типа чтобы обновить торги с принцем, надо его убить и дождаться нового? И лично я бы все таки хотел какую-то механику с этими рыцарями и принцессами. Ну например - игрок может скрафтить золотую клетку из кучи драгоценностей и золота, после чего он в полете сможет украсть принцессу. После этого на местоположение принцессы будут идти большие рейды с целью ее освобождения. Основной боевой силой будет принц, который будет таким мини-боссом, а побочной - многочисленные рыцари, лучники, и прочие, может даже катапульты и прочая техника для разрушения крепости игрока. Латные доспехи с рыцарей будут иметь характеристики алмазного сета, иммунитет к стрелам и отталкиванию. А из принца будет выпадать много хорошего лута. И с каждой волной сложность рейда будет возрастать. Сперва было чу-чуть рыцарей в кожанке, а затем много рыцарей в латных доспехах. При этом, принцесса после каждой победы игрока в рейде будет предлагать откуп - и чтобы освободить ее и получить награду нужно дать ей эндерпёрл. И чем больше волн выдержит игрок, тем ценнее будет этот откуп, вплоть до магических свитков или целой магической книги, с помощью которой можно получить еще больше магических навыков и способностей. Например лесной сможет садить семена в головы гуманоидов, в следствии чего сможет ими управлять, как и пчелами с ульями. Типа такого хотелось бы.
@@dimerio6518 Идея оч крутая я понимаю, ла и нагрда за жителей скулная(типо разве что опыт на начальной стадии), но мод вроде еще будет развиватся. Однако учитывая что за 3 года (последняя обнова была 3 дня назад) и там добавили разное телосложение драконам, которое дает небольшие баффы/дебаффы и в остальном косметика, то ждать настолько глобальных механик придется еще долго(особенно учитывая что разработчица новый мод делает) А так идея рейдов реально интересная. Насчет механик торгов с принцами. Как я понял они как странствующие торгаши. Раз в год приходят в деревню с ограниченным товаром и потом их хоть реж хоть топи. Но а если честно то принцы и принцессы кажутся щатычкой для удаления хищниеов(скелетов собак) так как принцы продают звездные кости/сердца. В общем ждем новые механики. А также подтипы драконов(вышел неофициальный аддон к драгон сурвайал, который добавляет альтернативные версии каждого дракона с полностью измененными активными абилками)
Извиняюсь за такое долгое отсутствие, постараюсь следующий ролик сделать в ближайшее время
лайк, топ чел
Странно, я помню что смотрел старые версии этого мода, и там мне все было по душе. Чтобы стать драконом, нужно было с начала скрафтить алтарь, чтобы появились крылья, нужно было посетить энд и поговорить с эндер-драконом, а "драконье логово" использовалась как обычная кровать, которая росла по мере роста дракона. Мне не очень по душе, что можно теперь просто в начале игры выбрать происхождение, как-то это все убивает... Но момент с сокровищами прикольный. Но где те бесячие костяные твари?
Тварей убрала автор из за того что они ей не нравились, спавн с выбором это функция убирающаяся в конфигах(спавн с выбором дракона нужен для рп серверов), к тому же драконьи алтари оставили. А новые фишки логова как по мне лучше старых. Учитывая то, что механика сокроаищ по прикольней будет
@@greenlaiz2101 Ну... без этих тварей играть как-то просто стало за дракона, не? Просто принцесса с принцем весьма похожи на голема с жителями. Голем - опасный противник, однако тебе незачем трогать и бить жителей, в этом нет никакой выгоды, и соответственно, голем становится обычной ходячей мебелью. Ровно тоже самое со всеми этими рыцарями, принцессами и принцами. Игрок получит кучу проблем при их атаке, однако ему будет выгоднее просто торговать с ними. Ну а кроме этой троицы дракону мало кто является препятствием.
Да, маленькому дракону будет достаточно сложно выживать, особенно когда ночь не пропустить из-за отсутствия сокровищ (помнится, так все было? Просто 4 недели назад смотрел как никак). Однако пещерный может просто зарыться в своем одноблочном логове, а водным может просто уплыть от утопленников (а с лесным я ничего не придумал). Ну а когда игрок найдет принца, то рост дракона пойдет как на дрожжах, хотя все зависит от навыков игрока в торговле с жителями и прокачке их торгов.
@@dimerio6518 хочу заметить что прок от резни жителей есть. При убийстве жителя драконом он получает дебаф позволяющий призвать охотников, а также дракон получает случайный предмет из торга с жителем, много опыта(что очень полезно дракону) и немного изумрудов. И еще, с принцем нельзя торговать вечно. У нас в мире с друганами принц в течение ~10 часов игры, так и не обновил торг
@@greenlaiz2101 Бонусы в таком случае должны быть и правда очень крутыми, чтобы условный спавнер зомби и ферма опыта не могу ему быть ровней.
Ну и просто хочу уточнить некоторые моменты. Во-первых - когда дракон бьет жителя, приходят охотники, так? Во-вторых, т.е. чтобы получить условный крутой меч бесплатно, дракон сперва должен расторговать жителя, а затем убить, хотя если подождать совсем немного времени торг обновится и можно купить уже два меча вместо одного?
Конечно, бесплатный меч - есть бесплатный меч. Однако к моменту, когда дракон расторгует жителя до этого уровня, он не будет иметь проблем с ресурсами, и он спокойно может сделать трейд-хол с жителями и покупать столько мечей, сколько ему захочется. И это я еще не вспоминаю о механике заражения зомби и лечением, как и о искусственном рейде - все это дает большие скидки вплоть до одного изумруда.
Ну и еще вопрос, типа чтобы обновить торги с принцем, надо его убить и дождаться нового?
И лично я бы все таки хотел какую-то механику с этими рыцарями и принцессами. Ну например - игрок может скрафтить золотую клетку из кучи драгоценностей и золота, после чего он в полете сможет украсть принцессу. После этого на местоположение принцессы будут идти большие рейды с целью ее освобождения. Основной боевой силой будет принц, который будет таким мини-боссом, а побочной - многочисленные рыцари, лучники, и прочие, может даже катапульты и прочая техника для разрушения крепости игрока.
Латные доспехи с рыцарей будут иметь характеристики алмазного сета, иммунитет к стрелам и отталкиванию. А из принца будет выпадать много хорошего лута.
И с каждой волной сложность рейда будет возрастать. Сперва было чу-чуть рыцарей в кожанке, а затем много рыцарей в латных доспехах. При этом, принцесса после каждой победы игрока в рейде будет предлагать откуп - и чтобы освободить ее и получить награду нужно дать ей эндерпёрл. И чем больше волн выдержит игрок, тем ценнее будет этот откуп, вплоть до магических свитков или целой магической книги, с помощью которой можно получить еще больше магических навыков и способностей. Например лесной сможет садить семена в головы гуманоидов, в следствии чего сможет ими управлять, как и пчелами с ульями.
Типа такого хотелось бы.
@@dimerio6518 Идея оч крутая я понимаю, ла и нагрда за жителей скулная(типо разве что опыт на начальной стадии), но мод вроде еще будет развиватся. Однако учитывая что за 3 года (последняя обнова была 3 дня назад) и там добавили разное телосложение драконам, которое дает небольшие баффы/дебаффы и в остальном косметика, то ждать настолько глобальных механик придется еще долго(особенно учитывая что разработчица новый мод делает)
А так идея рейдов реально интересная.
Насчет механик торгов с принцами. Как я понял они как странствующие торгаши. Раз в год приходят в деревню с ограниченным товаром и потом их хоть реж хоть топи.
Но а если честно то принцы и принцессы кажутся щатычкой для удаления хищниеов(скелетов собак) так как принцы продают звездные кости/сердца.
В общем ждем новые механики. А также подтипы драконов(вышел неофициальный аддон к драгон сурвайал, который добавляет альтернативные версии каждого дракона с полностью измененными активными абилками)
спасибо, я посмотрел видео и всё понел.
понял
Запиши обзор на мод «Слово пацана»
В моде dragon survival произошло большое обновление
скажы как использавать ее
а что делать если на тллаунчер вылазит ошибка?
Как его скачать?
у меня не роботоет магия
как использавать способность если s это зад
Когда озвучивал ошибся, там не S а C
@@lyde4433 окей спасибо сечас проверю
@@lyde4433 Не работоет я зажымал не юзается способка может я чтото не правильно зделал?
@@sadvibes390 посмотри в управлении
а управление это в настроиках да шас чекну
@@lyde4433